活動策劃[錦集3篇]
活動策劃 篇1
一、年會主題:
二、年會時間
會議時間:
晚宴時間:
三、年會地點
四、年會參會人員
公司全體員工
五、年會流程與安排
本次年會的流程與安排包括以下兩部分。
(一)年終大會議程安排
13:50全體參會員工提前到達指定會堂,按指定排座就位,等待員工大會開始。
14:00—15:30大會進行第一項,各部門及各項目負責人上臺分別做年終述職報告。
15:30—15:45大會進行第二項,由行政人事部負責人上臺宣讀公司各部門及項目主要負責人人事任命決定書。
15:45—16:00大會進行第三項,副總經理宣讀20xx年度優秀員工獲得者名單。優秀員工上臺領獎,總經理為優秀員工頒發榮譽證書及獎金。優秀員工與總經理合影留念。優秀員工代表發表獲獎感言。
16:00—17:30大會進行第四項,總經理做總性發言。
17:30大會,員工散會休息,酒店布置晚宴會場
(二)晚宴安排
18:00晚宴正式開始,晚宴主持人引導大家共同舉杯,祝福大家新年快樂,祝愿公司的明天更加美好。使用創意沙畫視頻作為公司年會晚宴背景視頻和音樂
18:00—19:00用餐時段:公司領導及員工到各桌敬酒,同事間交流溝通,拉近彼此距離。
19:00—21:00娛樂時段:
文藝節目(2—3個節目)
游戲1:坐氣球比賽,用具:3把椅子、各裝20支氣球的3個箱子。
游戲規則:2人一組,共3組,一個人遞球,一個人坐球,限定時間為3分鐘,3分鐘后,箱子內省的`球最少的勝出。
文藝節目(2—3個節目)。
游戲2:搶凳子。用具:5把椅子,圍成一圈。
游戲規則:將椅子圍成一圈,響音樂,6個人轉圈圍著椅子走,音樂停,6個人搶坐,沒有搶著的輸。
文藝節目(2—3個節目)
游戲3:筷子運鑰匙鏈。用具:12支筷子、2個鑰匙鏈。
游戲規則:6個人一組,分為兩組,每個人嘴里叼一只筷子,將鑰匙鏈掛在第一個人的筷子上,第一個人將鑰匙鏈傳給第二個人,必須用筷子傳,不能用手,哪個組最先將筷子傳到最后一個人的筷子上,為贏。
游戲4:呼啦圈傳區別針。用具:呼啦圈3個、曲別針18個。
游戲規則:3個人,每人一個呼啦圈,手里6個曲別針,每個人在轉呼啦圈的同時,要將手里的6個曲別針連在一起,誰先將6個曲別針連在一起,誰就勝出。
游戲5:踩氣球。用具:100個氣球
游戲規則:分為兩組,一組5個人,每個人球上綁10個氣球,主持人限定時間3分鐘,互相踩對方隊員腿上的氣球,3分鐘后,看哪個組隊員總署氣球省的多,就勝出。
幸運抽獎活動:用具:抽獎箱、卡片49張、乒乓球49個
每個人手里有一張帶數字的卡片,將乒乓球上寫上相應的數字,放進抽獎箱,指派專人分別來抽一至四等獎。
最后主持人邀請全體員工上臺合影留念
六、年會準備及相關注意事項
(一)年會的通知與宣傳:公司辦公室于今天向機關各部門及各項目部發出書面的《關于20xx年度年終總會的通知》,對本次年會活動進行公示和宣傳,達到全員知悉。
(二)條幅的制作:紅底黃字字幅,具體文字內容:“北京大龍七分公司20xx年度年終總會”。
(三)物品的采購:抽獎禮品、生肖禮品、游戲獎品、大會席位人名牌(會議用)、筆、紙、員工席位卡(晚宴用)、會場布置所需氣球、拉花、花籃。游戲所用乒乓球拍、乒乓球。抽獎箱。會議所需礦泉水、晚宴所需酒水、各類干果小食品。
(四)現場拍照:提前安排好相關人員攜帶數碼相機,做好大會及晚宴活動現場的拍照工作。
活動策劃 篇2
一、活動主題
培養集體精神展現班級風采
二、活動背景
為進一步豐富校園文化生活,努力營造積極向上、百花齊放、格調高雅、健康文明的班級文化氛圍,豐富學生的業余文化生活,加強校園班級精神文明建設,展示學生團結創新、銳意進取、蓬勃向上的精神風貌,特舉辦信息工程學院班級風采大賽。
三、活動目的與意義
“班級風采大賽”為信息工程學院廣大的班集體提供了一個展示我院班集體健康、積極、樂觀、向上的形象的平臺,可以增強班級凝聚力,加強本院系各班級間的交流,達到經驗共享、互相促進的目的,落實科學發展、共創和諧校園的理念,加強班級文化建設和對學生的正確引導,使我院學生在參與比賽的同時鍛煉自我、全面發展。
四、活動主辦、承辦方、負責人
主辦方:信息工程學院
承辦方:信息工程學院團總支秘書處
活動負責老師:喬會珍
活動負責學生:李曉彤
五、比賽時間:20xx年3月25日
六、參賽對象:信息工程學院非畢業班級
七、比賽場地:待定
八、活動前期準備
(一)前期宣傳:
各個班集體的.班長、團支書要詳細、完整的傳達比賽具體內容,積極準備并填寫報名表。
(二)人員分配
為了使活動更好的有序的進行,會在團學會例會上進行人員分工。
九、比賽內容
第一部分:PPT展示
以班級為單位,各班制作以“培養集體精神展現班級風采”為主題的PPT,展示各班的班風班貌,包括班級活動照片、班級成員獲獎情況等等。各班展示時間不得超過5分鐘。
第二部分:班級才藝展示
各班可組織同學進行才藝展示或其他形式的展示,通過現場氣氛的調動及具有趣味性、創新型的才藝表演為班級風采風貌添彩,體現班級成員的凝聚力和積極性。各班展示時間不得超過5分鐘。
十、活動流程
1.各班在活動開始前半小時入場,負責維持秩序的人員必須提前到場。
2.第一個班級做好準備(出場順序提前由團支書抽簽決定)
3.主持人介紹到場嘉賓并宣布活動開始
4.各班依次上臺展示(每班多媒體展示限時10分鐘,超時將被扣分)
5.比賽結束后主持人現場公布結果,獲獎班級上臺領獎。
6.同學退場
十一、比賽獎項設置
本次比賽獎項分為一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名
十二、注意事項
(一)評委
比賽邀請院系領導、輔導員老師,團總支學生會主席團等。
(二)記分員
設立兩名記分員,登記選手得分,并由主持人宣布每場比賽的選手最后得分。
(三)選手編號
由選手抽簽決定,并做好登記。
十三、評分標準
本次比賽總分為100分,去掉一個最高分和一個最低分,參賽班級所得的平均分即該班級的最后得分。
活動策劃 篇3
一、活動時間
xx月xx日—xx月xx日。
二、活動主題
圓夢鉆石超值送。
三、活動內容
1、圓夢鉆石柜
設立“圓夢鉆石柜”,即對部分鉆飾和翡翠超值價銷售,達x元,圓顧客一個超值鉆石夢。
2、愛心帽買就送
凡在“端午節”期間購買x珠寶鉆飾或翡翠者即送x珠寶愛心太陽帽,每天限送18頂愛心太陽帽,先到先得,送完即止。
四、活動宣傳與推廣
(1)在當地發行量的日報或晚報刊登活動宣傳廣告,主題是《x珠寶——圓夢鉆石超值送》,內容包括“圓夢鉆石柜”、“愛心帽買就送”等活動的參與細則;
(2)在各地電視臺做活動宣傳廣告,還可在黃金時間以字幕的形式在電視臺上做“圓夢鉆石柜”、“愛心帽買就送”活動的意義、參與細則、各地專店/柜地址及電話的.詳細廣告。
(3)在店前做好活動宣傳海報或x展架,在柜臺安排活動咨詢員并設立咨詢電 話方便顧客咨詢。
五、活動控制與評估
1、在活動中做好顧客咨詢及到達人數、活動參加人數、購買人數、銷售額等做好詳細記錄;
2、活動后期做好活動將以上數據及媒體投放頻次、代理商反饋意見等收集至x珠寶推廣總部品牌規劃部做好活動評估、總結,以便提供更好的營銷服務給加盟伙伴。
六、活動經費預算
1、“太陽帽費用:x元;
2、宣傳費用約x元;
3、x展架:x元;
總計:x元。
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