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活動策劃

時間:2024-10-09 15:16:21 活動策劃 我要投稿

活動策劃5篇[熱門]

活動策劃 篇1

  一、活動背景

活動策劃5篇[熱門]

  大學生的英語能力在當今是急需提高培養的能力,在一方面為了響應我系濃厚的英語學習氛圍,一方面響應同學們員們想學好英語的迫切希望,提高英語水平的心理。

  二、活動目的

  為了激發我系學生對學習的積極性,提高學生的英語水平(日常表達能力等),變傳統的被動學習為主動學習,同時為學院營造一個刻苦學習的校園文化氛圍,讓同學相互促進交流﹑溝通,增加電系人文氣氛,同時也讓新生學到更多的知識,提高英語水平,交到更多志同道合的朋友,增進同學間的了解,為以后學生會工作的展開做好鋪墊。

  三、活動宗旨

  提高大學生英語讀、聽的能力,讓同學從本質上改變對英語的偏見,從而客服學習英語的困難,學習英語,首先要先會發音,口語能力是學習英語的至關重要的一環。

  四、活動主題

  輕松晨讀,讀一無二的開始

  五、主辦單位

  電系學生會學習部

  六、活動內容

  英語晨讀負責人每周推出固定的'話題以及活動形式,并定期變換活動內容和形式。

  七、活動時間

  每周一至周五早上10月——11月6:00—6:30.

  八、活動地點

  校訓島

  九、活動對象

  電系全體大一新生

  十、晨讀規章制度

  1.每天早晨6:00必須到達校訓島,連續遲到三次者,取消參與其他學習活動的資格;

  2.由值班人員組織點名,連續兩次不到者,值班人員做好記錄;

  3.擾亂秩序者自動退出本組織,有事須親自向部長請假,不接受短信或者讓別人帶話。;

  4.每天30分鐘晨練時間,6時準時晨讀。

  5.到達校訓島后自覺站隊。

  6.晨讀時,每三人組成一個晨讀小組,互相學習,成果檢查時互相監督;

  十一、獎勵制度

  參加該組織英語成績得到明顯提升的前三名頒發電系學習優秀證書。

  十二、注意事項

  1.晨讀者不能帶早餐進入晨讀區,保持一個好的學習環境。

  2.做好簽到工作利于獎懲。

  3.遲到者在不打擾他人情況下允許進入。

  4.活動結束后,所有干事負責后期的會場整理等各方面工作。

  5.做好晨讀學習成果的驗收工作。

  6.定期做好晨讀活動的總結,靈活調整學習計劃。

  電氣與電子工程系

  學生會學習部

  20xx年9月15日

活動策劃 篇2

  活動主題:“光棍狂歡之夜” 活動背景:在每年的這一天,一直習慣過著單身的你是否感到寂寞、孤獨、繁忙的工作讓我們的生活糟糕透了。你憂郁的眼神表露出了你對美好生活的向往!然而你卻無能為力。那么現在有一個好的機會,那就是來到“光棍狂歡之夜”釋放一下你久違的`激情給自己一個機會好好的放松一下。沉重的心理需要得到釋放、寂寞的心需要朋友來安慰、平淡的生活需要一點刺激和浪漫。我們倡導健康、快樂、自信、時尚、讓生活可以更美好!不管你抱著怎樣的心理來看待我們這次活動,首先請用一顆開放的心來體驗一下。我們將盡可能把快樂帶給美一個人。

  活動時間:11月11日晚上《6.40---晚上11.40》

  活動地點:KTV(在10號前活動參與人員確定后我們在確定場地)

  活動口號:交友萬歲,單身無罪。

  活動費用:AA制,預收30元

  公共物品:舞會面具及常用設施為租賃(自己不需要帶面具)

  活動內容: 1、娛樂游戲 2、悲傷情歌大PK 3、光棍節之重頭戲“狂歡夜”

  注意事項: 1、所有人員必須愛護公共物品如有損壞需要自行配付。 2、當晚一切活動以組織人員安排為準。 3、禁止一切暴力、粗俗、下流的言行與動著出現,違犯者當場清理出局。決不留情。

  報名事項: 報名后我們將以電子郵件的形式將活動流程發到參與者郵箱里。

活動策劃 篇3

  一、活動題目:轉動的小精靈

  二、活動目標

  1.通過科學實驗,使幼兒感知慣性現象,培養幼兒的觀察能力。

  2.鍛煉幼兒小肌肉的靈敏性,培養幼兒的動手操作能力。

  3.啟發幼兒大膽表述在操作中的'感受,提高幼兒的語言表達能力。

  三、適用對象

  5~6歲幼兒。

  四、活動所需資源

  光滑的盆子、橡皮圈、生蛋、熟蛋、陀螺、鉛筆。

  五、活動過程

  (1)將生蛋、熟蛋分別放在一個光滑的盆子上,用手轉動這兩個蛋,你會發現什么?

  ①熟蛋會旋轉相當長的一段時間。

  ②生蛋會很快地停下來。

  (2)讓幼兒轉動陀螺,觀察手離開陀螺后,陀螺還會轉動嗎?

  陀螺還會旋轉,即使你用繩子打它,用手推它,頂多也只會使它向上或向側面跳起并不傾倒或停止,而且掉下來后,它還會繼續旋轉。

  玩一玩。為幼兒提供生雞蛋、熟雞蛋、陀螺,讓幼兒自由探索,發現慣性現象。說一說,日常生活中有哪些慣性現象。

  (1)滑滑梯、風扇轉動、騎單車、洗衣機。

  (2)蕩秋千、跑步、踢球、飛機降落。

  (3)玩陀螺、滑雪。

活動策劃 篇4

  一、活動背景:

  新的學期剛剛開始,作為大一的新生,同學之間交流甚少,大家需要更多的接觸交流的機會。為了增進班級同學之間的感情,促進相互了解,班委會考慮舉行一次以班級為團體的集體出游活動。時值初春,植物園風景宜人,適合郊游,是一個很好的出游之地。

  二、活動目的及意義:

  其一,增進交流。全班同學利用此次集體出游機會多交流想法,增進相互的了解,交換想法。提高班級的凝聚力。

  其二,增進友誼。我們希望工程管理1班是大家分享快樂和共同進步的搖籃。這一次的集體出游,能使大家建立友好的關系。

  其三,了解大學生活。每個大學都有自己的校園文化,開展豐富多彩的校園文化生活,是讓大學生了解大學的一個行之有效的途徑。

  其四,開闊視野。很多同學都是在上大學后,初來合肥,上學期課業繁重,也未曾出游觀光,不了解合肥,此次外出植物園的活動是一項很好的開闊視野的機會。

  其五,感受合肥。讓來自外地的同學們能夠更升入感受合肥風光和人文氣息。

  其六,學習進步。希望在此次大家在出游的活動中,發現活動進行暴露的問題,在以后開展活動時能夠吸取經驗教訓。在活動中,鼓勵班級成員為工程管理1班的建設貢獻自己的想法,在輕松愉悅的氛圍中,相信大家會暢所欲言。

  三、活動主辦單位:

  建筑工程系工程管理1班

  四、活動時間

  20xx年3月18日 星期日 (暫定,依天氣而定)

  五、活動地點:

  合肥市植物園

  六、參與人員:

  工程管理班全體同學

  七、前期準備:

  【前期考察】:由班長趙玉飛負責,與班級幾位成員一起,在活動之前進行考察。了解:出行路線,活動進行時間,具體聚會地點,活動所需經費等。

  【活動策劃】:班委會成員詳細討論,交流總結,討論細節,確定最終出游方案。

  【活動通知】:于3月9日的班會上向全班同學介紹此次出游計劃,交代出游細節,并收集同學的意見以及建議。并對出游的分組情況做通知。

  【物品購買】:由生活委員章惠敏負責,準備一些應急物品,創可貼,紅汞等。

  八、活動安排:

  1、在出游之前完成分組安排,在活動前短信通知全班同學準時集合,宣傳委員張龍雨負責。

  2、星期日早上8:30在學校北門集合點名,由各組長帶隊,乘108路公交車前往。到達植物園后,由班長點清全班人數,確保每個人都安全到達,再集體購票進入。

  3、先安排同學各自結伴觀光游覽,其間組長注意各組組員的安全,適時與班長保持聯系。下午2:00左右集合,全班同學可以進行一些游戲,如:“湊錢”“數七游戲”。

  4、3:30左右集合點名,將自己身邊的'垃圾清理干凈,由班長組織帶回。

  九、資源需要:

  1、應急物品:紅汞、創可貼等

  2、食物:水果、餅干、礦泉水等,同學們可自帶

  3、游戲所需:撲克牌

  4、相機一部,記錄游玩點滴,文藝委員負責

  十、經費預算:

  乘車2元/人門票20元/人

  合計:22元/人*49人=1078元

  十一、活動中應該注意的問題及細節:

  1、 活動前注意對活動進行的通知,活動時間是暫定的,可

  能因天氣影響而延期;

  2、 班級同學可以準備一些集體游戲活動,旨在使出游活動

  更加豐富;

  3、 在乘車和游玩時,盡量不要走散,要保持通訊通暢;

  4、 乘車時注意禮貌,我們集體出行要講究素質,給他人留下良好的印象;

  5、 在游玩和游戲的過程中不要影響其他游人;

  6、 在吃午飯時,注意將垃圾放入垃圾袋中,不可以在草坪上留下垃圾,要愛護公物,保護環境,不要攀摘花木,注意保持大學生的高素質形象;

  7、 安全第一,各組長注意組員的安全,成員要聽從班級組織的安排,安全出游。

  團支部:張龍雨、蔣丹丹20xx年3月6日

  附表:

  游戲規則:

  1、數七游戲:大家1、2、3往下報數,但是遇到7或是7的倍數不可以說出來,而是舉手示意即可,若說出來或不是7的倍數卻舉手示意則犯規,需要表演一個節目。要求速度要快,中間不可以有超過3秒的停頓。

  2、“湊錢”游戲:女生代表一元錢,男生代表五毛錢,留一個主持人,剩余的人圍成一個大圈,主持人報一個錢的數,大家自由組合,湊夠這個錢的數值即可。若有人落單或者某一組湊不夠,則落單的人或沒有湊過錢的那組要表演節目。

活動策劃 篇5

  為了加強我理學院同學間團隊凝聚力,豐富學生課余生活,提高動手能力,同時展示我理學院風采,電子信息科學與技術班決定于xx年11月舉辦“寧夏醫科大學理學院首屆計算機基本技能大賽”。具體活動安排如下:

  一、 活動主題機遇與挑戰同在,能力與創新并存。

  二、 活動目的培養同學創新思維,提高動手能力,從而能夠解決計算機方面的基本問題。

  三、 活動形式以各宿舍為單位組織參加。

  四、 參賽要求

  1. 參賽人數要求5人

  2. 隊長于xx-11-13日前將參賽隊員名單及所報項目送報團支部

  3. 比賽時間:xx年11月

  4. 比賽地點:計算機實驗中心

  5. 獎項設置:每項目個取前二名,進行獎勵(第一名德育加1分,第二名德育加0.7分,所有參賽人員均加0.2分)

  五、 比賽規則

  1. 參賽隊員必須為本班級學生;

  2. 每隊報名人員六人并設隊長一名,報名隊員一經確認后,未經主辦方同意,各參賽隊不得中途更換隊員或退出比賽;

  3. 參賽隊必須清晰、無誤地填寫報名單上所有內容。

  4. 參賽項目及規則參照附件1。

  5. 一人不得代表多隊參賽。

  6. 比賽評委由計算機實驗中心老師擔任。

  7. 各參賽隊必須準時到達比賽場地,凡無故遲到十五分鐘者,按棄權處理

  六、 參賽單位

  男生:315宿舍 317宿舍 321宿舍 322宿舍

  女生:421宿舍 422宿舍

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