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活動策劃

時間:2024-10-07 15:48:28 活動策劃 我要投稿

活動策劃

活動策劃 篇1

  一、活動時間

活動策劃

  4月13日下午1點

  一、活動背景

  為全面貫徹《中共中央國務院關于加強青少年體質的意見》,落實教育部、國家體育總局《關于開展全國億萬學生陽光體育運動的通知》精神和吉林大學工作要點要求,我學院特開展此次活動帶動學生的積極性。

  二、活動主題

  全民健身與陽光體育同行

  三、活動時間及地點

  計算機大樓東側停車場

  四、活動對象

  計算機科學與技術學院20xx級全體學生

  五、活動目的

  全面提高廣大學生的身體素質,幫助全體同學充分利用課余時間進行體育鍛煉,自愿的參與到全民健身的活動中來,養成良好的健身習慣。

  六、活動內容

  第一環節:賽前熱身

  1、編花籃

  規則說明:圍成一圈,一個人的腿搭在另一個人腿上,然后一邊跳著轉,一邊念著順口溜。

  編,編,編花籃,花籃里面有小孩。小孩名字叫什么?叫花籃。 編,編,編花籃,花籃里面有小孩。蹲下去,站起來,我們一起編花籃。

  第二環節:勝負角逐

  1、踢毽子

  規則說明:花樣繁多的腳上功夫。當然也可拿本書用手打,嘴里還嚷“橋,外,別,背”什么的動作指令。比誰連續踢得多。

  2、三個字

  規則說明:按照規則分為抓捕者和逃跑者。抓捕者在抓捕的過程中只要用身體碰觸到對方,逃跑者就要退出游戲,但是逃跑者可以在任何時候喊出三個字組成的詞語(如自行車,手提包等等),進入防護狀態。該狀態逃跑者不能移動和說話,但是抓捕者也不能夠抓人。逃跑者想要解除這個狀態,必須由還能夠活動的逃跑者接觸身體才能夠解除。抓捕者在抓捕到所有逃跑者或者所有逃跑者都進入防護狀態之后獲得勝利。

  3、坐地起身

  游戲規則:

  (1)、首先要大家四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上。(坐的意思是屁股貼地,正常來說一個坐在地上的人,是無法手不著物的站起來的)

  (2)、四人手 "橋" 手,然后要他們一同站起來。之后再試試多人一點,如六至七個人,應該還不是太難。最后再試試十四五人一同站起來,那難度就會較高了。

  4、鏈接加速

  比賽賽距:30米

  競賽方法:參加游戲者6人一組,后邊的人左手抬起前邊的'人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最后一名同學也要單腳跳步前進,不能雙腳著地。場地上劃好起跑線和終點線,其距離為30米(以一籃球場寬為準,來回),游戲開始時,各隊從起跑線出發,跳步前進,繞過障礙物回到起點,最先到達起點的為勝。按時間記名次,按名次記分。

  競賽規則:(1)游戲過程中隊員必須跳步前進,不允許松手(一直保持抬起前邊的人的左腿),以防止出現斷裂現象,隊伍斷裂必須重新組織好,從起點重新開始游戲。如果不重新組織,繼續前進,則成績視為無效,記為0分;(2)以各隊最后一名同學通過終點線為準;

  (3)比賽過程中,參賽隊必須在規定的賽道進行比賽,不許亂道,犯規一次扣時2秒,依次累加。

  第三環節:共享歡愉

  1、包蓮花白

  規則說明:所有人手拉手站成一排,由一端的第一個人開始,把自己當繩子一樣同時帶動牽手的人一個接一個向另一端卷,直到所有人卷成一圓圈。然后外圈的人不斷向內圈擠。直到圈里有一個人受不了擠壓的力量而松開手。

  2、丟手絹

  道具要求:手絹

  規則說明:規則很簡單,不是還有一首歌嗎.就是唱游戲規則的,歌詞是:'丟,丟,丟手絹,輕輕地放在小朋友地后面,大家不要告訴他.快點快點抓住他.快點快點抓住他."大家一邊唱這個歌一邊游戲.

  3、五毛與一塊:

  規則如下:

  在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。

  游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,并喊出一個錢數(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數,游戲中的人就要在最短的時間內組成那個數的小團隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團隊。請記住動作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,看見五毛(mm)先下手為強;當然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊里已經變成5塊了,這時候你就需要踢人了,該狠心時就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。

  七、注意事項

  體育部內部人員做好賽前準備,注意場地區域化合理,責任分工明確,保持積極的心態,避免發生沖突。所有參與人員注意做好賽前準備,防止肌肉拉傷等。準備必要的醫療應急用品,準備一些必要的運動員應急食物,以及時有效的應對突發狀況。

活動策劃 篇2

  一、活動主題:

  以開展“學生基礎文明建設月”活動為中心,增系學風;彰顯我系風貌,增強自我技能,展現自我風采。

  二、活動目的:

  為了積極貫徹學校下發有關文件精神,加強我系學生對學風建設的認識,緊緊圍繞學校學風建設工作,配合我系教學的開展,進一步提升我系師范生專業技能,促進師范生專業發展,為我系學生營造良好的學習氛圍,提升我系整體學風,特策劃舉辦生命科學與工程系第二屆“三筆字”大賽。

  三、主辦單位:生命科學與工程系團總支、學生會

  承辦單位:學習部 宣傳部 工程09 1班

  四、活動時間:20xx年3月28日——4月 11日

  1、3月28日——4月6日 選手準備初選作品。

  2、4月7日——4月9日 開展“三筆字大賽”初賽,參賽選手上交鋼筆字、毛筆字初選作品及粉筆字參賽選手名單(以班級為單位統一上交至系學生會辦公室)

  3、4月10日 公布決賽選手名單。

  4、4月11日 進行決賽。

  五.大賽進程:

  比賽分為兩個階段:初賽和決賽。

  1.初賽流程:

  (1)鋼筆和毛筆字的參賽選手上交初賽作品,粉筆字初賽采取現場評分的.方式;

  (2)宣傳部對上交作品進行初選,并進行粉筆字的初賽;

  (3)初賽篩選出前八名進入決賽,并予以公示。

  2.決賽流程:

  (1)現場觀眾出題(包括;詩詞,對聯,歇后語等);

  (2)選手在限定時間內,完成比賽內容,粉筆字及進入決賽的鋼筆字、毛筆字選手進行現場展示。

  (3)由評委評定成績,決出前三名。

  (4)展示成績優秀者作品。

  六、參賽要求:

  1.師范類每班限報3~5人,非師范類每班限報1~3人,每人所報項目不限;

  2.比賽需要本人真實作品,不得弄虛作假;

  3.初賽的作品內容、大小不限,紙張規格是A4;

  4.決賽的選手自備筆,墨、紙張與作品內容由主辦方提供,要求選手在限定

  時間內完成比賽規定內容。未按時出席比賽的選手視為自動棄權。

  七、獎勵辦法:

  三筆字分別評定一、二、三等獎各1名,9名,最具魅力獎2名,共設14個獎項。

  八、經費預算:

  紙張:15元,墨汁:35元,獎品:80元,繩子:30元,釘子:15元,

  膠帶:5元,筆(評委及記分員):12元

  共計:192.0元。

  九、工作分配:

  1.活動過程中需要制作的宣傳海報、條幅,比賽紙張以及作品初選工作由宣傳部負責;

  2.07.2班負責會場布置、維持決賽現場秩序,并負責現場禮儀和賽場衛生;

  3.學習部負責評委老師的邀請及記分工作;

  4 .宣傳部準備現場展示內容,內容以健康積極向上的古詩詞為主。

  備注:比賽評分細則見《三筆字評分標準》。

  生命科學與工程系團總支、學生會

  20xx年3月23日

  三筆字評分標準

  一、鋼筆字(10分鐘,10分)

  1、書寫規范楷書或行楷,鋼筆字比賽字體為楷書、行書,不得為其他字體。無錯別字,筆畫清楚、到位、規范,字距勻稱。由組織者分別提供統一的漢字和書寫材料,在規定時間完成。(5分)

  2、間架結構合理,筆畫流暢分布勻稱,初步具有連筆書寫的特點,書寫內容健康。 (2分)

  3、整體感觀舒適,效果好,字形大小適中。 (2分)

  4、卷面整潔、完整無涂改,在規定時間內完成比賽。(1分)

  二、粉筆字(5分鐘,10分)

  1.書寫規范楷書或行楷,字體規范,準確。 (5分)

  2.字跡工整,整潔。 (3分)

  3.布局勻稱,整體版面設計美觀,注重實用性與藝術性的結合與統一。(2分)

  4.書寫內容完整,在規定時間內完成比賽。

  三、毛筆字(10分鐘,10分)

  1.運筆正確,起筆行筆收筆清楚。點畫書寫正確,具有毛筆正楷基本特點。(3分)

  2.字的結構比較合理、端正,字形大小適中、勻稱,比例適當,重心平穩,點畫之間互相呼應。(3分)

  3.卷面整潔井然有序。速度適中,書寫熟練流暢、輕快自如。在規定時間內完成指定內容的書寫。(4分)

活動策劃 篇3

  一、前言:

  班團干是一個班級的主心骨,關系到一個班級乃至此專業未來的發展。在老師和學姐學長的指導下,20××級班團干已基本完成我班本學年的工作。新學期的開始,也意味著××屆班團干任期的結束。為了保證班級工作的正常開展和新老干部的.圓滿交接,我班決定開班級會議,進行換屆選舉。

  二、換屆目的:

  本著“公開、公平、公正”的原則,選舉產生新一屆的班團干,使更加多的、不同的同學參與到服務同學、服務班級的的行列中,使咱們的班級在新一屆班團干的帶領下取得更加大的成績,創造更加輝煌的未來。

  三、換屆時間及地點:

  時間:20××年9月8日星期四 上午8:00—10:00

  地點:待定

  四、競選職務:

  班長:1名 副班長:1名 團支書:1名 組織委員:1名

  生活委員:1名 學習委員:1名 勞動委員:1名

  文娛委員:2名 宣傳委員:1名紀檢委員:1名

  體育委員:1名 心理委員:1名

  五、競選流程:

  1)前期工作:

  1、宣傳小組:向同學們發布班團干換屆通知,制作班會PPT。

  2、生勞小組:準備好選票,申請場地及多媒體設備。

  3、組織小組:邀請嘉賓,確定主持人,組織好報名工作。

  4、意見小組:提供兩名組員作為收票員,兩名普通同學為監票員。

  5、文娛小組:提供一名組員作為唱票員,一名為計票員。

  6、紀檢小組:負責維持現場秩序,登記到場人員名單。

  7:體育小組:打印策劃書及職位卡紙張。

  8:學習委員:寫出競選細則及注意事項,做成PPT。

  9:班長、副班長、團支書:全面負責此次工作。

  2)選舉過程:

  1、主持人講話,介紹到場嘉賓,宣布競選開始并播放競選規則。

  2、原班團干上講臺前,站成一行并將職位卡舉在手中,競選的同學選擇有意競選的職務,站在原班團干身后。

  3、待確定全部要競選的同學到位之后,將名單確定,按照班長—副班長—團支書—組織委員—學習委員—生活委員—勞動委員—文娛委員—宣傳委員—心理委員—紀檢委員分為競選小組。

  4、上臺演講(例如:競選班長,競選班長的小組全體站在講臺旁,其他小組先回座位。競選班長的小組里的同學依次上臺演講(每人演講時間不超過4分鐘),全小組演講完之后,全班同學為該小組自己認為優秀的同學投票,票數最高者獲得該職位,依此類推。)

  3)后期工作:

  1、將選出名單由班長交到院里,經商討和協調最終確定確定新一屆班團干名單。

  2、撰寫活動總結,吸取經驗教訓。

  3、新老班團干盡快做好溝通以及交接工作。

  4、向班級公布競選結果,并準備進行干部交流會。

  六、經費預算:

  礦泉水5瓶*1元=5元 印刷費用=4元

  合計:9元

  七、注意事項:

  1、做好通知和宣傳工作,務必使全班同學知道選舉規則、時間及地點。

  2、場地及多媒體設備申請在9月7日前完成。

活動策劃 篇4

  主辦單位:天津理工大學

  承辦單位:聾人工學院學生會團總支

  策劃時間:待定

  創意漫畫繪畫設計大賽

  策劃書

  一、活動目的:

  漫畫作為一種雅俗共賞的大眾文化形式,以其形式多樣、造型靈活、幽默風趣、貼近生活,廣受我們的喜愛。本次創意漫畫大賽以平時生活為基本素材,以漫畫為主要形式,描繪多彩生活,倡導創新精神。增強我們的藝術素養,培養創新精神,豐富校園文化生活,進一步促進校園精神文明建設,為更多人提供一個展示自己才能的良好的舞臺特舉辦此次活動。

  二、活動口號:給你舞臺,展現自我動漫才能

  三、活動對象:凡具有一定繪畫、功底的或對漫畫有興趣愛好的'均可

  報名參加。

  四、活動流程:

  1、 前期宣傳及準備工作(以海報的形式和到各班宣傳方式)。作品征集 時間:待定 內容:

  以“人物角色”為主,作品的表現體裁不限,要求結構完整,趣味性強。而且必須主題鮮明、構思新穎,寓意深刻,旨在幽默詼諧思想內涵豐富。

  要求4A紙,體裁不限(故事漫畫、多格漫畫、插畫等)表現手法不限,黑白、彩色均可,要求原創,但是不得抄襲上網原創作品,否則取消資格。

  注意:必須在每幅作品后方注明作品標題、作者姓名、班級、聯系電話 方式:在X月X日之前交作品于宣傳部 負責人員:待定

  1)作品進行展出,由大眾公平投票,評審委員們進行評選。

  2)由專業老師組成的評委團進行評審。

  3)評分標準:構思40% 技術性30 %; 人氣分30% 4)評審時間:X月XX日——X月XX日

  五、作品展出:X月XX日——X月XX日 六、結果公布:待定

  七、頒獎

  獎項設置:冠軍一名200元榮譽證書一份 亞軍一名100元榮譽證書一份 季軍一名50元榮譽證書一份

  另設:最佳創意獎、最佳人氣獎、最佳風格獎 各30元和證書一份

  八、經費預算

  獎金:380元 榮譽證書:20元 活動材料:10元 總計:410元

  學生會團總支宣傳部

活動策劃 篇5

  活動策劃

  1、目的:推廣公司二維碼。

  3、文案的撰寫規則

  怎么樣才能寫出一份理想的活動策劃案呢?我覺得需要注意以下幾點: 主題要單一,繼承總的營銷思想掃二維碼贏大獎

  首先要根據企業本身的實際問題(包括企業活動的時間、地點、預期投入的費用等)和市場分析的情況(包括競爭對手當前的廣告行為分析、目標消費群體分析、消費者心理分析、產品特點分析、等)做出準確的判斷,并且在進行SWOT分析之后,揚長避短地提取當前最重要的最值得推廣的一個主題,只能是一個主題。在一次活動中,不能做所有的事情,只有把一個最重要的信息傳達給目標消費群體,正所謂“有所為,有所不為”。 直接地說明利益點

  在確定了唯一的主題之后,受眾消費群體也能夠接受我們所要傳達的信息,很多人雖然記住了廣告,卻沒有形成購買沖動,為什么呢?那是因為他們沒有看到對他們有直接關系的利益點,因此,在活動策劃中很重要的一點是直接地說明利益點,如果是優惠促銷,就應該直接告訴消費者你的優惠額數量,而如果是產品說明,就應該販賣最讓人注目的賣點,只有這樣,才能使目標消費者在接觸了直接的利益信息之后起購買沖動,從而形成購買。

  活動要圍繞主題進行并盡量精簡

  其一,容易造成主次不分。很多市場活動搞得很活躍,也有很多人參加,似乎反響非常熱烈,但是有多少人是企業的目標消費群體,而且即使是目標消費群體,他們在參加完活動之后是否紛紛購買產品?經常有拿了公司發放的禮品就走了。其實這里的問題就在于活動的內容和主題不符合,所以很難達到預期效果,在目前的市場策劃活動中,有一些活動既熱鬧,同時又能達到良好的效果,就是因為活動都是緊緊圍繞主題進行的。

  其二,提高活動成本,執行不力。在一次策劃中,如果加入了太多活動,不僅要投入更多的人力物力和財力,直接導致活動成本的增加,而且還有一個問題就是容易導致cao作人員執行不力,最終導致案子的失敗。

  具有良好的可執行性

  一個合適的產品、一則良好的創意策劃、一支良好的執行隊伍,才是成功的市場活動。 而執行是否能成功,最直接和最根本地放映了策劃案的可操作性。策劃要做到具有良好的執行性,除了需要進行周密的思考外,詳細的活動安排也是必不可少的。活動的時間和方式必須考慮執行地點和執行人員的情況進行仔細分析,在具體安排上應該盡量周全,另外,還應該考慮外部環境{如天氣、民俗}的影響。

  切忌主觀言論

  客戶如果看到策劃書上的主觀字眼,會覺得整個策劃案都沒有經過實在的市場分析,只是主觀臆斷的結果。

  一次促銷不可能達到巨大的效果,也不能因此就建立起名牌,所以千萬別想通過一次活動解決所有的問題,一次活動只能主要解決一個問題,在品牌的建設和商品的銷售上,只有堅持正確的營銷思想,并且在此思想下在適當的時間和適當的地點進行適當的促銷活動,才能使企業更快更好地繼續發展下去。

  要明確的問題

  用戶

  1 、 你的目標用戶群是哪一類人?

  這是網站定位中,要考慮的最重要的問題,一定要準確,這樣網站才會有先天優勢!2 、 你給客戶提供了哪些好處?

  這是你在活動策劃劃分的時候,要考慮的最重要的問題。 請記住,好處不需要多,但是一定要讓用戶特別的喜歡。

  3 、 你給用戶的是什么感覺?

  這是在構架網站的時候,要考慮的最重要的問題。

  一定要站到用戶方面的角度來考慮,最好有所創新。

  客戶

  1 、你給客戶提供什么產品和服務?

  不要只是一個朦朧的想法,一定要具體化,具體是什么產品和什么服務。

  2 、客戶愿意出錢向你購買的產品和服務是什么?

  產品和服務中,有的是輔助黏住客戶的,有的是直接可以幫你賺錢的?那些可以直接幫你賺錢的產品和服務是什么?一定要明確!一定要具體化!

  3 、客戶為什么要向你購買這些產品和服務?

  這些產品和服務一定是客戶會向你購買的,而不是你假設的,在此方面,一定要對客戶進行深入調查和了解,而不能憑空自己去幻想。也就是說,這些產品和服務必須能夠滿足客戶的某種強烈的需求!

  渠道

  如何將你自己賣出去?

  如何推廣,來吸越來越多的客戶?把自己推出去,人氣是一個基礎。

  活動策劃之節日營銷

  節日營銷旨在提高產品銷售力,提升品牌的形象。歸屬上,它是整個營銷規劃的一部分,而不是短期售賣活動,對于一些節日消費類產品來說,節日營銷的意義顯得更為重要。

  一年的節令可分成四類。一是法定假日類:元旦、春節、清明節、三八節、五一節、六一節、端午節、教師節、八一節、中秋節、國慶節、元宵節等。二是非法定假日類:情人節、母親節、父親節、復活節、圣誕節等。三是民俗時令類:夏至、冬至、立冬、臘八等。四是商家自定假日類:店慶日、服裝節、風箏節、美食節等。當然產品不同,節日的重要性也不同,比如元宵節絕對是湯圓的專利。

  為什么要進行節日營銷

  節日消費心理的特點決定了不同平常的節日售賣形式,對于新品牌的推廣,更是給消費者親密接觸的絕佳良機。今天同質化時代注重的是感覺消費,消費者越來越隨“心”所欲,而商家精心營造的隨“心”所欲售賣氛圍,就會使消費者不自覺地“跟著感覺走”,實現目標銷售。

  對于快速消費品來說,節假日的銷售也有著重要意義,我國目前的節假日為114天,幾乎占到全年的1/3,而“五一”、“十一”黃金周所體現的市場價值更是足以堪道,據上海的一家大賣場統計,“黃金雙周”期間的銷售幾乎占到全年銷售的40%。

  節日營銷經驗

  策略一:出位創意烘托節日氛圍

  節日是動感的'日子,歡樂的日子,捕捉人們的節日消費心理,寓動于樂,寓樂于銷,制造熱點,最終實現節日營銷。針對不同節日,塑造不同鮮明活動主題,把最多顧客吸到自

  己的柜臺前,營造現場氣氛,實現節日銷售目的。

  如去年端午節,我們在賣場把超市的端頭設計成龍舟的形狀,龍舟上既可擺放XX真空粽子,又可擺放宣傳端午的物料,在現場營造出一個濃厚的端午節氣氛,而贈送香包,開展端午文化大賽的民俗表演更增強了節日熱鬧氛圍,激發了眾多消費者主動參與活動的意識。

  策略二:文化營銷傳達品牌內涵

  文化營銷,嫁接節日的文化氛圍,開展針對性的文化營銷。充分挖掘和利用節日的文化內涵,并與自身經營理念和企業文化結合起來,不僅可以吸眾多的消費者,在給消費者藝術享受的同時,也能帶來良好的市場效益,樹立良好的企業形象。

  比如情人節,我們在賣場開展的“情侶過三關”和“湯圓代表我的心”智力闖關活動,就很好的洋為中用,不僅增加了我們XX湯圓的文化外延,還通過活動傳達出情人節的浪漫與溫馨,而且,平時兩人之間羞于表達的想法也可以借此表達,也豐富了節日內涵。

  在去年中秋節,我們通過舉辦“幸福一家人家庭廚藝大賽”,就成功的演繹了濃烈淳厚的傳統親情文化,在團圓歡聚的親情中營造出良好的購物環境,也不失時機的把我們的XX品牌內涵傳達的惟妙惟肖。其它如燈謎擂臺賽、地方民俗文化展示等已成為商家吸消費者“眼球”屢試不爽的妙招。

  互動營銷增強品牌親和力

  生活水平的提高使消費者的需求開始由從大眾消費逐漸向個性消費轉變,定制營銷和個性服務成為新的需求熱點,商家如能把握好這一趨勢,做活節日市場也就不是難事了。去年端午期間,我們在長沙開展的“來料加工教你包XX粽子”就頗受消費者親睞,我們的女工展示的包粽子絕活讓那些都市里的家庭主婦看得嘖嘖稱贊,現場的銷售也是一片火爆。

  而賣場,更是節日營銷的主角,深圳沃爾瑪曾開辟先例,讓顧客自己設計禮籃或提供不同型號的禮籃,由顧客挑選禮品,不限數量、品種、金額,既可迎合不同的消費需求,又可充分掌握價格尺度。此法一經推出便受到消費者的歡迎,不僅大大增加了生鮮部的利潤,也促進了其它部門的銷售。

  藝術促銷激發售賣潛力

  節日營銷主角就是“價格戰”,廣告戰、促銷戰均是圍繞價格戰展開。能否搞好價格戰是一門很深的學問,許多商家僵化地認為節日就是降價多銷,其實這種做法就落進了促銷地誤區,結果往往是賠錢還吆喝。當然作為節日營銷的慣用方法,諸如“全場特價”、“買幾送幾”的煽情廣告已司空見慣,千篇一律,對消費者的影響效果不大。因此,如果真要特價也要處理得當,講究點創意和藝術,這其中“梯子價格”就足以堪道。

  我們在農歷的冬至節,策劃的梯子價格銷售就取得了良好效果。我們拿出450克

  XX香菇鮮肉水餃、面點做促銷,在促銷臺上只標明價格、售賣時間和“數量有限,售完為止”字樣吸消費者。

  具體做法是在距冬至18天按全價銷售,從倒數第15天到10天降價25%,倒數第10天到第7天降價35%。倒數第7天到第3天降價50%,倒數第3天到冬至,如仍未售完,贈送給送老人、兒童福利院。之所以敢采用此法,原因就是消費者都存在這樣的心理:“我今天不買,明天就會被他人買走,還是先下手為強。”事實上,許多產品往往在第二時段或末經降價就被顧客買走的。因此梯子價格一既激活超市人氣,又延長節日效應,于前于后拉動產品銷售的黃金期。

  4、活動要素

  一個完整的活動策劃應該具備以下三點要素,活動策劃三要素分別為:

  一、招引力

  能不能招引到用戶的重視是活動推廣策劃成功與否的根底。在一個活動推廣策劃中,要充沛招引用戶的注重和參加,就要捉住地點用戶集體十分重視的熱門,對用戶效之以情,效之以利,激起用戶的熱心,促進用戶十分活躍的參加。

  進步活動的招引力,就要有構思,策劃主題的要可以表現用戶的好奇心、榮譽感、自我價值表現、責任感、主人翁、利益等各方面的需求,還給予恰當的精力或許物質鼓勵,這將會大大的進步用戶的重視度以及參加認識。本年淘寶網的美胸大賽就十分成功,滿意了女性的自我表現和榮譽感,還也滿意了男性用戶的獵艷心態,所以在中國互聯網上惹起了極大的顫動作用。

  二、可信度

  如何去增強活動推廣的可信度呢?

  關于創業型的網站,活動推廣整和有利資源,尋求有必定品牌知名度的協作伙伴,經過協作伙伴假勢發家,這樣才會更有威望性。前幾年本人剛搭建了一個當地旅行網站,這個時分沒有多少人氣。這個時分咱們先借用政府的名義,和當地最知名的一個自助游論壇協作,使用他們的資源搞了一次十分巨大的旅行活動,然后惹起當地乃至周遍城市旅行愛好者的重視,然后把這些中心用戶引入咱們的網站。最終加快速度本人又搞了幾回活動,這樣,網站人氣和知名度敏捷擴展,起到了十分好的推廣作用。

  三、關聯度

  活動推廣要和網站的產物、品牌文明關聯好,不能偏移首要的用戶集體,要長于整和關聯性的事情以及關聯的資源。活動推廣沒有關聯性是十分天真和蹩腳的策劃。

  比方,一個B2B職業網站搞一個象芙蓉姐姐、胡哥之類的網絡紅人吵作活動就十分不妙,B2B職業網站的推廣活動必須和其產物效勞關聯聯,可以表現其電子商務范疇專業威

活動策劃 篇6

  一、活動名稱:“杜絕校園不文明行為”志愿活動

  院青協成立五周年慶典暨首屆西郵志愿者周

  二、活動主題:待定

  三、活動目的:促進校園精神文明建設,營造和諧校園氛圍,同時在協會成立五周年之際,傳播志愿精神,總結歷史展望未來,增強協會成員榮譽感,擴大協會在校園中的影響力。

  四、主辦單位:西安郵電學院團委

  承辦單位:西安郵電學院青年志愿者協會(新校區)

  五、活動負責人:喬倩、李玉璽、覃廣華(待定)

  六、參與人員:院青協全體志愿者

  廣播臺、院報、西郵潮的校園媒體

  自愿報名參加志愿活動的同學

  七、活動時間:20xx年11月

  八、活動地點:校園內

  九、活動流程

  1、第一周(11月2日——11月8日)

  (1)具體安排收餐盤活動,明確各部負責區域和時間。

  (2)聯系社聯、大型校內社團、各系輔導員,籌備“百團大戰”;與食堂方面良好溝通,請他們支持配合文明用餐活動。

  (3)制作并張貼“校園公益漫畫大賽”的海報;制作倡導文明用餐的大型條幅和寫明活動流程的展板。

  (4)由各部門向下傳達,在協會內部開展“我與青協”的征文活動。

  (5)制作印制校園不文明行為調查問卷。

  (6)各部門通過各種方式向以往青協所有服務過的機構送去感謝信,感謝他們的幫助、支持以及對志愿者的教導,征詢他們對協會發展的意見,并取得回復;通過各種方式向往屆協會優秀志愿者發送生日訊息,并請他們為協會祝福、寄語;與其他高校同類社團溝通聯系。

  (7)聯系媒體,遞交合作意向書,在11月份全程跟蹤報道活動系列。

  (8)所有協會志愿者從自己做起,文明用餐,排隊打飯,自覺將餐盤送回回收車,并發動所在宿舍、班級。

  (9)整理青協歷史資料,制作青協五年電子版紀念冊。

  3、第二周(11月9日——11月15日)

  (1)實施為期五天的文明用餐專項活動:周一中午青協志愿者到食堂、美食廣場在各部預先安排區域收餐盤,宣傳部組織同學條幅簽名并將條幅懸掛于食堂;周二、三中午放學后志愿者在餐盤回收車出收拾整理餐盤,對于主動將餐盤送回的同學發放小紀念品;周四、五志愿者分管各個用餐區,對于不講飯后不將餐盤送回的同學給予禮貌提示。

  (2)實施百團大戰,擴大文明用餐的.宣傳力度。

  (3)各部于周一提交志愿者周內一日志愿活動內容及聯系人方式,制作公示海報。

  (4)在旭日苑前擺攤,發放校園不文明行文調查問卷、大學生健康文明教育手冊,回收調查問卷、漫畫參賽稿件,公示志愿者周內每日志愿活動并登記報名參加的同學。

  (5)制作協會生日海報,各部制作部門宣傳展板。

  (6)各部收集上交征文投稿。

  4、第三周(11月16日——11月22日)

  (1)在旭日苑門前、舊體育場外展出青協生日海報、部門宣傳展板。

  (2)辦公室聯系院報等機構組織評委團評審征文稿件,宣傳部聯系動漫社等社團組織評委團評審漫畫大賽參賽作品,評出優勝作品,為征文、漫畫大賽中獲獎同學頒獎,朗誦優秀征文作品。

  (3)志愿者周內,周一活動部自主志愿活動,周二外聯、信息自主志愿活動,周三指教指導組自主志愿活動,周四協會新老志愿者在旭日苑前做手印涂鴉,周五辦公室、宣傳部自主志愿活動。

  (4)周四中午在旭日苑前擺攤,征集同學們對青協的祝福、寄語、意見。

  (5)總結調查問卷結果,并將結果做成海報,展示“校園十大不文明行為”。

  (6)整理各方反饋回的祝福、意見,著手制作青協五年級念冊文字版。

  5、第四周(11月23日——11月29日)

  (1)展出“校園十大不文明行為”海報和漫畫大賽優勝作品。

  (2)總結各方對青協發展的意見,開會討論青協未來發展之路。

  (3)制作青協五年級念冊,送給團委指導老師一份。

  (4)總結整月活動,更新協會博客、西郵BBS青協專版。

  (5)向活動相關機構、社團、部門道謝,并保持聯系。

  (6)將征文中的優秀作品投給院報、西郵潮。

  十、工作安排

  11月活動日程表

  日期

  內容

  負責部門

  十一、注意事項

  1、前期與各方面聯系溝通好,征集生日祝福、寄語,對協會的看法意見,并由此保持長期聯系。與媒體建立良好合作關系,全程完整報道十一月份活動。

  2、文明用餐活動中盡量取得食堂方面的多方面幫助,例如條幅等。

  3、生日晚會各部各盡其職,不允許出差錯。

  4、各部門注意工作中的配合和交接。在自主命題活動中,注意不要雷同,歡迎非協會成員報名參加。

  5、認真總結各方反饋。

  5、強調注意:

  (1)各部門按時完成職責。

  (2)文明用餐活動中,提醒同學禮貌適度。

  西安郵電學院青年志愿者協會(新校區)

活動策劃 篇7

  一.活動名稱:

  趣味知識大比拼比賽

  二.活動主題:

  “增長知識,開拓視野”

  三.活動對象:

  四川音樂學院戲文系全體學生

  四.活動時間:

  20xx年11月

  五.活動地點:

  初賽:一教108

  決賽:一教108

  六、活動內容

  (一)、賽制

  1、初賽

  初賽時間:11月5號

  初賽地點:一教108

  3、決賽

  決賽時間:11月10日

  決賽地點:一教108

  (二)、比賽形式:

  1、初賽比賽過程:

  (1)在11月3日,召集所有參賽班級的班長于輔導員辦公室門口上交參賽人員名單并進行抽簽排序。

  (2)在11月5日,參賽班級于一教108進行初賽。之后評委進行評分。按照比賽的.最后積分進行排序,取排名之后的人員的前60%進入決賽.

  2、決賽比賽過程:

  (1)主持人上臺念歡迎詞。

  (2)宣布才賽選手名單和班級

  (3)選手亮相環節:念到名字的選手依次上場,并喊出自己的參賽口號

  (4)把所有選手進行分組,兩人一組,分組進行淘汰賽,小組比賽采用積分累計,最后根據積分留下最后兩組選手,共四名選手

  (5)四位選手采用個人搶答積分賽,最后根據積分排名,角逐出冠亞季軍

  (6)評委點評。

  (7)宣布參賽選手的決賽得分及得獎情況,現場頒獎。

  (8)工作人員收拾場地。

  (三) 、評分辦法:

  1、初賽

  選手每答對一道題目記為1分,答錯或未答記為0分,最后累計總分

  2、決賽

  分組淘汰賽時,采取積分制,答對加2分,答錯或未答扣1分,最后累計總分

  個人角逐時,采取積分制,答對一題加5分,答錯或未答不扣分,最后累計總分

  七、活動要求

  學生會各部門要高度重視、狠抓落實,按照有關要求認真抓好各項活動的準備工作,確保本次活動能過順利有序地進行;要精心組織、層層推進,充分發動廣大同學積極參與,使本次活動更具覆蓋面和影響力。各參賽班級請按規定時間、地點參加抽簽和比賽等,沒有參加抽簽或未按節目順序到場者視為自動棄權(除有不可抗力因素外)。

  八、注意事項

  1、及時公布比賽相關信息,做到公平公正公開。

  2、注意提前申請好比賽所需場地。

  3、決賽時注意比賽過程中的時間提示

  4、注意工作人員的任務安排,確保比賽有條不紊進行。

  主辦:四川音樂學院戲文系學生會

  承辦:四川音樂學院戲文系學生會社團部

活動策劃 篇8

  活動主題:

放飛氣球,放飛夢想

  活動目的:

  在廣大學生中營造一種關注心理健康、重視心理健康的氛圍,全面提高我院大學生的心理素質,培養大學生良好的個性心理品質,促進學生心理素質與思想道德素質、科學文化素質和身體素質的協調發展,解除郁悶煩憂的心情,走出自我的世界,對未來充滿希冀。

  活動主辦方:團委,心理咨詢站,心理健康協會協助

  活動邀請嘉賓:團委領導,心理咨詢站扎老師

  活動時間:3月底

  活動地點:6號樓和7號樓之間

  活動對象:全校師生

  活動流程:

  前期工作:

  (1)宣傳部在活動前做好4至5宣傳海報,并粘貼在食堂,學生宿舍等顯眼部地點

  (2)活動部負責活動現場的布置,其他部門協助

  (3)心理調研部部購買活動所需物資,拉贊助

  (4)魯園,王娟(暫定)負責主持

  (5)在活動前在活動地點用粉筆畫一個大大的愛心

  (6)在活動現場掛起大大的橫幅,上面寫著心理健康協會的口號

  主要流程:

  (1)心理調研部提前在現場發放問卷,參加問卷者才可以參加此次活動

  (2)心理調研部在活動地點附近放置兩張桌子專門回收調查表

  (3)才藝部在桌子旁邊負責為填寫過調查表的同學老師發放氫氣球和便利貼

  (4)等氫氣球發放完之后,由主持人宣布活動開始

  (5)每個人在便利貼上寫下自己的夢想和對未來的期望

  (6)大家把自己的便利貼貼在氣球上,并站在事先準備好的愛心圖案里

  (7)由主持人和現場所有人集體開始大聲倒數“3,2,1”將手中的氣球松開,讓氣球隨我們的夢想一起起飛

  (8)由領導致辭,進行對未來和夢想的短暫演講

  (9)由主持人呼吁,全體在場人員隨音樂唱“我的未來不是夢”

  (10)文藝部成員在愛心前表演手語,愛心里的.人圍成拱形和所有的嘉賓領導進行合影

  (11)演唱結束之后給所有人員發放小禮品,并由主持人宣布此次活動圓滿完成,結束散場

  后期流程:

  (1),心理健康協會成員清潔場地,拆除橫幅等現場布置

  (2)心理協會辦公室負責活動總結

  活動注意:

  (1)風大下雨時,活動改期;

  (2)參與人員稀少時,成員捧場補缺;

  (3)無人回應主持人的言行時,協會內部的人積極響應

  (4)領導變更應急方案:如若臨場有突發事件,未能按原計劃到達直接通知主持負責人進行更改。

  (5)設備應急方案:如若臨場出現話筒失靈,有備用活筒跟進

  活動預算:

  宣傳方面:

  (1)前期海報 5張 5×3=15

  (2)調查表 160張 0.5×160=80

  (3)橫幅 1條 借用學校的

  (4)便利貼 160張 0.3×160=48

  活動方面:

  (1)嘉賓應用水 20

  (2)音響,麥克風,打氣筒等器材 借用學校的

  (3)5張桌子 12支黑筆 10個板凳

  (4)150個氫氣球 150× =

  (5)小獎品(小掛件) 150×0.7=105

  (6)備用資金:200

  活動效果:

  (1)師生們積極參加,使得活動變的十分熱鬧

  (2)放飛氣球時,所有氣球和在一起成愛心形狀上升

  (3)在大合唱時,全體人員大聲歡唱,呈現師生們對于夢想和未來的渴望

  (4)活動之后不少人討論此次活動,證明此次活動的成功

  (5)引起大家對于心理健康的關注及意識,全方位地 加強對我院學生的心理健康教育

  (6)充分培養心理健康人才,提供一個廣闊的平臺來供大家展示自我,宣傳心理健康事業

  心理健康協會

  20xx年3月16日

活動策劃 篇9

  活動主題:活力校園-校園吉尼斯大賽

  一、活動目的:

  為展現河院學子的風采,活躍校園生活,現將舉辦河西學院第一屆校園吉尼斯大賽。本屆大賽由校團委,院社團聯合會主辦。今年創造的比賽成績,記入檔案為下一屆校園吉尼斯大賽提供比賽依據。

  二、 申報項目時間:

  報名時間:x月25日-x月26日

  報名地點:各院學生會

  比賽時間:運動會結束后

  三、報名方式:

  由各院系學生會統一組織報名,在申報時間內將報名信息交至院學生會辦公室,進行報名情況匯總。

  四、 獎項及比賽項目設置:

  將根據成績統計頒發校園吉尼斯個人項目第一名。

  如果挑戰吉尼斯項成績優異者的給予優秀獎。

  活動一:三分投籃

  簡介:選手在規定的五個角度各投三球,每投中一次得一分,最后以得分最多者為勝,同時記錄比賽時間。若得分相同,取投完全部籃球所用時間少者為勝,本次活動用時不得超過2分鐘,否則無效。

  活動二:足球顛球

  簡介:比賽只設男子組,在直徑3米的圓圈內顛球,每人兩次機會,除手臂以外的任何部位均可觸球,成績以顛球的數目計算,不計時間,最后以個數最多者為勝。

  活動三:個人跳繩

  簡介:參賽選手在規定時間(1分鐘)內進行比賽,比賽成績以選手所完成總個數計算,最后以個數最多者為勝。

  活動四: 4*50米單腳跑

  簡介:每組四人,鳴哨起跑,比賽過程中不準換腿,不能落地,以時間最短者取勝.

  活動五:騎慢車比賽

  簡介:參賽選手在長20米,寬1米的賽道緩緩通過終點。比賽過程中腳不得落地,落地一次減時三十秒,不得摔倒,摔倒者直接出局。騎行最長時間者獲勝。(參賽選手自備自行車)

  活動六:校園大力士

  簡介:參賽隊員進行扳手腕比賽,比賽采用三局兩勝制。獲勝者晉級下一輪比賽。

  活動七:角力

  簡介:參賽隊員將一根五米長的繩子系于腰間,雙手撐地相互爬拉,直到繩子中間的小紅繩自己區域方為獲勝。

  活動八:男女單指撐竿跑

  簡介:參賽選手在長50米,寬1米的賽道單指撐2.5米竹竿通過終點。比賽過程中竹竿不得落地,落地一次加時十秒。用時最短者獲勝。

  活動九:校園耐力王

  簡介:此項目分為男、女兩組。

  男子組:

  (1)參賽隊員在籃球跑25米往返跑6次;

  (2)做俯臥撐40個;

  (3)以最快速度跑完400米;

  (4)以最快速度撿夠六十粒豆子;

  (5)到終點接受檢驗;

  女子組:(1)參賽隊員在籃球跑25米往返跑4次;

  (2)做仰臥起坐25個;

  (3)以最快速度跑完400米;

  (4)以最快速度撿夠六十粒豆子;

  (5)到終點接受檢驗;

  按順序依次完成以上四項,裁判中間不停表。裁判驗數豆粒,少一粒加時五秒。

  活動十:嘻哈球類

  簡介:參賽選手在長20米,寬1米的賽道上手拍排球,腳踢籃球,手墊足球來回各跑一次。手中的.球出場或掉地從起點重新開始。用時最短者獲勝。

  活動十一:昏天暗地運球跑

  簡介:此項目分為籃球、足球兩類。

  籃球類:(1)原地轉十圈;

  (2)運球繞過4桿;

  (3)將籃球投入籃筐;

  足球類:(1)原地轉十圈;

  (2)運球繞過4桿;

  (3)將足球射入球門;

  用時最短者獲勝。

  活動十二:喝水比賽

  簡介:比賽分為男組和女女

  男子組:以每人三瓶水為準則以喝完時間長短決定勝負。

  女子組:以每人兩瓶水為準則以喝完時間長短決定勝負。

  活動十三:踢毽子比賽

  簡介:只有女子組

  規則:以三分鐘為時間準則,提的個數多少決定勝負

  五、任務分配:

  辦公室:負責活動策劃書、獎品設置,書寫榮譽證書等。

  實踐部:負責比賽器材及開幕式所需道具的準備及贊助。

  紀檢部:負責現場秩序的維護。

  學習部:負責成績的登記和排名。

  宣傳部:負責活動的總體宣傳及獲獎人名單的及時公布。

  贊助單位:

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