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活動策劃

時間:2024-10-01 17:54:07 活動策劃 我要投稿

活動策劃7篇[精華]

活動策劃 篇1

  第一章

活動策劃7篇[精華]

  一、活動目的

  豐富我院同學校園文化生活,進一步提高計算機操作技能與表達能力,熟練掌握計算機辦公軟件的應用技巧,了解計算機操作的重要性。

  二、活動主旨

  計算機辦公軟件技能大賽

  三、活動形式

  初賽:

  1)以班級為單位,班級選出一名代表進行選擇題的作答,得分

  記入班級總分。

  2)以班級為單位,班級選出一名代表現場進行電子表格的制作(excel、word任選其一),以完成速度及美觀程度為評分標準,得分記入班級總分。

  3)以班級為單位,班級選出兩名代表以ppt(參賽選手賽前自行準備)的`形式脫稿介紹大學校園生活,得分記入班級總分。

  4)由以上環節得分之和作為該班級初賽最后得分。

  復賽:

  1)以班級為單位,班級選出一名代表進行選擇題的作答,得分

  記入班級總分。

  2)以班級為單位,班級選出兩名代表以ppt(參賽選手賽前自行準備)的形式脫稿介紹所學專業,得分記入班級總分。

  3)由以上環節得分之和作為該班級復賽最后得分,并選出獲獎班級及一名最佳選手。

  四、活動對象

  14級大一新生

  五、活動安排

  第一天進行六個班級選出三個班級晉級,第二天進行五個班級選

  出兩個班級晉級,最后由晉級的五個班級進行復賽。

  六、活動舉辦單位

  應用技術學院第十七界學生會信息部。

  第二章

  一、活動流程與時間安排

  賽前由各班代表進行抽簽選取比賽順序。 第一環節(40分鐘)

  基礎知識題:由工作人員分發答題卡,主持人宣讀比賽試題(每道題1分,共30道,總計30分),在主持人讀完題之后,參賽選手有10秒的思考時間并將答案寫在答題卡上,30道題結束之后,由工作人員收回答題卡,計算總分并記入班級成績,在工作人員計算總分的同時,進行第二環節。

  活動策劃

  第二環節(30分鐘)

  操作題:由主持人宣讀比賽要求,同時,工作人員發參考試題,參賽者將現場按照主持人的要求制作電子表格,規定時間為20分鐘,如參賽者未能在規定時間完成,將不予時間繼續答題。(本環節總計30分)

  第三環節(15分鐘)

  語言表達及ppt制作:班級選出兩名代表完成比賽,一名擔任放映ppt的任務,另一名進行脫稿講解。(本環節總計40分)

  二、活動要求

  每班參賽人員在比賽開始前10分鐘入場,工作人員提前20分鐘

  入場,并由辦公室進行簽到,各班參賽選手不得重復。

  三、評分要求

  在第二環節參賽者現場制作的電子表格,要求表格與參考試題

  相仿,由評分人員按評分標準評判該表格分數。第三環節負責脫稿講解的參賽者語言流利、ppt美觀,作品不得抄襲,如發現作弊行為,取消該班級比賽資格。

  四、獎項設置

  設置一等獎、二等獎、三等獎。

  并選出一名選手榮獲“ ”稱號。

  第三章附錄

  一、人員安排

  由宣傳部進行活動宣傳,辦公室人員進行活動前簽到,各部門出兩名工作人員。

  二、活動備品

  六臺筆記本電腦、答題卡、評分表、礦泉水、計時器、桌子(六套)、獎狀(前三名班級及個人獎)

  應用技術學院學生會信息部

  20xx年10月5日

活動策劃 篇2

  一、活動背景

  展現青春的夢想,舞動青春的色彩,年輕的我們擁有一顆激情四射的心。你一定在尋找一個機會去釋放你的激情吧!為了滿足同學們的要求,經濟與管理學院旅酒管專業學生會決定為同學們舉辦舉辦一場精彩紛呈的拔河比賽。相信大家會在這場比賽中賽出個性,展現風采,也會增強同學們的集體榮譽感。本次拔河比賽為旅酒管的學生提供了一個展示青春活力,促進大一大二之間的交流與溝通的平臺。

  二、活動目的及意義

  增強大學生體育鍛煉的意識,豐富活躍校園文化生活,倡導時尚健康的生活方式。通過拔河比賽發揚團隊精神,增加組織的凝聚力,為廣大同學搭建一個互相交流學習的平臺,使同學們體會到有組織、有紀律的集體力量。更好的培養同學們的集體榮譽感、熱愛集體的組織觀念,不怕吃苦、奮力拼搏的奮斗精神,發揚團隊精神,激發廣大學生熱愛校園和體育,努力成才的激情。拔河比賽不僅可以豐富同學們的課余生活,也可以豐富校園文化生活,努力營造一個積極向上、齊花百放、健康文明的校園氣氛,更重要的是促進大一大二的同學之間的交流。

  三、活動名稱:趣味拔河友誼賽

  四、主辦單位:經濟與管理學院旅酒館專業學生會

  承辦單位:11級旅游管理1班 11級酒店管理1班

  策劃單位:經濟與管理學院旅酒館專業學生會

  活動時間:xx年11月26日

  五、活動內容

  1.前期宣傳:由宣傳部在經管院旅酒館專業的各班上去宣傳拔河友誼賽的目的'、意義;在校園內設立展板、畫海報貼在告示欄進行宣傳;在旅酒管班里宣傳動員工作。

  2.活動規則:(1)以各班級為單位組成一個拔河比賽隊伍;

 。2)每隊限報25人,男10女15

 。3)沒參賽的同學,由各班負責人組織啦啦隊為選手

  加油打氣。

 。4) 啦啦隊不可幫忙,裁判沒吹哨之前不能用力,繩

  子中間的紅帶子超過50厘米則比賽結束;

 。5)比賽分兩組:a組 b組

  a組:男女生分開進行比賽,女生6組,男生6組單獨進行比賽,分別選出各自的第一名。(規則:如女生抽簽對決,分為三組。勝出的三隊進行循環比賽,選出第一名,評為“巾幗御姐獎”“須眉霸氣獎”)

  b組:以班級為單位進行比賽,評出冠亞季軍。(規則:班級抽簽對決,分三組。勝出三組晉級,敗方三隊進行循環賽選出第一名晉級。晉級的四隊抽簽對決,分兩組。勝出的兩隊晉級爭冠亞軍。敗方兩隊對決爭季軍。)

  4.后期報道:各班文娛委員、組織委員、宣傳委員在本班進行調查這次比賽的收獲并寫一份“趣味拔河友誼賽”之感,由各班宣委交到專業學生會。

  六、 物資需要、經費預算

  項目:xxxx

  總計:33

  七、活動中應注意的問題及細節

  1.注意維持活動場地的秩序

  2.保持活動場地的清潔衛生

  3.活動結束后將現場清理干凈

  八、活動應急預案

  面對突發性事件由部門干事馬上處理,如若干事參加了活動,則各班自己安排相關負責人員

  經濟與管理學院旅酒管專業學生會

  xx年11月22日

活動策劃 篇3

  一、活動名稱:

  手繪作品展

  二、活動目的:

  手繪是藝術生必須掌握的重要技能之一,同時又是一門難學的課程。然而,它深得廣大專業內和專業外的`同學所喜愛,所以為了豐富校園生活,加強學校文化氛圍,讓廣大學生能更多的了解手繪,提高個人技能,開闊眼界,以豐富作畫經驗,決定辦此畫展。

  三、活動主題:

  掌握手繪 塑造人生

  四、活動地點:

  西南林業大學校圖書館大廳

  五、活動時間:

  20xx年5月27日——20xx年6月3日

  六、活動對象:

  西南林業大學全校師生

  七、活動流程:

  a、活動前期:

  1.畫展前期的宣傳工作

  2.畫展前期的清潔工作

  3.場地的布置工作

  b、活動期間:

  活動期間全校師生隨時可以進入圖書館觀賞。

  c、活動結束

  合影留念,工作人員整理會場,所有作品安全回收。

  西南林業大學藝林美術協會

  20xx年5月25日

活動策劃 篇4

  一、晨訓目的

  為了加強學生會、院團委各部門間的了解,提升學生干部整體的凝聚力。增強參加儲備干部競選人員的綜合素質。

  二、晨訓時間

  每天6:20-7:00,一周(具體晨訓開始時間待定)

  三、晨訓地點

  學校足球場

  四、晨訓人員

  參加競選院團委、院學生會儲備干部的所有人員

  五、晨訓內容

  天晴:

  1.集合隊伍,清點人數。

  2.圍繞操場跑兩圈,做為熱身運動。

  3.做一些團隊小游戲。

  雨天:

  暫停晨訓,時間延期。

  六、游戲

  第一天:自我介紹

  姓名,最喜歡的一種水果,動物,植物等等,可增加難度,但不得重復之前說過的,要闡述喜歡的理由等?蓭椭蠹一ハ嘤涀∶趾吞卣。

  認識他嗎

  自我介紹的一種方式,第一個人報出自己的名字,第二個人說xx旁邊的自己的名字,第三個人說xx旁邊的xx旁邊的自己,從第一個人開始依次說一直到自己,如此轉一圈回到第一個人,第一個人再重復一遍全部的人,結束。還可以在名字之前加上一個形容詞,一項特征,增加難度和印象

  第二天:猜數字

  猜數字(1~100)每猜一次范圍縮小,最后猜中的人倒霉挨罰。先由一個人來寫一個數字,然后大家在1~100間進行猜測。每猜一次范圍縮小,最后猜中的人進行抽簽接受這份大獎。下一輪由受罰者再寫數字,依此循環

  第三天:小馬過河

  這是一個讓大家明白合作重要的游戲。首先要大家八個人一組,排成一列,從第二個人開始一只手搭在前一個人的肩上,另一只手拉住前一個人的腿或褲腳,隊伍中的每個人以單腳跳的形式跳向終點,最先到達終點的組獲勝。

  第三天:松鼠房子

  15人為一組全組人圍成圈1、2、3報數,1和3搭房子,2做松鼠,蹲在中間,多余的人站在圈子中間。三種口令:獵人來了,失火了,地震了。獵人來了,松鼠離開房子,重新找新的房子,失火了房子塌了,重新找伴搭新房子,地震了松鼠和房子都重新組合。中間的人是松鼠,要趁機搶房子。沒了房子的松鼠要有懲罰。

  第四天:交頭接耳

  組織者準備一句較長且繞口的話(如:兩點是冰三點是清四點是點兩點是冷三點是澄四點是蒸這樣的字知多少),各組(每組不少于12人)派一名代表上前默記住這句話,回去后在規定時間內通過“交頭接耳”的方式從第一個人傳達至最后一個人,然后由最后一個人將他聽到的內容讀出,最后再由主持人公布原話。

  第五天:泡泡連

  人數:可選17人或是19人;甚至更多,但最好不要選公約數太多的,比如18,12,24之類的參與游戲的'伙伴站成一排,全場所有的觀眾一齊參與。

  當主持人一發口號:泡泡連啊。

  所有觀眾齊答“連哪里呀”

  主持人任找一個身體部分,如“連胳膊呀”,選手趕緊連上旁邊人的胳膊,接著觀眾齊問“連幾個呀”,

  主持人看形勢,比如:答“連3個呀”,如果是以17人參加游戲為例,那么就要淘汰2人,剩下來的人接著玩,一批一批的淘汰,直到最后;留下3、4個人為最后的冠軍。

  注:這個游戲一次淘汰的人不宜太多,以1-2人為宜,最多不超過3人。

  七、可行性分析

  1、前期工作準備充分,后期工作也籌備就緒。

  2、場地寬闊,時間充裕,積極性高。

  3、活動得到大家的支持與肯定。

  八、活動注意事項

  1、為了更好的對儲備干部競選人員進行考核,要嚴格執行考勤制度(若出現遲到、早退現象,給予批評,并進行記載,無故曠勤者取消競選資格)。

  2、人員比較多,場地寬廣,為了安全,方便管理,跟部門一定要相互協調保證此次活動的順利進行。

  3、活動期間,大家不能只顧著自己的部門,要顧及創協整個大集體。

  4、活動過程中,各部門一定要協調到位,調動全體的積極性。

  策劃人:xx

  二零xx年四月

活動策劃 篇5

  瑜伽是一種時尚健康身心合一的運動,通過在輕柔的音樂聲中,舞姿般的動作放松你的心靈、調理身體、塑造良好的體態,建立時尚健康的生活。 喚醒沉睡的身體,傾聽身體的聲音!其中含有舞韻瑜伽,纖體瑜伽,養生瑜伽,普拉提等等的課程動作學習,充分感受瑜伽帶來的那份自然的健康!

  一:活動內容:養生瑜伽的知識宣講賽

  二:活動時間:

  三:舉辦單位:

  四:活動目的:

  為了讓更多的人感受到一份自然的健康,弘揚一份自然時尚的健康,豐富同學的課余生活,為豐富學院社團生活出一份力量!

  五:活動簡介:

  瑜伽協會計劃在11月15日舉辦一個養生瑜伽的`知識宣講賽,從練習中讓同學體會到身心的放松,從語言中讓同學感受瑜伽的魅力,從而鞏固一段時間所學的瑜伽動作和瑜伽方面的知識要領,也因此為大家創造一個交流的平臺,談談大家對學習瑜伽的心得,盡最大的努力解決同學在生活中,練習中所帶來的煩惱或困擾,讓瑜伽這份健康時尚的精神帶給更多的朋友!從而提高同學的自信以及擁有更好的學習狀態和工作態度!

  六:活動地點及負責人

  地點:江蘇科技大學東校區

  負責人:張煜

  七:活動步驟:

  1.宣傳安排

  1.1由組織部出面租借帳篷2頂,辦公室負責同其他社團協調場地。

  1.2宣傳部對宣傳海報進行設計。

  要求,撇去以往大紅大紫的夸張設計,力求簡樸、迎合廣大同學(尤其是大一新入學同學),可考慮采用實物模型吸引大家眼球。

  1.3宣傳部在報名期間以傳單形式向過往同學介紹本次活動。

  要求,禁止使用擴音喇叭等易煩躁工具。

  1.4由總會長出面同西區廣播站協商,爭取廣播宣傳。

  2.比賽場地安排

  本次大賽對于賽場噪音處理、音響設備、賽場紀律有著特別高的要求。

  2.1由總會長與組織部長出面,盡一切可能爭取到圖書館學術報告廳的使用權。

  2.2由組織部、辦公室負責大賽現場的秩序維護。

  要求,出場號為前10位的參賽隊伍入座前階梯會場,其余隊伍按順序坐在后階梯會場。各部門干事控制會場紀律,嚴禁不合乎賽場氣氛的其他聲音。

  2.3宣傳部早大賽開始前1個小時入場,布置賽場氛圍。

  要求,力求簡單樸素、避免夸張浪浪費。

  3.報名工作

  3.1報名表力求最簡潔。要求,不打宣傳口號,只出現大賽內容,將獲獎所得獎勵放于最顯眼處。

  3.2本次大賽因預估選手數量較大,故在報名期間先進行隨機選號。 此環節嚴禁作弊!

  4.物品采購

  八:活動實踐:

  1:11月10日前完成前期宣傳工作,務必通知到位,各項準備工作積極配合完成,收集好資料。

  2:確定固定各步驟是否安排妥當,由工作部員記錄拍攝留念,便于該活動的長期開展。

  3:在開展活動前并向大家介紹本次活動具體流程及開展意義。

  九:注意事項

  1:保持場地最后的整潔。

  2:資料以及各方面收集的意見要認真吸取改正,取長補短;積極配合學院及社團的工作安排。

活動策劃 篇6

  一、活動主題

  青春踐行中國夢—團日活動設計大賽

  二、活動對象

  全校各學生團支部(含學生組織團支部)。

  贊助單位:xxx

  三、活動成果形式

  各基層團委(團總支)須對本單位學生的團日活動成果進行收集、整理、統計、驗收。成果形式包括:策劃設計方案(包括活動主題、活動時間、計劃參加人數、活動創意人、活動負責人、活動目的、活動形式、活動步驟、活動宣傳)、活動總結、宣傳報道等文字、圖片、音像等材料收集等。

  四、活動安排

  1、宣傳發動(4月16日—4月20日):團日活動是共青團組織開展大學生思想政治教育的重要載體和有效途徑,各級團組織要充分認識開展本次活動的重要意義,充分利用團屬網站、廣播、校園電視臺、板報、海報、條幅等多種形式,進行廣泛宣傳動員。

  2、初賽(4月21日—5月12日):初賽由各基層團委、團總支自行組織評比,各團支部認真設計活動方案并組織實施,積極開展切合主題的各類團日活動,并結合評比結果推薦優秀團隊參加復賽。

  3、復賽(5月13日至5月28日):每個基層團委、團總支將各參賽團支部的《“青春踐行中國夢”主題團日活動設計大賽參賽活動申報表》、活動成果整理匯總后于5月28日下午5:00前統一報送校團委。復賽評審主要采用書面評審方式評選出優秀作品參加最終決賽。1000人以上的基層團委、團總支推薦7—9個團支部參加復賽,1000人以下的.推薦5—7個團支部參加復賽。

  4、決賽(5月29日—6月10日):校團委將對進入決賽的主題團日活動進行現場觀摩評比。決賽評審成績由書面評審、答辯評審兩部分組成,最終評選出各級、各類獎勵。

  五、活動要求

  1、精心組織,加強領導。本次大賽面向各基層團委(團總支)設立優秀組織獎,希望各單位加強組織領導,加強統籌協調,做好任務分解,努力將活動辦出成效、辦出影響。

  2、主題鮮明,靈活多樣。本次大賽各支部活動方案應切合主題,要求不拘泥于形式,各團支部可根據主題自行確立本支部活動方案,重在效果,使團支部每位成員有所收獲,有所感悟。

  3、充分發動,廣泛參與;顒娱_展過程中,要注重普遍性、整體性,鼓勵基層團組織充分發揮積極性、創造性,廣泛吸引團員青年參與其中。

  六、獎項設置

  大賽設置一等獎、二等獎、三等獎、最佳創意獎、優秀組織獎若干名,并予以適當獎金鼓勵。

  七、注意事項

  1、方案應在指導教師指導下起草、實施,指導教師原則上須隨隊參加活動。

  2、團隊要有符合自己特點的名稱和口號,活動名稱可圍繞主題自命;在活動中團員都要佩戴團徽,有條件的團隊還可在活動地點明顯處懸掛團旗、黨旗。

  3、組織開展團日活動既要隆重熱烈,生動活潑,又要注意勤儉節約,杜絕鋪張浪費。

  4、對未參加此次大賽的團支部,不得參評本年度“五好紅旗團支部”。

  青春踐行中國夢”主題團日活動設計大賽參賽活動

  申 報 表

  院系: (蓋章)

活動策劃 篇7

  一、活動概況

  1、 召集時間:20××年10月10日至10月24日上午

  比賽時間:20××年10月25日、26日下午

  網上評選:20××年10月28日至11月6日

  2、活動地點:華潤威海灣九里售樓處草坪

  3、目標客群:意向客戶及老業主,帶寵物參加活動

  4. 活動內容:寵物美、智、體三方面必選 + 網上評選

  二、活動流程

  10月10日至24日:線上網絡軟文召集+線下派單

  10月25日、26日下午13:00- 16:00:比賽

  12:00 活動現場布置完畢;

  13:00-13:30簽到領取參賽號碼臂貼

  13:00-13:30場內設有專業獸醫咨詢處,和寵物美容處,簽完到的客戶可以帶自己的寵物去獸醫處咨詢或為寵物做免費美容

  14:00寵物比賽開始

  主持人介紹大賽活動流程,按照領取的參賽號開始上臺比賽

  第一環節

 。1) 美:主人領狗狗走T臺,攝影師給參賽狗狗拍照,介紹狗狗的名字,種類。

 。2) 智:讓狗狗在主人的指令下做出3個或以上動作。

  (3) 評委打分

  第二環節

  體:10米賽道,中間5道障礙物,看誰通過用時最短,每次5組參賽,第一名5分,第二名4分,第三名3分,第四名2分,第五名1分,得分加入第一環節

  兩個環節得分相加選出進入決賽的狗狗,由主持人宣布進入決賽的'號碼,

  第三環節

 。ㄋ泄饭繁硌萃戤,由主人帶領自己的寵物到賽道參加第二項比賽)

  每天選出得分前8位的選手進入決賽。

  進入決賽的狗狗上傳狗狗照片,通過網絡投票選出一等獎1名(獎品千足定制金條一根),二等獎3名(銀牌),三等獎5名(陶瓷馬)

  活動結束

  所有參賽者活動結束時到簽到處領取參與獎一份(贊助禮品)

  網絡投票得獎者電話通知

 。▽嶋H時間流程根據現場情況做相應調整)

  寵物意向賽道圖片

  貴店能得到的:

  1、 店內顧客回饋

 。1) 參加一場有意義的活動,增加與顧客間的情感溝通

 。2) 超值獎品回饋,決賽一等獎1名,價值3000元金條1根(大福金店10g)

  決賽二等獎3名,價值300元銀牌1個

  決賽三等獎5名,陶瓷馬1只

  活動隨手禮:贊助單位提供禮品

  2、 得到其他新客戶

  (1) 本活動邀請華潤項目有寵物業主

 。2) 活動前期派單和網絡宣傳,邀請這個部分人員帶寵物參加活動

  (3) 現場五十多組意象客戶

  3、 增加貴店的宣傳

 。1) 威海房地產網/上宣傳

 。2) 微信、微博、朋友圈宣傳

 。3) 擁有5000粉絲的威海圈微信宣傳

  (4) 擁有3500群友的qq群宣傳

  (5) 活動現場宣傳

 。6) 華潤項目自身推送宣傳

  貴店需要配合的:

  1、招集客戶15-30組左右

  2、活動現場派1名寵物醫生、1名寵物美容師(現場操作)

  3、活動贊助禮品:美容卡、狗糧、寵物用品等(30份左右)

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