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活動策劃

時間:2024-09-27 08:55:44 活動策劃 我要投稿

活動策劃(范例4篇)

活動策劃 篇1

  一、活動背景:i do品牌致力于對鉆石文化的建立和傳播,代表愛,引領潮流,已處于中國鉆石行業的領航地位。愛是人類最珍貴的情感,i do是珍貴情感的代言,它是有關于“真愛”的信仰。它不僅僅鉆石,更是同生命一樣長久的承諾。就如同它的品牌主張一樣——“用珍稀的,為珍惜的”。

活動策劃(范例4篇)

  秉持品牌追求極致的審慎態度,i do追求精工品質的制作工藝,不斷創新,已擁有多項工藝技術和設計專利,力求最大限度提升產品的獨特性與舒適性。內弧工藝的`運用,使戒壁如絲般順貼、舒適,如愛人般貼心,長時間佩戴也不會留下印痕。i do秉持對愛的堅持和責任,為消費者提供安心、持久的優質服務,讓顧客享受愉悅的購物體驗和細膩的情感體驗。i do集結強大的媒體資源和公關力量,建立了較高的品牌知名度和美譽度,成功地塑造了珍貴情感的珠寶品牌形象。名人明星親歷助陣、電影電視聯合推廣、新媒體的強勢出擊等,使品牌得到時尚界、媒體、專業人士的高度認可,并榮獲中國杰出營銷獎、中國品牌建設案例等諸多獎項,成為中國珠寶行業的翹楚。XX年即將到來,為展現公司日新月異、蓬勃發展的良好風貌,增進友誼、增強凝聚力, 公司決定于XX年1 月 10日舉辦一場聯歡會來答謝各位員工一年來辛勤的工作與默默付出。

  二、年會主題:追求完美,創造卓越(i do公司年度年終總結會以及公司新年的發展方向)

  三、活動目的:

  1、增強區域員工的內部凝聚力,提升i do的競爭力;

  2、對XX年區域營銷工作進行總結,對區域市場業績進行分析。制訂新年度區域營銷工作總體規劃,明確新年度工作方向和目標。

  3、表彰業績優秀的公司內部優秀員工,通過激勵作用,將全體員工的主觀能動性充分調動起來,投入到未來的工作之中。 四、參加人員:客戶群,領導;邀請業界領導;公司工作人員;

  五、公司年會策劃方案之年會時間:

  XX年1月10日下午14點30分至22點00分

  會議時間:14:30——18:00

  晚宴時間:18:30——22:00

  六、年會地點:長春益田喜來登酒店宴會廳

  七、主辦單位:i do公司

  八、年終大會議程安排

  1、13:50 全體參會員工提前到達指定會堂,按指定排座就位,等待員工大會開始;

  14:00—15:30 大會進行第一項,各部門及各項目負責人上臺分別做年終述職報告。

  15:30—15:45 大會進行第二項,由行政人事部負責人上臺宣讀公司各部門及項目,主要負責人人事任命決定書。

  15:45—16:00 大會進行第三項,副總經理宣讀XX年度優秀員工獲得者名單;優秀員工上臺領獎,總經理為優秀員工頒發榮譽證書及獎金;優秀員工與總經理合影留念;優秀員工代表發表獲獎感言。

  16:00—17:30 大會進行第四項,總經理做總結性發言。

  17:30 大會結束,員工散會休息,酒店布置晚宴會場

  2、晚宴安排

  18:00 晚宴正式開始,晚宴主持人引導大家共同舉杯,祝福大家新年快樂,祝愿公司的明天更加美好。

  18:00—19:00 用餐時段:公司領導及員工到各桌敬酒,同事間交流溝通,拉近彼此距離。

  19:00—21:00 娛樂時段:

  九、活動內容:

  1、文藝節目(6—8個節目)

  要求:年會節目要求:

  1、歌曲類:(1)喜慶、祥和、熱烈的歌曲;

  (2)青春、陽光、健康、向上;

  (3)與以上主題相關的原創歌曲。

活動策劃 篇2

  活動目標:

  1、通過看動作、聽聲音、找影子等聯系生活經驗猜測故事情節,理解故事內容。

  2、在繪本的情景中樂意模仿表現小動物的走路特點,體驗游戲的快樂。

  活動準備:

  課件,幼兒已學會《小朋友走路,爺爺奶奶走路》,立牌(烏龜、鴨、兔、鴕鳥、男孩)老虎頭飾,方形場景,鴨子走路,會跳的動物

  活動過程:

  一、音樂導入《小朋友走路,爺爺奶奶走路》入場

  師:聽這是誰在走路呀?老爺爺老奶奶走路,小朋友走路。

  評析:律動導入法。幼兒年齡小,思維以具體形象思維為主。因此游戲情境的創設對幼兒積極參與活動起了很大的作用。以幼兒學過的律動導入,同時不同人物角色的走路方式為下面的活動做鋪墊。

  二、欣賞畫面,了解繪本中小動物的走路特點 。

  1、通過多種形式猜測情節,理解故事內容

  出示小男孩的圖片:小朋友是怎么走路的呀?(請幼兒做動作)

  (1)看局部圖片,感受烏龜走路的特點演示烏龜爬行圖片

  師:看小弟弟在路上碰到什么了?烏龜是怎樣走路的?

  師:一步一步爬啊爬,誰來試試?(個別展示,集體練習)

  (2)聽聲音,猜測走來的動物播放大白鴨的聲音

  師:瞧小弟弟學小烏龜一步一步爬呀爬,看他們又會遇上誰呢?是什么動物的叫聲?

  師:鴨子怎么走路的?搖搖擺擺一步一步搖啊搖,(雙手向后,屁股撅起)

  評析:每一個動物的出場,總不忘讓幼兒爬一爬,搖一搖,動靜結合,幼兒參與積極性很高。

  (3)學動作,聯想遇見的動物演示弟弟學習看到動物蹦跳走路動作,引導幼兒聯系生活經驗進行猜想。

  師:好玩嗎?小弟弟也覺得學別人的動作很開心,他又碰見個一個小動物,瞧他在學它走路的樣子,他是怎么走路的?"蹦蹦跳跳"哪些小動物是蹦蹦跳跳走路的?走來的會是誰呢?我們來試試,小白兔走路一步一步跳啊跳。(集體練習)

  評析:在這一環節中鼓勵幼兒嘗試用動作表現,既增加了情趣,又能使幼兒順利遷移已有經驗,這會使幼兒感受到活動給他們帶來的成功感緩和滿足感。

  (4)找影子,辨別出現的動物

  師:就這樣他們四個朋友高興一步一步跳啊跳,又遇到一個新朋友,從影子你能看出是誰走來的嗎?它是什么樣子的?

  師:是大鴕鳥。大鴕鳥的腿怎么樣的?

  師:長長的,他走路的時候是長長的跨著走的,誰來學學大鴕鳥的樣子?

  (5)看表情,猜想故事結尾演示表情緊張畫面。

  師:有趣嗎?五個朋友就在路上跨啊跨,又碰到誰了呢?誰來了?他們是什么表情?小烏龜把頭怎么樣?(引導幼兒模仿)遇到誰他們會這樣害怕?

  評析:每個小動物的出場我都運用的不同的方式,看局部圖片出示烏龜,聽聲音猜測走來的動物,學動作來聯想遇見的動物,找影子辨別出現鴕鳥,看表情猜想故事結尾,讓孩子在看一看、聽一聽、猜一猜、說一說、演一演中初步學習動作走路的特點,體驗繪本閱讀的快樂,并樂意用動作表現小動物的走路特點從而嘗試學習小動物走路體驗模仿的樂趣。

  三、游戲“搶椅子”

  師:我們來用這個故事玩個游戲吧,先把椅子圍圓形。

  師:一路上小弟弟都遇到了誰啊(烏龜、鴨子、小兔、鴕鳥、老虎)放在5個位置。

  師:老虎在哪?它隨時都會出現

  師:我們圍著椅子走,遇到誰我們就學它走路的樣子,遇到大老虎,趕緊坐到椅子上,回到椅子上大老虎就不能抓你。明白嗎?但我要拿走4張椅子。誰先搶到誰先坐。

  評析:游戲“捉迷藏”一直是幼兒的游戲,在良好的'情緒激鼓下,他們以小動物的角色積極參與,熱情投入,在情感上得到了滿足。

  活動延伸:

  師:除了這些動物,他們還會遇到誰?(大象、獅子·······)我們來學它們是怎么走的?

  活動反思:

  《綱要》明確指出:利用圖書、繪畫和其他多種形式,引發幼兒對書籍、閱讀的興趣,培養對前閱讀的技能。在活動中我用了本學期教授的音樂律動《小朋友走路,爺爺奶奶走路》導入,通過繪本與游戲的結合,豐富幼兒的游戲經驗,調動幼兒的情緒。借助多媒體課件通過講一講、猜一猜、演一演等形式,讓幼兒體驗閱讀的快樂。活動過程中體現了循序漸進的原則。活動的每一個環節銜接緊湊,過渡自然,時刻為主題目標而服務。在教師的引導下,幼兒更是發揮了他們的主體性和積極性。整個始終以游戲貫穿整個活動,讓幼兒處于自主探索之中。

活動策劃 篇3

  為貫徹落實《xx省人民政府關于進一步加強我省高校畢業生就業工作的意見》、《關于舉辦xx省首屆大學生創新創業大賽暨大學生創業高峰論壇的通知》精神,實施“高校畢業生創業行動”,增強大學生的創新意識與創業能力,鼓勵大學生走自主創業之路,促進以創業帶動就業,探索高等學校與科研院所、社會生產部門、大學生個體三方聯動的創業發展機制,加快知識、技術向現實生產力的轉化進程。我土木系積極響應學院的號召,在分團委書記管欣老師的帶領下,我們實踐部將負責承辦了我系的大學生創業大賽的.籌辦工作。

  這次的創業規劃大賽的具體要求如下:

  (一)主題:展示自我 成就夢想

  (二)參賽對象:正在就讀的黃河水院大學生;xx屆高校畢業生。

  (三)內容要求:大賽遵循“原創性、先進性、實用性”的原則,要求參賽者自主選題,獨立設計完成;項目不限類別,創業者及其項目組的創新成果要具有獨立知識產權,創業項目要具有可行性;項目要具有實用價值,有一定市場前景和商業開發潛力。

  (四)參賽項目申報:參賽選手應如實填寫申報表,并附有詳細的創業計劃書、項目實施書。參賽作品不得損害第三方利益,有知識產權糾紛的作品不得參加比賽。創業項目申報表應注明參賽者和指導老師的真實姓名、身份證號及聯系方式。

  (五)評選方法:系部對參賽的創業計劃書進行預評審,選取可行性及先進性俱佳的作品推薦到學院。由學院選拔,推薦參加xx省首屆大學生創新創業大賽(計劃書占選手總得分40%;現場演示及答辯占選手總得分的60%)。

  本次大賽將以班級為單位統一報名參加并在3月18日上午9:40—10:00上交到JX3316實踐部的相關人員處。我實踐部將在參賽的人員中選拔優秀的作品遞交到我院招生就業辦,代表土木系參加決賽。

  本次創業大賽為同學們提供一種全新的社會實踐形式。通過創業大賽這一廣闊的平臺,讓同學們在參賽的過程中進一步去挖掘自己的潛能,發揮自己的潛力,施展自己的才華,讓自己的閃光點更加發揚光大。制訂創業計劃,更需要同學們加深專業學習,因為這是創業活動的根本源泉,是創業的基點所在,這將使同學們在課業學習和實踐這兩種課內與課外的學習中相得益彰。希望通過本次創業大賽活動能調動我系學生對自主創業、就業的積極性。

  通過主辦本次活動將有利于引導和解決我土木工程系部分大學生將來的就業、擇業問題,同時通過本次活動將為促進海南大學生的創新、創業活動的開展,拓展素質教育,提高學生的綜合素質,在校內形成良好的學習氛圍,推動我土木工程系的學生社會實踐活動的發展。

活動策劃 篇4

  一、活動背景:

  面對當下大學生經常呆在宿舍里打游戲,睡覺,看電影等慢性自殺的行為,和為了豐富廣同學們的課余生活,提高我班羽毛球運動的總體水平及推動我班體育事業的蓬勃發展,展現法本2班同學們的凝聚力和合作精神,體現法本2班同學們的努力拼搏,勇于爭勝的運動精神,本班打算進行羽毛球友誼賽,命名為--13級法本2班第一屆菊花杯羽毛球比賽。

  二、策劃主辦班級:

  廣東培正學院法學系13級法本2班

  三、比賽項目: 男女混雙。

  四、報名時間:11月19日——25日

  五、報名地點:各班委處報名即可。

  六、比賽形式:采用淘汰制。

  七、大賽獎項:一等獎一個名額,二等獎一個名額,三等獎一個名額、最佳組合獎一個名額

  八、選手自備球拍比賽,班里提供羽毛球

  九、活動時間:

  12月26日 15:00

  十、活動地點

  紅藍新村a棟樓下羽毛球場

  十一、活動參加人員:

  13級法本2班全體同學

  主持人:黎潤鈿、黃利民

  邀請嘉賓:黎茂金輔導員,張鳳嫻輔導員,羅倩琪師姐

  十二、比賽規則

  1、羽毛球記分方法,采用21分制,即雙方分數先達21分者勝,3局2勝。每局雙方打到20平后,一方領先2分即算該局獲勝;若雙方打成29平后,一方領先1分,即算該局取勝。新制度中每球得分,但是,每局一方以11分領先時,比賽進行1分鐘的.技術暫停。

  2、得分者方有發球權,如果本方得單數分,從左邊發球;得雙數分,從右邊發球。取消(單打)后發球線。在第三局或只進行一局的比賽中,當一方分數首先到達11分時,雙方交換場區。

  十三、活動準備

  經費預算:人民幣33元

  1.需要采購的物品

  a) 獎品:獎狀6張(合共人民幣3元)

  b) 道具.:羽毛球一桶(合共人民幣30元)

  十四、活動中應注意的問題及細節:

  1. 注意比賽的公平,公正,并營造活躍氛圍。

  2. 主持人要有臨場應變措施。

  3. 活動前檢測好所有器材的可用性和完備性。

  活動負責:廣東培正學院法學系13級法學2班班干

  主要參與者:廣東培正學院法學系13級法學2班

  二○一三年十一月二十三日

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