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活動策劃

時間:2024-09-17 16:28:46 活動策劃 我要投稿

活動策劃必備(5篇)

活動策劃 篇1

  一、活動背景

活動策劃必備(5篇)

  展現青春的夢想,舞動青春的色彩,年輕的我們擁有一顆激情四射的心。你一定在尋找一個機會去釋放你的激情吧!為了滿足同學們的要求,經濟與管理學院旅酒管專業學生會決定為同學們舉辦舉辦一場精彩紛呈的拔河比賽。相信大家會在這場比賽中賽出個性,展現風采,也會增強同學們的集體榮譽感。本次拔河比賽為旅酒管的學生提供了一個展示青春活力,促進大一大二之間的交流與溝通的平臺。

  二、活動目的及意義

  增強大學生體育鍛煉的意識,豐富活躍校園文化生活,倡導時尚健康的生活方式。通過拔河比賽發揚團隊精神,增加組織的凝聚力,為廣大同學搭建一個互相交流學習的平臺,使同學們體會到有組織、有紀律的集體力量。更好的培養同學們的集體榮譽感、熱愛集體的組織觀念,不怕吃苦、奮力拼搏的奮斗精神,發揚團隊精神,激發廣大學生熱愛校園和體育,努力成才的激情。拔河比賽不僅可以豐富同學們的課余生活,也可以豐富校園文化生活,努力營造一個積極向上、齊花百放、健康文明的`校園氣氛,更重要的是促進大一大二的同學之間的交流。

  三、活動名稱:趣味拔河友誼賽

  四、主辦單位:經濟與管理學院旅酒館專業學生會

  承辦單位:11級旅游管理1班 11級酒店管理1班

  策劃單位:經濟與管理學院旅酒館專業學生會

  活動時間:xx年11月26日

  五、活動內容

  1.前期宣傳:由宣傳部在經管院旅酒館專業的各班上去宣傳拔河友誼賽的目的、意義;在校園內設立展板、畫海報貼在告示欄進行宣傳;在旅酒管班里宣傳動員工作。

  2.活動規則:(1)以各班級為單位組成一個拔河比賽隊伍;

  (2)每隊限報25人,男10女15

  (3)沒參賽的同學,由各班負責人組織啦啦隊為選手

  加油打氣。

  (4) 啦啦隊不可幫忙,裁判沒吹哨之前不能用力,繩

  子中間的紅帶子超過50厘米則比賽結束;

  (5)比賽分兩組:a組 b組

  a組:男女生分開進行比賽,女生6組,男生6組單獨進行比賽,分別選出各自的第一名。(規則:如女生抽簽對決,分為三組。勝出的三隊進行循環比賽,選出第一名,評為“巾幗御姐獎”“須眉霸氣獎”)

  b組:以班級為單位進行比賽,評出冠亞季軍。(規則:班級抽簽對決,分三組。勝出三組晉級,敗方三隊進行循環賽選出第一名晉級。晉級的四隊抽簽對決,分兩組。勝出的兩隊晉級爭冠亞軍。敗方兩隊對決爭季軍。)

  4.后期報道:各班文娛委員、組織委員、宣傳委員在本班進行調查這次比賽的收獲并寫一份“趣味拔河友誼賽”之感,由各班宣委交到專業學生會。

  六、 物資需要、經費預算

  項目:xxxx

  總計:33

  七、活動中應注意的問題及細節

  1.注意維持活動場地的秩序

  2.保持活動場地的清潔衛生

  3.活動結束后將現場清理干凈

  八、活動應急預案

  面對突發性事件由部門干事馬上處理,如若干事參加了活動,則各班自己安排相關負責人員

  經濟與管理學院旅酒管專業學生會

  xx年11月22日

活動策劃 篇2

  隨著全民健身運動的廣泛普及,學生的體育鍛煉熱潮迅速升溫,為創造健康、輕松、愉快的交流互動平臺,推動校園羽毛球的發展和激發大一新生的興趣。提供羽毛球愛好的平臺,旨在娛樂第一競技第二的宗旨,特此策劃舉辦一年一度的“迎 新杯”賽,“迎新杯”羽毛球賽是在豐富同學們的校園文化生活,活躍校園氣氛,增進本協會新老成員之間即其他同學之間的情誼交流。展現青春活力,激發羽毛球愛好者運動的潛力。

  一、活動目的

  我們要使此次比賽具有趣味性、挑戰性。調動大一羽毛球愛好者參加此次比賽,同時鍛煉同學們的組織和溝通能力。

  二、活動意義

  本次比賽的對象主要是大一新生,所以它具有非常重要的意義。這次的活動是新老會員、新生與歷屆學生交流的起點。本次活動的舉辦,將會促進羽毛球愛好者之間的交流,搭建了新老成員互動的新平臺,弘揚“我運動我快樂”的理念具有重要意義!

  三、活動主題

  比賽為媒介,與球會友,創建和諧校園。

  四、活動宗旨

  為了增進同學身體綜合素質,考驗和提高大學生的積極性,激發同學們的運動潛能!

  五、活動背景

  羽毛球被譽為中國的國球之一,中國人引以為驕傲、自豪。為了我院的羽協能更好的發展和普及羽毛球運動,促進我院羽毛球愛好者之間的交流,吸引更多的羽毛球愛好者相聚一堂,從而推動羽毛球事業的傳播和發展。希望通過此次“迎新杯”羽毛球比賽,讓廣大的新同學享受到羽毛球的樂趣,感受羽毛球競爭的激烈性。

  六、活動流程

  1、活動對象:大一大二羽毛球愛好者

  2、報名時間:XX年11月5號至9號

  3、報名須知:有一定的羽毛球技術(不是本協會的會員,需交5元錢)

  4、比賽地點:南院主席臺.健身房

  5、比賽時間:XX年11月10—11日(周六、周日)

  6、比賽方式:

  (1)形式定為男單,女單。

  (2)比賽看人數過多將采用淘汰制,人數過少將進行循環賽。

  (3)、本次比賽采用分組晉級模式,組內選手循環比賽,兩兩之間進行一局比賽,每局11球,勝者記3分,負者1分。積分相同凈勝球多者排名靠前。每組取前兩名進入決賽。

  7、比賽器材要求:

  (1)羽毛球由羽毛球協會統一供給,羽毛球板由選手自帶。

  (2)記分采取國際慣例:口報與記分相結合。

  8、比賽規則:

  (1)整個比賽分為預選賽和決賽。

  (2)比賽采用三局兩勝制。

  (3)所剩選手還有一定數量時(男單:4人;女單:4人;),將進行決賽。

  (4)其他羽毛球規則一切按國際慣例,可對女生稍微寬松,由當值裁判具體操作。

  (5)比賽按以下規則進行,但由于場地和時間關系按11分制。請各位選手注意!

  (6)以下就是國際比賽規則:

  羽毛球計分規則 正式比賽,每場均采用三局兩勝制。每一局為11每球得分,先得11獲勝,如果打到20分,任何一方要獲勝必須超出2分。

  羽毛球挑邊規則 比賽開始前,雙方應通過擲挑邊器決定場區或發球,贏得一方有權先選擇:

  1.首先發球:或

  2.不首先發球:

  3.選邊。

  輸的一方選剩下的任何一項。

  羽毛球發球違例規則 是指運動員發球時從第一次向前揮拍或拋球開始,至擊球瞬間為止的這一段時間間隔。出現下列現象為違例:

  1.過腰。球的任何部分在擊球瞬間高于發球運動員的腰部。

  2.過手。擊球瞬間,球拍頂端未朝下,整個拍框沒有明顯低于握拍手的整個手部。

  3.未先擊球托。在擊球瞬間不是首先擊中羽毛的球托部分。

  4.不正當行為。一旦開始發球,雙方站好位置,這時任何運動員不得做假動作,或有意妨礙對方或故意拖延發球或接發球的準備時間,有企圖占便宜等不正當行為(發球隊員的向前揮拍動作不得中斷)。

  5.發球方位錯誤。發球時,發球隊員(雙打時包括接發球隊員)未站在應該站的發球區內發球或接發球。

  6.順序錯誤。雙打中發球或接發球隊員,沒有按照正確順序進行發球或接發球。

  7.腳違例。發球時,發球或接發球隊員,不得有踩線、任何一腳離開地面、移動等動作。

  發球隊員違例,失去發球權。接發球隊員違例,則判發球方得分。另外,羽毛球運動的發球時,球擦球網而過落入發球區,仍為有效球。

  羽毛球比賽進行時違例規則 從發球結束至成“死球”為止的這一段時間間隔,稱為比賽進行時。出現下列現象為違例:

  1.連擊。運動員在擊球時兩次揮拍連續擊球兩次,或同隊兩名隊員連續各擊球一次。

  2.持球。擊球時,球停滯在拍上緊接著又有拖帶動作。

  3.過網擊球。球拍與球的接觸點不在擊球者一方(如在本方擊球后,則球拍允許隨球過網)。

  4.觸網。比賽進行中,運動員的球拍、身體或衣服觸及球網或球的支撐物。

  5.侵入對方場區。比賽進行中運動員的球拍和身體任何部分侵入對方的場區。

  6.妨礙。當對方運動員在靠近網前上空有機會向下擊球時,將球拍在網前舉起企圖攔截使球反彈過去。

  1.發球腳違例

  在整個發球時間里,發球員的任何一腳踩線、觸線或移動均屬違例。當發球員準備開始發球站好位置時,發球裁判員就應該注意發球員的任何一腳有否踩線、觸線,如果有的話此時還不能宣判,因為發球并未開始,一旦發球員的球拍開始向前揮動,發球裁判員不必等到球被擊出就應立即宣報“違例”。有些發球員喜歡發球時站位貼近中線,在開始揮拍時腳并未觸線,但隨著揮拍動作后腳有一個旋轉致使有半個腳明顯踩在線上,這也是“發球腳違例”。也有的發球員習慣在站好位置后,前腳向前跨出一步后再揮拍,這不應看作是腳移動,因為發球并未開始,而一旦發球員的球拍開始向前揮動到發球結束,在這一段時間里,發球員的任何一腳有離地或拖動就是“發球腳違例”。

  2.未先擊中球托

  發球時球拍與球的最初接觸點不在球的球托上,也就是說,球拍先擊中球的羽毛部分或同時擊中球的羽毛和球托都為不合法,這條規則的主要作用是限制發球員發旋轉飄球。發球時,發球裁判員要注意仔細觀看,球拍與球的最初接觸點是否只在球托上,實際上有時這是非常困難的,所以發球裁判員要借助于觀看發出球的飛行狀態來幫助判斷,如果球拍明顯是先擊中羽毛,則應判該發球違例無疑;如果從觀察中不能非常肯定是否沒有先擊中球托,那就要看如果發出的球飛行中帶有旋轉、翻滾就可判違例,如果發出的球飛行弧線正常,就是合法發球了。但要注意,如果發球時明顯是先擊中球托,那么發出的球飛行時帶有旋轉和翻滾,則不能判違例。

  3.發球過腰

  發球時,當球拍擊中球的瞬間,球的任何部分高于發球員的腰部為“發球過腰”。這一規則規定主要是不讓發球員在高擊球點把球平擊過去,造成對接發球方的威脅。在判斷球的任何部分是否過腰,首先要知道腰的部位,從人體解剖分析,腰部是從第一腰椎到第五腰椎組成,而第一腰椎大約相當于人體最低一條肋骨,當擊中球的瞬間,球的任何部分如果高于最低一條肋骨的延長線,應被認為是過腰了(過去曾有過在羽毛球比賽時要求運動員把上衣下沿,塞進褲腰里,然后以褲腰為界來判斷發球是否過腰,結果造成運動員故意把褲腰束高,以此提高擊球點的弊病)。“發球過腰”違例,一定是在球拍擊中其的瞬間才會產生,這里有兩種情況值得注意:一種是發球員已經開始揮拍,且球也已離開發球員的持球手,而這時球在遠高于發球員腰部的空中,這不屬于違例;另一情況是,發球員準備發球和揮拍的開始階段,球保持在低于發球員的腰部,而當快要擊中球時,發球員把球迅速上提,在球體超過腰部的高處將球擊出,這是明顯的發球過腰違例。

  4.發球過手

  發球時,當球拍擊中球的瞬間,發球員球拍的拍桿沒有指向下方,使得整個球拍拍頭明顯地低于發球員的握拍手部(習慣稱“發球過手”)。這一規則規定主要是不讓發球員用垂直與地面的平拍面發出進攻性的平射球,而要求發球員的球拍面只能以向上的方向擊出,使球以向上的弧線越過球網。判斷這一違例時要掌握三個方面:一是球拍擊中球的瞬間;二是球拍一定要明顯低于發球員的手部;三是如果發出去的`球的飛行弧線是平的射向接發球員的話,判發球“過手違例”不會有錯,這一點最為重要。

  5.延誤發球

  發球員的揮拍不是一次性連續向前把球擊出(習慣稱“發球假動作”)。發球員在開始向前揮拍后又改變揮拍方向,或在揮拍的過程中有停頓使對方受騙,這些均屬發球違例。在實際中較多見的情況,一是發球員向前揮拍中途突然停住,接發球員以為是發近網球而身體重心向前,但發球員又突然手腕一抖把球發向對方后場,使接發球員受騙。還有就是發球員在準備發球時,將球拍不停地抖動,幅度有大有小,在對方無備時將球發出。這些都應判作發“延誤發球”違例。

  羽毛球比賽連續性規則 比賽從第一次發球起到比賽結束,除了規則允許的間歇外(如交換場區、第三局開始前5分鐘休息等),應是連續進行的,任何情況下,都不允許運動員為恢復體力或喘息或接受場外指導(羽毛球比賽一般只有在第三局開始前5分鐘間歇時,才能接受場外指導)而暫停比賽或拖延時間,未經裁判允許,運動員也不得擅自離開比賽場地。

  羽毛球干擾球速規則 運動員未經對方和裁判員的許可,不得故意干擾羽毛球的形狀,以影響它擊球后的飛行速度,或借此作為提出換球的理由。

  羽毛球比賽發球方位規則 單打時,發球運動員的分數為0或偶數時,雙方運動員均應在各自的右發球區發球或接發球,如為奇數時,則在各自的左發球區發球或接發球,再賽時也不影響這個順序。

  雙打時,則任何一方的每一輪發球的開始,都必須由站在右發球區的隊員先從右發球區發球。除每局比賽開始首先發的一方只有一次發球權外,以后雙方每一輪發球均都有兩次發球機會。只有發球放在得分后,才交換發球方隊員的方位。發球方失誤,則換另一位隊員進行第二次發球或換發球,不交換方位。接發球方則一直保持原來方位。

  羽毛球裁判規則 羽毛球比賽時的裁判由裁判員、發球裁判員、司線員和計分員組成。

  羽毛球裁判員規則 比賽場上的控制者和比賽事實最后裁判的宣判者。

  在比賽開始前,裁判員負責向裁判長(或裁判組長)領取并填好計分冊,檢查網的高度和網柱是副否正確安放,網有無破損;司線員和發球裁判員的位置是否適當;召集運動員,進行挑邊選擇、首先發球方和場區;帶領運動員進入比賽場地;選擇比賽用球。

  比賽隨著裁判員報“0:0”開始,裁判員應計分;報分(先報發球員分數,單打--當一方失掉發球權先報“換發球”隨后報分。雙打--當發球方失去第一次發球權時先報“第二發球”隨后報分);兼看落在沒有司線員負責看管的線附近的球是否界內;宣判發球時接發球員的違例和比賽進行中雙方的違例現象;注意避免發生不必要的拖延比賽時間,并有責任警告運動員,如繼續拖延,則判其違例;正確執行“再賽”的選擇;遇有外來的羽毛球或其他人和物侵入比賽場區,影響比賽進行時,應判“重發球”;比賽遭意外中斷時,應在計分冊上記下當時的分數,發球員和雙打時發與接發球方的方位,是第幾發;正確執行和提醒運動員交換場區。

  9、獎項設置:

  男子單打、女子單打各設一等獎(一人),二等獎(一人),三等獎(一人);四等獎一人。優秀裁判(兩人),

  七、宣傳

  活動宣傳(由宣傳部負責)

  1、粘貼海報,廣播站播音。

  2、班上宣傳。

  八、人員安排:

  (1)裁判:在院羽毛球愛好者協會中進行選拔。

  (2)工作人員:運動達人羽毛球協會成員。

  九、注意事項:

  1、裁判員要注意檢查運動員學生證,發現冒名頂替者立即取消比賽資格,比賽結束后才讓運動員簽名,防止弄反勝負隊員。

  2、遲到者的處理:當有任何一方選手遲到十五分鐘以上當自動棄權。若雙方都不到,則作雙方棄權論,下一選手輪空進入下一輪。

  十、安全預警:

  防止運動員辱罵對方、裁判,出現此種情況一律當棄權處理,情況嚴重的要及時報告院保衛處,讓學校來及時處理,以免事情嚴重化.

  十一、資金預算:

  1、比賽用品:

  (1)羽毛球:80個,2.5元/個總:200元

  (2)記分紙筆:20元

  (3)水:20元

  (4)彩帶.氣球:40

  共計:280.00元

活動策劃 篇3

  一、活動名稱:

  手工我最大

  二、活動目的:

  展現當代大學生的風采和活力,閃亮當代大學生的智慧和靈性,放飛大學生的激情和靈感,豐富我校廣大同學的課余文化生活。

  三、活動時間:

  4月16日晚上(星期五)

  四、活動對象:

  全校同學

  五、活動方式:

  本次活動面向全校同學征集手工作品。以個人或團體(最多四人)形式報名參加比賽。

  六、主辦單位:

  社團聯合會

  承辦單位:手工協會

  協辦單位:數學與計算機科學系學生自律委員會宣傳部

  七、活動流程:

  前期準備工作

  1、宣傳工作

  4月7日,張貼海報并請各協會會長幫忙通知。同時下發系發文。

  2、4月9日,整理報名名單。

  3、準備活動所需材料。

  4、召開會內會議,分配工作。

  活動期間

  1、作品收齊后,邀請各協會會長進行評選,選出優秀作品進入下一輪比賽。

  2、召集進入第二輪的.參賽選手,將比賽流程及規則通知下去;

  各組帶上作品上臺進行介紹,要求以才藝表演的形式來表現作品。

  期間,邀請樂隊進行表演,并開展生活小常識競答。

  3、邀請各系宣傳部部長以及社聯會長,作為比賽當天的評委;

  4、進行活動總結。

  后期工作

  1、召開頒獎大會。

  2、在校主干道展覽獲獎作品。并同時開展生活小常識競答。

  3、將后期活動材料做好并上交。

  4、歸還參賽作品。

  八、活動細則:

  1、報名時間:4月7號—9號中午12點

  作品上交時間:4月14日中午12點

  2、比賽規則:

  A、一個人或團體(最多四人)參加比賽。

  B、不得將購買的成品或半成品進行加工參賽,一經發現取消其獲獎資格。

  C、比賽分兩輪進行。

  D、賽后依分數高低依次錄取各獎項(一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名以及最佳才藝獎)。

  3、比賽形式:進入第二輪的,一次一組上場進行,可借助幻燈片等道具。要求參賽者以一個能展示作品特色的才藝表演的形式進行作品介紹。

  4、作品評分標準:

  A、作品取名意義深厚,寄意深刻;

  B、作品能很好地體現主題;

  C、制作工藝精良

  D、造型生動、美觀、富有創意

  E、作品介紹(包括表演),語言表達能力

  F、團隊協作能力

  九、活動預算

  海報 15元

  飲料等 15元

  獎品 50元

  打印及材料費 10元

  獎狀 10元

  話筒 20元

  總計 120元

  校手工協會

活動策劃 篇4

  為了傳承雷鋒精神,加強對學生的思想教育,我系特舉辦此次“大手牽小手”的活動,旨在通過與小朋友一起參與活動,讓小朋友了解什么是雷鋒精神,同時也讓我們更加深刻的銘記雷鋒精神。

  一、活動主旨:通過與小朋友共同參與,加深對雷鋒的認識,以及讓小朋友們了解到什么是雷鋒精神。

  二、活動地點:xx市abc幼兒園

  三、活動人員:xx系教監部、實訓部干事以及abc幼兒園部分大班小朋友

  四、活動時間:XX年3月20日上午2:50~3:50

  五、活動步驟:1、部門干事集合并熟悉地形,與小朋友培養感情

  2、由主持人宣布活動開始

  3、用通俗易懂的`語言向小朋友講解什么是雷鋒精神

  4、部門干事分組帶領小朋友講述關于雷鋒的故事

  5、部門干事帶領小朋友唱關于雷鋒的歌曲

  6、部門干事帶領小朋友做游戲

  7、最后向小朋友分發紀念品并合影留念

  六、主辦單位:xx系團委學生會

  承辦單位:學生會教監部、實訓部

活動策劃 篇5

  一、活動策劃

  (該部分主要介紹一下活動目的地的大體情況,為了吸引瀏覽者的目光,可以用修辭手法把美和好的東西形容的更美好。)

  二、活動時間地點

  1、活動集合出發的時間及地點;

  2、活動估計結束的時間及地點;

  三、活動計劃

  活動計劃應大概包含如下內容:

  1、乘坐車輛的起點、中轉點、終點;

  2、中間停留地點的情況和活動;

  3、裝備扎營和客棧住宿的方式,需要露營的宿營地點;

  4、最終目的地的活動項目內容和結束。

  四、線路大體情況

  主要介紹一下:行走的.道路情況;沿途經過和逗留的景點和風景;對參與人員的溫馨提示;

  五、預算

  1、費用方式:(aa制費用aa責任aa快樂aa);

  2、行程總費用及人均費用估算;

  3、活動中需要大家共同承擔費用的估算;

  4、費用的管理、使用、處理方式。

  5、本次活動為aa制原則,即費用aa制,責任aa制。

  6、本次活動有一定的危險性,參加者須對自己的安全負責。活動中發生意外事故,組織者有義務組織救援或改變計劃,但不承擔任何法律和經濟責任,特此聲明。

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