活動策劃
活動策劃 篇1
一、活動時間
4、28—4、29
二、活動主題:
創百日三無 保優良學風 你我共參與
三、活動地點:
場地一:八大樓8209教室
場地二:青年文化廣場
四、活動形式:
戶外:
①宣傳白日三無精神、無遲到早退 無曠課 無舞弊、主題橫幅簽名 海報展示、
②、在青年文化廣場食堂前發放簽有、百日三無精神,無遲到早退 無曠課 無舞弊的氣球是白日三無的具體內容深入到廣大同學的心中(因為還有還有好多同學不了解白日三無具體是哪三無)
室內:
①通過以班會的形式組織全體他一起學習白日三無精神并倡導廣大同學都積極的參與到白日三無的活動中來
②邀請嘉賓出席、、輔導員,院自律部干部干事、教官、經管系自律部干部干事。
五、活動流程
① 全體起立奏團歌。
② 主持人介紹來賓。
③ 主持人重點介紹百日三無、強調百日三無精神倡導大家一起學習。
④ 派各寢室代表發言,主要談談大家對白日三的理解和自己價格在百日三無活動中怎么做、如何參與到其中去當場提問問同學門百日三無到底是哪三無。
⑤ 白日三節目表演(到網上搜索一些關于百日三無的'笑話和搞笑片斷使廣大同學正在歡聲笑語中明白百日三無的內涵和是百日三無的精神深入人心(主要搜索一些反面教材)。
⑥ 自律書法展示(劉建軍 陳元鑫)書寫內容 -----無遲到早退 無曠課 無舞弊、 創白日三無 保優良學風 你我共參與 。
⑦ 在書法展示的同時我們準備了一些心型卡片發給全體大會的成員,寫下自己對百日三無的決心
⑧ 請全體的嘉賓及同學在主題橫幅簽名。
⑨ 班長帶頭集體宣誓(宣誓詞為百日三無開幕式宣誓詞)
⑩ 班會結束、請嘉賓發言先由輔導員發言、再由院自律部長。
⑾班長對本次團會進行總結。
⑿活動結束、送嘉賓退場。
⒀清理教室。
六、 經費預算
① 氣球兩袋200個、30元
② 橫幅一個28元
③ 卡片紙兩張2元
④ 海報3張3元
⑤ 礦泉水一箱16元
⑥簽字筆5支5元
⑦彩帶2卷5元
活動策劃 篇2
一、活動背景:
在計算機技術及互聯網科技高速發展的今天,計算機已經成為了我們日常生活中不可或缺的工具。為鞏固同學們對計算機基礎知識的積累,合理有效地使用計算機,使它為我們創造更多的利益,提高全院同學們學習計算機基礎知識的積極性,經濟管理系特此舉辦本次計算機技能大賽。
二、活動名稱:
計算機技能大賽
三、主辦單位:
教務處
四、策劃承辦單位:
經濟管理系團學會學習部
五、活動對象:
三峽旅游職業技術學院全體同學
六、活動形式:
本次計算機技能大賽分為文字錄入大賽和ppt(即幻燈片)制作大賽。
七、活動時間:
XX年03月19日——XX年04月25日。
八、具體安排:
(一)比賽時間:XX年03月29日下午16:30。(如有變動,另行通知;加賽時間待定,)
(二)比賽地點:計算機專業教室一機房。
(三)比賽內容:使用金山打字通在規定的'15分鐘內錄入指定的具體參賽文章,可以使用任意輸入法進行文字錄入。
(四)比賽要求:
1.比賽當天,各位參賽選手按規定時間入場,遵守比賽場地紀律,禁止大聲喧嘩。未參加比賽的其他組選手在場外等候;
2.本次比賽將使用“金山打字通XX”軟件進行;
3.比賽前的準備工作將由工作人員完成,文稿裝入后,封閉機房,比賽開始前10分鐘開啟;
4.在工作人員宣布“比賽開始”前,各選手不允許對電腦進行任何操作。當工作人員宣布“比賽開始”后,各選手即可選擇輸入法,按照指定文章進行錄入測試。
5.每組比賽時間限定為15分鐘,指定文本,采用多行對照式,自動換行的測試方式;
6.當比賽時間結束后,所有選手必須立即停止操作,并保留界面,等待工作人員記錄數據,選手簽字確認后,立即退出賽場。因選手個人原因 ,導致無法記錄數據,按無成績處理;
7.比賽過程中,因個人原因,導致關閉軟件、提前結束測試以及計算機重新啟動等,將不提供額外的比賽時間,重新開始后,一并記錄在比賽時間之內。擅自更改測試時間,取消比賽成績;
8.選手因不可抗力因素,導致比賽無法正常進行,須經組委會同意,更換計算機或轉入下一組參賽,重新計時;
9.參賽選手如有違反以上規定,取消比賽成績。
(五)成績評定規則:
總分=正確字數(平均速度×比賽時間×正確率)-3×錯誤字數(其中:平均速度、正確率、錯誤字數以軟件顯示為準)成績=(選手總分/選手中最高總分)×100注:選手名次按照總分評定,按照成績公布。如有因總分相同,導致無法確定等次,組委會將在比賽結束后公布總分相同選手名單,加賽解決。
(六)獎項設置:
比賽將按各自總分評比出:一等獎一名、二等獎兩名、三等獎三名。
活動策劃 篇3
為了提高學生會成員的工作積極性,讓大家在活動中獲得快樂,緩解學生會工作的壓力,同時為了提高各部門成員的團結,增進相互之間的交流和認識,能更好,更出色得完成以后的工作,在陽春三月,春暖花開的時候,學院分團委舉行學生會成員趣味系列活動。
活動對象:學生會各部門成員均要參加,以每個部門為一個組。
活動時間:3月27號早上,如遇天氣原因,時間另行通知
活動地點:河東田徑場
活動形式:學生會共11個部門,比賽以得分制進行,某部門獲得一項比賽第一名,則記為11分,第二名記10分,第三名記9分,得分以此類推。最終累加各比賽項目得分為此部門最終得分,分數最高的部門獲勝,并給予一定的獎勵,比賽設有名次獎,鼓勵獎和成功參賽獎。
活動內容
快樂一條龍
這個項目分為四個小活動,包括四人五腳(即四人綁腳),投籃,化學藥品猜謎,50米沖刺。
規則:四個人站成一排,依次編號,用繩子左腳綁著另一個人的`右腳走過一段距離,到達綁腳終點后,然后1號跑到籃球場的罰球線投籃,2號撿球,投進三個球后,3號立即到化學藥品猜謎臺前答題,若連續答錯兩道題目,則宣告闖關失敗,若答對三題中的兩題,則4號馬上沖過50米的跑道,到達最后的終點,用時最少的一隊伍奪得冠軍,名次此后類推。
跳長繩
規則:以部門為單位,其中兩個人揮繩子,其余的成員依次穿過揮動的長繩(成員可重復穿過),兩分鐘內穿過人數最多的隊伍獲勝。
打“保齡球”
規則:在一定距離上,擺上10個裝有大約1/4水的礦泉水瓶,用籃球充當保齡球,向礦泉水瓶滾去(不能砸,必須滾過去),每個部門三次機會,以三次撞倒瓶子數和最大的部門獲勝。
拔河
規則:為了增加挑戰性,拔河的一支隊伍由兩個部門組成,加上主席團,每支隊伍12個人,6男6女,(部門組合由抽簽決定),比賽以淘汰制進行,抽簽決定對決的隊伍。在第一輪淘汰賽時,一局定勝負,勝出的三支隊伍直接進四強,還有一支隊伍在第一輪淘汰的隊伍中產生。四強賽和決賽采取三局兩勝制。
活動策劃 篇4
活動地點:學術報告廳
活動時間:XX年6月5日
一:活動背景:青年志愿者協會愛心基金活動于年月在校區成立以來,愛心基金活動每學期舉辦一次,旨意幫助更多學生。
二:活動主題:傳遞愛的火炬,讓愛充滿人間
三:活動目的和意義:
1:通過本次愛心基金活動,體現我校青年志愿者對愛心事業的支持,幫助更多貧困同學。
2:同時借助本次活動,使同學們更好的體會愛心活動的.意義,呼吁大家多多支持本協會的工作。
四:資助對象:主要是家境貧困,品學兼優和在學生會表現優秀的學生。
五:活動參與對象:學工領導 ,團委領導,各班班主任,各班班級代表,各高校青志協代表,學生會各部門代表,全體青志協成員
六:活動流程:
1:青年志愿者協會會長宣布活動開始
2:青年志愿者協會副會長介紹愛心基金的建立時間,捐助人數和捐助意義
3:青年志愿者協會愛心組代表介紹愛心基金的由來,資助對象和捐助要求
4:活動正式開始
(1) 受捐學生上臺
(2) 領導為受捐學生發放基金
(3) 領導和受捐學生會影
(4) 領導和受捐學生就座
5:受捐代表發言
6:領導講話
七:活動前期準備工作
#開展內部會議,安排各項工作
1:在各班宣傳該活動
2:對申請人員進行調查并確定人數
3:場地申請,提前申請學術報告廳并進行布置
4:提前與常委商議,做好各項安排
5:對各高校青志協發出邀請并在活動當天接待
6:多與領導商量,把不足之處做好
活動策劃 篇5
我校開展社團活動繪畫興趣小組,在于培養學生對繪畫的興趣、愛好、增長知識、提高技能、豐富學生的課余文化生活,為今后培養繪畫人才起著積極推進的作用,同時豐富校園生活。繪畫藝術對于陶冶情操、啟迪智慧,促進學生全面發展,具有重要的作用。本學期我校的繪畫社團,由本人和韓相楓、張怡三位教師分別輔導六、七、八年級。為了給愛好繪畫的同學一個良好的學習環境,現將本學期繪畫小組的活動安排制定如下:
一、活動的目的:
通過繪畫興趣小組的活動,使學生的繪畫特長得以更好的發展,更
深刻的了解繪畫基礎知識和基本技能,培養學生的觀察和創新的思維能力,提高學生審美素養。讓酷愛繪畫的學生在課余時間能盡情揮灑手中的畫筆,自由放飛心中的夢想,為我們校園生活增添光彩!
二、活動的內容:
美術是一個很廣的課程,設計、繪畫、欣賞等都是學習的內容。學的多不如學的精,所以教師應該給學生制定具體的學習內容,而這次的社團活動小組學習的內容主要從以下幾個方面著手:
1、首先使學生了解一些簡單的美術常識知識,(美術種類、常用工具、基本的使用方法、嘗試幾種繪畫方法)。
2、重視基礎方面的學習,從簡單的幾何形體、線條入手,過度到簡筆畫、素描、色彩等方面,從而來解決課堂中難以解決的疑難問題;以繪畫為主,以欣賞名人名畫名作為輔。
3、通過一段時間的.基礎知識學習,逐步讓學生利用基礎元素進行創作,以創作畫為主進行教學,給學生自己創作作品的時間和空間。訓練學生的動手能力和造型能力。
4、指導學生從事美術創作,培養學生的觀察能力和熱愛生活的習慣,以校園中的好人好事以及豐富多彩的活動為主旋律,創作出內容積極向上,催人奮進,有一定的藝術品味的作品。
5、激勵學生自主的參加各種環境布置,如:美化教室或回家以后裝飾自己的房間等實踐活動,使學生的特長得到發揮和鍛煉。
三、活動要求:
1、 組織學生按時參加活動,并保持室內清潔。
2、 每天下午第三節課后六、七、八年級分年級進行社團活動,小組成員必 須準時到達指定教室。
3、 繪畫小組成員應嚴格遵守紀律,不準在教室大聲喧嘩,不準做與繪畫學習無關的事。
4、 每次老師布置的作業,學生都應按時完成。
5、 愛護教室內的設施和用品。
四、采取的措施:
(1)美術教師要認真負責,把它看成是學校教育的組成部分,使小組活動開展得生動、活潑、豐富。教師要做到精心計劃,精心備課,精心上課,這樣才能保證興趣小組的深度、廣度和力度。
(2)做好組織工作。
在學生自愿報名參加的基礎上,要挑選各班有一定美術基礎、成績較好的學生參加。要選出有工作能力的學生擔任組長。興趣小組要在教師的指導下充分發揮學生的骨干力量。
(3)訂立必要制度,抓好思想工作。
要教育學生自覺遵守學習制度,準時參加美術學習。明確學習目的,培養勤奮好學,積極進取的精神,促進學生的全面發展。在學期結束時,要舉辦全校性的美術繪畫作品展覽,展示學生的學習成果。為學生提供表現自己實力的機會,增強學習自信心。
活動策劃 篇6
一 活動目的
響應校團工委提出的繁榮校園文化活動、豐富校園生活的號召,旨在讓學生熟悉市場經營全過程,培養學生的市場經濟意識和創業意識,認識市場規律和規則,實踐課堂所學知識,真正做到學以致用,活學活用;并且增強大學生關注經濟社會發展、關注市場的意識,同時切實地為新校區同學提供方便。
二、主辦單位
廣東xx學院XX年科技節組委會
大學城團工委 學生會
三、協辦單位:學院團總支學生會
四、活動內容
同學們自行組合成立營銷小組,采取“注冊、經營、管理”完全仿真市場的形式,以攤位為單位成立形式各異的營銷小組,在規定的時間內以有形或無形的產品進行銷售活動。
五、參賽要求
1、參賽對象:學院在校班級學生
2、參賽時間:為期3天初定為5月25-27日
3、參賽地點:大學城飯堂之外環繞及到宿舍間的.校道兩旁
4、參賽條件:
以班級或個人為單位組織1個以上的小組(人數不限),采取“注冊、經營、管理”完全仿真市場的形式,對攤位自主經營,自負盈虧。
1.注冊:指所有營銷單位必須向組委會申請注冊,通過注冊獲得營業執照才能開張經營。
2.經營:指經營者必須按照“自愿、平等、公平、誠實信用”的市場交易原則進行經營,按程序上繳、稅收、管理費用和保證金;一切交易必須填開收據。
3.管理:指經營者必須有序地對自己的店鋪和員工進行管理,3天共交付管理費用20元;交付保證金50元(活動后退還),保證金用于保證各攤位嚴謹遵守有關規章制度和保證協助模擬市場工作人員順利進行各項工作,活動完畢全額退還。
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