活動策劃
活動策劃 篇1
隨著全民健身運動的廣泛普及,學生的體育鍛煉熱潮迅速升溫,為創造健康、輕松、愉快的交流互動平臺,推動校園羽毛球的發展和激發大一新生的興趣。提供羽毛球愛好的平臺,旨在娛樂第一競技第二的宗旨,特此策劃舉辦一年一度的“迎 新杯”賽,“迎新杯”羽毛球賽是在豐富同學們的校園文化生活,活躍校園氣氛,增進本協會新老成員之間即其他同學之間的情誼交流。展現青春活力,激發羽毛球愛好者運動的潛力。
一、活動目的
我們要使此次比賽具有趣味性、挑戰性。調動大一羽毛球愛好者參加此次比賽,同時鍛煉同學們的組織和溝通能力。
二、活動意義
本次比賽的對象主要是大一新生,所以它具有非常重要的意義。這次的活動是新老會員、新生與歷屆學生交流的起點。本次活動的舉辦,將會促進羽毛球愛好者之間的交流,搭建了新老成員互動的新平臺,弘揚“我運動我快樂”的理念具有重要意義!
三、活動主題
比賽為媒介,與球會友,創建和諧校園。
四、活動宗旨
為了增進同學身體綜合素質,考驗和提高大學生的積極性,激發同學們的運動潛能!
五、活動背景
羽毛球被譽為中國的國球之一,中國人引以為驕傲、自豪。為了我院的羽協能更好的發展和普及羽毛球運動,促進我院羽毛球愛好者之間的交流,吸引更多的羽毛球愛好者相聚一堂,從而推動羽毛球事業的傳播和發展。希望通過此次“迎新杯”羽毛球比賽,讓廣大的新同學享受到羽毛球的樂趣,感受羽毛球競爭的激烈性。
六、活動流程:
1、活動對象:大一大二羽毛球愛好者
2、報名時間:XX年11月5號至9號
3、報名須知:有一定的羽毛球技術(不是本協會的會員,需交5元錢)
4、比賽地點:南院主席臺.健身房
5、比賽時間:XX年11月10—11日(周六、周日)
6、比賽方式:
(1)形式定為男單,女單。
(2)比賽看人數過多將采用淘汰制,人數過少將進行循環賽。
(3)、本次比賽采用分組晉級模式,組內選手循環比賽,兩兩之間進行一局比賽,每局11球,勝者記3分,負者1分。積分相同凈勝球多者排名靠前。每組取前兩名進入決賽。
7、比賽器材要求:
(1)羽毛球由羽毛球協會統一供給,羽毛球板由選手自帶。
(2)記分采取國際慣例:口報與記分相結合。
8、比賽規則:
(1)整個比賽分為預選賽和決賽。
(2)比賽采用三局兩勝制。
(3)所剩選手還有一定數量時(男單:4人;女單:4人;),將進行決賽。
(4)其他羽毛球規則一切按國際慣例,可對女生稍微寬松,由當值裁判具體操作。
(5)比賽按以下規則進行,但由于場地和時間關系按11分制。請各位選手注意!
(6)以下就是國際比賽規則:
羽毛球計分規則 正式比賽,每場均采用三局兩勝制。每一局為11每球得分,先得11獲勝,如果打到20分,任何一方要獲勝必須超出2分。
羽毛球挑邊規則 比賽開始前,雙方應通過擲挑邊器決定場區或發球,贏得一方有權先選擇:
1.首先發球:或
2.不首先發球:
3.選邊。
輸的一方選剩下的任何一項。
羽毛球發球違例規則 是指運動員發球時從第一次向前揮拍或拋球開始,至擊球瞬間為止的這一段時間間隔。出現下列現象為違例:
1.過腰。球的任何部分在擊球瞬間高于發球運動員的腰部。
2.過手。擊球瞬間,球拍頂端未朝下,整個拍框沒有明顯低于握拍手的整個手部。
3.未先擊球托。在擊球瞬間不是首先擊中羽毛的球托部分。
4.不正當行為。一旦開始發球,雙方站好位置,這時任何運動員不得做假動作,或有意妨礙對方或故意拖延發球或接發球的準備時間,有企圖占便宜等不正當行為(發球隊員的向前揮拍動作不得中斷)。
5.發球方位錯誤。發球時,發球隊員(雙打時包括接發球隊員)未站在應該站的發球區內發球或接發球。
6.順序錯誤。雙打中發球或接發球隊員,沒有按照正確順序進行發球或接發球。
7.腳違例。發球時,發球或接發球隊員,不得有踩線、任何一腳離開地面、移動等動作。
發球隊員違例,失去發球權。接發球隊員違例,則判發球方得分。另外,羽毛球運動的發球時,球擦球網而過落入發球區,仍為有效球。
羽毛球比賽進行時違例規則 從發球結束至成“死球”為止的這一段時間間隔,稱為比賽進行時。出現下列現象為違例:
1.連擊。運動員在擊球時兩次揮拍連續擊球兩次,或同隊兩名隊員連續各擊球一次。
2.持球。擊球時,球停滯在拍上緊接著又有拖帶動作。
3.過網擊球。球拍與球的接觸點不在擊球者一方(如在本方擊球后,則球拍允許隨球過網)。
4.觸網。比賽進行中,運動員的.球拍、身體或衣服觸及球網或球的支撐物。
5.侵入對方場區。比賽進行中運動員的球拍和身體任何部分侵入對方的場區。
6.妨礙。當對方運動員在靠近網前上空有機會向下擊球時,將球拍在網前舉起企圖攔截使球反彈過去。
1.發球腳違例
在整個發球時間里,發球員的任何一腳踩線、觸線或移動均屬違例。當發球員準備開始發球站好位置時,發球裁判員就應該注意發球員的任何一腳有否踩線、觸線,如果有的話此時還不能宣判,因為發球并未開始,一旦發球員的球拍開始向前揮動,發球裁判員不必等到球被擊出就應立即宣報“違例”。有些發球員喜歡發球時站位貼近中線,在開始揮拍時腳并未觸線,但隨著揮拍動作后腳有一個旋轉致使有半個腳明顯踩在線上,這也是“發球腳違例”。也有的發球員習慣在站好位置后,前腳向前跨出一步后再揮拍,這不應看作是腳移動,因為發球并未開始,而一旦發球員的球拍開始向前揮動到發球結束,在這一段時間里,發球員的任何一腳有離地或拖動就是“發球腳違例”。
2.未先擊中球托
發球時球拍與球的最初接觸點不在球的球托上,也就是說,球拍先擊中球的羽毛部分或同時擊中球的羽毛和球托都為不合法,這條規則的主要作用是限制發球員發旋轉飄球。發球時,發球裁判員要注意仔細觀看,球拍與球的最初接觸點是否只在球托上,實際上有時這是非常困難的,所以發球裁判員要借助于觀看發出球的飛行狀態來幫助判斷,如果球拍明顯是先擊中羽毛,則應判該發球違例無疑;如果從觀察中不能非常肯定是否沒有先擊中球托,那就要看如果發出的球飛行中帶有旋轉、翻滾就可判違例,如果發出的球飛行弧線正常,就是合法發球了。但要注意,如果發球時明顯是先擊中球托,那么發出的球飛行時帶有旋轉和翻滾,則不能判違例。
3.發球過腰
發球時,當球拍擊中球的瞬間,球的任何部分高于發球員的腰部為“發球過腰”。這一規則規定主要是不讓發球員在高擊球點把球平擊過去,造成對接發球方的威脅。在判斷球的任何部分是否過腰,首先要知道腰的部位,從人體解剖分析,腰部是從第一腰椎到第五腰椎組成,而第一腰椎大約相當于人體最低一條肋骨,當擊中球的瞬間,球的任何部分如果高于最低一條肋骨的延長線,應被認為是過腰了(過去曾有過在羽毛球比賽時要求運動員把上衣下沿,塞進褲腰里,然后以褲腰為界來判斷發球是否過腰,結果造成運動員故意把褲腰束高,以此提高擊球點的弊病)。“發球過腰”違例,一定是在球拍擊中其的瞬間才會產生,這里有兩種情況值得注意:一種是發球員已經開始揮拍,且球也已離開發球員的持球手,而這時球在遠高于發球員腰部的空中,這不屬于違例;另一情況是,發球員準備發球和揮拍的開始階段,球保持在低于發球員的腰部,而當快要擊中球時,發球員把球迅速上提,在球體超過腰部的高處將球擊出,這是明顯的發球過腰違例。
4.發球過手
發球時,當球拍擊中球的瞬間,發球員球拍的拍桿沒有指向下方,使得整個球拍拍頭明顯地低于發球員的握拍手部(習慣稱“發球過手”)。這一規則規定主要是不讓發球員用垂直與地面的平拍面發出進攻性的平射球,而要求發球員的球拍面只能以向上的方向擊出,使球以向上的弧線越過球網。判斷這一違例時要掌握三個方面:一是球拍擊中球的瞬間;二是球拍一定要明顯低于發球員的手部;三是如果發出去的球的飛行弧線是平的射向接發球員的話,判發球“過手違例”不會有錯,這一點最為重要。
5.延誤發球
發球員的揮拍不是一次性連續向前把球擊出(習慣稱“發球假動作”)。發球員在開始向前揮拍后又改變揮拍方向,或在揮拍的過程中有停頓使對方受騙,這些均屬發球違例。在實際中較多見的情況,一是發球員向前揮拍中途突然停住,接發球員以為是發近網球而身體重心向前,但發球員又突然手腕一抖把球發向對方后場,使接發球員受騙。還有就是發球員在準備發球時,將球拍不停地抖動,幅度有大有小,在對方無備時將球發出。這些都應判作發“延誤發球”違例。
羽毛球比賽連續性規則 比賽從第一次發球起到比賽結束,除了規則允許的間歇外(如交換場區、第三局開始前5分鐘休息等),應是連續進行的,任何情況下,都不允許運動員為恢復體力或喘息或接受場外指導(羽毛球比賽一般只有在第三局開始前5分鐘間歇時,才能接受場外指導)而暫停比賽或拖延時間,未經裁判允許,運動員也不得擅自離開比賽場地。
羽毛球干擾球速規則 運動員未經對方和裁判員的許可,不得故意干擾羽毛球的形狀,以影響它擊球后的飛行速度,或借此作為提出換球的理由。
羽毛球比賽發球方位規則 單打時,發球運動員的分數為0或偶數時,雙方運動員均應在各自的右發球區發球或接發球,如為奇數時,則在各自的左發球區發球或接發球,再賽時也不影響這個順序。
雙打時,則任何一方的每一輪發球的開始,都必須由站在右發球區的隊員先從右發球區發球。除每局比賽開始首先發的一方只有一次發球權外,以后雙方每一輪發球均都有兩次發球機會。只有發球放在得分后,才交換發球方隊員的方位。發球方失誤,則換另一位隊員進行第二次發球或換發球,不交換方位。接發球方則一直保持原來方位。
羽毛球裁判規則 羽毛球比賽時的裁判由裁判員、發球裁判員、司線員和計分員組成。
羽毛球裁判員規則 比賽場上的控制者和比賽事實最后裁判的宣判者。
在比賽開始前,裁判員負責向裁判長(或裁判組長)領取并填好計分冊,檢查網的高度和網柱是副否正確安放,網有無破損;司線員和發球裁判員的位置是否適當;召集運動員,進行挑邊選擇、首先發球方和場區;帶領運動員進入比賽場地;選擇比賽用球。
比賽隨著裁判員報“0:0”開始,裁判員應計分;報分(先報發球員分數,單打--當一方失掉發球權先報“換發球”隨后報分。雙打--當發球方失去第一次發球權時先報“第二發球”隨后報分);兼看落在沒有司線員負責看管的線附近的球是否界內;宣判發球時接發球員的違例和比賽進行中雙方的違例現象;注意避免發生不必要的拖延比賽時間,并有責任警告運動員,如繼續拖延,則判其違例;正確執行“再賽”的選擇;遇有外來的羽毛球或其他人和物侵入比賽場區,影響比賽進行時,應判“重發球”;比賽遭意外中斷時,應在計分冊上記下當時的分數,發球員和雙打時發與接發球方的方位,是第幾發;正確執行和提醒運動員交換場區。
9、獎項設置:
男子單打、女子單打各設一等獎(一人),二等獎(一人),三等獎(一人);四等獎一人。優秀裁判(兩人),
七、宣傳:
活動宣傳(由宣傳部負責)
1、粘貼海報,廣播站播音。
2、班上宣傳。
八、人員安排:
(1)裁判:在院羽毛球愛好者協會中進行選拔。
(2)工作人員:運動達人羽毛球協會成員。
九、注意事項:
1、裁判員要注意檢查運動員學生證,發現冒名頂替者立即取消比賽資格,比賽結束后才讓運動員簽名,防止弄反勝負隊員。
2、遲到者的處理:當有任何一方選手遲到十五分鐘以上當自動棄權。若雙方都不到,則作雙方棄權論,下一選手輪空進入下一輪。
十、安全預警:
防止運動員辱罵對方、裁判,出現此種情況一律當棄權處理,情況嚴重的要及時報告院保衛處,讓學校來及時處理,以免事情嚴重化.
十一、資金預算:
1、比賽用品:
(1)羽毛球:80個,2.5元/個總:200元
(2)記分紙筆:20元
(3)水:20元
(4)彩帶.氣球:40
共計:280.00元
活動策劃 篇2
(一)發布會
地點:第一會議室
第一發布會面向的對象是社團,主要向社團說明社團文化推廣月和ci社團文化挑戰賽的相關事宜,以及社團在比賽中需注意事項。
第二發布會面向的對象全院學生,通過團總支發放ci社團文化挑戰賽的相關內容,讓團總支將信息傳達到基層當中。
(二)宣傳會
地點:商業街
內容:作為整個社團文化推廣月,以及ci比賽的正式開端,此次發布會將掀起整個活動的序幕。當日主要進行ci宣傳與比賽宣傳。通過展板,派發傳單等途徑對ci理念以及ci大賽進行介紹。同時在指定地點對有意參加ci比賽的隊伍進行登記。
(三)報名及隊伍選定
每支代表隊人數限制在5人,由5名主要人員組成。除了在宣傳會上報名以外,有意參加比賽的隊伍也可以通過填寫表格的方式到指定地點進行報名。由于本次比賽采用一個社團搭配一支隊伍的方式,參賽團隊在填寫報名表時,選擇代表社團,考慮到有可能出現多支隊伍選同一個社團,或者沒有隊伍選某一個社團的情況,因此在報名過程中需要對隊伍進行說明,調劑,盡量達到供求平衡。最后,讓參賽隊伍與社團負責人見面,由社團最終確立支持自己的代表隊。
(四)講座
本次講座一共分三個部分,整個講座穿插在ci大賽之中。
1.第一部分:公關實戰手冊i—ci企業形象識別系統(4月21日)
2.第二部分:公關實戰手冊ii—ci企業推廣(5月8日)
3.第三部分:公關實戰手冊iii—ci企業應用與公關實戰(5月26日)
(五)社團小禮包設計比賽
活動時間:4月24日—5月5日
活動流程:
1.各社團代表隊圍繞ci理念,特別是vi,集社團特色,精神各方面于一身,制作一份社團小禮包。小禮包制作一共分成三部分,分別為必做部分,選做部分和自由發揮部分。必做部分包括:社團明信片、小冊子、信紙、包裝設計、書簽、logo、會員卡;選做部分:社團服裝模型、一套五張郵票、社團吉祥物、傳團之寶;自由發揮項。代表隊除完成必做部分以外,選做部分則需要四選二,自由發揮項當中,代表隊需要自由創作一樣東西作為小禮包的一部分。
2.各社團代表隊必須在5月5號下午前上交小禮包。作品上交以后,將通過展板在學院內幾個指定地點進行巡回展出3天。
3.由全院師生對社團代表隊的小禮包進行短信平臺投票,網上投票。最終票數從高到低分別得到相應的分值。
參賽作品要求:
1、明信片:長15cm,寬7.5cm,150分辨率
2、小冊子:折疊后長20cm,寬8cm,150分辨率
3、包裝:不大于25*25cm
4、書簽:4*12cm
5、logo:電子版5*5cm
6、會員卡:大小不限
選做:
1、由社團自主制作服裝,另外要上交按實際尺寸繪制的服裝電子版設計圖
2、郵票一套5張,每張2.5*3cm
3、社團吉祥物、傳團之寶和自由發揮項只需實物,不用上交電子版。
(六)社團代言人
活動時間:5月6日—5月17日
活動對象:社團代表隊
活動內容:
1.社團內部推選三位候選代言人,最終經過與參賽團隊協商后,選擇其中一位代言人,作為社團的.一個象征,活動主辦方會給予一定的實物或資金支持。
2.由于代表隊面向的對象為社團,而不是代言人,為了避免代表隊針對對象發生偏差,導致代言人的位置高于社團,代表隊需要把代言人的基本活動以書面形式上交。
3.社團代言人的職能包括各種媒介宣傳,傳播社團品牌信息,擴大社團知名度、認知度等,參與公關及促銷,與大眾近距離的信息溝通,建樹社團品牌美譽。
4.此次選出的代言人可利用上一個比賽中的小禮包,使小禮包的作用更加實體化;同時代言人可作為一個重要的元素出現在廣告大賽中,起到承上啟下的作用。
5.廣告大賽結束后,將以短信平臺投票,以及網上投票的形式,對各代言人進行投票。最終票數從高到低排列,相應代表隊將得到相應的分值。
(七)廣告大賽
活動時間:5月6日—5月17日
活動對象:社團代表隊
活動內容:
1.社團代表隊通過對社團的了解,以及對ci理念的認識,搜集社團在推廣月的表現作為素材,制作成一個廣告。廣告形式分為平面廣告,視頻廣告。完成后,作品需上交電子版。
2.于5月19日星期二晚上在商業街舉行一個廣告及代表隊展示活動。當天場地布置則主要由垂直的天藍色布條構成的天幕,地面射燈,紅地毯,商業街中心擺放的一個電子屏幕構成。當晚則由廣告展出與社團代表隊亮相作為活動的兩大環節。代表隊出場方式不限,可采用較為特別的形式如:夾道歡迎代言人、抬轎子、代言人騎車進場等來吸引觀眾。而當晚則以dj代替主持人的角色。
3.由全院師生對當晚的社團代表隊進行短信平臺投票,網上投票。最終票數從高到低分別得到相應的分值。
4.參賽作品要求:
(1)平面廣告不大于0.9*2.5m,分辨率為200
(2)視頻廣告控制時間不超過一分鐘
(八)終極神秘社團大挑戰
活動時間:5月20日—6月1日
活動對象:社團代表隊
活動內容:
1.本環節通過5月19日晚宣布神秘虛擬社團,各團隊在賽會宣布虛擬社團后開始對該社團進行全面ci文化設計。
2.于6月1日遞交大賽評審團審核作品。
3.由大賽評審團審核作品,對每套作品打出相應分值。最終分值累計入總成績。
4.作品要求:
形式自定,鼓勵創新,可參考平面、多媒體廣告、巴士廣告制作,辦公用品設計如請柬、文件夾、備忘錄、資料袋等,服裝服飾,公務禮品設計如雨傘、紀念章、禮品袋,社團特色物品制作、規章制度管理辦法制定,品牌活動的設計,塑造精神領袖,簡介、年歷等出版物制作,取其多方面綜合考慮。
(九)積分設置
1、小禮包設計大賽第一名獲1200積分,積分按排名順序以40分依次遞減;設有附加分項,每審核成功的一項加分項加40分。
2、社團代言人第一名獲750積分,積分按排名排名以25分依次遞減;設有附加分項,每審核成功的一項加分項加25分。
3、廣告大賽第一名獲900積分,積分按排名排名以30分依次遞減;設有附加分項,每審核成功的一項加分項加30分。
4、終極神秘社團大挑戰由老師評分,以1000分為上限。
活動策劃 篇3
一、活動主題:共同監管,放心餐飲。
二、活動背景:
食品安全一直被受關注,而最近的地溝油是件更是令人膽戰心驚,餐廳作為廣大同學日常就餐地點,其安全也應該透明化,使大家知道實情。
三、活動目的:
帶領同學們參觀食堂內部,吧真實的.狀況展現給大家,使大家對餐廳有一 個真實而全面的認識,共同監督餐廳進一步改善,并放心就餐。
四、活動安排:
1、大力宣傳(出海報)。
2、分期帶各系代表參觀。
3、向各系代表發出問卷并回收反饋。
4、總結整理,向餐廳,同學赴出通知。
五、活動具體安排:
1、活動前期宣傳:
(1)廣播宣傳:校廣播站。
(2)媒體宣傳:板報、傳單。
2、正式參觀:
制作邀請函,邀請各系生活委員組成代表團,分期分批參觀餐廳。
3、問卷調查:
參觀過后,制作關于食堂衛生的調查問卷分發給個系代表,請代表認真填寫,并自主提議。有我部負責回收并歸納總結。
4、活動后期階段:
對問卷歸納總結后,我部人員將活動報告寫兩份,其中包括客觀事實,對大家的保證,餐廳的不足。分別交給食堂和校報發表,借此共同監管食堂改進,并使廣大同學放心就餐。
5、活動時間:10月份。
六、合作部門:
1、宣傳部——板報,傳單。
2、執勤部——分發并回收問卷調查。
3、秘書部——整理意見。
4、各系生活部,各班生活委員。
七、經費預算。
板報、傳單。
活動策劃 篇4
一、可行性分析
1、學校領導的大力支持。本次活動得到了學校團委和學校相關部門領導的大力支持,規模大、參與者多,能吸引更多師生及群眾來觀看,深受同學歡迎,并推動學校教育事業的發展其意義重大。
2、學校在籍大學生達5000余人,與市一中相對,人流量大,消費能力較高。活動得到師生極大的關注,貴公司宣傳的成效將非常明顯。通過此次活動可擴大公司在高校影響,通過全面的宣傳,提高公司產品在高校的市場占有率。
3、本校預計今年可以申請生本成功,學校地位將得到很大提高,屆時將會擴大招生數量,有很大的市場潛力。
4、調查問卷:活動結束后,可以幫貴公司進行一次校園市場調查,如果今后有需要在市場上做類似調查的活動,本社團將提供幫助服務。
5、活動開始和結束可由貴公司在活動區進行一定規模的`產品銷售活動。
二、宣傳方式
1、橫幅:在學校內懸掛橫幅(橫幅內容為活動的內容和貴公司的相關宣傳--贊助商名稱),活動前粘貼在人流量最多的位置,以加大宣傳力度。活動過后可以長時間懸掛貴公司宣傳標語。
2、海報:我們將在活動的宣傳海報中點明貴公司為贊助單位,并對相應的商品做宣傳。
3、展臺:在活動期間,作為獨立的贊助企業可以在學校內進行商品展示宣傳,也可以在活動后定期在學校做宣傳。
4、今后貴公司可在學校社團的幫助下,提供場所并以講座等形式進行宣傳貴公司(具體事項由雙方面談協商)。
三、活動贊助類型
友誼型:400元
親情型:800元
共營型:1000元
以上三類型企業可以根據自己發展需要,自由挑選。
四、贊助活動意義
1、增加校企間的交流與合作,共同學習,共同發展。
2、擴大公司在高校影響,通過全面的宣傳,提高公司產品在高校的市場占有率。
3、通過贊助相關活動樹立企業形象,提高公司的社會效益。
我們真心的希望能夠以此次活動為契機,和貴公司建立更長久的合作關系,幫助貴公司不僅在校內,而且在社會上得到最大的利益的實現。我們將在以后的工作中為貴公司提供更大的支持。望貴公司能慎重考慮我們的建議,給我們提出寶貴的意見.所有在校內的宣傳活動由我們社團負責,公司可以派人監督。希望能和貴公司通力合作,共同搞好這次活動,期望貴公司盡快回復.期待您的加入!合作愉快!
活動策劃 篇5
一、活動前言
為增進團委團干之間的相互了解、增強團體合作精神、營造和諧融洽的集體氛圍在娛樂活動的同時培養大家在團隊合作和處理事情等方面的能力。希望通過這次活動,進一步了解彼此,在以后的工作中配合得更加協調。
二、活動時間:XX年8月15日
三、活動地點:吉林女校附近江邊
四、活動組織:團委戶外協會
五、活動內容:野外燒烤、互動游戲
六、參加人員:團委團干全體成員
七、交通工具:自駕車
八、活動具體安排
1、活動進程
時間安排
活動內容
9:00
廠宅M樓門口集合簽到 9:20出發
10:10
到達目的地
10:10-10:40
自由活動,布置燒烤現場。
10:50-14:30
開始燒烤.做互動游戲
14:30-15:30
餐后活動休息,打掃衛生。
16:00
返回廠宅M樓門口
互動小游戲:開展互動小游戲的目的就是要讓大家消除距離,減少因為彼此之間的不熟悉而產生的尷尬與局促。因此,在設計互動游戲的時候我考慮可以多增加幾個切實可行的、操作簡單的`游戲,原則是要確保游戲的覆蓋面要寬泛,爭取使每一位參與者都能感受到游戲帶給大家的快樂。
互動游戲之一:結對而行
游戲目的:加強團隊之間默契配合。
游戲道具:繩子若干。
參與人員:兩人一組或多人一組,多組參加。
游戲時間:30分鐘。
規則:本游戲要求場地較大,游戲開始時先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組并排一起站在起跑線上,主持人喊“開始”時,各隊齊出,最先到達終點的隊就算獲勝。本游戲要求參加者的配合默契。
互動游戲之二:縮小包圍圈
游戲道具:無
游戲目的:
1.使小組充滿活力。
2.創造融洽的氣氛,為后續活動的開展奠定良好基礎。
3.讓隊員們能夠自然地進行身體接觸和配合,消除害羞和忸怩感。
游戲時間:20分鐘。
互動游戲之三:刨幺比賽
比賽道具:撲克
游戲時間:1個小時左右
比賽原則:友誼第一,比賽第二。
比賽規則:
1、現場分組,每組兩人。
2、比賽分為初賽、復賽、決賽,
3、初賽分為兩大組,每組進行淘汰賽,每組第3名進入復賽。
4、進入復賽選手進行抽簽比賽,決賽進行循環制比賽、決出前三名。
互動游戲之四:歌曲接唱
游戲目的:
1.使小組充滿活力。
2.培養大家的參與意識。
游戲道具:無
游戲時間:40分鐘。
本次互動游戲設置暫時確定4項,具體游戲安排按當時情景進行刪減增加(總耗時2小時左右)
另附游戲活動中所需要的道具:繩子10根、口哨(1枚)、撲克。
為調動大家的參與積極性,每次PK,優勝隊可以得到小獎品(當然獎品的設置還是以鼓勵性質為基本原則)。為保證活動的有序、整然,建議設置一個評委會(評委由團委主任擔任)
具體評分規則如下:
1.在游戲環節,取得第一名的獲得一份小禮品。
2、相關物資準備
野外燒考必備物品清單
裝備:
1、燒烤爐、插、鏟、鐵夾子、酒精、木碳、錫紙、小刀、剪子、打火機(火柴)、竹簽、刷子、刀、扇子、防燙手套、香皂、防潮墊、塑料野餐布
餐具:
1、餐盤、紙杯、紙巾
食物:
1、牛肉、羊肉、海鮮、雞翅、香腸、黃瓜、調料、蔬菜、水果、酒水等
3、活動經費預算
預計共20人參加全天活動費用預算:(費用明細,見附件)
1、 燒烤及食品…………………………1200元
2、 活動道具購買及獎品………………200元
3、 燒烤場地費…………………………100元
4、 4臺車車費(燃油費) ………………200元
5、 其他費用(臨時備用)……………200元
預計合計 ………………………… 1900元
費用收取形式:
此次活動采用AA制消費形式,預計每人收100元人民幣,多退少補。
九、 注意事項
1、車輛隊伍行進聽從指揮,遵守交通規則,參加活動成員著寬松休閑服、運動鞋。
2、服從組織安排。
3、活動游戲以健康、有益、有趣、有序為原則,不作危險游戲。
4、維護形象,不得在公共場地亂丟果皮紙屑,攀折花木。
5、在結束活動后認真檢查,確保徹底滅火后再離開。
6、不得暴飲暴食,注意飲食衛生。
7、燒烤結束后自行清理現場。
十、 活動組織架構及人員分工
1、活動總策劃:李躍
2、活動采購:李躍/梁柏龍
3、游戲組織及安排,氣氛的調動:梁柏龍/宋望舒/王語謙/趙燕楠。
4、活動拍攝:趙燕楠
5、經費收取:李躍/劉京亞
6、其它后勤總負責人:李躍
XX年08月15日
活動策劃 篇6
一、活動時間:20xx年9月9日至14日(教師節一周)
二、活動內容:
金秋9月,教師節踏著輕盈的步子緩緩而來,今年9月10日是全國第29個教師節。老師,是最值得我們尊重和感恩的人。他們時刻情系祖國未來,心聯學子之心。教師節到了,學生以何種方式來慶祝這個節日才更有意義呢?其實同學們的.一句問候、一份心意、一次進步就是給老師最好的禮物,在教師節來臨之際,隊部建議各班按以下幾種方式祝賀:
1、9月10日清晨組織全體同學參加升旗儀式以及頌揚教師的國旗下講話。(由六年級二班負責)
2、一、二年級學生用畫筆畫下“我心中最美的老師”,每班上交兩幅作品。
三、四年級組織制作手抄報,每班上交三幅作品,五六年級制作賀卡,每班上交三幅作品,讓每位同學寫上深情的問候和祝福的話語,獻給每位教師。
3、以教師節為主題,更換班級黑板報。
4、進行有關教師節的紅領巾廣播站播放廣播。(由六二班負責)
活動策劃 篇7
一、活動的目的:
通過繪畫興趣小組的活動,使學生的繪畫特長得以更好的發展,更深刻的了解繪畫基礎知識和基本技能,培養學生的觀察和創新的思維能力,提高學生審美素養。讓酷愛繪畫的學生在課余時間能盡情揮灑手中的畫筆,自由放飛心中的夢想,為我們校園生活增添光彩!
二、活動的內容:
美術是一個很廣的課程,設計、繪畫、欣賞等都是學習的內容。學的多不如學的精,所以教師應該給學生制定具體的學習內容,而這次的社團活動小組學習的內容主要從以下幾個方面著手:
1、首先使學生了解一些簡單的美術常識知識,(美術種類、常用工具、基本的使用方法、嘗試幾種繪畫方法)。
2、重視基礎方面的學習,從簡單的幾何形體、線條入手,過度到簡筆畫、素描、色彩等方面,從而來解決課堂中難以解決的疑難問題;以繪畫為主,以欣賞名人名畫名作為輔。
3、通過一段時間的基礎知識學習,逐步讓學生利用基礎元素進行創作,以創作畫為主進行教學,給學生自己創作作品的時間和空間。訓練學生的動手能力和造型能力。
4、指導學生從事美術創作,培養學生的觀察能力和熱愛生活的習慣,以校園中的好人好事以及豐富多彩的活動為主旋律,創作出內容積極向上,催人奮進,有一定的.藝術品味的作品。
5、激勵學生自主的參加各種環境布置,如:美化教室或回家以后裝飾自己的房間等實踐活動,使學生的特長得到發揮和鍛煉。
三、活動要求:
1、 組織學生按時參加活動,并保持室內清潔。
2、 每天下午第三節課后六、七、八年級分年級進行社團活動,小組成員必 須準時到達指定教室。
3、 繪畫小組成員應嚴格遵守紀律,不準在教室大聲喧嘩,不準做與繪畫學習無關的事。
4、 每次老師布置的作業,學生都應按時完成。
5、 愛護教室內的設施和用品。
四、采取的措施:
(1)美術教師要認真負責,把它看成是學校教育的組成部分,使小組活動開展得生動、活潑、豐富。教師要做到精心計劃,精心備課,精心上課,這樣才能保證興趣小組的深度、廣度和力度。
(2)做好組織工作。
在學生自愿報名參加的基礎上,要挑選各班有一定美術基礎、成績較好的學生參加。要選出有工作能力的學生擔任組長。興趣小組要在教師的指導下充分發揮學生的骨干力量。
(3)訂立必要制度,抓好思想工作。
要教育學生自覺遵守學習制度,準時參加美術學習。明確學習目的,培養勤奮好學,積極進取的精神,促進學生的全面發展。
在學期結束時,要舉辦全校性的美術繪畫作品展覽,展示學生的學習成果。為學生提供表現自己實力的機會,增強學習自信心。
活動策劃 篇8
一.活動主題:
啟程,全新權益—理解生活權益,實踐體驗身邊點滴。
二.活動背景:
學生維護自身正當權益是個永恒的話題,學生的特殊身份對于其正當權益的維護十分需要,也有相當大的難度,特別是大學生,
社會接觸面廣、利益關系更加復雜,維權形勢更加嚴峻。關注權益,了解權益,增強法制意識已成為大學生必備的素養之一。與此同時,10月作為大學生活開始的特別時期,對于身邊的改變有著自我的想法以及較為敏感的認知。這是一段全新起航,傳遞正能量的時期,作為權益部的'一個創新項目,旨在打造出品牌特色。
三.活動目的及意義:
1.體現學院“愛生活,愛能動”精神,理解生活,發現生活。2.為同學們解決權益問題提供一條有效途徑。
3.讓同學們更加有意識的了解并參與到身邊權益,提高法制意識,與此同時也是為了讓同學們積極實踐,主動參與大學活動,快速有效的融入大學生活。
4.擴大權益部影響力,展示我院積極向上的精神風貌,學院豐富多彩的活動及濃厚的文化氛圍。
四.活動時間:10月
五.活動對象:
主要為XX級新生
六.活動內容策劃:
l 權益郵箱建設:
1.將權益部權益郵箱 告知學院大一各班。郵箱必須以word文檔發送。
2.郵件的處理根據實際情況及時告知發送者處理時間期限。
3.建立權益反饋通道:
在能力之內的,部門及時處理;在能力之外的,上報上級并協助上級處理。l 普法知識競賽:活動時間及地點:XX年10月18日,19:00——20:30工一a208活動準備:10月14日將活動通知發至各班,各班將報名名單在10月17日前上交。活動內容:以卷面考試形式開展,在一個半小時內做完一套普法知識試卷。活動獎項:以成績排名,分別取5%,10%,15%設立院級一二三等獎。l “身邊的不同”主題漫畫展: 活動時間:10月14日至10月22日 活動準備:通過騰訊平臺加大宣傳。
活動內容:將入學以來發現的身邊的改變,遇到的問題,心中的感受特別是與自己切身利益相關的人,事,物制成漫畫上交參與評比。活動結果:各班班長在10月22號將作品收集統一上交,評選出優秀作品頒發院級獎狀并將作品在學院欄目中展出。
七.注意事項:
1.活動前期務必加大宣傳,制作宣傳海報,提高活動的知名度。
2.普法知識競賽考試要維持好秩序,保證活動有序進行。
3.漫畫作品將聯系宣傳部參與評比。
4.在15號前做好教室的申請工作。5.活動的評獎遵循公正公平原則。
八.活動說明:
所有參與評獎的作品僅限于XX級新生級班級的原創作品。2.本次活動的經費(不包括獎品經費)盡量按照。
活動策劃 篇9
活動引言:為進一步豐富校園文化生活,營造百花齊放的校園文化氛圍,加強同學間的相互交流,提高乒乓球愛好者的競技水平和綜合素質,展現大學生蓬勃向上的精神風貌,我院團委學生會聯合07級體教乒乓球班將舉辦第四屆“南湖杯”乒乓球賽,為大家提供一個以球會友、盡顯個人風采、展現團隊合作精神的舞臺。
一、活動名稱
華中師范大學體育學院第四屆“南湖杯”乒乓球比賽
二、活動口號
展個人風采,顯乒乓魅力
三、活動目的
弘揚我國國球文化,豐富校園文化生活;提供相互交流平臺,提高乒乓競技水平;展現個人競技能力,培養團隊合作精神。
四、活動組織
主辦:體育學院學生會 承辦:07級體教乒乓球班
五、活動時間及地點
時間:xx年3月20日8:30—11:30 14:00—17:30xx年3月21日8:30—11:30 14:00—17:00
地點:華中師范大學佑銘體育館乒乓球副館
六、比賽項目
團體賽(男單、女單、男雙、女雙、混雙)和賽前混雙趣味賽
七、參賽單位及參賽形式
參賽單位:華中師范大學各院系本科生、華師研究生參賽形式:
1、團體賽各參賽隊伍可以年級為單位,也可自由組合。每個隊伍限報6-8人,男女生人數均不得少于3人,每人限報1隊,每隊確定隊長1人,教練員1人。
2、參賽運動員需是本校在校學生或研究生,比賽時請攜帶學生證入常無證者不得參加比賽,如發現作弊行為,取消該隊比賽資格。
3、賽前混雙趣味賽要求現場報名,限時限報名名額10組,進行抽簽一對一打對抗賽,贏的一組現場發放獎品。
八、報名方式
1. 報名參賽隊請到各年級各專業的體育部長處報名,確定參賽隊員及隊長一名,再由體育部長統一將名單交到南湖2棟或幸福4棟223寢室 聯系人:郎世超 聯系方式:15071248181 qq郵箱:
2、各參賽隊需交報名費50元(用于比賽經費和獎品),比賽保證金50元(無違規、違紀情況賽后退還)各隊一經報名,不得無故停賽、罷賽、或以各種形式干擾比賽,對不聽勸阻造成不良后果者,除扣除保證金外,報請學院,給以相應的處罰。3、報名截止日期:xx年3月17日
九、競賽方法和規定
1、比賽采取國際通用的11分制,比賽用球為40㎜白色三星球,比賽執行中國乒協最新審定的(乒乓球競賽規則)。
2、本次比賽為混合團體賽,比賽過程中有3次暫停機會,每次1分鐘。比賽采用五場三勝制,每場比賽五局三勝,每局11分。比賽順序為男單、女單、男雙、女雙、混雙。
3、比賽分為四個組,兩個半區,每個半區內兩個組,每個小組四個隊。
第一輪每組四隊進行單循環,前兩名出現,形成前八名。
第二輪各半區在區內交叉,勝者進四強。
第三輪再跨半區交叉,勝者爭奪冠亞軍,敗者爭奪三四名。
4、參賽運動員在團體比賽中,參加男單和女單的`隊員不能參加男雙和女雙,但是可以參加混雙,參加男雙和女雙的隊員可以參加混雙。
十、注意事項
1、參賽隊伍自備球拍、飲用水。
2、各參賽隊伍必須嚴格按相關規定進行比賽。比賽開始前10分鐘到達賽場,參賽隊伍須由隊長持各隊員相關證件到記分臺進行檢錄,并上交參賽人員上場的順序安排。
3、如有特殊情況不能到達者,應提前與組委會聯系,若超過賽程規定開賽時間15分鐘未能到場比賽者,按棄權處理。
4、比賽時期、地點均以比賽日程為準,如果有變更,以競賽組書面通知或電話通知為準。
5、比賽本著“友誼第一,比賽第二”的原則,隊員必須尊重觀眾、尊重對手、服從裁判的判決。若比賽中出現爭議,參賽選手應當聽從裁判的判定,不得發生爭吵,如發生惡劣事件,將取消比賽資格。
十一、錄取名次與獎勵
1、本次比賽取前三名。凡獲得排名前三的比賽單位,其參賽隊員頒發獲獎證書,并給予一定的物質獎勵。
2、本次比賽為了發揚良好的體育道德風尚,促進我院精神文明建設,特設定“體育道德風尚獎”一名。
3、賽前混雙趣味賽對贏的五組參賽隊員進行現場發放獎品。
十二、組織機構裁判委員會
裁判長:桂文亮裁判員負責人:07級體教乒乓球專選班
裁判員:07級、08級乒乓球專選班
十三、工作計劃
1、申請審批在xx年3月15日前落實策劃的審批和場地申請工作,確定活動執行策劃書總計劃,細化各項工作。
2、邀請函發放真誠邀請院領導、年級輔導員、裁判長、院學生會成員及各年級體育部部長參加比賽開幕式。
3、宣傳工作在xx年3月16日落實賽事通知,尋找贊助商,以展板、海報的形式在行政樓和男、女生宿舍樓下進行宣傳,并委托各年級體育部長進行通知宣傳。
4、裁判培訓在xx年3月17日中午邀請本次比賽的裁判長進行裁判培訓。
5、抽簽分組在xx年3月18日中午召開各參賽隊領隊會議,并組織各領隊抽簽。
6、賽前會議在xx年3月20日中午召開賽前準備會議,對各項工作做出明確安排,組織分工,保證每項工作都順利進行。
7、活動流程7:30工作人員到達比賽現場 8:00開幕式表演 8:10裁判長宣布比賽開始 8:30混雙趣味比賽開始 9:00團體賽正式開始 比賽及時做好記錄并填寫積分表 上午賽程結束整理場地 之后的比賽依次照常進行
十四、財務預算
物 品橫 幅獎 品記錄表邀請函秩序冊純凈水乒乓球總計數 量 2條 26份 50份 10份 20份 4箱 10盒 價 格 50 200 5 20 60 100 150 585
華中師范大學體育學院學生會
xx年3月5日
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