活動策劃
活動策劃 篇1
一、活動主題說明
活動主題:九九重陽節,濃濃敬老情——一珍重陽節主題聯誼會
備選主題:
九九重陽節,康圣一日游
人間百善孝為先,九九重陽享健康
活動目的:
1、重陽節作為中國傳統的節日,又是老人節,是我們以情感紐帶維護和開發顧客的最好時機。借助節日機會,把握合理主題,聯絡感情,促進銷量;
2、通過在聯誼會現場刻畫美滿的生活片段,引發到會者對美好生活的眷戀,從而喚起其對健康的足夠重視。
3、企業形象塑造,提升企業形象,推動顧客升級。
二、活動時間
20xx年xx月5日之前(xx月5日重陽節)
三、邀約對象
主要邀約子女不在身邊的顧客。顧客對我們的員工過節期間不忘與他們團聚這份情誼的感激和珍惜,會成為影響他們現場購買的重要因素。
四、活動重點環節、賣點及亮點
1、根據重陽節有郊游的習俗,各地可以根據自己的實際情況進行旅游營銷。建議上午安排健康知識講座大課堂,講課賣貨;中午免費午餐,下午參觀旅游景點。(九九重陽自古有郊游、登高、賞菊、飲菊花酒、插茱萸習俗)
2、到會的每位顧客贈送精美的小禮品一份。
3、顧客與員工共飲菊花茶或菊花酒;
4、吃重陽糕或蛋糕;
5、現場促銷政策非常優厚;(“敬老套餐”各公司自定)
6、購貨顧客均可參與現場抽獎。
7、詩詞游戲;(有獎問答)
五、相關道具、會場布置
在原開會條幅的基礎上,會場懸掛中秋節條幅:
“九九重陽享健康,人間百善孝為先”
“父愛如山,母愛如水,一珍健康天下父母”
六、活動流程:
開場前:循環播放《開場短片》
8:30—8:50:主持人上場,介紹活動主題,介紹重陽節的傳說、來歷
8:50—8:55:共飲菊花酒或菊花茶
8:55—9:00:員工表演
9:00—9:20:詩詞游戲
9:20——9:35放映《核酸專題片》
9:35——9:45:播放《媒體證明》短片(任選“東方時空”、“焦點訪談”、“時空連線”其一)
9:45——9:50:保健操(讓老年朋友活動一下筋骨)
9:50——10:00:播放《老顧客訪談》短片
10:00——10:15:吃重陽糕或蛋糕10:20——11:30檢測、促銷、抽獎、頒獎
七、抽獎獎項設置
各地區根據本地區實際情況、顧客的需求情況,自行設計抽獎獎品。可以是公司的`產品,也可以是日常實用的產品。主要目的是為了吸引顧客的購買率和宣傳公司的新產品。
八、活動注意事項
1、工作人員統一工裝。
2、會議過程,有空位置員工穿插就座,其余人員整齊站立會場兩側,積極鼓掌,制造場效。
3、帶掌由各店長和各地區經理負責。
4、會議期間,員工不得隨意出入會場及在會場內不得隨意走動。
5、會議期間,不得在會場內接、打電話和收、發短信。
6、會場紀律由會場總監負責監督記錄。
活動策劃 篇2
引言:青春是一道明麗的風景,大學女生是一道獨特的風景線,她們為大學生活抹上了絢麗的色彩。洋溢青春,激揚夢想。讓我們為她們搭建一座舞臺讓她們秀出自我的風采。
一 活動介紹
既我院成功舉辦四屆女生秀活動后,為提高活動質量,擴大影響力,讓更多的學生參與到這場青春盛宴中來,這次我們將舉辦以女生為主體的男生女生秀活動,并以此來提高廣大同學的綜合素質和創新能力。
往屆女生秀活動的精神來自女性朋友的獨立自主,社會上的男女平等。女生秀開辦以來都受到廣大師生的關注,XX度化工學院將推出男生女生秀并進一步組織工作的凝聚力,活動內容的創新性,活動范圍的廣泛性,把全新的精神面貌并以青春、活力的面貌展現在全校師生面前
二 活動背景
春暖花開時,魅力四射日,為了活躍校園文化氛圍,以及引導廣大男生、女生更多的關注自身的道德修養,文化內涵,心理健康,獨立意識等綜合素質的提升,彰顯我院學生風采,搭建一條女生與男生之間溝通的紐帶,幫助女生們走成長,成才,成功之路,讓女生的魅力在四月的春風里隨夢想一起放飛,特舉辦本屆男生女生秀
三 活動主題
洋溢青春 激揚夢想
這次活動以“青春 活力 平等 有愛”為主題開展一系列的有意義的活動,充分調動學生們的積極性。
四、活動安排
1、時間:5月(為期一天)
2、地點:湖南工程學院——學海花園
3、對象:以化工學院為主,同時面向全院學生
五、活動介紹
1 歌舞大匯演
選手自我才藝展示
活動目的 秀出自我 放飛美麗
2 串名字游戲
游戲方法:小組成員圍成一圈,任意提出一位隊員自我介紹班級 姓名,第二名隊員輪流介紹。但是要說“我是****后面的***,第三名隊員說“我是***后面的.***后面的***。依次下去。最后一名隊員說出前面所有隊員的班級 姓名。
活動目的 活躍氣氛,打破僵局。加速隊員之間的了解。
3 胯下傳球
游戲規則:一組隊員(每對男女相同)站成一排,第一名隊員將手中的球從胯下傳到最后一個隊員,接到球的隊員迅速跑到隊伍的最前面與第一名隊員站一起繼續傳球,直到最后一個接球的隊員拿到球,向前跑出10米。用時最短獲勝。
活動目的 加強團隊合作能力,增進隊員之間的友誼。
4 疊紙鶴
活動規則:參賽選手(三人一組)所疊紙鶴最多者為勝
活動目的 凸顯女生的蕙質蘭心 心靈手巧。
5 猜猜猜
活動規則:兩人一對(一男一女)其中一個人含一口水,然后說指定的話由另一人猜。規定時間內猜對最多的一對獲勝 活動目的 加強合作默契,活躍現場氣氛。
6 綁腿賽跑
活動形式:以團隊的形式參賽,每組四人(兩男兩女),到達我們規定目的地所用時間最短的團隊勝出。
活動目的:鍛煉身體協調性,加強團隊合作
7 幸運抽獎
活動形式:(1)給現場的每一位觀眾發一張書簽,讓他們寫上自己對某位女生的鼓勵或祝福語。
(2) 從所有的書簽中抽出十簽,主持人把鼓勵或祝福語念出,被祝福的女生將得到精美禮品一份。
8 手工制作
活動形式:參賽選手拿出自己的手工制作。參賽的作品范圍廣泛,不受限制。要求:內容健康,思想積極向上,作品新穎。
六、活動后期
活動影音資料整理 費用處理
書面總結 清理活動場地
七、 經費預算
歌舞大匯演 55元(一等獎20*1元,二等獎15*1元,三等獎10*2元)
串名字游戲 30元(精美禮品一份)
胯下傳球 30元(精美禮品一份)
疊紙鶴 55元(一等獎24*1元,二等獎15*1元,三等獎精美禮品一份)
猜猜猜 35元 (一等獎18*1元,二等獎10*1元,三等獎精美禮品一份)
綁腿賽跑: 80元(一等獎20*1,二等獎15*2元,三等獎10*3元)
手工制作: 40元(優秀獎4*10元)
幸運抽獎 : 20元(精美禮品一份)
場地設計: 35元 影印費用: 20元
合計: 400元
八、活動組織機構
主辦單位:化學化工學院團總支、學生會、愛心社
承辦單位:化學化工學院女生部、生活部
協辦單位:宣傳部、 辦公室、外聯部
策劃書: 女生部、生活部所有成員
九、此次活動最終解釋權歸化學化工學院女生部、生活部化學化工學院女生部
時間 XX年4月
活動策劃 篇3
第一部分:活動方案
為了迎接元宵佳節,營造喜慶祥和的氣氛,增進業主間及業主與管理處之間的交流,舉辦“猜燈謎”活動。具體實施方案如下:
一、 活動時間:20xx年2月8日18:30~20:30
二、 活動地點:一期小區中軸線
三、 組織單位:XX花園管理處
四、 參與人員:小區業主、住戶
五、 活動內容:猜燈謎活動,猜出謎底者將獲得精美獎品。
六、人員具體分工:
1、管理組
(1)整個活動協調由A負責,B協助。
(2)負責采購活動物資。
(2)兌獎處一期北門崗旁,18點前將兌獎處所用大班桌及獎品擺放到位。
(3)C、D、E、F負責現場布置工作(掛燈謎、兌獎臺的布置等),G、H負責對購買水果清洗、飲水機、一次性紙杯等物品的`擺放,18點前布置完畢;
(4)現場煮元宵(7B架空層):I/J/K共3人;
(5)全體工作人員統一穿制服、工服;
活動結束后,協調保潔員清理現場。
2、維修組 L負責現場音響、燈光安裝,協助做好場地布置工作(懸掛橫幅、飾品、燈籠),并播放音樂吸引人氣。
3、安管隊
(1)M負責當天活動的安全防范、現場秩序、現場布置工作。提前清理2棟前面、15棟后面的車停放,引導路面行車路線。
(2)18:10開始,2名安管員(N、O)在兌獎處旁充氣球,免費發放給參加活動的小朋友。
(3)協助綜合組中途燈謎的懸掛
4、保潔員:(安排2名保潔員保潔)
(1) 保潔員要及時清理游戲現場的垃圾,保持場地清潔。 5、兌獎處:
(1)備一空紙箱,工作人員(ABC)負責頒發獎品(兌獎后要將燈謎條撕碎)。
(2)猜對燈謎者可兌換獎品(1張燈謎條兌換1份獎品),猜錯的燈謎回收備用。
(3)在桌子前貼上“兌獎處”字樣的紅紙。 七、兌獎
猜對謎底1張可兌換獎品1份。獎品包括圓珠筆、鉛筆刨、彩色便簽本、小卡通筆記本、橡皮擦、熒光筆、修正液、自動鉛筆、大書皮等。
活動策劃 篇4
做活動有太多的方式了,不要人云亦云,總是學著別人搞一樣的活動!
活動準備:
第一、 做活動,首先搞明白你的目的:賣貨,多賺錢,這是最直接最現實的。
第二、擴大影響力和知名度:讓更多的人知道你。
第三、引流:讓更多人成為你的粉絲。
第四、樹立品牌形象。
NO.1做活動,時機很重要
比如即將到來的的雙十一,就是做活動最佳的時機;平時我們也要在各種節假日做活動,甚至你創造出來一些時機!
NO.2活動策劃
明確了活動的目的,時間也選好了,下面就是如何搞活動了。這里面有很多細節,需要考慮周全。不同的目的,要用不同的活動,來實現這個目的。
想要賣貨的,肯定是買贈!微商賣貨要學會送:送,虛擬產品,送實物產品;送!送!送!最好是送出去的價值超過賣的產品的價值。
1.讓你的客戶感覺物超所值!
2.另外就是要讓客戶感覺到稀缺和緊張。比如活動截止到雙十一,之后再無贈送;
3.同時贈送的產品數量有限,送完為止!
微信營銷活動方案具體可以從以下方向著手:
1、用戶體驗至上
在做營銷活動設計時目的盡可能的明確而且單一,很多人喜歡在一個營銷活動中融入多個營銷目的。而每個目的都會增加用戶的操作,最后用戶反而覺得體驗不好難度太大而放棄參與。
比如看到一個抽獎活動,他們先讓用戶關注微信獲得活動鏈接→然后點擊登錄→輸入手機號碼獲得登錄碼→再憑登錄碼登陸指定網站來抽獎。
其中用戶不僅要經過4步才能完成,而且要在手機與pc端進行切換。
如此設計的目的就是為了,既增加微信粉絲又給網站帶來流量,所以雙重的目的反而讓這個活動流程變得相對復雜。
2、數據分析衡量效果
一個設計好的.營銷活動,其效果應該是可衡量的。
比如你增加多少粉絲,帶來多少流量,銷售多少產品。
如果效果不可衡量,就無法在進行中監測關鍵KPI來優化調整,比如此前提及的活動效果可以是粉絲增量、或者網站流量,同時這個效果一定是與此前的目的相匹配的。
有些時候容易衡量效果也并不一定是營銷活動的目的,比如發布一條產品推薦的有獎轉發活動,轉發數是最容易跟蹤的,但是它不應該成為這個活動的最終效果,而流量或者銷量才是。
3、有限的獎品或投入
有限的獎勵,或者說是投入。
營銷人常常會說給我多少預算我也能做出像xx那樣效果的活動。如果達到同樣的效果你花了1000萬,別人只花了500萬,這樣的營銷活動你認為成功嗎?
有限的獎品或投入在營銷活動中應該被可控,一旦不可控它會成為活動風險。
4、“傻瓜式”操作規則
我們都不愿意參加流程很復雜的活動,就像第一點所講的,其實這是用戶體驗的問題,當然規則簡單有時候與營銷目的多少也息息相關,正如第一點將講的,目的多了之后規則自然復雜。
比如最早微博活動@5個10個人,微信朋友圈先轉發再截圖才能兌獎,都會很復雜。你會發現為什么在微博上有獎轉發是最火的呢,因為簡單嘛,反正就隨手一轉了事。
當然在一定范圍內,獎品的吸引力可以弱化復雜規則帶來的抵觸,但是原本上規則要盡可能的簡單,或者能夠讓用戶在每完成一次要求,都有個階段性的獎勵來刺激他。
就像游戲一樣,打怪獸、通關升級本身有些很復雜,但是他每完成一個任務后能夠得到反饋獎勵這樣也愿意參加。
5、好玩有趣、具有共鳴的巧妙設計
有趣好玩的設計也能讓用戶情不自禁的參加,甚至有時候不給獎勵,因為他在參與的時候已經獲得了精神的獎勵,他開心愉悅了。
例如我們看到曾經凡客體、聚美體、對不起體,沒人給錢他們,照樣無數人惡搞轉發。
為啥?因為他在參與傳播時候已經獲得獎勵——精神獎勵。
如果企業的營銷活動可以讓消費者在參與的同時獲得精神的獎勵回饋,那他們就會大大忽略物質的獎勵,從而減少企業營銷投入。
這就是為什么有些企業熱衷于公益營銷,就是抓住人人皆有責任和善心,愿意做好事,做完后還會有愉悅感從而擴大影響自發傳播。
6、微商策劃活動方案須知
活動的門檻要低。
一般來說,根據自己的目標人群,門檻越低越好。活動面向的人群越初級越好,因為越是高級用戶,用戶群越少,而且高級用戶對于活動的熱衷度遠不如初級用戶。
另外,門檻低還包括活動規則的制定,規則應該是越簡單越好。越是復雜的規則,參與的人越少,尤其是微信這種碎片時間使用比較多的溝通工具。
7、趣味性要強
活動的趣味性越強越好,只有活動好玩有趣,參與的人才會多,活動的氣氛才能營造起來。
如果活動足夠有趣的話,甚至在沒有獎品的情況下,大家都會積極參與進來。在這個全面娛樂的年代,娛樂才是大家上網的根本目的。
8、活動回報率要高
活動一定要讓粉絲受益,要讓用戶得到足夠的好處,因為只有活動的回報率高、獎品豐厚,用戶的積極性才能被調動起來。
活動獎品可以是物質的,也可以是精神上的。為什么要獎品回報率高,就是因為對于鋪天蓋地的活動,消費者早已司空見慣,對于獎品早已不動心,因此獎品要設置的有特色,有吸引力。
同時還要注意提升獎品的中獎率。
大獎雖好,但是中獎的人數少,眾多的參與者都白忙了,打擊了他們的積極性。因此在大獎有保障的基礎上,盡量多設一些小獎,盡可能讓更多的人拿到禮品。
活動策劃 篇5
一、 活動主題:傳播文化 彰顯特色
二、 活動背景:周末文化廣場為全校性的大型盛會,各個學院都會借此機會展現學院特色,同時,外國語學院也積極響應學校的號召,以本院特色——語言為出發點,舉辦此次活動。
三、 活動目的:為了豐富同學們的課余生活,展現大學生的個性,外院分團委特此承辦了此次全校性的晚會。此次晚會將會彰顯外國語學院之特色,并進一步促進各個學院之間的文化交流,增進友誼;也為了讓大家更近一步的了解外語學院,激發學習語言的積極性,從而有更好的心情,更佳的狀態投入到學習工作中。
四、 活動時間: 05月20日 19:00-20:30
五、 活動地點:醫學院前廣場
六、 主辦單位:黃河科技學院校團委
七、 承辦單位:外國語學院分團委
八、 參與對象:當天活動是針對全校師生開展的,英語知識競賽主要是外國語學院09/10級英語專業學生。
九、 活動安排:
活動總負責人:董太啟
節目搜集及活動策劃:梅玉婷、張首一
所需物資負責人:趙璐
活動宣傳負責人:楊晶
活動現場秩序負責人:張曉琳
活動現場布置負責人:楊晶
活動照片采集及通訊資料負責人:楊艷萍
十、 所需物品:話筒4個,備用電池2大2小,彩色氣球200個,水杯2包,花盆20盆,黃河科技學院紀念筆,桌椅,燈光音響,請柬,演員及主持人服裝。
十一、 活動建議:
1、 場地布置:將舞臺東、西、南三面用彩色氣球環繞,舞臺前排擺上花盆,燈光和音響各放舞臺兩側。舞臺后面撐起標桿,拉起幕布,幕布上用彩色絲帶設計出突顯特色的雙語版活動主題。
2、 因為為露天舞臺,考慮到舞臺周圍環境比較暗淡,需要燈光兩個來突出舞臺效果。音樂拷貝與播放要準確流暢,聲音需與演員的分貝配合適當。
3、 節目分為,日文歌曲,日本舞蹈,英語話劇,現場教學日語,英語知識競賽,英語歌曲,利用圖書館大熒幕播放日文(英文)電影等一系列活動。
4、 現場教學日語,英語知識競賽,這兩項活動需主持人充分調動觀眾的積極性,活躍現場氣氛。
十二、節目編選:
1、本場晚會是以突出外國語學院特色為主的節目形式。
2、以較明快輕松的日文歌曲開場。
3、緊接著是經過精選的英文話劇( 一 )
4、現場教學日語,分兩次進行,每次以采取自愿的方式從現場觀眾中隨機抽取5人,由日語專業學生教學并從中評出優勝者1名,進行獎勵。
5、短暫的現場互動結束之后,欣賞古典的日本舞蹈,去感受日本文化氣息。
6、精選的英文話劇(二)
7、有飽含青春活力的`街舞。
8、英文歌曲大合唱結尾。
9、另外英文(日文)電影在圖書館前同時播放。
10、英語知識競賽以各班為單位,每班派兩名代表在外院608進行角逐,評選出3個優勝班級,進行頒獎。
十三、活動前準備:
1、策劃部:制定出詳盡的活動策劃書、多媒體教室及活動當天音響的申請,邀請主持人(話筒電池)。
2、宣傳部:出板、宣傳、征集節目宣傳、活動場地布置。
3、辦公室:制作請帖(校團委、其他院系書記、學生干部),制作座次表、座次指引牌。
4、通訊部:針對全校學生進行電影類型播放的民意調查。可選擇在餐廳等人流量較大的地方進行調查。嘉賓簽到表、最終節目單(含音樂拷貝)。
5、組織部:禮儀(服裝、水瓶、杯子)、嘉賓臺、協商校衛隊、桌凳(醫學院)調動借用問題。
6、彩排:征集到節目后于5月17日進行彩排,屆時由宣傳部通知演員彩排時間地點,在確定節目之后由宣傳部通知正式演出時間。
十四、活動當天:
1、通訊部:采集活動照片
2、組織部:組織節目上場以及維護現場秩序
3、宣傳部:看管演員物品
4、辦公室:舞臺道具更換
5、策劃部:機動組
注意事項:
1、嘉賓接待處、主持人、音響師、燈光師、嘉賓席以上位置均需安排工作人員,直接與負責人聯系確保活動的有序進行。
2、話筒、音樂、道具要提前檢查,確保正常使用。
3、節目單及時發放,對待嘉賓要有禮貌,樹立團委良好形象。
4、注意活動現場氛圍以及活動時間,盡量避免觀眾提前離場。
5、本次活動實行定點責任制。
6、活動期間各工作人員電話保持暢通狀態,以便遇到緊急情況,及時聯系,及時處理。
十五、活動后續安排:
1、衛生:各工作人員收拾東西、整理財務、清點桌凳并隨校衛隊歸還、將現場垃圾及時清理。
2、總結:通訊部報道信息并將通訊稿件及采集的照片上交校團委;策劃部做出詳細總結,具體到細節問題,并寫出從中得出的經驗;
辦公室核算活動費用并報銷;分團委出量化考核。
備注:
1、活動期間工作人員必須佩戴工作證。
2、各個工作人員隨機應變輔助主要負責人確保活動有序進行。
活動策劃 篇6
為了促進13級新生更好的融入校園生活,促進各年級同學之間的交流,滿足同學們在體育運動上的競爭要求并為大家提供一個展示和交流的平臺,體育部學生會特意舉辦本次迎新體育周活動。
活動時間:xxxx
活動地點:大操場
活動對象:全校學生
活動形式:以個人或班級為單位,各種形式不限。
活動目的: 展示當代大學生風采,提高同學們的綜合素質,豐富同學們的課余生活,提升校園文化的品味和層次,為同學們提供一個自我展示的'平臺。
活動模式:
形式不限,各種在操場能夠實施的體育活動均可。比如:跳繩,踢毽子,多足賽跑,單人100米,400米,800米,1000米,3000米。4x100米接力賽,擲鉛球,羽毛球,乒乓球,籃球,足球,排球,拔河,也可以是健美操,太極,以及各種形式的舞蹈(現代,古典,國際,爵士,民族等)
活動規則:
1. 個人或者班級派代表負責抽簽,其結果為各班比賽出場順序 2. 舞蹈以及各種體育活動要積極向上
3. 各參賽者服裝以及體育器材提前與學生會協調
4. 比賽當天參賽者需提前30分鐘到場,提前去指定地點準備
5. 比賽結束后回到指定地點觀看比賽,禁止喧嘩吵鬧
活動流程:
1. 主持人登場
2. 主持人講解大賽流程,介紹評分細則,介紹評委嘉賓,奏國歌,宣布比賽正式開始
3. 各參賽者按抽簽順序比賽
4. 全部比賽結束后,大家欣賞文藝節目,評委審核分數
5. 評委匯報個參賽者分數,給獲獎者頒發獎狀
6. 學生會主席發言總結本次活動
7. 比賽結束播放退場音樂,參賽者按順序退場
獎項設置:......
活動意義:
希望借此展現當代大學生青春洋溢,夢想飛揚的時代熱情,展現新時代弄潮兒深刻的人生內涵,為其提供一個體育交流的平臺,最終推進我院校園文化生活的進一步完善
備注:
催場: 場內秩序: 音響: 檢錄:
賽后衛生:省略
活動策劃 篇7
活動主題:展青春風采,贏自信人生!
活動目標:在愉悅輕松的氛圍中,讓同學們能放開來“玩”才藝,在玩中展現自我,捕獲自信;為能更好更全面的發展藝術團發掘更多的隱身人才;為我們平乏的大學生活增添一些繽紛的色彩!
活動對象:喜歡玩的樹大信息學子們,團體參加(3-7、8個人一隊),(最多6隊) 活動時間:待定
活動地點:待定
活動負責人:藝術團
活動內容:
1. 活動前期準備:宣傳,報名工作,篩選合適的團隊;根據人數確定合適的場地,布置場地(必要的音控設備,座位編排);必要的水與獎品準備與安排;確定好(或者有)5個部門主干做評審;最后,活動前做好抽簽工作
2. 活動流程:
開場由XX講話,介紹現場嘉賓與各參賽的隊伍,在介紹此次活動的性質與意義,最后揭開序幕,進入活動環節(5~10分鐘)
活動環節:
1)先由各隊派出代表宣戰:各唱一首歌,出場順序按賽前的抽簽序號來(15~20分鐘);
2)再選出其中最為優秀的代表的所在團隊,由該隊開始挑選其他隊進行挑戰(形式多樣,可以是歌詞接龍、填熱點歌詞,也可以是斗舞,文藝方面的就行),綜合狀況好的優勝(臨時評委團5部門主干+10個隨即觀眾組成),再由勝的一方繼續挑戰,直到最后一個隊伍表演完。這個過程中參賽贏的一方有選擇PK項目的權利,還有獎品拿,不參賽的在各自的座位圈內觀看與準備。(60分鐘)
3)上一輪中贏得團隊可以(不是一定)自己再增加文藝方方面的挑戰賽:向自己的.前輩(學姐,學長,部長,團長,老師)挑戰、切磋;輸的一些隊伍則一定要做懲罰表演(按序號出場),整個團隊一起表演(可整體表演也可分散,但不要互相干擾——考慮到時間)(20~25分鐘)
結束環節:由XX講話對這次活動進行點評,對參賽隊伍進行鼓勵,多現場觀眾及工作人員表示感謝。
3. 活動收尾工作:桌椅歸位,設備理清放還;對此次活動有一個小結;
活動預算:水與獎品,宣傳海報之類(70~150元)
工作人員:藝術團的新老干事幫一下,管一下
注意問題:
1.賽前各團隊力量的平衡,不要相差太大;參賽隊伍數(規模)不要太多;
2.賽中注意不要讓各個隊伍起太大沖突,注意下面觀眾的不文明行為,注意場地衛生的維護
3賽后場地要注意清理
活動策劃 篇8
一、活動主題:百科知識風暴競賽
二、活動目的:擴大學生的知識面,挖掘學生愛知識用知識熱情
為了豐富在校大學生的校園文化生活,引導廣大大學生群體關注社會,拓展知識面,充實和激勵自我,增強團隊的合作精神,經管系學生會特此申請承辦“知識風暴”競賽活動。活動的內容涉及到經管系各個專業的專業知識,歷史知識,日常生活小知識,歇后語,燈謎等等。同時,本次邀請賽也將為廣大同學提供了一個展示自我的舞臺,選拔出了一批綜合素質高的選手,充分展現了當代大學生的風采風貌。
三、活動時間和地點:
初賽時間和地點:
復賽時間和地點:
決賽時間和地點:
四、活動參加的對象:經管系全體學生
五、報名時間:
報名方法:參賽成員到各班班長,再由班長交給學生會成員(見后面)
六、活動的流程:
初賽安排:
具體流程:
(一)回答主持人的提問和快速搶答,題目類型分為必答題與搶答題。分別選出前8名進入復賽。
(二)進行快速搶答環節,當主持人讀完題目,參賽者中有知道答案的,馬上以最快的速度站起來,并取得作答權利。快速搶答題有15道題。
(三)進行必答題環節,必答題由每組的隊長抽出一組必答題目,當主持人讀完題目,在30秒內作答。每組題有20道。
復賽的安排:
復賽以筆試為主,一個組有120道題目,題目類型(選擇題70道,判斷題50道,其中選擇題中專業題占20%),120道題分為四部分,由四位組員協商完成,在做題期間不可討論,在30分鐘內完成,分別選出前4名進入復賽。
決賽安排:
(1)決賽以游戲和問答方式為主,每隊基本分為100分。
(2)活動開始之前,由嘉賓發言,并由進入決賽的隊員進行自我介紹和才藝表演(才藝表演可以派出一兩個組員上臺表演,但是最好一個隊伍一起表演。)
(3)快速搶答題:當主持人讀完題目,參賽者有知道答案的,馬上把身邊的`氣球戳破,然后代表取得作答權利,若答對題目的加10分,答錯的不扣分,總共有20道題目。
(4)幸運搭檔題:每小組輪流上場,其中兩個隊員(A、B)需要面對觀眾,PPT播放A、B需要描述的事物時,另外兩個隊員(C、D)背對觀眾并要蒙住眼睛,當此環節正式開始,A、B知道答案并通過肢體語言來提示自己的搭檔(C、D),如果C、D在規定的時間內答對一題加10分,每個組5分鐘。
(5)觀眾互動題:
(1)有獎環節,用音樂傳球,當音樂起到音樂停的時候,手上拿著氣球的六名觀眾就有獲得回答問題的機會,游戲內容為
A、分別把小紅旗綁在腳上,與此同時,手里也拿小紅旗,然后等音樂響起,主持人就馬上發出號令“左手右腳,右手右腳……”,觀眾就要把手給舉起,同時把腳給抬起,如果動作和主持人的口令對不上的,就要被淘汰出局,剩下的兩個隊為勝利隊,勝利隊的觀眾將會獲得豐盛獎品。
B、由主持人讀題目(題目類型可以是燈謎,IQ題,歇后語),最快舉手的觀眾站起作答,答對就有一份獎品。
(觀眾互動環節總共派出六份獎品)
(6)驚險必答題:
A、主持人讀完題目后,參賽者必須在限定時間內作答,答對加20分,答錯減10分。
B、可以五十五十(去掉兩個錯誤的選項,如果最后還是答錯,答錯減10分。)可以請現場的觀眾作答,也可以打電話給自己的任何一個親朋好友幫助你回答問題,答對加20分,答錯減10分,五十五十,請觀眾作答和打電話的機會各一次。)每組大約8道題
(8)宣布結果:在等待結果的期間,進行學生會成員的才藝表演(人員內定),例如小品,唱歌等等,或者考慮邀請社團進行表演。
七、活動的嘉賓:
初賽:經管系學生會相關人員。
復賽:學生會人員。
決賽:邀請3-5個老師,各個系的主席、
一等獎:一個小組獎狀及證書+相框4個+團隊集體照+筆記本
二等獎:一個小組獎狀及證書+娛樂雜志及名人名書
三等獎:一個小組獎狀及證書+筆記本
最佳表現獎:4人(由評委評分決定)獎狀及證書+精美禮品
八、獎品的安排:
獎狀及證書、筆記本、娛樂雜志及名人名書、相框4個、精美禮品
九、經費預算:300元
備注:
(一)期間學生會成員利用早讀期間,在01號——08號向經管系x級進行宣傳。
(二)于此同時,在、、、進行宣傳
(三)面向經管系全體成員征集報名,以班為參加主體,以小組為單位(每個小組要起一個名稱),每個小組成員4人,每個小班要有一個小組參加。
(四)報名聯系人:xxx
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