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活動策劃

時間:2024-04-05 07:57:45 活動策劃 我要投稿

活動策劃

活動策劃 篇1

  主辦單位:惠州學院建模協會

活動策劃

  承辦單位:惠州學院建模協會組織部

  一. 活動背景與意義:

  為增進協會各部門間的友誼,促進交流,為增進協會各部門間的友誼,加強各部門間的凝聚力。營造一個團結合作的氛圍,為今后協會各項工作更好的開展。

  二. 活動對象:建模協會所有部門。

  三. 活動方式:以部門為單位進行游戲比賽。

  四. 活動地點:惠州學院校園。

  五. 活動時間:xx年3月份 (具體時間待定)。

  六. 活動流程:

  1. 邀請各部門,通知各部門部長,請各部長告知其部門成員參與游戲(包括工作人員若干名)。

  2. 召集各部長開會,會議內容:解釋游戲玩法,商討改進游戲規則,如游戲時間,游戲資金,制作地圖,游戲的準備等(預計用時3天)。

  3. 召集所有參與游戲的成員進行一次會議,向其說明游戲規則和各種注意事項,由留守大本營的人確定各部門所準備的游戲沒重復以及駐守點的地點(這兩項需向其他部門保密,確保各部門只知道自己的游戲內容和駐守點),確定駐守人,并且讓駐守人以及工作人員自我介紹給大家認識。

  4. 準備工作,如游戲有重復的讓其修改等(預計用時2天)。

  5. 某日下午1:30等各部門參與成員在旭日廣場集合,人到齊后,發放資金,駐守人先到駐守點待命,每個駐扎點安排個工作人員做裁判。

  6. 在2:00,發“藏寶圖”宣布游戲開始。

  7. 在2:00-5:00,游戲時間(在游戲過程中會找工作人員去各駐扎點確定戰績或者去跟沒人挑戰的駐扎人玩游戲)。

  8. 5:00游戲結束時間到,召集各參與部門回到旭日廣場大本營并上交其游戲資金。統計各部門游戲所賺到的資金,選出該游戲得大富翁。

  9. 5:30發放游戲獎品。

  10. 游戲結束,清理現常

  八.活動經費:(向秘書處申請)

  九.工作安排:

  1. 通訊員(游戲前的各項通知)。

  2. 采購員(購買活動所需物資)。

  3. 會議的召開。

  4. 游戲的資金統計以及申請。

  5. 獎品發放。

  6. 大本營留守,做為機動人員。

  7. 制造“藏寶圖”。

  8. 清理現常

  十.注意事項:

  1. 游戲前需提醒參與者隨時保持手機處在開機狀態,確保游戲的正常進行。

  2. 游戲中只能用提供的錢作為游戲資金,確保游戲的'公平性。

  3. 若遇天雨等原因不能進行游戲比賽,由組織部統一通知,時間另行通知。

  4.每個部門需有一個以上部長參與游戲。

  十一.經費預計:150元。

  附:

  游戲規則:

  1.每個部門在校園地圖上確定一個駐守點,且派人作為駐守人,人數根據隊伍的做戰策略而定,1:進攻型隊伍,以進攻為主,駐守人鄉對減少,去挑戰其他駐守人的人數比較多。2以守錢為主,駐守人數比較多。3以綜合型為主,駐守人和挑戰人數一樣。具體還得根據參賽人數而定。

  2.建議用走路,增加游戲的趣味性(由于有的駐守點會比較遠,所以參與者也可選擇自行車等交通工具)。

  3.每個部門須出5道競技題目,(題目需要具趣味性,易分出勝負,支持多人玩。)內容自定,需是本部門的強項(是用于別個部門向你們部門挑戰用的).

  4.每個部門共有八元資金,其中駐守點有五元(建議以硬幣的形式,具體待定)

  5. 每個部門只能在一個駐守點挑戰一道題目。

  6. 游戲開始時,每個部門(以下叫游戲隊伍)的游戲成員(駐守人除外)選擇非本部的駐守點進行挑戰題目,可根據題目選擇比賽方式:a.游戲隊伍向駐守人挑戰,挑戰成功可獲得該駐守點的一元資金,否則將交給該駐守點一元資金。b.搬兄弟,既如果在挑戰游戲時人數不夠,可以叫駐守點你部門的人去幫忙,但駐守人數不可以為0,且別的隊伍也可在駐守人出走時挑戰。c.部門可強制其他任意一個部門與自己部門挑戰,贏的部門可獲得輸的部門的三元資金。

  7.若部門手上的資金輸光了,可以到大本營貸款(寫下欠條,次數一次,貸款數為3塊錢,在游戲結束后歸還,不記入成績)。若資金全完則該部門不能繼續參加游戲。

  8.游戲時間是三個小時,時間到后將在大本營統計各部門的資金(所屬駐守點的資金+部門成員手上的資金),資金最多者為該游戲的大富翁。

活動策劃 篇2

  一、活動目的:

  以三月份植樹節為契機,在轄區少先隊員中開展形式多樣的護綠行動和綠意角布置和養護實踐活動,做到人人參與,宣傳與實際行動相結合,從而令學生在活動中體驗成功的喜悅,增加對植物生長的了解,增強環保意識,生態意識,以達到為社區增添綠色,凈化、美化環境的目的`。

  二、活動對象:

  轄區小學高年班學生、社區志愿居民

  三、協助單位:

  市園林局、市環保局、仙桃三中

  四、活動時間:

  二零一X年三月十二日

  五、活動地點:

  雙龍片魚鴨基地

  六、活動內容:

  1、環保養護宣傳:利用學校班級黑板報,做好播種希望,擁抱春天的板報宣傳,讓學生感受春天,了解春天,激發學生熱愛大自然,熱愛生活的情感。

  2、環保養護行動:分配社區內的綠化植物區域,開展一次揀垃圾、落葉、擦花壇、淋水施肥養護綠化等活動,號召人人參與植樹節護綠、養綠系列活動,為美化、凈化環境盡一份力。

  3、環保植樹環節:各組組長將組員帶至基地,領取樹種及工具后,將本組組員帶到相應的栽樹地點進行植樹,并在樹上掛上我為春天送禮物的小便簽。

  4、環保養護交流:以我所知道植樹節的新鮮事為內容,通過關注植樹節當日的新聞報道和報紙,查找有關植物節的知識和活動,做好記錄,并在同學間交流、宣傳。

  5、交流環節結束之后,對活動進行總結,活動宣告結束。

  七、準備工作:

  垃圾袋、鐵鉗、勞動手套、小水桶、樹種,宣傳冊

活動策劃 篇3

  一、活動目的

  俗話說:“大寒小寒,吃餃子過年。在臨近春節之際,為增強員工凝聚力,培養員工的團隊合作精神,同時讓員工感受到節日的溫暖,并借此活動弘揚我國的傳統飲食文化,公司特舉辦“喜迎新春·快樂包餃”活動。

  二、活動主題

  喜迎新春·快樂包餃

  三、活動安排

  (一)時間:1月26日(周日)下午15:30

  (二)地點:員工食堂

  (三)參加人員:全體員工

  四、活動內容

  (一)馬上包餃

  1、分組:抽簽分組,相同號碼為一組,每組三人,共六組;

  2、主持人講話,介紹本次比賽的規則,宣布比賽正式開始;

  3、三人合作開始包餃子(計時10分鐘),在規定的時間內包出數量最多的、最好的`餃子一組獲勝;

  4、主持人公布名次,獲得第一名的組,每人獎勵新春禮包一個,最后一名的組將為全體員工服務煮餃子、端餃子;

  (二)猜燈謎

  煮餃子過程中穿插互動游戲——猜燈謎,在規定時間內猜對燈謎的員工將獲得驚喜一份;

  (三)驚喜連連

  吃出驚喜、吃出財運,凡是吃到有特別食材的餃子,均可隨機抽取現場紅包一個。

  五、活動流程

  (一)前期準備工作:

  1、協同界面宣傳

  2、 與食堂協商,活動場地、餃子皮、餃子餡、煮餃子器具的準備。

  3、所需物品:1、350個餃子皮;2、一次性手套30個;3、紅包15個;

  4、香菇1斤,豬肉5斤,韭菜3斤,青菜1斤,黃牙白3斤;

  5、春聯3對;6、人民幣288元換成新幣。

  餃子餡種類:①香菇青菜

  ②韭菜豬肉

  ③豬肉

  預算:餃子皮 15元一次性手套6元 紅包288元 春聯2元

  香菇 8元 豬肉 65元韭菜

  7.5元青菜 1.5元黃牙白 5.4元 合計:398.4元

  (二)活動進行工作

  1.準時到達活動現場

  2. 主持人宣布活動開始

  3. 進行活動比賽第一項:包餃子速度比賽

  4. 進行活動比賽第二項: 猜燈謎 (同時煮餃子)

  5. 進行活動比賽第三項:“天降財運”

  六、獎品設置:

  1、3對春聯;

  2、5個猜謎紅包,分別是:10*1,5*2,2*2

  3、“天降財運”10個紅包,分別是:100*1,50*2,20*2,10*1,5*2,2*2

  七、特別說明

  本次活動最終解釋權歸拓撲工會所有。

活動策劃 篇4

  夏歷五月初五是中國的傳統節日------端午節。過端午節是我國兩千多年來的習慣。端午節同時是一個可以和親友團聚一起度過的節日,端午節也可以舉行許多活動,時至今日,端午節仍是一個十分盛行的節日。今天我們就來過一個特別的有意義的端午節。

  活動日期:端午節,也就是農歷五月初五。

  活動地點:**

  活動目的:端午節是中國的傳統節日,通過端午節來進一步了解中國的傳統節日,用心去體驗我國的傳統節日中蘊涵的意義。端午節的來源之一是紀念屈原,我們也要通過端午節來懷念屈原這位可歌可敬的愛國詩人。

  活動內容:

  了解端午節的由來具體內容如下:

  (1)農歷五月初五是什么節日?(端午節)

  (2)那么,你們知道端午節的來歷嗎?

  (3)學生講述端午節的起源故事。

  (4)一起收看端午節各地的風俗習慣視頻

  2.包粽子(主持人):**,在端午節吃粽子是端午節的習俗之一,粽子的味道不用說了,是十分美味的。但并不是每個人都會包粽子的。今天我們就自己動手一起來包粽子,看誰的手兒最巧,包的粽子最漂亮。材料:糯米、去皮綠豆、肉粹、粽葉、粽繩。

  方法:1. 將粽葉折成漏斗形2. 在漏斗形的粽葉里放入適量的糯米、去皮綠豆以及肉粹。3. 用大拇指和食指按住粽葉的'兩邊把那個比較長的粽葉向糯米這邊壓成一個三角形。4. 將粽葉包好后用準備好的繩子把它綁緊。5. 蒸煮。

  三)詩歌朗誦(主持人):**,你們有誰知道端午節也是什么節?不知道吧,告訴大家端午節也是詩人節,詩人寫了很多贊頌端午的詩歌,下面請看詩朗誦表演。

  第一:xx朗誦。

  第二:小組朗誦。

  第三:女生齊誦。

  第四:男女朗誦。

  第五:大家齊誦(詩歌內容附后)

  四)觀看賽龍舟錄像。

  (主持人):**,你們到過汨羅江嗎?看過龍舟競賽嗎﹖端午節賽龍舟不單是傳統慶祝活動,也是一項國際體壇盛事!端午節起源于詩人屈原因不滿朝廷腐敗而投汨羅江自盡,敬重他的村民便以喧天的鑼鼓聲把江中魚蝦嚇走,而同時又把粽子拋進江中喂飼魚蝦,以免它們啄食屈原的軀體。 (播放賽龍船慶端午的視頻。)(主持人):看了剛才的錄像,我們來談談自己的想法吧!**踴躍發表自己的觀點。

  七.吃粽子請評委根據粽子的樣式,口感評價。并且評出最佳包粽子大王;最好吃的粽子;以及最會吃粽子大王。

  八、領導講話:**,今天的端午節過得很有意義。**高興地看到同學們心靈手巧的一面,感受到學生的參與的熱情,強烈的表現欲望以及作為一名新時代的少年對信息、資料的搜集能力。同時也非常感謝家長對我們活動的熱情參與。通過本次活動,我們近距離接觸了端午節,對它有了更深的認識。

  七、活動結束

  附活動資料:

  1、故事概況。

  (1)屈原投江 為了紀念愛國詩人屈原,居民為了不讓跳下汨羅江的屈原尸體被魚蝦吃掉,所以在江里投下許多用竹葉包裹的米食(粽子),并且競相劃船(賽龍船)希望找到屈原的尸體。-->

  (2)曹娥尋父尸東漢孝女曹娥,因曹父溺江而亡,年僅十四歲的她沿江豪哭,經十七日仍不見曹父尸首,乃在五月一日投江,五日后兩尸合抱而浮起的感人事跡,鄉人群而祭之。

  (3)伍子胥的忌日傳說伍子胥助吳伐楚后,吳王闔閭逝世,皇子夫差繼位,伐越大勝,越王勾踐請和,伍子胥主戰,夫差不聽,卻聽信奸臣言,賜伍子胥自殺,并于于五月五日將尸體投入江中,此后人們于端午節紀祀伍子胥。

  (4)端午節有哪些習俗呢?(同學們交流從各種渠道了解的有關于端午節的各種習俗。)

活動策劃 篇5

  活動主題:火車站志愿之行

  主辦單位:青年志愿者協會

  活動地點:xx火車站

  活動時間:xx月x日星期日上午9點——下午3點

  活動目的:改善社會風氣,促進社會精神文明的發展,改善社會趨向于美好發展。擴大青年志愿者協會的影響力。

  活動人數:8-15人

  活動內容:

  1、由2-3人在檢驗行李處幫助攜帶行李太多的'旅客搬運行李,如有旅客需要把行李搬運至火車上,則需要進行登記,待志愿者反回后方可注銷。

  2、在候車室內旅客較少時由7-8人幫助站內人員打掃候車室衛生。對象有:地面、玻璃、鏡框。

  3、對旅客提出的幫助盡量滿足。

  注意事項

  1、往返注意交通安全

  2、不要干涉站內工作人員的工作

  3、注意志愿者的形象,對旅客和站內工作人員要有禮貌

  4、不得擅自外出,如有事外出需要負責人同意,得到同意后方可外出,但要在規定的時間內返回

  5、中途休息,不要離站太遠,在規定時間內返回

  6、幫旅客搬運行李中需要旅客同意,方可幫助搬運,不得強行幫助

  注:

  此活動需要長期進行,不得半途而廢,每個星期日由個部派出1-2人進行活動。

活動策劃 篇6

  一、活動意義。

  在第九十一個五四青年節來臨之際,我院將舉行大型文藝晚會,本次活動意在展現我校學生的積極向上的精神風貌,進一步推動我校和諧校園的建設,表彰在工作方面有突出貢獻的個人和集體。

  二、活動主題。

  本次晚會是以“繼承五四傳統,構建和諧校園”為主題的文藝晚會暨優秀學生干部表彰大會。

  三、活動概述。

  1、時間:5月4日晚6:30。

  2、地點:xx水利水電職業技術學院大禮堂。

  3、對象:我校領導及全體師生。

  4、活動流程:頒獎典禮晚會結束晚會開始后勤工作互動游戲。

  5、準備工作:

  (1)4月5日——10日在全院發出通知,征集參演人員。

  (2)4月11日——15日宣傳開始,拉贊助。

  (3)4月16日——20日對參演節目進行篩選,確定參演節目單。

  (4)4月21日——25日統計所需物品,以便統一采購。

  (5)4月26日——30采購物品。

  (6)5月3日對晚會進行彩排。

  (7)5月4日熱誠邀請學校相關領導觀看演出。

  四、前期工作的任務。

  (一)贊助工作。

  由電力工程系團總支社會實踐部完成具體操作,最遲在21日之前完成,以便舞臺設計及各種用品的的購買。

  (二)宣傳工作。

  1、由宣傳部完成,與社會實踐部協商橫幅、海報的的內容。

  2、聯系學校廣播站對本次晚會進行報道。

  3、在4月28日之前完成橫幅、海報的張貼。

  (三)節目編排。

  1、由組織部對參演節目進行初評,然后進行復評,最后確定參演節目名單。

  2、選拔主持人時要選擇應變能、表達能強,有責任心的人。

  (四)舞臺布置。

  1、由素質拓展部進行舞臺設計,對所需物品于25日前做好統計工作交到辦公室。

  2、舞臺的主色調應為紅色,要求熱烈。

  (五)物品采購。

  1、辦公室對所需物品,進行統一采購

  2、對各個部門所要購買物品進行審核,嚴禁浪費。

  (六)安保工作。

  1、由青工部負責檢票工作。

  2、維持會場紀律,嚴禁中途退場。

  五、xx水利水電學院五四青年節文藝晚會工作任務表:

  組織部,5:00——6:00,主席臺的布置,水果擺放拜訪整齊。

  宣傳部,6:00——8:00,進行攝像工作都角度選景,便于選取。

  素質拓展部,5:00——6:00,對燈光,話筒確保設備正等設備進行調試。

  六、開場。

  女:敬的各位領導,各位來賓,

  男:親愛的老師同學們,

  合:晚上好!

  女:今夜你我歡聚一堂,構筑今宵歡樂無眼之夜常運行。

  6:00——8:00,領導招待。

  6:00——8:00,執勤工作熱情有禮。嚴謹嚴格。

  男:今夜你如約走來,帶著滿面春風,一身彩裝走進了水電學院

  合:讓我們以熱烈的掌聲歡迎……………

  女:下面由校長為晚會致詞。

  七、節目單:

  八、互動活動:

  1、偷天陷阱。

  記得電影偷天陷阱中辛康納利訓練澤塔瓊斯過紅外線的情景嗎?這個游戲有些類似,先制作道具找一些紅繩(玻璃繩就行),中間穿上紙杯,來形容鈴鐺,還要準備眼罩根據參加人數,再準備背景音樂disco。

  然后后請幾個助手在舞臺上拉著繩子,讓參賽者先睜著眼睛練習一下,跟他們說這是一個非常有挑戰性的游戲,要考驗他們的'靈巧度和記憶力,練習幾次后,蒙上他們的眼睛,音樂響起,讓他們走,這時候高潮是,主持人讓所有的助手把繩子拿開,你就會看到很精彩的表演了,注意旁邊的人還可以故意誤導一下,說低頭,抬腳等等。

  2、椅子渡河。

  用兩張椅子輪流傳送來渡河的接力賽。

  1、全員分成三隊。

  2、地板上各畫出一條起點和終點線,中間當渡河。

  3、各隊派出二人以傳遞椅子的方式前進,到達對岸后放下一位。

  4、另一位再回到起點,以同樣的方式把下一位隊員運過去。

  5、如果腳著地,全部對員都要重新做起。

  6、最快渡河的一隊獲勝。

  九、活動經費預算。

  1、活動用水費用:24元箱共十箱(共240元)。

  2、主席臺布置:500元(水果、鮮花等)。

  3、舞臺布置:2700元(道具、氣球等)。

  4、宣傳資料:1000元(橫幅、海報、節目單、邀請函等)。

  5、演員服裝費用:1500元。

  6、其他費用:500元。

  總計:6640元。

活動策劃 篇7

  “草長鶯飛二月天,拂堤楊柳醉春煙。 兒童放學歸來早,忙趁東風放紙鳶”朋友們是不是很熟悉啊??我們小時語文課本的詩句。兒時的你有沒有過與小朋友們一起放飛風箏的快樂回憶??這首詩是清代詩人高鼎的《村居》。早春二月,草長鶯飛,楊柳拂堤,兒童們興致勃勃的放風箏。充滿了生活情趣,勾畫出一幅生機勃勃的、春意盎然的農村生活圖畫。讀了這首詩,我們好像跟詩人一起飽覽了的美麗春景,分享著孩子們放風箏時的歡樂。

  快樂的畫面,美麗的風箏,把它們也搬進我們的小學手工課堂如何?風箏制作原是傳統民間工藝,發展到現在也進入了車間機械化。但是很多環節需要人工操作。風箏工藝有很大的文化氣韻與消費市場。小學開設這個制作也能為各學科的融合提供一個實踐平臺,這里面包括數學、語文、美術、科學等等各學科的知識。學生在這個過程中能進一步提高動手能力,增進思考、創造及解決問題的能力,進而培養學生的科學素養與學習興趣。

  因為課時的局限性與學生操作能力的局限性。在制作上可以選取簡單的造型:三角型、幾何型組合,利于課程的進行。

  能力目標:強調通過實踐增強探究和創新意識,來達到鍛煉學生綜合運用學科知識和增進能力,增強創新思維目的。

  情感目標:培養學生熱愛生活的情感,鍛煉勤于動手的能力。提高審美素養。發展有民族特色的工藝制作。

  知識目標:掌握風箏圖案的裝飾技巧。

  教學重難點:風箏裱面的色彩,色彩搭配的`主要特點,怎樣運用色彩的強烈對比手法,使之協調統一是重點,難點是找出風箏的重心

  解決方法:在進行制作的過程中,灌輸圖案裝飾的介紹與講解。讓學生在教師的啟發下,自主創作。重心問題:采用“懸掛法”

  學生分析:小學生還沒有形成了一定的感受、認知、審美與造型的能力。所以教師要耐心指導,充分發揮學生的結合其他學科的自主能力。如風箏的重心問題是物理、數學的問題。

  教學課時:6課時

  教學準備:教師:多媒體課件、導學案、風箏樣品。學生:剪子,鉗子,火爐,酒精燈或蠟燭,銼刀,大小鋸,大小剪刀,熨斗,單把和雙把刨子,以及各種顏料,綁扎的繩。宣紙,高麗紙,皺紋紙,電力防塑薄膜等等。這些材料質地輕,纖維分布均勻,著色效果好。面粉糨糊,合成膠水,白乳膠等

  教學過程:

  一、 創設環境,導入新課。播放《村居》兒童朗誦。增加了情趣——引入風箏制作。

  二:多媒體展示圖片:引起興趣

  教師:同學們想不想自己也動手制作一架風箏??學生活躍:想

  視頻觀看:風箏制作工藝(能節約時間)

  三:分組協作。

  制作步驟:

  1、制作骨架,了解 “軸對稱”的物體平衡性。用料原則是:在不影響抗壓和支撐能力的原則下盡量少用料,用輕料。風箏骨架結扎完成后,根據骨架裁剪裱糊面。

  2、(重點)設計裝飾風箏。了解知識:裝飾圖案在風箏的應用。

  師生共同欣賞圖片,進一步學習色彩搭配的規律:注意風箏的色彩裝飾要注意:

  1、常表現為飽滿、艷麗、清新,多施以純度較高的原色。

  2、創作時并不拘泥于物象原本的色彩。

  3、搭配多采用強對比的手法,可進行大膽的取舍。因此風箏的色彩風格:和諧統一,輝艷濃郁。

  風箏擺在室內,放到空中,都是一幅美麗的圖畫。在風箏上繪畫著色,設計圖案,目的是為了更好地表達主題內容和加強圖案的形式美感。所以色彩,描繪技法,也是風箏制作的重要環節。一方面要通過圖案和色彩在風箏造型骨架上表現直觀效果,另一方面,又要能在放飛到高空時體現遠視效果。正因為風箏本身的這些特點,他對繪畫就有特殊的要求。

  4、接下來的就是把彩繪的紙糊在上面,把扎好的骨架涂上乳膠,與畫好的圖紙裱糊在一起抹平。涼干后修理一下多余的紙。

  5、確定重心,栓提繩線。指導學生采用“懸掛法”來確定物體的重心。將風箏懸掛,并使其平衡。采用二根提線為宜。這是因為二根提線在放飛時如果出現飛行不穩定的情況時,可以方便地進行調整。

  教師進巡視,進行個別指導與學生制作的進度。

  教師注意提示操作過程中,容易出現的問題。指導學生,發現問題并解決問題。并幫助學生回答在制作過程中遇到的難題。

  教師提示:今天,你的成功取決于能合作。合作的秘訣在于分工與配合。并開展小組之間進行競爭,看哪一組能取得:設計最佳 質量最佳 創藝最佳 合作最佳的獎項

  四:將完成的作業展覽,交流評價。鼓勵學生發言,暢談體會。

  五:試飛大行動 將本節課推向高潮。

  地點:學校操場

  六:課后總結,知識延伸

  今天我們自己動手制作了很多美觀實用的的風箏。風箏掛在家里是一種靜態的美,飛舞于天是一種動態美、空間美。風箏作為我們的民俗文化,是需要我們繼續努力,繼承并發揚它。為我們的生活曾添更多的樂趣。

活動策劃 篇8

  一. 活動背景

  本次活動主要實行計分制,分4班進行游戲比賽,通過幾個小游戲的積分決出最后的贏家。這次游戲分成幾塊,有六到七個小的游戲組成。每一個小游戲單獨計分。在62棟宿舍前鉛球場進行,全部部長和部員參加。由于場地器材的限制和可實行性的原因,這一次素質拓展游戲采取往返游戲,也就是游戲必須單獨進行。起點為鉛球場的一端,另一端為終點。主要游戲有:

  1—挑戰性跳山羊

  2無聲電影

  二.活動目的及意義

  通過本次素質拓展游戲讓治保部部員學習一些防火防盜知識,培養大家的團結合作能力,增強部員之間的默契和感情,一定程度上提高部員的身體素質。

  三. 活動名稱

  治保部關于防火防盜的素質拓展游戲

  四. 活動目標

  盡量讓每個部員在玩得開心的同時又能學習到實際有用的防火防盜知識,并對自己的身體素質有一個大概的認識,對后面的訓練做到心中有數。

  五. 活動進展

  1.挑戰性跳山羊

  各班隊員在起點站好后,由部長下開始的口令,此時開始架橋跳山羊,一直跳到終點直到全班隊員都到達終點,然后由一個隊員跑回起點做完10個俯臥撐(女生5個)后,下一個隊員出發,依次類推,直到全部隊員又一次回到起點時游戲結束。整個過程大概15分鐘。用時少的獲勝,第一名的班加20分,第二名加15分,第三名加12分,第四名加10分。

  2.無聲影院

  第一個游戲結束后,休息5分鐘,進行這一輪的游戲。各班隊員站好后,下開始游戲的口令,第一名隊員蛙跳到終點,在部長手中抽取卡片,并模仿上面寫的東西,動物或者物品,下一個隊員通過前面的隊員的表演猜東西,猜出后表演者方可返回,第二名才能進行循環。若在兩分鐘之內猜不出來。則表演者和猜者各自做完10個(女生5個)俯臥撐后方可返回,進行循環,依次類推,直到全部隊員都表演一次,猜一次,比賽完畢。用時少的一方獲勝。積分方法同上。整個游戲大約20分鐘。

  3. 極地尋寶

  第二個游戲結束后,休息5分鐘進行這一個游戲。在場地終點放有40個盒子,每個盒子里面有一張卡片,上面寫有編號和物品,隊員若找到非易燃物品可以加2分,找到易燃物品減2分,每個人只有1分鐘時間(從開始跑到返回),若超時,減2分。其中隊員可以打開盒子看了以后再選,發現不是加分物品,可以選下一個但選下一個前必須把盒子關上。否則減2分。準備好了之后,下達開始口令,第一名隊員越過障礙(4個跨欄)跑到終點選盒子(每個人一個),返回后下一個開始跑,直到全部隊員都拿到一張卡片,游戲結束。大概15分鐘。

  積分方法:由部長監督是否有超時和打開盒子未關上就打開另一個的現象,對有的對應減分。然后統計各班的卡片對應加減分數。

  4. 超人歸來

  休息5分鐘進行這個游戲。每個班隊員在起點站好。開始后,第一名高抬腿跑到單杠前上杠做完5個(女生2個)引體向上后,爬上云梯高處摘取問題代號,然后下來交給在終點的部長,由部長問對應題號的問題,部員在保持高抬腿的情況下回答問題,有時間限制,每一個人6分鐘(從開始到返回),回答問題限制在一分鐘內,未答出的做完20(女生10個)仰臥起坐后返回。前一名返回下一名開始。類推至全部隊員完成比賽,用時少的一班獲勝。計分方法同1和2.大概耗時50分鐘。

  5. 異足同心

  休息5分鐘后分兩組比賽,一組兩個班。8人一排站好,把相鄰兩人的腳綁上,準備好了后,下開始口令,跑到終點然后轉頭跑回來,用時少的一方獲勝。第一名加30分,第二名加24分,第三名加20分,第四名加16分。耗時大概20分鐘。

  6.終極戰役

  這個游戲不計分,30個部員圍成一個圈,六個部長站在中央,部員向中間仍4個排球,砸中部長的部長罰10個俯臥撐或者是個仰臥起坐或者4個引體向上。部長也可以在部員讓球之后砸部員,被砸中的部員受減半的懲罰。剩下的'2部員注意記錄被砸的人和次數。時間控制在10分鐘左右。砸完之后一起統計數據并受罰。

  7.挑戰自我

  如果時間允許并有人愿意挑戰自我,可以參加,一次性做完50個俯臥撐,30個仰臥起座,10個引體向上,50個深蹲,100次高抬腿跑者為班上加十分。

  這一個是機動游戲,可以用來把握時間。

  六.所需器材

  粉筆盒子40個,卡片40張,紙條16張(用來掛在云梯上面),跨欄16個,秒表4塊。

  七.參與人員

  全體部員以及全部部長

  附錄一:28個問題

  1. 防火的基本措施有哪些?

  答:1、控制和消除點火源;

  2、控制可燃物和助燃物;

  3、控制生產中的工藝參數;

  4、限制著火爆炸的蔓延

  2. 對觸電者怎樣進行急救?

  答: 第一步是使觸電者迅速脫離電源;

  第二步是現場救護

  3.怎樣撲電氣火災?

  答:首先要拉下開關,切斷電源,然后用水撲救;電源未切斷時不能用水撲救,防止導電傷人,最好用干砂子撲救,有條件的可用四氯化碳,二氧化碳、干粉滅火器撲救,在室內使用四氯化碳時,要注意通風,防止中毒。

  4 撲救電器火災應首先做什么?在帶電時,可用什么滅火器撲救?

  答:切斷電源。二氧化碳、1211、干粉。

  5.水不能撲救哪些物質火災?

  水不能撲救的火災有:①堿金屬不能用水撲救。因為水與堿金屬(如金屬鉀、 鈉)作用后能使水分解而生成氫氣和放出大量熱,容易引起爆炸。② 碳化堿金屬、氫化堿金屬不能用水撲救。如碳化鉀、碳化鈉、碳化鋁和碳化鈣以及氫化鉀、氯化鎂遇水能發生化學反應,放出大量熱,可能引起著火和爆炸。③輕于水的和不溶于水的易燃液體,原則上不可用水撲救。④熔化的鐵水、鋼水不能用水撲救。因鐵水、鋼水溫度約在1600℃,水蒸氣在1000℃以上時能分解出氫和氧、有引起爆炸危險。⑤三酸(硫酸、硝酸、鹽酸)不能用強大水流撲救,必要時,可用噴霧水流撲救。⑥高壓電氣裝置火災,在沒有良好接地設備或沒有切斷電流的情況下,一般不能用水撲救。

  6? 如果電腦著火,電腦著火怎么辦?

  即使關掉機子,甚至拔下插頭,機內的元件仍然很熱,仍會迸出烈焰并產生毒氣,熒光屏、顯像管也可能爆炸,應對的方法是:電腦開始冒煙或起火時,馬上拔掉插頭或關掉總開關,然后用濕地毯或棉被等蓋住電腦,這樣既能阻止煙火蔓延,也可擋住熒光屏的玻璃碎片。切勿向失火電腦潑水,即使已關掉的電腦也是這樣,因為溫度突然降下來會使熾熱的顯像管爆裂,此外,電腦內仍有剩余電流,潑水可能引起觸電。切勿揭起覆蓋物觀看,滅火時,為防止顯像管爆炸傷人,只能從側面或后面接近電腦。

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