活動策劃
活動策劃 篇1
(一)活動背景
隨著時代發展,就業已經完全實行市場化運作,大學畢業生進行自主創業的趨勢逐漸顯露,但在中國目前的就業體制中,對畢業生創業所提供的扶助政策還十分有限,畢業生創業仍然面臨創業人數少、創業成功率低的尷尬局面。所以加強在校大學生創業能力的培養,開展創業大賽就顯得尤為必要。為全面推進我校大學生創新創業教育工作,幫助大學生了解創業知識、培養創業意識、激發創新創業熱情、提高創業能力營造良好的創業氛圍,帶動和影響更多的大學生投身自主創業實踐,引導大學生樹立正確的就業觀和創業觀,山西大學翼展社決定舉辦首屆山西大學“最強boss”比賽。
(二)活動名稱
山西大學首屆“最強boss”大賽
(三)活動時間
XX年4月8日到XX年6月1日
報名時間:4月8日到4月14日(4月14日下午6點之前將《山西大學首屆最強“boss”競賽報名表》交至文瀛三層社聯辦公室。)
1、團隊策劃準備時間:4月15日到4月19日
2、初賽時間:4月19日晚
3、實戰時間: 4月21日到6月1日
4、頒獎典禮時間:6月1日
(四)活動宗旨
本次活動旨在通過大賽形式,激發大學生的創新、創意、創業熱情和動力,通過提供真實的創業實踐機會,增強大學生自主創業的信心,提高大學生自主創業能力,化“被動就業”為“主動就業”。
(五)活動主題
我是“boss”,我做主。
(六)參賽對象
我校在校大學生(包含本科生、碩士、博士研究生)。
(七)活動地點
牛刀小試:文科樓教室
實戰比拼:翼展創業實踐基地
翼展創業實踐基地簡介:翼展創業實踐基地位于山西大學中國電信營業廳內,是翼展社跟中國電信的一個長期合作項目,電信方提供可以一塊用于售賣商品的場地,翼展社可以利用這塊場地進行一定的創業實踐活動。真正實現了社團的同學與創業實踐的接軌。本次的活動是利用創業實踐基地的第一次活動。
(八)活動內容
大賽分為兩個階段
1. 牛刀小試:參賽團隊需要在評委面前ppt展示自己的`“boss”策劃,評委對其創新性,策劃可信性,現場表現等方面進行現場評分,通過評比贏得下一步實戰比拼的資格。
2. 實戰比拼:在實戰比拼中“boss”團隊實際運行各自的策劃,然后通過盈利情況和市場反應情況,比拼最后得分。評選出本季的“最強boss”
(九)主辦單位
山西大學學生社團聯合會
(十)承辦單位
山西大學翼展社
二、活動要求
(一)參賽要求
參賽者以4到5人團隊形式參加。每個參賽者必須使用真實學生身份報名,如實填寫參賽者姓名、所在學院、年級、聯系方式等。
(二)作品要求
1、參賽項目需立足山西大學學生消費情況的大背景,具有一定
的可行性和經營新意。
2、參賽項目中所提出的產品經營和創意,可以是貼近大學生生
活的需要,也可以著眼于社會的需求。
3、參賽者應進行廣泛的市場調研,設計能將產品或服務推向市場的完整、具體、有實施可能的“boss”策劃書。策劃應著眼于特定市場、競爭、營銷、財務等策略方案,闡述把握機會的過程并說明所需資源。
三、活動流程
(一)活動報名
4月14日下午6點之前將《山西大學首屆最強“boss”競賽報名表》交至文瀛三層社聯辦公室。
(二)牛刀小試
1、比賽形式
本次大賽的項目初選將采取評委現場評分(評委我們打算邀請 電信營業廳經理,一位團委老師,以及一位學生代表構成)的方式, 產生最終成績,參賽作品必須符合本次大賽的主題和要求;內容完整,簡明扼要,格式清晰,版面美觀大方,創意新穎;文筆流暢,見解獨到;思想深刻,與現實聯系緊密;能充分展現參賽大學生朝氣蓬勃的精神風貌和創業新人形象。參賽的小隊需要在4月19日之前交回活動組委會“boss”策劃以及展示ppt,涉及第三方贊助的小隊需要把贊助協議書一并上交4月19日晚上由小隊ppt展示的方式進行評分,前6名小隊獲得實戰比拼資格。
2、評比規則
評比將由現場評委打分決定。具體評分細則如下:
l 團隊“boss”策劃案展示(滿分100分)
(1)團隊介紹與作品描述(50分)
① 想法的創新性(30分)
② 市場|銷售|營銷的可行性(10分)
③ 財務狀況及預測(10分)
(2)現場答辯(30分)
① 準確理解評委問題回答具有針對性。(10分)
② 準確回答問題,思路清晰 、邏輯嚴密、語言簡潔流暢,
對評委特別指出的方面能做出充分說明和解釋。(10分)
③ 例證、數據科學準確真實。(5分)
④ 團隊配合默契(5分)
(3)團隊表現(20分)
① 陳述和回答問題思路清晰邏輯嚴密語言簡潔流暢。(10分)
② 分工明確配合默契關鍵時候能有效救場(10分)
(三)實戰比拼.
1、比賽形式
在上一個階段評比中獲勝的6個小隊,每個小隊將獲得一周的時間管理“翼展創業實踐基地”。參賽小隊可以根據自己初賽的 “boss”策劃進行實戰,實戰時間將由小隊負責人抽簽決定。
2、評比規則
實戰比拼將由“boss”策劃完成分和效果分兩部分評分之和組成
(1)“boss”策劃完成分
根據小隊“boss”策劃的完成情況以“十分制”打分。
(2)“boss”策劃效果分
效果分計算方式:
例如A隊實戰一周的盈利為a元,6個小隊的總盈利為b元,
那么A隊所得效果分=100*(a/b)
(四)頒獎典禮
四、獎項設置
一等獎1名:每人竹板電腦桌一張;
二等獎2名:每人音響一個;
三等獎3名:每人USB軟鍵盤一個。
五、注意事項
(一)團隊策劃鼓勵尋求第三方商家的贊助支持,涉及第三方商家,必須向組委會上交與商家的詳細合作細則,便于活動組委會計算小隊實際盈利。
(二)團隊必須在規定時間上交組委會必須的材料,否則直接按照棄權處理。
(三)團隊在實戰過程中,選手必須愛護活動道具,如有損壞,主辦方將酌情扣除分數。
(四)團隊負責人務必做好實戰期間的賬本,出現問題的團隊取消活動資格。
(五)團隊必須安排好實戰期間人員值班,每天中午十一點到兩點半,晚上五點到十點必須有人值班。發現缺勤一次,最后扣5分。(如果團隊內部時間實在安排不好,可以聘請同學兼職,但是聘請兼職當作運營成本)
(六)團隊如果在實戰過程中有策劃意外的新的構想,必須上報組委會,在征得組委會批準后才可以執行。
(七)選手在創業實踐基地必須與電信營業員和睦相處。
(八)所有參賽作品均不得涉及暴力、色情、非法宗教宣傳等與國家相關法律、法規相抵觸的內容。如遇此類投稿,主辦方有權自行決定對其采取不予評審、不予發表或刪除等措施。
(九)由于突發事件或其它主辦方無法控制的原因,影響到大賽的管理、安全、評審或公正性,主辦方有權單方面推遲或取消大賽部分或全部的比賽。
(十)主辦方保留進一步補充本比賽規程的權利。
(十一)主辦方不承擔因參賽作品所致的包括但不限于肖像權、名譽權、隱私權、著作權、商標權等糾紛而產生的法律責任。
(十二)參賽者若違反本規則的任何條款,主辦方有權立即取消其參賽資格,或取消其已獲得的獎項并要求返還獎勵,同時保留進一步追究損害賠償的權利。
活動策劃 篇2
活動意圖:
又是一個登高望遠、品糕賞菊的日子,小班的孩子迎來了尊老敬老的傳統節日——重陽節。在這個特殊的日子里,我們將這個節日和培養幼兒良好的“尊敬老人”的情感結合起來,根據小班孩子的年齡特點,開展了“敬老節”活動。
活動目標:
1、初步了解重陽節是爺爺奶奶的'節日。
2、使寶寶從小有關心爺爺奶奶的意識,為爺爺奶奶做力所能及的事。
3、喜歡爺爺奶奶,愿意表達愛爺爺奶奶的情感。
活動準備:
課件
活動過程:
一、說說重陽節
1、了解重陽節的來歷。
師:寶寶們,知道農歷的九月初九是誰的節日嗎?
小結:九月九日是重陽節,也叫“老人節”,是爺爺奶奶、姥姥姥爺的節日。
2、知道重陽節的風俗。
二、發表感言
師提問:
九月九日是爺爺奶奶的節日,我們可以為爺爺奶奶做些什么事?
我為什么要幫爺爺奶奶做事?
我想對爺爺奶奶說句貼心話。
三、制作項鏈
幼兒親自動手制作項鏈,送給爺爺奶奶。
四、學習兒歌
《九月九》
九月九,重陽到,爺爺奶奶/姥爺姥姥哈哈笑,
我請他們吃甜糕,媽媽/爸爸夸我好寶寶。
五、爺爺奶奶我們愛你
為爺爺奶奶做一件小事情,如:寶寶長大了,自己走不要爺爺奶奶抱。為爺爺奶奶捶捶背等。
六、活動結束。
結語:其實盡量簡單一些更容易被孩子們接受,也便于在課堂或者在活動現場展開。
活動策劃 篇3
一 活動簡介
1.主辦社團名稱:
新動漫研究社。
2.活動名稱:
動漫嘉年華—cosplay真人秀。
3.活動目的`:
響應社聯十一月份的文化藝術節,弘揚校園文化,豐富校園生活,活躍校園氣氛,提高協會知名度。
4.活動地點:
學校排演廳。
5.活動時間:
十一月社聯文藝文化節期間。
二 活動內容簡介
1.Cosplay外景拍攝。
2.Cosplay寫真展及漫畫周邊展。
3.動漫歌舞表演。
4.Cosplay動漫主題現場走秀。
5.Cosplay真人話劇表演。
三 宣傳計劃
1.海報、橫幅和展板:在校園主干道和食堂旁懸掛擺放,全校各宣傳欄內張貼大型海報,持續時間持續到活動結束。
2.傳單派發:各宿舍區的人員密集地,飯堂門前。
3.媒體宣傳:會場動漫宣傳幻燈片播放,動漫論壇、校貼吧發帖宣傳。
四 活動流程
1.召開全社動員大會,組織全體干部,挑選活動項目參加人員,制定各項活動的負責。
2. 社長助理發送邀請函誠意聯系邀請社聯相關負責人及各社社長前來參觀指導。
3. 由宣傳部繪制活動海報,以用于對活動當日宣傳;后勤部負責布置現場,演出人員服裝道具備全,檢查音響燈光設備及現場活動秩序的維持。
4.活動結束后,各干部對場地進行清理。
5.對活動中各種優劣進行總結,由策劃部遞交總結一份;宣傳部記錄全場活動,為今后動漫社活動積累經驗資料。
五 財務預算:
向社聯申請場地提供:音響設備(若干)、麥克風(2個)、媒體播放器(1臺)、地燈光(4盞)、展板(若干)。
社團自理:氣球(5包)、海報(20張)、膠帶(2卷)、馬克筆(3支)、海報紙(3張) 熒光棒(若干)。
項目 經費(元) 經費來源
場地租金 待定 學校補助
氣球 50.00 自籌資金
彩帶 50.00 自籌資金
熒光棒 50.00 自籌資金
觀眾互動獎品 50.00 自籌資金
請帖 20.00 自籌資金
服裝 200.00 學校補助
宣傳 200.00 自籌資金 總計:620元
活動策劃 篇4
國家資助為現今大學生的成長成才,自立自強精神的培養提供了一個廣泛的物質平臺。當今國家經濟高速發展,教育改革進入縱深調整階段,因此國家逐年加大資助力度確保“不讓一個貧困大學生因為家庭經濟困難而失學”,不斷為高校貧困生提供更好的學習環境、生活環境,就業環境。為了讓學生全面了解國家資助政策文件,特開展本次助貸文化知識大闖關活動,普及資助知識,增強學生誠信感恩意識,引導學生自立自強,助推大學夢的實現。
一、活動時間
20xx年12月3日下午2:00分——5:30分
二、活動地點
籃球場、足球場以及校園周邊的校道
三、舉辦單位
主辦單位:學院助貸中心
承辦單位:機電工程系、應用外語系
四、活動對象
1、機電工程系與應用外語系大一、大二學生(以班為單位,每班先自選一個小組,每組5人【貧困生優先考慮】.
2、由于機電系與外語系存在男女不均衡現象,為了更好地促進兩個系部的`交流與協作,并保證比賽的公平性競爭。現將報名的同學分成男女兩個整體,然后由班級委派每個小組長以抽簽的形式,抽取3名男生、兩名女生作為一個新團隊進行參賽。
五、活動流程
1、活動形式:戶外拓展(尋寶闖關)。
2、活動規則
(1)20xx年12月3日中午12:30分藏寶隊員集中到設定區域內埋寶,做標記,并帶領工作人員去到各個場地落實關卡。
(2)闖關時間安排:下午13:45分開始簽到,兩點參賽者按順序進場。
(3)每隊在工作人員的帶領下進行,要求各隊必須服從工作人員的引領和安排。
(4)闖關規則:
每隊首先在工作人員的帶領下到達第一個指定點,所有隊員在規定范圍內找到寶藏,領著寶藏到下一關完成資助知識問答,回答正確即可進行本關卡的闖關游戲.(闖關游戲規則現場設定)
闖關通關后,所有隊員根據上一個寶藏地圖指示到達下一個指定地點尋找另一個寶藏,領著寶藏到下一關完成資助知識問答,回答正確即可進行本關卡的闖關游戲.以此類推進行五關闖關。(備注:每個關卡資助知識問題設定4題,其中3題正確即可通關。)
六、評分標注及活動獎勵
評分標準:總分為120分:闖關答題每題5分、團結協作能力10分、耗時長短10分(時間越短分數越高)。
活動獎勵:
一等獎(三隊):證書+200元+1分素拓分
二等獎(五隊):證書+150元+0.8分素拓分
三等獎(八隊):證書+100元+0.6分素拓分
凡參加者都會有0.5分素拓分,請大家踴躍參加。
七、活動注意事項
1、安全第一,尤其是活動設備、活動人員在活動中須排除安全隱患;
2、活動須統籌安排,相互合作,活動匯報,形成突發狀況處理方案;
3、活動中執行請假制度,與學生干部選聘與考核相掛鉤,提升服務意識。
活動策劃 篇5
目錄
第一章:活動初步方案
第二章:活動所需物品
第三章:活動基本流程
第四章:評分標準
第五章:注意事項
第六章:結束儀式
第一章:活動初步方案
一、活動目的
新世紀、新時代、新形象,沈陽職業技術學院軟件學院將以全新的面貌展現在時代的面前。這是一個個性張揚的時代,這是一個信息爆炸的時代,同時也是一個形象代言的時代!為展現軟件學院形象,塑造大學生“青春時尚、健康向上”的精神風貌,營造良好的校園文化氛圍,軟件學院學生會學習部決定策劃舉辦本次校園形象大使大賽。
二、活動宗旨:
大賽組委會將本著“公開、公平、公正”的'原則舉辦此次校園形象大使大賽!
三、主辦單位:
沈陽職業技術學 院軟件學院 學生會 學習部
四、活動時間:
初賽:6月10日17:00
決賽:6月12日17:00
五、活動地點:
籃球場 或 軟件學院舞臺
六、活動形式:
1、淘汰賽
1、時間:6月10日17:00
2、地點:待定
3、比賽形式:
(1)比賽分為兩個部分,由選手抽簽決定出場順序;
(2)自我介紹(內容要求突顯選手綜合能力及素質);
(3)才藝表演(形式內容不定,伴奏自備,服裝自備,時間3—5分鐘)。
4、本環節中將產生三十名選手進入晉級賽。
2、 晉級賽
1、時間:待定
2、地點:待定
3、比賽形式:
(1)出場走秀表演(服裝自備);
(2)主題演講(主題:圍繞“我的學校”,時間2—3分鐘)。
4、 在這一環節中將產生十名選手進入半決賽。
3、總決賽
1、時間:待定
2、地點:科教大樓
3、參賽形式:
(1)、第一環節:A、形象展示;
B、一分鐘拉票環節;
C、本環節淘汰4位選手
。
(2)、第二環節:A、知識問答--我校歷史知識,文學知識等;;
D、本環節淘汰3位選手。
(3)、第三環節:A、個人專長才藝展示;
B、本環節以現場才藝PK形式進行比賽,同時
產生本次大賽的冠軍,亞軍和季軍。
七、報名須知
1、參賽要求:
(1)參賽選手范圍為全體在校生;
(2)人格健全,品德高尚,熱愛學校;
(3)個人氣質和精神面貌端莊大方,具有親和力,掌握至少一門才藝特長;
(4)具有一定的語言表達能力、舞臺表現力和、臨場發揮能力及應變能力等;
(5)有良好的修養和一定的禮儀知識;
(6)自信能代表學校良好的形象;
活動策劃 篇6
一、活動名稱:社交舞會
二、活動背景:
繼社交禮儀講座之后,我們協會希望為大家搭建一個將社交禮儀知識應用于實際生活的平臺。因此我們聯合了體育健身俱樂部,錦瑟藝術團,碧州文學社一起主辦這個舞會。同時我們也希望通過這個無比放松身心的舞會緩解一下同學們一周緊張學習下的繃緊的神經。而且這也將是一個交朋易友、表現自我魅力的大好舞臺,更是一個展現大家個人舞技與魅力的'舞臺。我們希望通過這么一個平臺增加同學們的自信,更加從容地面對生活中的各種難題。
三、活動時間:xx月xx日 晚7:30~9:30
四、活動地點:生活服務大樓四樓素質拓展中心
五、活動組委會:
1、主辦單位:
湘中大學生心理學協會體育健身俱樂部錦瑟藝術團碧州文學社
2. 總顧問:
社團聯合會,各社團附屬系部團總支
3. 負責人:
各社團負責人
六、活動形式:舞會(備有水果、飲料)
七、參與對象:全院師生
八、活動內容:社交舞會以及各社團準備的節目
九、活動流程:
(一)、活動前期準備工作 (3月29日~4月10日)
1. 3月29日~4月8日:
各社團宣傳部準備相關宣傳資料, 網路信息部做好網上宣傳工作。
2. 3月29日~4月9日:
各負責社團準備好自己的節目。
3. 4月6日前:
聯系并邀請社聯主席、副主席,組織部部長,教育科學系團總支副書記,其他兄弟社團負責人參與活動。
4. 3月29日前:
做好場地和桌椅申請工作(xx)。
5. 4月8日~4月9日:
購買活動食品 (財務部、秘書處)。
6. 4月6日:
財務預算。
7. 4月7日:
各社團開會討論具體事項及人事安排及財務事項。
(二)、活動中 (4月10日)
1、各社團分工合作,人事安排(后附)。
2.、嘉賓及會員入場、簽名(7:30前)。
3、主持人主持活動開始,并對此次活動做簡要介紹(7:30~7:45)。
4、 各負責社團節目表演 (7:45~8:10)。
5、舞會正式開始 (8:10~9:30)。
6、 活動后會干清理現場,還桌椅。
(三)、活動后
1. 秘書處做好活動總結及活動通訊稿,并對相關資料進行整理、存檔。
2. 網絡信息部整理活動中嘉賓及會員的簽名以及照片資料 。
3. 調研編輯部將相關資料上傳網上。
4. 各會干寫一份活動感想及總結 。
5. 組織部,外聯兼文娛部與宣傳部一起制作講座及舞會的成果展。
6. 財務部對財務進行整理回收。
十、活動意義:
通過此次活動增加了廣大同學在社交方面的信心,是緊張學習后的一次放松,也是我們與會員的一次交流。我們通過娛樂的形式既將學到的社交禮儀知識應用于實際生活,也愉悅了身心,交了朋友。同時這也是社團與社團之間的交流。
幾個社團一起負責這次活動,既交流經驗也互相學習。加深了社團之間的感情與凝聚力。當然也是對會干的一次鍛煉,是一次具有深刻意義的活動。
附:
一、 宣傳方案
1.網上宣傳:各社團網絡信息部、調研編輯部。
2. 海報宣傳:
每個社團出四張海報(至少一張1K大) 統一署名:湘中心協,體健,錦瑟,碧州,讀者宣
3. 活動后將部分海報回收,制作成果展一并宣傳。
二、 人員安排:待各社團開會討論后決定。
三、 財務預算:待各社團開會討論后決定(暫確定為以下內容)
海報宣傳 16張 16元
簽名紅紙 4張 2元
打印、復印資料 待定
水果飲料 杯子牙簽
其 他 —— 15元
總計:
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經典活動策劃01-10
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