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活動策劃

時間:2024-03-17 16:24:11 活動策劃 我要投稿

活動策劃

活動策劃 篇1

  一、活動背景:現(xiàn)在我們對科普知識的要求越來越高,我們應該多多了解科普知識。而且當代,不僅是像以前那樣,只要你知道那個知識點就好,不知道原因沒關系,也就是:知其一不知其二。而現(xiàn)在卻是,要知道原理,你要能解釋它說明原因,甚至是會運用這個知識。所以我部門組織開展此次活動。

活動策劃

  二、活動主題:知其一亦知其二 三、活動的目的及意義:

  1、讓更多的人了解科普知識,并漸漸愛上它 2、培養(yǎng)大家對真知的追尋,要想知道的更多,只有自己去挖 3、學習,我們不能只知其一不知其二,我們要做到知其一亦知其二 4、培養(yǎng)大家善于思考,敢于創(chuàng)新的能力。5、培養(yǎng)干事辦事能力。6、挖掘潛力,激發(fā)潛能

  四、活動時間及地點:待定 五、活動的開展形式策劃

  活動以小組為單位,每隊三人,每個班出一個隊。只有一次,沒有初賽、復賽、決賽之分。比賽共三關。

  第一關:“我的分數(shù)我做主”,本關規(guī)則是:參賽的幾個隊伍之間進行交叉PK(例如:有四個隊進行比賽,一個隊會與另外的三個隊分別進行比賽),比賽的方式是,隊與隊之間互相提問,比如說共有四個隊ABCD,A隊對BCD隊各有50分,就是總共有150分,A隊對戰(zhàn)任何另外一支隊的時候可以選擇保留分數(shù)(保留的分數(shù)多少隨便選擇在50分內(nèi),剩余的分數(shù),以每十分一個問題對對方進行提問),被問者也有機會選擇答還是不答,選擇答的,對了加二十分,錯了扣十分,選擇不答的直接扣五分(選擇要在問題問出來之前做好,問題以選擇題和填空題為范圍),對手之間的答題順序由雙方代表猜拳決定,若一隊已經(jīng)問完,則另外一隊繼續(xù)問,直到本隊問題結束。(本關結束最高分150+20*15=450,最低分0+-10*15=-150,但不可能同時出現(xiàn))

  第二關:“再現(xiàn)輝煌”,比賽規(guī)則是,每隊代表選擇屏幕上的一個數(shù)字(每個數(shù)字后會有一個以前的創(chuàng)造發(fā)明),然后由各隊來解釋它的設計原理,及說一下它的簡單用途,不得棄權。一個一個解釋,解釋完當場評委打分,每個評委手里會有100的分數(shù),對該隊進行打分,最后去掉最高和最低加起來就是本關的得分。評委數(shù)在四到五個。

  第三關:“奇思妙想”,每隊選擇屏幕上的一個字母,每個字母后面會有一個原理,選擇結束后,給每隊五分鐘想一個用途,或者一個簡單的設計。然后派代表在大家面前說出來。打分靠評委和觀眾,觀眾每人有10分的權利,評委每人50分,主持人不參與打分,但本輪的打分規(guī)則是,評委和觀眾的分數(shù),只能選擇給你認為最好的一個隊,而不是給每隊進行打分。最后得分相加,就是本輪的.得分。三關結束后,把所有的分數(shù)相加。 工作人員統(tǒng)計分數(shù)的時候進行觀眾互動環(huán)節(jié),主要是對剛剛的原理觀眾的想法和簡單設計,參與有獎。 最后得出比賽所有賽場結果,公布名次,并當場頒獎。

  五、活動主辦方及活動對象:由商學院分科協(xié)科普部組織舉辦,活動對象是商學院所有同學。

  六、活動的開展:活動之前準備工作,由本部門的干事到各個班級進行詳細的宣傳,海報等。主持人的選擇,演練。評委的邀請。應急狀況的處理。現(xiàn)場的布置。PPT及背景音樂的播放。現(xiàn)場秩序維護人員的安排。獎品的選擇。最后現(xiàn)場的清理工作等。

  七、活動歷時:2-3個小時。

活動策劃 篇2

  一、活動背景:

  進入本學期中期,我們學生會成員間的友誼也日漸加深,忙碌的事務常常讓我們感覺疲憊,我們的心中急切的呼喚一種活動能夠緩解我們心中的壓力,并加深學生會各部門成員之間的聯(lián)系。

  二、活動目的:

  寓玩于樂,使學生會內(nèi)部成員之間更加熟悉,增進學生會成員之間的友誼,緩解大家的工作壓力,更有利于學生會內(nèi)部各個活動的有效進行,快樂工作,使學生會往著和諧共進的道路上穩(wěn)健發(fā)展,使學生會內(nèi)部成員關系更加和諧,促進學生會更好地發(fā)展。

  三、活動時間和地點:

  時間:5月8日下午2點

  地點:大學生活動中心

  四、主辦單位信息工程學院學生會

  五、策劃承辦單位:信息工程學院學生會外聯(lián)部

  六、責任部門:信息工程學院學生會外聯(lián)部

  七、參與對象:信息工程學院學生會全體成員

  八、節(jié)目要求:

  1、內(nèi)容健康、積極、樂觀、向上;

  2、風格、類別不限,但必須為群體節(jié)目;

  每一個節(jié)目時長控制在6分鐘以內(nèi);

  節(jié)目可以由各部門商量所出節(jié)目,若某類節(jié)目過多則由抽簽決定。

  九、活動前期準備

  策劃準備:

  1、根據(jù)工作需要分別分為策劃組、場地組、節(jié)目組、后勤組,并制成表格;

  2、策劃組負責聯(lián)系各部門部長,選出各部門負責人并取得聯(lián)系方式并制成聯(lián)系表格;

  3、各部門負責人在4月23日之前將能參加此次活動的部門人數(shù)統(tǒng)計好發(fā)給策劃組。

  場地準備:

  1、有場地組負責提前租借大學生活動中心場地并提前安排好座位分布圖;

  2、場地布置由場地組聯(lián)系宣傳部和辦公室負責,并在5月8日上午宣傳部、辦公室完成。

  節(jié)目準備:

  1、由每一個部門部長在第七周主要干部例會上抽簽決定各部門所表演節(jié)目類別;

  2、各部門需制作部門視頻作為開場,內(nèi)容健康、積極、樂觀、向上,形式、風格不限;

  3、由節(jié)目組負責收齊各部門節(jié)目所需音樂、以及各部門所制作的視頻(各部門節(jié)目所需道具自備);

  4、活動現(xiàn)場由節(jié)目組負責現(xiàn)場電腦操作。

  5、在節(jié)目彩排當天負責講解游戲規(guī)則

  后勤準備:

  1、后勤組負責現(xiàn)場燈光開關、道具搬運、現(xiàn)場秩序維持,以及根據(jù)預算計算出AA制下每人預收經(jīng)費并負責管理已收總經(jīng)費。

  2、在節(jié)目彩排當天負責為部門代表講解游戲規(guī)則

  時間安排:

  4月16日—4月18日:通知各部長抽簽具體事宜,確定各部門負責人及部門節(jié)目;

  4月19日—4月25日:召開各部門主要負責人會議;活動經(jīng)費籌集完畢;

  4月26日—5月6日:場地準備完畢;節(jié)目所需資料準備完畢,所需道具準備完畢;

  5月7日—5月14日:后勤組將所需物品準備完畢;節(jié)目準備完畢,并與5月13日晚7點各部門派3—4名主要人員代表于19棟2樓進行彩排。

  總負責:王逸15970689973李呂琪15879003365

  十、活動內(nèi)容及流程:

  時間:5月16日下午2點整

  地點:大學生活動中心

  準備材料:多媒體設備、話筒、節(jié)目伴奏、筆記本電腦、數(shù)碼相機或DV機、橫幅、節(jié)目單、簽字筆、氣球、膠布、剪刀、繩子、打氣筒、圖釘、銘牌等

  會場布置:

  于5月15日中午12點整之前安放多媒體和音響設備完畢,根據(jù)會場布置圖布置現(xiàn)場完畢。

  晚會流程:

  1、開場前10分鐘一切準備工作就緒。

  2、開場前大廳內(nèi)播放較歡快的音樂,起緩和、活躍現(xiàn)場氣氛的作用。

  3、5月15日2點整停止音樂與熄燈,維持會場秩序

  4、主持人進行開場白,介紹與會評委、嘉賓,總結陳詞。

  5、介紹第一位參賽選手上臺后,熄燈,播放介紹第一位參賽選手的視頻,并進行現(xiàn)場助威。

  6、恢復燈光,第一位參賽選手開始表演,下一位參賽選手在后臺候場。

  7、之后每位選手都如上述流程所述依次上場表演。

  8、4個部門節(jié)目表演完畢后,表演暫時停止。由主持人組織各部門進行“站起來了”游戲。游戲結束后,繼續(xù)表演流程。

  9、第5至第8個節(jié)目表演完畢后,由主持人各部門成員觀眾進行“你比我猜”游戲。游戲結束后,繼續(xù)表演流程。

  10、在所有部門節(jié)目表演完畢后由主席團表演所準備的節(jié)目,并在此期間進行各種獎項的評比。

  11、主席團表演結束后由主持人主持頒獎典禮,分別由主席團成員對獲獎部門進行頒獎。

  十一、游戲細則:

  “站起來了”游戲規(guī)則:

  比賽前,主持人選出若干名同學,使他們在臺上并排為一排。

  比賽開始后,主持人隨意報出一個數(shù)字,臺上從某個指定的同學從左開始,所有被選同學按主持人說出的數(shù)字起立。起立時間之內(nèi)超過兩秒沒有按指定規(guī)則起立或錯誤起立的`同學被淘汰,直到最后剩下一名同學,即為獲勝者。獲勝者可以獲得獎狀。

  “你比我猜”游戲規(guī)則:

  比賽前,每一個部門選出兩名同學。主持人從其中選出六名同學組成一組(保證同一個部門不在同一個組),使他們排成一列,且均背向出題者。

  比賽開始后,第一名的同學轉(zhuǎn)身面向出題者,其從出題者處看到題目后,用自己除語言外的方式將題目意思傳達給第二名同學。第二名同學領會后再表演給第三名同學,依此類推。最后,由最后一名同學說出他所理解到的詞。期間,不準其中任何人出聲音甚至提示,不準以口型等表演動作以外的行為進行提示。

  十二、可能突發(fā)事件及應急方案:

  1、停電超過30分鐘,主持人宣布大賽改天進行。

  2、在停電期間,由工作人員負責演員的組織與服裝道具的看管工作;由禮儀組負責領導以及來賓的服務工作;由工作人員負責舞臺、音箱設備、燈光設備等的看管。

  3、若停電時間很短,則由外聯(lián)部成員或者主持人即興表演小節(jié)目,后勤組負責維持現(xiàn)場秩序,保證現(xiàn)場秩序不出現(xiàn)混亂局面,使晚會得以順利地繼續(xù)進行。

活動策劃 篇3

  活動主題:陽光體育 人人參與

  活動目的:培養(yǎng)兩班學生對體育活動的熱情,提高兩班同學身體素質(zhì),增強團隊合作,積極奮進的精神,完善班級文化建設。

  活動宗旨:友誼第一,比賽第二 精誠合作 互信共贏

  主辦方: 10級本科四班

  承辦方: 10級本科五班

  活動時間:20xx年6月1日 星期三 19:00—20:00

  活動地點:大學南路

  活動預算:160元,四班、五班各80元

  活動內(nèi)容

  活動項目:10×25m托球往返跑

  游戲目標:掌握托球的基本技能,體會托球樂趣,提高手上控球能力。

  游戲器材:每組乒乓球拍或板羽球拍10副,乒乓球20個。

  游戲方法:在平整場地或籃球場上,學生每組10人,一人手持乒乓球站于起點,本組其他成員分別手持球拍,排成一排站在持球者身旁。裁判員發(fā)令后,持球的隊員把球迅速放到第一名隊員手中球拍上,第一名隊員迅速向終點走或跑去,到達終點后把球拍上的`球放置到指定地點,然后快速跑回和下一名隊員擊掌,下名隊員繼續(xù)。如此依次循環(huán),直到本組所有隊員全部完成,先完成的組為勝利。

  游戲規(guī)則

  1、在托球過程中,托球者不得用手去動球拍上的球,否則算作犯規(guī),要重新回到起點重新開始。

  2、在托球過程中,托球者如果掉球,立即原地拾起,繼續(xù)比賽,直至完成。

  3、比賽為兩組同時進行,分四次完成。完成時間短者為勝。比賽設一等獎1個,二等獎2個。

  4、比賽設裁判共四名,四班五班各兩名。每小組兩名,一名計時,一名計分。

活動策劃 篇4

  活動思路:

  元宵節(jié)習俗主要有猜燈謎和吃湯圓,特別是在北方,普遍都有在元宵節(jié)吃湯圓的習慣。但對于商場該季節(jié)不推薦這些方式。元宵前期為春節(jié)促銷事件,因此元宵節(jié)不需要再做大型促銷。

  經(jīng)過春節(jié)前銷售,現(xiàn)春裝陸續(xù)準備上貨,少部分冬裝可乘此機會出清。全場冬裝6折熱銷,羽絨服特價銷售。

  活動時間:xx年2月x日——2月x日

  活動宣傳:

  商場宣傳

  梯頂布噴:2條,懸掛于一口東、北門內(nèi)各1條

  展板:2塊,立于東、北外各1個

  戶外噴布:1塊,貼于東門外商戶廣告畫上

  彩虹拱門條幅:2條,掛于東、北門外彩虹拱門上

  宜拉寶:2個,立于東、北門內(nèi)各1個

  小燈籠:樓層要求每家商戶裝飾各自柜組,費用商戶自理 [按面積大小要求數(shù)量]

  外部宣傳

  1、傳統(tǒng)燈棚演出

  [北門外,演出時間:2月x日晚17:30—19:00]

  2、彩虹拱門

  [活動期間搭建于東、北門外,城管費用另計]

  3、手機短信

  活動內(nèi)容:

  活動期間,全場冬裝6折熱銷,羽絨服特價銷售。

  4、大燈籠

  [懸掛于東門、北門屋檐下,內(nèi)接電燈,晚上通開] [庫房提貨]

  人員安排:

  企劃負責活動pop手招廣告書寫及其他廣告設計制作,并監(jiān)督安裝;樓層負責元宵節(jié)各商戶專廳布置[ 燈籠裝飾];行政管理部門負責展板搬運及彩虹拱門每日拆裝。

活動策劃 篇5

  勞動教育是校風建設的重要手段,也是同學們參與校風建設的途徑之一。通過勞動,可以培養(yǎng)全校學生的集體榮譽感和高度的責任感,培養(yǎng)學生熱愛勞動,珍惜勞動成果的優(yōu)良品質(zhì)和良好的衛(wèi)生習慣,增強學生學會生存、學會生活、學會學習的實際本領。在勞動中創(chuàng)造美,體會勞動的樂趣。學校決定通過勞動教育與校園環(huán)境美化相結合,開展校第xx屆勞動節(jié)系列活動,具體活動方案如下:

  活動時間:20xx年x月xx日-x月xx日

  參加人員:全體師生活動

  活動內(nèi)容:

  一.勞動衛(wèi)生習慣強化

  (一)勞動衛(wèi)生習慣教育:加強學生勞動衛(wèi)生習慣的.教育和培養(yǎng),貫穿于日常行為的一舉一動中,反復抓,抓反復。做到果皮紙屑不落地、不隨手丟垃圾,不隨地吐痰。人人參與,相互監(jiān)督,積極參加班級、校園勞動實踐活動,保持教室、校園清潔美麗,打造和諧校園。

  (二)班級大掃除:開展一次以班級為單位的大掃除活動。清理班級衛(wèi)生死角,做到窗明幾凈,物品擺放整齊。人人動手,參與勞動,清潔班級,美化校園。

  (三)個人衛(wèi)生大檢查:要求每位學生做好個人衛(wèi)生,做到勤剪指甲、勤洗手、勤洗頭、勤洗澡。大隊部將組織人員突擊抽查,以班級為單位匯總。

  二.今天我當家——當家小能手評比

  提倡做力所能及的家務事,開展“今天我當家”攝影作品征集。要求學生將在家做家務(掃地、煮飯、做菜、制作小點心等)的場景或成果,以照片的形式上報展示,并附照片介紹(每班xx張),評選當家小能手。

  三.各級組活動準備及要求:(各年級自行組織比賽,要上交方案、照片、總結、新聞稿)

  (一)一年級自理能力比賽:

  1.每位學生在家里練習戴紅領巾、系鞋帶、穿衣服、扣鈕扣。

  2.比賽當天每位學生戴上紅領巾、穿有鞋帶的鞋子、帶上有鈕扣的衣服(xx個鈕扣以上,比賽時扣xx個鈕扣)

  3.要求在最短的時間內(nèi)完成地又快又好。評選優(yōu)勝獎和達標獎。

  (二)二年級捏橡皮泥比賽:

  1.圍繞“暢想xx”,創(chuàng)作既富有童趣又有新意的橡皮泥作品。

  2.比賽當天每位學生帶上橡皮泥、放作品的盤子。作品擺放在盤子里展示

  (三)三、四年級鈕扣比賽:

  1.利用鈕扣釘出“暢想xx,勞動最光榮”為主題的圖案,鈕扣數(shù)量顏色不限。

  2.比賽當天每位學生帶上針、線、鈕扣、布塊、剪刀等工具。

  (四)五、六年級剪貼畫比賽:

  1.內(nèi)容形式不限,畫面具有新意,材料不限,力求新穎,有一定的藝術性。

  2.比賽當天每位學生帶上剪貼工具及設計作品所需的材料,拼剪成以“暢想xx,勞動最光榮”為主題的作品。

  各班要高度重視,提高認識,確保活動效果,各年級組要親自組織安排活動。及時上交相應材料。

活動策劃 篇6

  為了豐富學生校園生活,滿足學生的多元文化需求,在促進學生全面發(fā)展的同時,充分挖掘?qū)W生的潛能,提高學生的信息素養(yǎng),培養(yǎng)信息技術的的高素質(zhì)人才。我校擬定成立信息技術社團,通過信息技術社團活動,充分顯示出學生的才華,給學生提供技能展現(xiàn)的舞臺,以充分調(diào)動起學生學習的積極性、創(chuàng)造性,爭做全面發(fā)展的新時代中小學生。 再結合我校具體情況及學生的基礎的特征,擬定如下實施方案。

  一、活動目的

  1、通過組織信息技術社團活動,提高我校學生的信息技術素養(yǎng)和電腦制作水平。

  2、培養(yǎng)學生的觀察力、記憶力、想象力和創(chuàng)造力,培養(yǎng)學生美的情操和陶冶他們完美人格。

  3、增進學生的信息素養(yǎng),提高學生的'動手能力和創(chuàng)造能力,提高學生利用信息技術開展綜合學習的能力。

  4、為學生提供發(fā)展自我,展示自我,顯示才華的平臺。

  5、通過信息技術社團活動的開展,起到以點帶面的作用,從而全面推動我校信息技術教育的發(fā)展。

  二、學習內(nèi)容及小組名額

  依據(jù)我校師資情況,將學習小組進行組合,小組成員從低年級到高年級形成梯隊。

  1、繪畫、動畫組:學習軟件,畫圖、photoshop、firework、flash(每級部4人,3-7年級共計20人)

  2、電子報刊組:學習軟件WORD、Powerpoint (每級部4人,3-7年級共計20人)

  3、網(wǎng)頁制作、博客英語創(chuàng)作:學習軟件、frontpage、網(wǎng)絡博客。(每級部4人,3-7年級共計20人)

  4、機器人組:電子積木、機器人足球(每級部4人,3-7年級共計20人)

  5、每年級為一學習小組,設組長1名,負責本小組學習活動的協(xié)調(diào)與考勤。

  三、人員選擇

  1、宣傳發(fā)動,召集學員,以自愿參與為主。

  2、發(fā)放信息技術社團活動入隊活動申請表

  3、通報對報名人員進行考察或測試選取優(yōu)秀成員(針對電子報刊組、網(wǎng)頁制作組與機器人組)、繪畫動畫組原則上選用美術繪畫組成員。

  4、確定學員,召開組員會議,選舉組長

  四、活動時間安排

  1、活動時間為周二至周五的下午第2節(jié)課后至5點15分。

  2、周二為:電子報刊組

  3、周三為:繪畫、動畫組

  4、周四為:機器人組

  5、網(wǎng)頁制作、博客英語創(chuàng)作組

  五、活動地點

  信息技術教室。

活動策劃 篇7

  活動主題:相約xxx,綻放你、我、他

  活動目的:豐富校園生活,彰顯學生的青春活力,加強同學們的團隊精神,增進同學間的合作交流,培養(yǎng)同學們的組織能力和創(chuàng)新能力,給與平臺讓同學們張揚個性,展現(xiàn)風采,在活動中與高校名師進行專業(yè)互動。

  活動宗旨:娛樂,放松壓力,展現(xiàn)自我,培養(yǎng)團隊精神。

  活動背景:在緊張繁忙的學習生活中,開展拓展活動,放松師生們的心情,緩解壓力,給與平臺,彰顯學生們的青春活力,尋找自信,加強同學們的團隊精神,增進同學間的合作交流,通過此次拓展活動,讓同學們相互鼓勵,使同學們都能更加自信的站上考場,取得優(yōu)異 的成績。

  主辦單位:xxx教育學校

  承辦單位:xxx教育學校xxx班

  支持單位:xxx武警部隊

  活動時間:20xx年12月7日至20xx年12月9日

  活動地點:xxx武警訓練基地

  活動設備:音響,麥克風(4支),話筒支架,攝像機,舞臺燈光器具,調(diào)音設備,電插板(3個),電腦(1臺),投影設備一套.(武警部隊內(nèi)部設備)

  活動流程

  20xx年12月7日

  1、 7:30集合

  2、 8:00出發(fā)(xxx班學生先走,留下15人,對留在學校的學生進行統(tǒng)計,報到學校;檢查教室門窗是否完全關好,組織不去的學生打掃衛(wèi)生)

  3、 使用車輛對學生以70至80人為單位進行運輸,交通工具為:軍用卡車(2輛)客車(1輛)車程單程為1小時所有學生4次可以完全運送到目的地。預計4至5小時。(預計周五路況較擁擠)

  4、 xxx班學生在去到訓練基地后,xxx班負責會場布置(按分組來完成)

  5、午飯時間視情況而定,暫定12:00至13:00.

  6、下午活動時間為:14:00至17:00,由各班級自由組織。(有節(jié)目的同學于15:00進行彩排)

  7、xxx班活動時間負責布置會常

  8、晚飯時間暫定為17:30至18:30

  9、活動入場時間為19:00進場,19:30正式開始。23:00結束。歷時三個半小時。按照節(jié)目單來進行,在入場時發(fā)放貼有標簽的水果,用來活動中的抽獎。

  10、開場后,先由主持人介紹到場嘉賓領導,而活動結束再由主持人致結束語。

  12月8日

  9:00活動開始

  (xxx班25名同學布置會場;20名同學負責活動中的計時·計分)

  10:30禮儀組準備接待嘉賓(6—8個女生;負責迎接嘉賓接到會場)

  11:30或12:00午餐(暫定)

  14:00—14:30(活動開始)待定

  一.禮儀組接待領導進場

  二.各小組安排各班級入場

  三.14:30主持人介紹各到會領導.嘉賓

  四.請梁校.馬總致詞發(fā)言

  五.各班級專業(yè)展示

  a音樂班 bxxx班(10 —20人詩歌朗誦) c美術班(美術作品走秀)

  六.各領導根據(jù)學生表演致詞

  七.學生的文藝演出

  a音樂班 bxxx班(舞蹈等) c美術班

  八.音樂班兩個節(jié)目,xxx班四個節(jié)目,美術班兩個

  九.請領導總結致詞

  十.17:00晚餐(暫定)

  18:30篝火晚會開始

  一.發(fā)放水果,瓜子(美術班兩袋,xxx班一袋,音樂班半袋)

  二.做游戲

  三.各班級互相比拼(如果領導在場唱酒歌歡迎)

  四.跳左腳舞

  備注:領導發(fā)放獎品

  活動人員安排

  第一組:后勤組(負責后勤保障工作,物品保存。10—15人余思乾、王藝璇負責。)

  第二組:宣傳組(負責宣傳,活動統(tǒng)計,節(jié)目編排,海報工作,五套設計及布置。10—15人陳滿林、王曉丹負責)

  第三組:禮儀組(負責接待及獎品發(fā)放—配服裝,女生8—10人 吳海梅、王婭主要負責)

  第四組:采購組(負責所有物品的采購。10—15人 李元輝、彭星云、魯清福、康琪琳負責)

  第五組:衛(wèi)生組(xxx班全部參與,打掃四次晚會的衛(wèi)生) { (12月7日晚會和上午競賽由1,2,3,組負責)(下午領導講話4,5,6,組負責)(篝火晚會由7,8,9組負責)} 衛(wèi)生組總負責人:王珩

  第六組:應急組(主要負責安全,消防以及意外傷害應急)備注:滅火器2個,急救箱1個 張明發(fā)、王珩負責)

  第七組:攝影(男生5人,待定)

  游戲規(guī)則

  一. 扮時鐘(培養(yǎng)同學們的判斷能力以及協(xié)調(diào)性)

  在白板或者墻壁上畫一個大時鐘模型,分別將時鐘的刻度標示出來,三個人分別表演時鐘的時針,分針,秒針

  ,在時鐘前面站成一縱隊(背向白板或墻壁)扮演者不看“時鐘”

  主持人任意給出一個時刻,比如:14:00時,零分,零秒,要xxxx時刻三根指針的同學的同學用手中的.道具迅速的指向正確位置,錯誤或者指示慢的人受罰(俯臥撐50個)

  二. “怪獸過河”

  操作:a團隊在連成一體的情況下,通過一條60米的河(繩子作為河岸)

  b最多由八只手,四只腳可以接觸“河面”

  c團隊隊員有15分針討論如何操作

  目的:統(tǒng)一團隊領導能力,簡化工作流程,鍛煉團隊協(xié)作能力。

  規(guī)則:a通過“河面”期間,身體的其他部位不準接觸“河面”接觸視為失敗,團隊要接受懲罰,隊長接受雙倍懲罰。

  b通過“河面”的時間為2分針

  c若兩隊均沒有在規(guī)定的時間內(nèi)完成,通過距離最長的一方為勝利者。

  三. “嘴咬撲克”

  操作:a全體拓展學生15人一組

  b每組的單個成員可以在特定游戲區(qū)域任意站位

  c向撲克由一個組員的嘴傳向下一位組員

  目的:鍛煉參與者的心理素質(zhì)

  規(guī)則:a游戲期間,各組成員可以在特定游戲區(qū)域隨意調(diào)換位置,以增加游戲的難度。

  b各組組員參與者沒人只能咬一次撲克。

  c游戲進行中,撲克從嘴里掉出來者視為失敗需要進行懲罰

  四. 解手鏈

  形式:10人一組最佳

  時間:20分鐘

  目的:讓同學們體會在解決團隊問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性,以及團隊的合作精神。

  程序:1主持人讓每一個每個組員圍成一個同心圓

  2主持人說:先舉起你的右手,握住對面的那個人的手,再舉起你的左手,握住別人的手,現(xiàn)在你們對面一個錯綜復雜的問題,在不松手的情況下,想辦法解開

  3告訴大家一定可以解開,但有兩種答案,一種是大圈,另一種是兩個套著的環(huán)。

  4如果過程中實在解不開,主持人可允許同學決定兩只手斷開一次,但再次進行時必須馬上封閉。

  五. 頂氣球比賽

  道具:氣球一個,繩子一條

  參加人員:兩組對抗(每組一般3至7人)

  游戲規(guī)則:游戲開始前先把繩子沿場地的正中央拉開(像網(wǎng)球網(wǎng)一樣)然后雙方排開用頭頂氣球,哪方先落地為輸,雙方輪流發(fā)球(體現(xiàn)配合能力和競爭能

  力)注意只能用頭,不能用其他部位。

  六. 搶伴舞

  五位男生,四位女生

  音樂響起,各位男士邀請一位女士跳舞,會有一個男士沒有舞伴請他獨舞,音樂暫停時,請各位交換舞伴,看哪位男士獨舞的時間最長,他就得表演節(jié)目一個。

  七. 同手同腳。

  程序:1由裁判吧兩個參與者的左、右腳綁在一起,并排列向前。

  2把準備好的氣球放在兩者之間。

  規(guī)則:1率先完成者獲勝。

  2期間氣球不準落地。

  3期間如果氣球掉落,比賽者摔倒可以調(diào)整繼續(xù)比賽。

  4比賽時間為5分鐘。

  八. 跳大繩

  程序:1.準備六條繩子,六條繩子相互接在一起(在中間打結)

  2.13個人為一組,一個人跳,12個人在掄動長繩,看哪一組跳的次數(shù)最多,跳的次數(shù)最多的一組獲勝。

  3.由場外主持負責計數(shù)。

  九.不管三七二十一

  1主持人請每區(qū)派一名選手上臺(越多越好)

  2主持人講解游戲規(guī)則:從一開始報數(shù),每逢7和7的倍數(shù)不能說出,速度要快,犯規(guī)者淘汰出局,最終勝出的人為優(yōu)勝者

  3主持人宣布開始,大家監(jiān)督,報錯者出隊站到旁邊,剩下的人接著報數(shù)

  4主持人頒獎

  十.灰頭土臉

  準備一盤面粉,讓人們用力將面粉從盤中吹走

  十一.我是淑女

  將3至5本書放在同學的頭頂,并請他學模特走一圈,如果書掉,就重來。

  十二.踩氣球

  一次六人以上參加,在每個參與游戲的人腳上都綁上相同數(shù)量的氣球,然后規(guī)定一個時間(2~3分鐘)游戲開始后大家相互踩對方腳上的氣球,時間到時,看誰腳上剩下的氣球多的就是優(yōu)勝者。

  活動預算

  1.攝影費:XX元—2500元

  2.水果:蘋果700個:500元—600元

  瓜子:10元1公斤—50公斤(共計500元)

  小橘子:120公斤(10元3公斤):400元

  花生:50公斤每公斤10元(共計500元)

  糖:30袋10元一袋(共計300元)

  3.獎品:三等獎10人,每人一本筆記本5—8元一本(共計80元)

  二等獎:8人,每人一個鉛筆袋(共計160)

  一等獎:5個人,每人一本30元的書(共計150) 特等獎:3名每人一本50元的書(共計150)

  4.裝飾用品:氣球:500個(共計70元)

  打氣筒:2個(共計20元)

  大透明膠帶:5卷(共計25元)

  雙面膠:10—15卷(共計30元)

  彩帶:70元

  果盤:6—10個(共計50元)

  卡紙:20元

  標簽:400張(共計15元)

  5.服裝預算:待定(1000元—XX元)15套左右

  6.藥箱:一個30元 藥品:{創(chuàng)可貼:20個(共計3元) 消毒水:一瓶(共計10元) 紗布5元 云南白藥噴霧劑一大瓶(共計60元) 棉簽:2元 藿香正氣水:20元

  7.(12月8日上午獎品)益達:6瓶(共計60元)

  旺仔:4小件(24小瓶共計72元)

  8.晚會用品:用來噴的雪花:25瓶(共計125元)

  花筒大禮炮:6個(共計90元)

  橫幅:3條{(1)xxx教育20xx屆全體師生拓展交流晚會 (2)匯百家教學子弟寓教于樂 (3)智名流育英才桃李滿天(費用預定200元)}

  9.繩子:70米(共計350)(備:8號上午活動用具)

  10.備注:(領導接待用水果)香蕉:六公斤每公斤4元(共計24元) 礦泉水:一箱(共計30元) 蛇果:六個每個10元(共計60元 ) {(柴,汽油,手電筒,擴音器,)費用待定}

  11.備用資金:1500元

  總計:10276元

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