活動策劃
活動策劃 篇1
一、活動前言
在校團委和社團聯合會的積極領導下,我們文娛協會經過上學期的快速發展,取得了眾多的成果,但在協會發展過程中不可避免的出現了許多亟待解決的問題,尤其在新的學期里,又出現了一些新的問題。為了在新的一年里,更好的迎接新的挑戰,給協會帶來新的發展,必須制定出新的解決方案,戰勝和克服困難。
二、活動目的及意義
為了團結協會的所有成員,共同深思、探討和解決協會在發展中的各種問題,以期協會能夠達到更加的團結向上,使協會能夠更好更快的發展。同時,確定協會各部門的建設工作,使各部門具有更高的獨立運作能力和與其他部門的密切合作和協調能力。此外確定協會各種文化標志,打造屬于文娛自己的品牌,為協會更好地走出去,打下堅實的基礎
三、活動主題
主辦:共青團鄭州大學委員會
齊聚交流 共謀發展
四、活動舉辦
鄭州大學社團聯合會
策劃承辦:鄭州大學文化娛樂協會文訊部
五、活動時間
xx年3月20日
六、活動地點
鄭州大學數學系402教室
七、活動內容
本次論壇總共分為三項內容如下:
(1)協會部門建設。由各部門匯報其部門建設的情況,包括工作制度、會議制度、部門特色活動、文化建設等。
(2)討論和解決協會發展中存在的若干問題。包括協會的制度問題、實施情況的問題、新學期出現的新問題等。
(3)確定協會文化標志。包括協會的宗旨、口號、會徽、會歌等。
八、活動前期準備
1、由會長助理指導協調各部門依據《文娛協會xx年部門建設模板》,進行各部門的一個包括制度、特色活動、文化等建設,并在活動開始前,將各部門的建設方案收集齊全,并在會上作相關報告。
2、由文訊部到各部門收集協會發展中存在的各種問題或一些解決方案,統一起來整理分類。
3、由會長助理和文訊部提前向各部門征集一些會歌、協會口號等。
4協會各部長干事要與對接會員聯系交流,讓他們指出協會發展的若干問題,給協會提一些好的方案和建議。
九、活動預期效果
本次活動是以一次大討論和交流的形式開展,因此,能夠讓更多的協會成員積極配合和參與進來,暢所欲言,能夠在一定程度上促進協會的團結融合。
十、活動流程
1、由會長首先介紹本次論壇的主要目的,鼓勵大家暢所欲言,帶動起干事和會員的積極性。
2、由會長助理根據收集到的`部門建設方案,向全體成員匯報各部門的建設情況,鼓勵各部門在新的學期里,團結向上,共度難關。
3、有文訊部大體分析所收集到的協會發展中的不足之處和若干問題,讓大家一一討論想出措施,解決問題。
4、由各部門及成員補充協會發展中的不足之處和建議,讓大家再次討論交流。
5、隨后由會長助理提出收集到的協會的文化標志,向大家公布,并作最終確定。
6、由會長做本次論壇的最總結,并鼓勵大家共同奮斗,為協會的發展和后期規劃作相關介紹,并結束本次論壇。
十一、結束后后續工作
1、活動結束后,文訊部及時寫出本次活動的文訊稿,并發至社聯文訊郵箱。
2、做好資料、照片的后期整理工作并上掛協會博客、郵箱和qq群。
十二、活動中應注意的細節
1、協會各部門成員必須積極配合會長助理和文訊部的相關工作。
2、活動結束后要做好現場衛生的打掃。
3、相關工作人員對于突發情況,要臨時應變處理。
十三、活動負責人及主要參與者
主要負責人:會長助理周后烽、丁建梅、文訊部長李書貞。
其他負責人:各部門部長、副部長。
主要參與者:文娛協會干事和會員。
活動策劃 篇2
一、設計初衷:
在開展“我喜愛的手套”的主題教學中,孩子們談論的話題總離不開“手套”兩字,一次晨間活動,我聽到孩子們在聊天,張恒宇說:“我媽媽在手套廠上班。”汪子涵說:“我媽媽也在手套廠上班,我媽媽的手套廠很大很大。”見孩子們聊得這么起勁,我也參與了,我問:“你們知道手套是怎么做成的嗎?"有的說不知道,有的說了一點點、。我班有不少幼兒家長都在漁溝工業園區的工廠上班,而孩子對身邊的家鄉文化卻了解甚少。為了讓孩子們了解手套廠,我們開展了社區活動——參觀手套廠。
二、活動目標
1、初步了解手套的制作過程。
2、培養幼兒愛家鄉的情感
三、客座教師:王春紅(懷中手套廠經理,以下簡稱“王”)
四、活動對象:大班
五、活動準備:
1、聯系好手套廠,商議活動內容和方式
2、請幼兒收集不同款式的`手套、布置活動室3、幼兒人手一份橡皮泥、泥工板。
六、活動過程:
(一)引出主題、激發興趣。
1、王:小朋友,我是懷中手套廠的的王阿姨。
幼:王阿姨好!
2、王:聽說你們知道很多種手套,能不能向我介紹一下?
幼:我們知道手套有兒童手套、成人手套、不做的手套、橡膠做的手套、運動手套……
3、王:小朋友,誰知道手套是怎么做出來的?幼:用布做出來的;肯定是用縫紉機縫出來的……王:今天就讓王阿姨來告訴你們手套到底是怎么做出來的。
(二)了解手套鞋的制作過程。
1、介紹手套制作的材料。王:做手套需要哪些材料呢?幼:肯定要用到布。王:做一雙手套要用到:布、縫紉機。
2、了解制作過程。
(1)先是劃料,用做手套的樣板在不上劃好,剪成小塊
(2)把一片一片剪好的布用縫紉機縫好,拼成一只手套。
(3)剪去裸露出來的線頭。
(4)再把一雙雙手套打包到包裝車間裝入塑料袋中就可以上市了。
幼:阿姨真了不趣。王:我們懷中手套有些都銷到國外呢,希望小朋友長大后,還可以設計出更多更好的手套,為我們家鄉爭光。
(三)延伸活動(園內)
幼兒通過繪畫等方式來設計“未來手套”,并展示作品,相互交流活動成效。
活動反思:
第一次參加這樣的活動,小朋友感覺特別新鮮。因此,表現得非常活躍。提問接連不斷。有個別平時不敢舉手提問的幼兒在此活動中也顯得很積極。在一問一答中,幼兒的好奇心得到了滿足,也激發了他們進一步探索、學習的興趣。在幼兒發揮想象力,動手繪畫的環節中,雖然幼兒畫出來的鞋子也不怎么樣,但小朋體驗到到是一份創造的喜悅。
活動策劃 篇3
一、益智類游戲:
游戲目標:發展幼兒觀察思維能力,養成幼兒動手動腦的良好習慣。
1、拼圖游戲
游戲準備:拼圖6份,樣圖、桌子兩張、椅子6把
游戲玩法:幼兒6人一組,在3分鐘內完成拼圖即闖關成功。
游戲組長:何溢
游戲組員: 郭敏 陳夢迪 倪玉瑤
2、種豆豆
游戲準備:學具盒6個,數字卡,豆豆若干、桌子一張 椅子6把
游戲玩法:幼兒6人一組,在3分鐘內按照數字提示在盒內放相應豆數即闖關成功。
游戲組長:趙靈亞
游戲組員:李 慧 高 媛 楊俊敏
3、壘高樓
游戲準備:易拉罐若干
游戲玩法:幼兒6人一組,依次將10個易拉罐壘高,3分鐘內壘完不倒即闖關成功。(在壘的過程中易拉罐出現倒的現象,則游戲結束。)
游戲組長:丁立娟
游戲組員:姚 麗 葉 倩 胡夢蝶
三、競技類:
游戲目標:讓幼兒各項技能得到鍛煉,養成良好的規則、競爭意識。
4、套圈
游戲準備:大雪碧瓶5個、圈5個,線一根。
游戲規則:幼兒發5個圈,站在規定線上,向目標進行套圈,3分鐘內套中三個目標即闖關成功。
游戲距離:1米
游戲組長:宋娜
游戲組員:湯春霞 楊 麗 金 晨
四、親子游戲:
游戲目標:鍛煉幼兒技能,培養家園合作的`能力,促進親子感情。
5、吹乒乓球接力
游戲準備:乒乓球4個、一次性杯子12個、勺子4把,裝滿水的水桶一只、抹布一個 桌子兩張
游戲玩法:準備好12個等高的杯子。每個杯子都要裝滿水,分別放四豎排。幼兒從起點用勺子舀起乒乓球走到家長身邊,家長將乒乓球放在第一個水杯里,再將乒乓球從第一個杯子吹向另一個杯子,一個一個地吹,不能跳杯子。若乒乓球吹落了,幼兒撿起交給家長繼續吹,直至乒乓就吹至最后一個水杯即闖關成功,每次參賽4人。
游戲組長:操 敏
游戲組員:程 瑤 程 霖 金亮晴
6、走小路
游戲準備:地墊9塊,線一根
游戲玩法:每位家長拿三塊地墊,把地墊按接力的形式鋪在地上當小路讓幼兒走到終點即闖關成功,四家庭同時進行。
游戲距離:10米
游戲組長:雷霞
游戲組員:葛鳳敏 胡 甜 柏玉婷
活動策劃 篇4
活動目標:
1.在活動中體驗關愛帶來的快樂。
2.學會關心他人,幫助同學。
3.發展合作能力。
活動過程:
(一) 創設情景導入
1.老師在上課前故意讓一個掃把橫躺在教室門口。這樣將會出現兩種情況:
(1)有一個同學將它扶起放入衛生角。
(2)沒有一個同學理它,它還可憐地躺在那兒。
遇到第一種情況可以說:“咦,教室門口的掃把呢?是誰幫助了可憐的掃把,把它送回了家。這位同學真不錯!請問你為什么要把它扶起放回衛生角,你的心情怎樣,如果是一個躺在地上的同學,你會怎么做?”
遇到第二種情況可以說:“咦,大家看看教室門口多了什么,它本來應該在哪?現在被人可憐的遺棄在那兒了。剛剛你們注意到它了么,怎么沒有一個同學主動去幫助它呢?當我們遇到困難、不開心的時候,朋友們總會伸出熱情的雙手,幫我們戰勝困難。當別人遇到困難時,我們又該怎樣呢?”
2.讓我們一起大聲說:“你有困難嗎?請讓我來幫助你!”
(二)《王誠的故事》
1.課件播放以第一人稱敘述的《王誠的故事》(見教科書第21頁)。
2.如果你是王誠的同學,會怎樣做?
3.想像當王誠得到關心時,會有什么感想。
(三)愛心劇場
1.和小伙伴表演人們互相幫助的事例,可以在教科書P20所載的情景中任選一個片斷,也可以表演自己親眼見過或親身經歷的助人為樂的事情。
2.想像故事中的人物主動伸出雙手幫助他人時心里怎么想的。
3.如果你是被幫助的人,在得到幫助之前和得到幫助之后,心情會有什么變化?
4.你今后會怎樣去關心別人?
(四)改編故事《賣火柴的`小女孩》
1.《賣火柴的小女孩》是我們熟悉的童話故事,請你來當一次小作者,改編故事,讓故事中的小女孩和我們一樣,在一個有真愛的世界中生活。
2.分組活動。
3.匯報成果。(可用連環畫、講故事、表演等多種行式。)
(五)活動延伸
愛是相互的,接受別人愛的同時,自己也要獻出愛,給別人帶來快樂,自己會更快樂。現在,我們就來成立一個“幫幫忙”小隊,愿意參加的小朋友歡迎報名,讓我們為朋友,為祖國,為人類獻出更多的愛!
活動策劃 篇5
一、 活動背景:
綠色環保協會、電腦俱樂部、獨山玉文化交流協會在金秋十月迎來了20xx級新成員,為增強會員間的團結與了解,在此背景下,電腦俱樂部、綠色環保協會溝通交流拉開了帷幕。
二、 活動主題:
溝通聯系你我他,親情感動全社團。
三、 活動目的:
1. 通過擴展活動,在協會內營造親情化的協會氛圍,增進會員間的信任感、責任感,從而改善和增進協會內各成員的人際關系。
2. 在活動中,激發各成員的進取精神,培養成員的.領導意識與管理才能,為在未來成為一名積極主動的社團成員打下基礎。
3. 依靠各種擴展項目,加強團隊內部,團員間的溝通與協作能力,鍛煉團隊成員面對即將于與挑戰時的反應與應對方式。
四、 組織單位:
南陽師范學院綠色環保協會、電腦俱樂部、獨山玉文化交流協會
五、 活動安排:
活動時間:20xx年XX月XX日
活動地點:中區田徑場
參加人員:綠色環保協會會員、電腦俱樂部成員、獨山玉文化交流協會會員
六、 活動流程:
1. 準備活動所需物品。
2. 會員在上午九點在田徑場集合完畢。
3. 進行一系列活動:
① .萬里長城
② .連體經跑
③ .同起同坐
④ .無敵風火輪
七、 活動注意事項:
1. 一律服從裁判安排。
2. 身體不適的同學應及時提出。
3. 活動結束后總結活動得失。
附錄:
1. 萬里長城:
規則:參與者圍成一個圈(可分組進行),向左或向右轉,雙手搭往前面一個人的雙肩,要求所有人注意聽口令。聽到口令不及時完成的,接受懲罰。(女生下蹲或縱跳五個,男生俯臥撐五個等,有才能的可表演節目)
啟示:體驗統一的目標和行為規范,對于團隊績效的重要性;領導能力和創新精神的訓練。
2. 連體競跳:
規則:兩人一組,一人左腿與另一人右腿捆綁在一起,4~5組進行比賽,前進約20米,先到者為勝,輸著受罰。(同上)
3. 同起同坐:
規則:兩人一組,背對背站立,胳膊挽往背后隊友的胳膊,在裁判發號施令后,同起同坐。
啟示:只有當你緊緊靠著隊友的背時,你才能站起來,并肩作戰,再大的困難總會克服的。
4. 無敵風火輪:
規則:用廢報紙和膠帶粘成一個大圓,中間可站立3~5,將圓環立起來向前滾動,人在圓環上邊走邊滾動圓環(履帶般前進)。
5. 游戲期間課穿插一些節目。
綠色環保協會
電腦俱樂部
獨山玉文化交流協會策劃部
20xx年XX月XX日
活動策劃 篇6
一、 活動性質:在河北經貿大學校團委的指導下,在社團聯合會指導老師呂清云老師的直接領導下,河北經貿大學社團聯合會組織策劃的,各社團積極參加的全校性、大規模的知識競賽。此次知識競賽時間安排科學合理,題目面向大學生,面向生活,面向社會,具有很強的知識性和學習性。豐富的題目吸引眾多的社團,激烈的比賽也將吸引更多關注。
二、活動背景:為響應第十屆社團文化節“朝氣蓬勃書山行,走出社團青春風”的主題而開展豐富多彩的社團文化活動。同時在信息傳播日趨發達和網絡通訊愈加普及的當代,各種搜索引擎給人們帶來了無盡的方便,使得人們在遇到知識性問題時更多傾向于求結果而忽略了求知識,特此舉辦此次知識巔峰挑戰大賽。
三、活動宗旨:旨在提高大學生的文化素養,增強大學生的知識儲備。在比賽過程中展現個人風采,激越思想,燃燒激情,弘揚人文,為當代大學生展儒雅與拼智慧提供廣闊平臺。提高社團的團隊協作精神,活躍廣大同學的課余生活,打造良好的校風、學風。
四、活動目的:在各社團開展自己特色活動的同時能積極準備并加入到比賽當中來,與其他社團更好地交流溝通,互相學習,共同進步。另外使社團內部成員更加有凝聚力和團隊意識,在培養課余文化生活的同時也能豐富自己的知識。同時社團聯合會作為舉辦方能通過此次活動培養大一干事的組織、溝通、協調等能力,是一次很好的.考驗與鍛煉的機會。
五、活動舉辦方:河北經貿大學社團聯合會
六、參賽對象:各社團成員
七、參賽形式:以各社團為單位組隊參加,每隊4人
八、參賽時間:表演賽:10月21日
九、參賽地點:階梯教室
十、比賽形式:比賽分為巧心知天下,筆落驚四座,捷足我先登三個環節
(一)巧心知天下
該環節每隊每人必答5題,每一輪兩隊依次答題,答題隊按選手編號1—4輪流作答(分別為A組1號、B組1號…A組4號、B組4號,以此類推),從主持人念題結束后開始計時,每道題的答題時間為10秒,10秒結束時將有鈴音提示。每答對一題加1分,答錯或者在答題時間內沒有答出來不得分。該輪比賽結束后,由主持人宣布雙方分數。
注:在比賽過程中,每隊將有一次現場求助的機會,求助時間不得超過60秒。
(二)筆落驚四座
該環節每隊每人必答2題,每隊按選手編號同時答題(分別為A組1號與B組1號,A組2號與B組2號,A組3號與B組3號,A組4號與B組4號)當主持人念完題后兩位選手同時答題,將答案寫在答題紙上,30秒答題時間結束時,選手同時亮題板,由仲裁小組公布答案的對錯。每答對一題加2分,答錯或者在答題時間內沒有答出來不得分。該輪比賽結束后,由主持人宣布雙方分數。
(三)捷足我先登
該環節為搶答題本輪共10題
1、主持人讀完題,說出搶答牌顏色后才能搶答,知道題目答案的選手應迅速舉起相應顏色的搶答牌,經仲裁小組決定后方可說出答案。每答對一題加2分,答錯或出現犯規情況,則被扣除1分。
2、開始答題后,答題選手不得再問主持人題目,違規者視為事先搶答扣1分。
3、該輪比賽結束后,由主持人宣布雙方分數。
注:在公布最后分數之前進行現場互動,由主持人出題,知道答案的觀眾舉手示意,由主持人挑選一位觀眾作答,答對即可獲得精美獎品一份。
十一、競賽基本規則
1、參賽人員以及工作人員須將手機和其它通訊工具設置在靜音或關閉狀態,現場觀眾應自覺維持現場秩序并將手機和其它通訊工具設置在靜音或關閉狀態。
2、所有參賽選手不得攜帶任何文字資料上場,在答題選手說出正確答案后將有工作人員告知“正確”,沒有說出正確答案工作人員不會有提示,直至答題時間結束為止(第三環節除外)。
3、各隊員的編號由各隊自己決定,坐好后就不得改變位置。每只代表隊由4名選手上場,代表隊員編號分別為:一號選手、二號選手、三號選手、四號選手。
4、競賽現場設主持人2人,仲裁組2人,工作人員若干。
5、選手回答問題時,其他選手和觀眾不得提示,否則答對也不計分,并倒扣1分。
7、競賽實施中,只有主持人和特邀仲裁組具有判定資格。選手回答問題有爭議時,由特邀仲裁組作出最后裁定,選手及觀眾不得與主持人和仲裁組就有關問題進行爭論。
8、選手答題正確與否,以主持人評判為準。選手對評判有異議時,不得當場申辯,可由領隊在主持人宣布比賽結果前,向特邀仲裁組申請合議。當主持人無法獨立判斷正誤時,應請求特邀仲裁組給予評判。主持人判斷失誤時,特邀仲裁組應現場監督、糾正。
9、比賽結束時,主持人應及時核對各隊得分情況進行宣布,并當場宣布競賽結果。
10、若比賽結果為兩對分數一樣時將加試一道搶答題。
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