活動策劃
活動策劃 篇1
一、策劃書名稱:盡可能具體的寫出策劃名稱,如“×年×月××大學××活動策劃書”,置于頁面中央,當然可以寫出正標題后將此作為副標題寫在下面。
二、 活動背景 : 這部分內容應根據策劃書的特點在以下項目中選取內容重點闡述;具體項目有:基本情況簡介、主要執行對象、近期狀況、組織部門、活動開展原因、社會影響、以及相關目的動
機。其次應說明問題的環境特征,主要考慮環境的內在優勢、弱點、機會及威脅等因素,對其作好全面的分析(SWOT分析),
將內容重點放在環境分析的各項因素上,對過去現在的情況進行詳細的描述,并通過對情況的預測制定計劃。如環境不明,則應該通過調查研究等方式進行分析加以補充。
三、 活動目的、意義和目標:活動的目的、意義應用簡潔明了的語言將目的要點表述清楚;在陳述目的要點時,該活動的核心構成或策劃的獨到之處及由此產生的'意義(經濟效益、社會利益、媒體效應等)都應該明確寫出。活動目標要具體化,并需要滿足重要性、可行性、時效性
四、資源需要:列出所需人力資源,物力資源,包括使用的地方,如教室或使用活動中心都詳細列出。可以列為已有資源和需要資源兩部分。
五、活動開展:作為策劃的正文部分,表現方式要簡潔明了,使人容易理解,但表述方面要力求詳盡,寫出每一點能設想到的東西,沒有遺漏。在此部分中,不僅僅局限于用文字表述,也可適當加入統計圖表等;對策劃的各工作項目,應按照時間的先后順序排列,繪制實施時間表有助于方案核查。人員的組織配置、活動對象、相應權責及時間地點也應在這部分加以說明,執行的
應變程序也應該在這部分加以考慮。 這里可以提供一些參考方面:會場布置、接待室、嘉賓座次、贊助方式、合同協議、媒體支持、校園宣傳、廣告制作、主持、領導講話、司儀、會場服務、電子背景、燈光、音響、攝像、信息聯絡、技術支持、秩序維持、衣著、指揮中心、現場氣氛調節、接送車輛、活動后清理人員、合影、餐飲招待、后續聯絡等。請根據實情自行調節。
六、經費預算: 活動的各項費用在根據實際情況進行具體、周密的計算后,用清晰明了的形式列出。
七、活動中應注意的問題及細節:內外環境的變化,不可避免的會給方案的執行帶來一些不確定 性因素,因此,當環境變化時是否有應變措施,損失的概率是多少,造成的損失多大,應急措施等也應在策劃中加以說明。
活動策劃 篇2
一.活動目的:
為增強新一屆學生會和分團委學生干部之間的交流和了解,同時也為日后各部門之間更好的協調工作,豐富課外生活,提高我們院各部的`綜合素質及團隊合作精神。特舉辦此次活動。
二.主辦單位:
職業示范(技術)學院分團委文體部,學生會主席團
三.活動時間:
20xx年11月13日下午2:00
四.活動地點:
北區籃球場
五.活動對象:
20xx屆學生會和分團委各部門干部及干事
六.活動開展:
活動前期工作:
1.提前兩天開會通知各部門,并交流意見。
2.布置場地。
3.活動前一天確定每個部參加的實際人數。
七.游戲內容:
(1)快樂接力:當天所有部長(包括副部)抽簽分為四個小隊進行游戲。游戲規則:各小隊站成一排,嘴上咬著吸管,將所給的指環從第一個人迅速傳遞到最后一個人,如果中間指環掉落,則需重新從第一個人再次開始,以淘汰制兩輪角逐出最后冠軍隊。
(2)投籃高手:以小隊的形式參賽。游戲規則:每個隊有3分鐘時間。在限定的時間內各隊員輪流進行投籃,進球最多的小隊獲勝。(3) .坐地起身:
1、要求四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上;以部門為單位。
2、絕對不能用手撐地站起來;當支持人說起來就同時起來,相反,說坐下就同時坐下,速度慢得就淘汰。如果幾個組一樣的話,就增加人數。
在此過程中,各部長要引導同學堅持,堅持,再堅持,因為成功往往就是再堅持一下。
( 4).同足并進: 以部門為單位,每次兩個部門進行,部門的人排成一排,相鄰的兩人把腳綁在一起,一起跑到終點,用時最少的勝出。
(5). 蹲‘水果’:把學生會分團委成員分為五個組,第一組是辦公室和演辯部及分團委辦公室和組織部 “蘋果”;第二組是學習部和生活部加分團委職業規劃部和就業服務部“梨子”;第三組是女生部和體育部加分團委社團管理部和學習部 “香蕉”;第四組是文藝部和紀保部加分團委文藝隊和支教隊 “葡萄”;第五組是信督部和外聯部加分團委實踐部和宣傳部 “桃子”。規則:每一組圍成一個圈,第一組喊口號例如“蘋果蹲蘋果頓蘋果蹲完梨子蹲”依次繼續下去,反應的慢直接淘汰,直到最后剩兩個隊,評出一二名。
最后根據各小隊得分,選出一,二,三名,頒發相應獎品。
活動結束:安排人員收拾場地,清掃垃圾,歸還器材。
八.活動資源:北區籃球場場地,吸管,指環,報紙,獎品,彩帶,氣球。
九.活動經費:
吸管10元,獎品200元,預計總費用210元。
注意事項:為確保此次活動順利完成,請各部門積極參與。
如遇天氣情況,則活動推遲。
職師院分團委文體部
20xx年11月2日
活動策劃 篇3
一.活動名稱:光棍狂歡趴
二.活動目的:
光棍節的熱度與日俱增,隨著大學生活的壓力越來越小,越來越多的大學生期待在光棍節有一次放縱、一次狂歡。借著這個絕佳的時刻,舉辦一場光棍節狂歡趴可以在豐富大學生課余生活、增進系與系之間的交流、遇到自己的真愛的同時,將星光大道KTV全方位的介紹與展示,可以更好地達到宣傳的效果,一舉多得。
三.活動時間:
11月10日(周六)18:00-21:00
四.活動地點:電教樓208
五.活動流程:
1.活動宣傳
制作宣傳板、橫幅及門票,并與11月8、9日與學校主干道上派發狂歡趴的門票。橫幅及宣傳板將于11月8日安放在主干道上進行宣傳。
2.活動前期準備
(1)教室申請。申請到208教室。(2)會場幕布的制作。
(3)主持人四名,由星光大道KTV派出一至兩人。
(4)制作號碼牌1000份,分別編號,紅色五百份,藍色五百份,以及足夠的現場喝彩道具。
(5)星光大道KTV會員卡,積分卡或打折卡作為獎品派發。3.活動進行流程.
(1)活動開始前至少一小時,將星光大道KTV的宣傳彩頁放置在每一個座位上。觀眾進場:可由前門和后門分別進場,入口分別有兩人進行門票的`收繳并派發號碼牌,男生發藍色號碼牌,女生發紅色號碼牌同時派發喝彩道具。
(2)活動分為三部分:我是光棍我最嗨、愛要大聲說出來、我的緣分我做主。
我是光棍我最嗨:(1)文藝表演:單身情歌(歌曲)冰吻(歌曲)skateBoy(歌曲)(2)游戲環節:模仿100秒不NG
誰是臥底(隨機抽取現場觀眾)
愛要大聲說出來:(1)文藝表演:因為愛情(歌曲)Theshow(歌曲)愛愛愛(歌曲)(2)游戲環節:甜蜜在哪里
心有靈犀(現場情侶報名參加,獲勝者大聲說出愛)
我的緣分我做主:(1)文藝表演:非哥珍妹相親記(小品)讓我愛你(歌曲)
(2)游戲環節:緣分同心結(現場抽取男生,與男生號碼牌顯示數字相同的女生上臺作為搭檔)
(3)安排專人在晚會過程中進行拍照。
(4)活動后進行拍照留影,結束后將當晚的狂歡照片等資料制成宣傳板,放置于學校主干道至周一。
活動策劃 篇4
隨著全民健身運動的廣泛普及,學生的體育鍛煉熱潮迅速升溫,為創造健康、輕松、愉快的交流互動平臺,推動校園羽毛球的發展和激發大一新生的興趣。提供羽毛球愛好的平臺,旨在娛樂第一競技第二的宗旨,特此策劃舉辦一年一度的“迎 新杯”賽,“迎新杯”羽毛球賽是在豐富同學們的校園文化生活,活躍校園氣氛,增進本協會新老成員之間即其他同學之間的情誼交流。展現青春活力,激發羽毛球愛好者運動的潛力。
一、活動目的
我們要使此次比賽具有趣味性、挑戰性。調動大一羽毛球愛好者參加此次比賽,同時鍛煉同學們的組織和溝通能力。
二、活動意義
本次比賽的對象主要是大一新生,所以它具有非常重要的意義。這次的活動是新老會員、新生與歷屆學生交流的起點。本次活動的舉辦,將會促進羽毛球愛好者之間的交流,搭建了新老成員互動的新平臺,弘揚“我運動我快樂”的理念具有重要意義!
三、活動主題
比賽為媒介,與球會友,創建和諧校園。
四、活動宗旨
為了增進同學身體綜合素質,考驗和提高大學生的積極性,激發同學們的運動潛能!
五、活動背景
羽毛球被譽為中國的國球之一,中國人引以為驕傲、自豪。為了我院的羽協能更好的發展和普及羽毛球運動,促進我院羽毛球愛好者之間的交流,吸引更多的羽毛球愛好者相聚一堂,從而推動羽毛球事業的傳播和發展。希望通過此次“迎新杯”羽毛球比賽,讓廣大的新同學享受到羽毛球的樂趣,感受羽毛球競爭的激烈性。
六、活動流程:
1、活動對象:大一大二羽毛球愛好者
2、報名時間:XX年11月5號至9號
3、報名須知:有一定的羽毛球技術(不是本協會的會員,需交5元錢)
4、比賽地點:南院主席臺.健身房
5、比賽時間:XX年11月10—11日(周六、周日)
6、比賽方式:
(1)形式定為男單,女單。
(2)比賽看人數過多將采用淘汰制,人數過少將進行循環賽。
(3)、本次比賽采用分組晉級模式,組內選手循環比賽,兩兩之間進行一局比賽,每局11球,勝者記3分,負者1分。積分相同凈勝球多者排名靠前。每組取前兩名進入決賽。
7、比賽器材要求:
(1)羽毛球由羽毛球協會統一供給,羽毛球板由選手自帶。
(2)記分采取國際慣例:口報與記分相結合。
8、比賽規則:
(1)整個比賽分為預選賽和決賽。
(2)比賽采用三局兩勝制。
(3)所剩選手還有一定數量時(男單:4人;女單:4人;),將進行決賽。
(4)其他羽毛球規則一切按國際慣例,可對女生稍微寬松,由當值裁判具體操作。
(5)比賽按以下規則進行,但由于場地和時間關系按11分制。請各位選手注意!
(6)以下就是國際比賽規則:
羽毛球計分規則 正式比賽,每場均采用三局兩勝制。每一局為11每球得分,先得11獲勝,如果打到20分,任何一方要獲勝必須超出2分。
羽毛球挑邊規則 比賽開始前,雙方應通過擲挑邊器決定場區或發球,贏得一方有權先選擇:
1.首先發球:或
2.不首先發球:
3.選邊。
輸的一方選剩下的任何一項。
羽毛球發球違例規則 是指運動員發球時從第一次向前揮拍或拋球開始,至擊球瞬間為止的這一段時間間隔。出現下列現象為違例:
1.過腰。球的任何部分在擊球瞬間高于發球運動員的腰部。
2.過手。擊球瞬間,球拍頂端未朝下,整個拍框沒有明顯低于握拍手的整個手部。
3.未先擊球托。在擊球瞬間不是首先擊中羽毛的球托部分。
4.不正當行為。一旦開始發球,雙方站好位置,這時任何運動員不得做假動作,或有意妨礙對方或故意拖延發球或接發球的準備時間,有企圖占便宜等不正當行為(發球隊員的向前揮拍動作不得中斷)。
5.發球方位錯誤。發球時,發球隊員(雙打時包括接發球隊員)未站在應該站的發球區內發球或接發球。
6.順序錯誤。雙打中發球或接發球隊員,沒有按照正確順序進行發球或接發球。
7.腳違例。發球時,發球或接發球隊員,不得有踩線、任何一腳離開地面、移動等動作。
發球隊員違例,失去發球權。接發球隊員違例,則判發球方得分。另外,羽毛球運動的發球時,球擦球網而過落入發球區,仍為有效球。
羽毛球比賽進行時違例規則 從發球結束至成“死球”為止的這一段時間間隔,稱為比賽進行時。出現下列現象為違例:
1.連擊。運動員在擊球時兩次揮拍連續擊球兩次,或同隊兩名隊員連續各擊球一次。
2.持球。擊球時,球停滯在拍上緊接著又有拖帶動作。
3.過網擊球。球拍與球的接觸點不在擊球者一方(如在本方擊球后,則球拍允許隨球過網)。
4.觸網。比賽進行中,運動員的球拍、身體或衣服觸及球網或球的支撐物。
5.侵入對方場區。比賽進行中運動員的球拍和身體任何部分侵入對方的場區。
6.妨礙。當對方運動員在靠近網前上空有機會向下擊球時,將球拍在網前舉起企圖攔截使球反彈過去。
1.發球腳違例
在整個發球時間里,發球員的任何一腳踩線、觸線或移動均屬違例。當發球員準備開始發球站好位置時,發球裁判員就應該注意發球員的任何一腳有否踩線、觸線,如果有的話此時還不能宣判,因為發球并未開始,一旦發球員的球拍開始向前揮動,發球裁判員不必等到球被擊出就應立即宣報“違例”。有些發球員喜歡發球時站位貼近中線,在開始揮拍時腳并未觸線,但隨著揮拍動作后腳有一個旋轉致使有半個腳明顯踩在線上,這也是“發球腳違例”。也有的發球員習慣在站好位置后,前腳向前跨出一步后再揮拍,這不應看作是腳移動,因為發球并未開始,而一旦發球員的球拍開始向前揮動到發球結束,在這一段時間里,發球員的任何一腳有離地或拖動就是“發球腳違例”。
2.未先擊中球托
發球時球拍與球的最初接觸點不在球的球托上,也就是說,球拍先擊中球的羽毛部分或同時擊中球的羽毛和球托都為不合法,這條規則的主要作用是限制發球員發旋轉飄球。發球時,發球裁判員要注意仔細觀看,球拍與球的最初接觸點是否只在球托上,實際上有時這是非常困難的,所以發球裁判員要借助于觀看發出球的飛行狀態來幫助判斷,如果球拍明顯是先擊中羽毛,則應判該發球違例無疑;如果從觀察中不能非常肯定是否沒有先擊中球托,那就要看如果發出的球飛行中帶有旋轉、翻滾就可判違例,如果發出的`球飛行弧線正常,就是合法發球了。但要注意,如果發球時明顯是先擊中球托,那么發出的球飛行時帶有旋轉和翻滾,則不能判違例。
3.發球過腰
發球時,當球拍擊中球的瞬間,球的任何部分高于發球員的腰部為“發球過腰”。這一規則規定主要是不讓發球員在高擊球點把球平擊過去,造成對接發球方的威脅。在判斷球的任何部分是否過腰,首先要知道腰的部位,從人體解剖分析,腰部是從第一腰椎到第五腰椎組成,而第一腰椎大約相當于人體最低一條肋骨,當擊中球的瞬間,球的任何部分如果高于最低一條肋骨的延長線,應被認為是過腰了(過去曾有過在羽毛球比賽時要求運動員把上衣下沿,塞進褲腰里,然后以褲腰為界來判斷發球是否過腰,結果造成運動員故意把褲腰束高,以此提高擊球點的弊病)。“發球過腰”違例,一定是在球拍擊中其的瞬間才會產生,這里有兩種情況值得注意:一種是發球員已經開始揮拍,且球也已離開發球員的持球手,而這時球在遠高于發球員腰部的空中,這不屬于違例;另一情況是,發球員準備發球和揮拍的開始階段,球保持在低于發球員的腰部,而當快要擊中球時,發球員把球迅速上提,在球體超過腰部的高處將球擊出,這是明顯的發球過腰違例。
4.發球過手
發球時,當球拍擊中球的瞬間,發球員球拍的拍桿沒有指向下方,使得整個球拍拍頭明顯地低于發球員的握拍手部(習慣稱“發球過手”)。這一規則規定主要是不讓發球員用垂直與地面的平拍面發出進攻性的平射球,而要求發球員的球拍面只能以向上的方向擊出,使球以向上的弧線越過球網。判斷這一違例時要掌握三個方面:一是球拍擊中球的瞬間;二是球拍一定要明顯低于發球員的手部;三是如果發出去的球的飛行弧線是平的射向接發球員的話,判發球“過手違例”不會有錯,這一點最為重要。
5.延誤發球
發球員的揮拍不是一次性連續向前把球擊出(習慣稱“發球假動作”)。發球員在開始向前揮拍后又改變揮拍方向,或在揮拍的過程中有停頓使對方受騙,這些均屬發球違例。在實際中較多見的情況,一是發球員向前揮拍中途突然停住,接發球員以為是發近網球而身體重心向前,但發球員又突然手腕一抖把球發向對方后場,使接發球員受騙。還有就是發球員在準備發球時,將球拍不停地抖動,幅度有大有小,在對方無備時將球發出。這些都應判作發“延誤發球”違例。
羽毛球比賽連續性規則 比賽從第一次發球起到比賽結束,除了規則允許的間歇外(如交換場區、第三局開始前5分鐘休息等),應是連續進行的,任何情況下,都不允許運動員為恢復體力或喘息或接受場外指導(羽毛球比賽一般只有在第三局開始前5分鐘間歇時,才能接受場外指導)而暫停比賽或拖延時間,未經裁判允許,運動員也不得擅自離開比賽場地。
羽毛球干擾球速規則 運動員未經對方和裁判員的許可,不得故意干擾羽毛球的形狀,以影響它擊球后的飛行速度,或借此作為提出換球的理由。
羽毛球比賽發球方位規則 單打時,發球運動員的分數為0或偶數時,雙方運動員均應在各自的右發球區發球或接發球,如為奇數時,則在各自的左發球區發球或接發球,再賽時也不影響這個順序。
雙打時,則任何一方的每一輪發球的開始,都必須由站在右發球區的隊員先從右發球區發球。除每局比賽開始首先發的一方只有一次發球權外,以后雙方每一輪發球均都有兩次發球機會。只有發球放在得分后,才交換發球方隊員的方位。發球方失誤,則換另一位隊員進行第二次發球或換發球,不交換方位。接發球方則一直保持原來方位。
羽毛球裁判規則 羽毛球比賽時的裁判由裁判員、發球裁判員、司線員和計分員組成。
羽毛球裁判員規則 比賽場上的控制者和比賽事實最后裁判的宣判者。
在比賽開始前,裁判員負責向裁判長(或裁判組長)領取并填好計分冊,檢查網的高度和網柱是副否正確安放,網有無破損;司線員和發球裁判員的位置是否適當;召集運動員,進行挑邊選擇、首先發球方和場區;帶領運動員進入比賽場地;選擇比賽用球。
比賽隨著裁判員報“0:0”開始,裁判員應計分;報分(先報發球員分數,單打--當一方失掉發球權先報“換發球”隨后報分。雙打--當發球方失去第一次發球權時先報“第二發球”隨后報分);兼看落在沒有司線員負責看管的線附近的球是否界內;宣判發球時接發球員的違例和比賽進行中雙方的違例現象;注意避免發生不必要的拖延比賽時間,并有責任警告運動員,如繼續拖延,則判其違例;正確執行“再賽”的選擇;遇有外來的羽毛球或其他人和物侵入比賽場區,影響比賽進行時,應判“重發球”;比賽遭意外中斷時,應在計分冊上記下當時的分數,發球員和雙打時發與接發球方的方位,是第幾發;正確執行和提醒運動員交換場區。
9、獎項設置:
男子單打、女子單打各設一等獎(一人),二等獎(一人),三等獎(一人);四等獎一人。優秀裁判(兩人),
七、宣傳:
活動宣傳(由宣傳部負責)
1、粘貼海報,廣播站播音。
2、班上宣傳。
八、人員安排:
(1)裁判:在院羽毛球愛好者協會中進行選拔。
(2)工作人員:運動達人羽毛球協會成員。
九、注意事項:
1、裁判員要注意檢查運動員學生證,發現冒名頂替者立即取消比賽資格,比賽結束后才讓運動員簽名,防止弄反勝負隊員。
2、遲到者的處理:當有任何一方選手遲到十五分鐘以上當自動棄權。若雙方都不到,則作雙方棄權論,下一選手輪空進入下一輪。
十、安全預警:
防止運動員辱罵對方、裁判,出現此種情況一律當棄權處理,情況嚴重的要及時報告院保衛處,讓學校來及時處理,以免事情嚴重化.
十一、資金預算:
1、比賽用品:
(1)羽毛球:80個,2.5元/個總:200元
(2)記分紙筆:20元
(3)水:20元
(4)彩帶.氣球:40
共計:280.00元
活動策劃 篇5
一、活動背景
光陰荏苒,歲月如歌,又到了青年學子放飛夢想的季節,心里輔導站也即將開始一段嶄新的征程。四年的大學生活必將成為新生人生旅途的又一個重要驛站和新的起點。我站也為了能夠更好的進行部門文化交流,開展了此次素質拓展活動。讓我們從“心”開始,與團委宣傳部手牽手交流。
二、活動目的
1.加強部門間的聯系,讓部門新干事之間互相學習
2.對部門有一個更深入的認識
3.提高自理能力,增強團隊合作
4.以豐富學生的課余文化生活為指導思想,倡導健康向上的生活方式
5.借此為部門的新成員們提供一個展現個人魅力的舞臺
三、活動主題:集體中塑造自我,合作中拓展快樂
四、活動時間、地點、對象
1.活動時間:11月27號下午3:00
2.活動地點:志遠田徑場
3.活動對象:美術學院團委宣傳部與心理輔導站全體成員
五、活動內容:以游戲的形式增進部門間的交流(詳見附件1)
六、活動流程
(一)前期準備:
1.準備活動策劃書,經老師審核,通過后方可開展。
2.制作活動購買清單、經費預算單,并根據具體情況進行調整,做好相應的方案后交給老師審閱。(詳見附件2)
3.各部門人員分工明確,在活動對素質拓展活動整體方案、游戲可行性進行評估及實驗。(人員分工詳見附件3)
4.提前做好活動場地的規劃與設計。
5.做好活動人員分組,并在活動前2天開素質拓展活動動員會,宣布活動當天人員安排,明確各自崗位的內容,并強調應注意的事項。(人員分組詳見附件4)
6.通過QQ和微信等通信工具向部門做活動宣傳。
(二)中期活動
1.活動當天必須全體成員到場,保證活動的順利進行。
2.在活動過程中相關環節負責人不得離開活動場地。
3.活動中注意衛生問題,垃圾集中處理,不污染環境。
4.活動結束后全體成員做好活動的收尾工作后才能離開。
(三)后期工作
1.制作本次游園活動的短片或PPT配以相關文字說明,然后整理成冊后交至辦公室存檔,便于后面干事的學習。
2.收集、整理活動中的所有發票,報賬;核實經費開支,做出詳細賬目表。
七、注意事項:
1.活動盡量大家都到場參與
2.維護好現場的'環境
3.活動結束后清理場地歸還物品
閩江學院美術學院心理輔導站拓展部
**年10月8號
附件1
詳情游戲規則
競賽規則:部分游戲過程中分組(以兩個部門為單位)進行比賽,并設立龍虎榜,以評出最佳團隊獎,剩余游戲作為評個人獎項的依據,專門人員在龍虎榜上計分,最后選出一等獎一名、二等獎兩名、三等獎三名、若干參與獎。并由林美老師頒發獎品。
獎品設立:
最佳團隊獎蘋果人手一顆、馬克筆人手一支
優秀領隊獎:速寫本人手一本(選三個)
游戲1.熱身串名字游戲
方法:小組成員圍成一圈,任意提名一位學員自我介紹單位、姓名,第二名學員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名學員說:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介紹的一名學員要將前面所有學員的名字、單位復述一遍。組成9人一只的小隊,單輪最高得分25分,錯兩個以下(不包括全對)20分,錯三個得15分,錯四個以上得不得分。
游戲2.無敵風火輪
方法:主持人宣布要比的單位,然后每組利用報紙和膠帶制作一個可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環,將圓環立起來全隊成員站到圓環上邊走邊滾動大圓環。第一名的團隊獲得25分,第二名的團隊獲得20分,第三名的團隊獲得15分,第四名的團隊獲得10分,最后一名得5分。
游戲3.齊眉棍
方法:
全體分為5隊,相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開棍子即失敗,這是一個考察團隊是否同心協力的體驗。在所有學員手指上的同心桿將按照裁判員的要求,完成一個看似簡單但卻最容易出現失誤的項目。第一名的團隊獲得25分,第二名的團隊獲得20分,第三名的團隊獲得15分,第四名的團隊獲得10分,最后一名得5分。
游戲4:速度與激情
以小組為單位,共5個隊伍。自行討論分工。搖繩2人對面站立,手持1條長繩同時向1個方向搖動,其他運動員排隊依次連續從1搖繩人邊跑向搖動的繩子并跳過,再從另1搖繩人身后繞過重復上動作,使整個跑動跳躍過程形成1個8字形.最先完成跑動跳躍次數達150次的小組,利用最短的時間將每隊9人叉排成一橫排,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點,用時最短的勝出。每輪兩組,共兩輪,按時間分出名次,第一名的團隊獲得25分,第二名的團隊獲得20分,第三名的團隊獲得15分,第四名的團隊獲得10分,最后一名得5分。
活動策劃 篇6
一、活動時間
20x年6月20日上午
二、活動地點
XXX社區
三、活動目的
了解端午節的習俗和來歷,參與端午節的一些慶祝活動。同時,通過端午節來了解中國的傳統節日,用心去體驗我國的傳統節日中蘊涵的`意義,促進鄰里和睦。
四、活動主題
艾香端午鄰里和
五、活動內容【略】
六、獎品
各個活動評出前三名,獎勵粽子一個或咸鴨蛋一個加艾葉一把,其他參與者均為鼓勵獎,獎勵艾葉一把,體現重在參與,重在開心的活動原則。
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