活動策劃
活動策劃 篇1
一. 早操要求
1.每天早晨聽到哨聲,各班體育委員迅速組織學生到跑操地點集合站隊。
2.學生因病,因事不能出早操必須提前向班級負責人請假,沒有請假者,按曠操對待。
3.學生早操出勤情況與學生的“評優評選”掛鉤,與“先進班集體”掛鉤。
4.早操評比期間學生必須全部著裝工服。
二.評分方法(滿分為40分):
1.步伐整齊(10分)跑操期間隊列,隊形亂扣2分,跑操不抱拳每人次扣1分。
2.全體著裝工服(10分)不穿工服或只穿上身者每人每次扣5分。
3.口號響亮(10分)口號不整齊扣5分,在隊伍中聊天喧嘩者扣5分。
4.精神面貌(10分)
三.評獎方法
本次早操評比活動,設立1個一等獎,2個二等獎,3個三等獎,4個優秀獎。
系籃球隊隊員選拔活動
負責人:系體育部學生會干事
一.報名對象及報名方式。
1.大一全體男同學,各班報名同學人數不限。
2.各班有意者到體育委員處報名,體育委員以班為單位上報系學生會。
二.報名時間:第一周
三.選拔規則
1.個人體能
2.了解籃球比賽規則
3.個人在比賽中的協調性和配合性
4.綜合訓練
四.選拔目的及選拔人數
1.目的:選拔出優秀隊員參加院“青春杯”籃球比賽
2.人數:從優秀隊員中選出12人組成信控系籃球隊
五.訓練時間
每天早上6:00(注:參加籃球隊訓練者不上早操)
系“友誼杯”排球比賽
負責人:系體育部學生會干事
一.報名對象:系全體同學
二.報名方式:
每班自行報名選拔(有排球經驗者優先),每班組建一隊由6人組成,其中男生5名,女生1名(可多選替換)。名單由體育委員送交體育部
三.比賽規則
1.第一階段抽簽,本系共有16個班,用紙單編制16個選號單,1~8分兩次編號,然后搖勻,各班選出一名代表進行抽簽,抽到同號的.進行比賽。
2.第一輪比賽結束勝出班級由體育部負責人組織抽簽,同號再次進行比賽,以次類推。最終決出四個優勝班級,進行冠,亞,季軍以及優勝獎的爭奪。
四.比賽時間及比賽地點
1.比賽時間:第四周每天中午12:20,下午6:20.
2.比賽地點:西區排球場
五.獎項設置
本次比賽設立1個一等獎,1個二等獎,1個三等獎和1個優秀獎
六.注意事項
1.每班班級成員組成啦啦隊為班級加油。
2.遇到特殊天氣情況,體育部另行通知。
系“團結杯”羽毛球比賽
負責人:系體育部學生會干事
一.報名對象以及報名方式
1.全系各班同學
2.各班自行選拔,男雙,女雙各1組,男單,女單各一人,選拔后名單由體育委員送交系體育部
二.比賽規則
1.本次比賽以抽簽決定對手,雙打組派一名代表進行抽簽。
2.比賽制度采用淘汰制度,一方勝出另一方直接淘汰。
3.本次比賽一個主裁判,兩個邊裁判由體育部干事擔任。
三.比賽地點及比賽時間
1.比賽地點:西區操場
2.比賽時間:第七周每天中午12:20,下午6:20.
四.獎項設置
男雙:一等獎二等獎三等各一個
女雙:一等獎二等獎三等各一個
男單:一等獎二等獎三等各一個
女單:一等獎二等獎三等各一個
五.注意事項
1.每班班級成員組成啦啦隊為班級加油。
2.遇到特殊天氣情況,體育部另行通知。
活動策劃 篇2
"搶椅子"游戲頗受大人和孩子歡迎。在"我們都是好朋友"這個活動中,我將這個游戲作了一些調整,適度地處理好了以下三方面的關系:
一、創新和繼承的關系調整后的游戲既保留了"搶"這一競爭的形式,又避免了游戲者被"淘汰"的遺憾,使全體幼兒自始至終都能饒有興味地參與活動,游戲的目的更明確,方法和手段靈活多變。
二、豐富性和單一性的關系調整后的游戲,其教育功能得到了拓展。過去的聽信號搶椅子,重點在于發展幼兒動作的靈敏性,而現在的著眼點是促進幼兒體、智、德、美各方面的發展,不僅鍛煉幼兒反應的靈敏性,還培養幼兒的感知能力和團隊精神。
三、整體和個體的關系調整后的游戲在人多椅子少的情況下,教師引導幼兒想方設法采用擠一擠的方法,使大家都有位子坐,最后在十分擁擠、幼兒不可能全部坐下的情況下,鼓勵幼兒進一步開動腦筋,解決問題。孩子們在教師的引導下終于想出了妙計,人人前胸貼后背,坐成密集的'一路縱隊。在這過程中,孩子們又想辦法克服了坐不穩的困難。因此,調整后的游戲不僅使幼兒發展了動作靈敏性,體驗到了成功,也品嘗到了與同伴共同游戲的樂趣。
另外,調整后的游戲突出一物多用,促使師幼共同開動腦筋,設想出令人驚嘆的疊坐方法。減少了搬運和布置器材的時間,提高了活動的密度。
目標:
1.通過多種形式的聽信號搶位子游戲,提高身體動作的靈敏性以及速度和力量。
2.想辦法克服人多位子少的困難,發展團結、合作的意識和能力。
準備:
與幼兒人數相等的椅子,在場地上畫一條線。
過程:
一、游戲:搶位子1.幼兒面對椅子在線上站成一列橫隊,當聽到哨聲和看到教師做交換位子的手勢時,幼兒快速奔跑至相距4米遠的椅子上坐下,比一比誰的反應快。當再次聽到語言提示和看到交換位子的手勢時,幼兒快速從椅子上站起來,跑回相距4米遠的線上,還原成一列橫隊。
2.教師反復使用語言提示和交換位子的手勢這兩種信號,幼兒根據信號交換位子。
指導要點:逐步加快信號的交替速度,使幼兒對兩種信號的反應時間更短,奔跑速度更快(重復數次)。
3.用聽覺來分辨有效信號和無效信號。
指導要點:告知幼兒拍掌三次為交換位子的有效信號。
(1)教師使用語言指令,用夸張的聲音來迷惑幼兒,例如"123""預備跑""開始"等無效口令。
(2)教師用不確定的擊掌次數來迷惑幼兒,如用拍一下手、拍多下手、拍兩下后突然停止等方式來提高幼兒的注意力和聽辨力,增強游戲的趣味性。
4.用視覺來分辨有效信號和無效信號。
指導要點:提示幼兒以教師伸出三個手指為交換位子的有效信號。
(1)教師用一只手快速交替出現手指的方法來迷惑幼兒,提高幼兒的注意力。
(2)教師用兩只手共同快速出現三個手指的方法作為交換位子的有效信號。
5.用多種感官有效辨別各種信號。
指導要點:鼓勵幼兒用眼看、耳朵聽,并迅速反應。
(1)教師發出口令、擊掌一至兩次、伸出兩個手指等無效信號,有效信號仍是三,即當教師伸三個手指或擊掌三次、喊"3"的數字時,幼兒必須快速反應奔跑至另一處坐下或排隊。
(2)教師綜合運用其他各種交換位子信號。例如教師報出"5—2""1+2""1+1+1""4—1"等算式,只要答案是3,幼兒必須馬上交換位子。如果是"2+2"或"4—3"等答案不為3的算式,則幼兒不能交換位子。
二、游戲:我們都是好朋友1.每次換位后,適當減少椅子一至兩張,鼓勵幼兒相互照顧,啟發幼兒想辦法,以便全體幼兒都能坐下來。
師:現在我拿掉兩張椅子,這次搶位子有一個要求,大家不僅要自己搶到位子坐下來,還要想辦法幫助沒有搶到位子的小朋友坐下來,不能讓一個小朋友站著,否則算全體失敗。(幼兒嘗試。)師:你們是怎么幫助沒有位子的小朋友坐下來的?
師:原來大家可以擠擠坐。這個方法真好。下面我要繼續拿掉椅子,一直到你們擠不下去為止。
(教師繼續減少椅子,直到孩子們并排靠攏無法坐下。)師:現在還可擠下嗎?實在是坐不下了,怎么辦呢?有沒有辦法把這幾張椅子排得長一點?這樣是不是就可以坐下更多的人了?(幼兒嘗試把椅子排得稀一些,使大家都能坐下來。)師:這樣每個人占有椅子的位置都少了,所以就坐得下了。
2.嘗試三個幼兒坐一張椅子。
師:如果三個小朋友只有一張椅子,用什么辦法讓大家都坐下來?(三個人分三邊一起坐在椅子上。)師:三個人分別坐椅子的一邊,這個方法不錯。還有其他辦法嗎?
師:三個好朋友的屁股不一定都要碰到椅子,但必須是坐下來的,有什么辦法呢?
(教師提示幼兒一個接一個地疊坐,互相擁抱,在橫向空間不足的情況下,想辦法增加縱向空間,完成任務。)3.嘗試6個人坐一張椅子。
活動策劃 篇3
一 “Cosplay”簡介
cosplay比較狹義的解釋是模仿、裝扮虛擬世界的角色,也被稱為角色扮演。由此,在網絡上衍生出了新的含義,往往被用來形容“假扮某類人的人”。
以現今的cosplay而言,其形式及內容一般是指利用服裝、小飾品、道具以及化裝來扮演acg(anime、comic、game)中的角色或是一些日本視覺系樂隊以及電影中的某些人物,從這里可以看出在定位上cosplay包含了相當廣闊的發揮空間,甚至可以說只要是有cosplayer在的地方,這一領域便絕對就是當今青少年流行文化的主流。
二 信電學院簡介
信電工程學院的前身為成立于1994年的彭城職業大學計算機工程系,XX年6月教育部批準彭城職業大學與徐州經濟管理干部學院合并組建徐州工程學院,XX年7月,學院進行專業調整后成立信電工程系,XX年7月,成立信電工程學院。信電工程學院是我院最早開展本科教育的學院之一,XX年,開始招收計算機科學與技術專業學生,XX年6月順利通過該專業學士學位授予權評審。XX年,信電工程學院黨委被江蘇省教育工委評為先進基層黨組織,學院團委XX年被評為徐州市“五四紅旗團委”,學院分工會XX年被徐州教育工會評為“模范職工小家”。XX年,我院被江蘇省教育廳、商務廳遴選為“江蘇省高等學院服務外包人才培養試點學院”。
學院現設有計算機科學與技術、電子信息科學與技術、電氣工程及其自動化三個本科專業,其中計算機科學與技術專業為江蘇省特色專業,并入選江蘇省卓越工程師(軟件類)教育培養計劃專業,是江蘇省“十二五”重點建設專業。
三 信電社聯簡介
院社團聯合會是由主席團、督查評議部、活動策劃部、宣傳信息部、綜合事務部、實踐外聯部組成的,各部門在主席團的領導下緊張有序的開展工作。
辦公室位于1A地下室
綜合事務部
協助主席團管理院社聯內部日常事務,是連接各部的紐帶。負責院社聯內部檔案的管理、會議記錄、社團檔案整理等工作。制定院社聯年度財務預算,檢查審核院社聯日常收支狀況。管理各院級社團經費;對各院級社團活動經費進行審批、報賬;對社團不定期進行財務抽查;定期針對各社團上交的財務報表進行做賬,以及活動所需經費贊助情況。定期整理社團注冊材料。
活動策劃部
負責策劃組織各項活動及各社團常規活動,中、大型活動的材料收發、考核評估;及時向院社聯主席團反映協會的現狀;協助參與社團各類活動的.策劃與開展;幫助社團借用活動場地,解決社團在工作開展過程中遇到的問題與困難。
宣傳信息部
樹立和塑造院社聯的總體形象,設計宣傳方案;負責院社聯以及院社聯活動的宣傳工作;督查各院級社團的宣傳工作;負責培訓各社團宣傳部部長;為各社團與社員之間提供交流展板,和社團各項活動跟蹤報道、拍攝工作;組織培訓干事的新聞寫作能力;加強同各社團新聞部的溝通交流;社長風采的采訪。
督查評議部
對各社團活動,日常訓練進行隨機抽查;對進行活動所需費用進行核實;對社團進行學期考核,作為年終“優秀社團”的評選依據;負責社團主要負責人的考核。開展推薦社聯各部的優秀團員、團干,做好社聯中黨員、預備黨員的統計。負責與兄弟學院社聯、院內各組織管理機構進行聯絡交流;負責完成社聯大型活動的招商策劃工作;召開各部長社長例會;組織各社團召開經驗交流會。
實踐外聯部
負責院社聯的贊助項目,為院社聯的各項活動尋求社會資助與支持;積極組織開展社聯及社團的社會實踐活動;指導規范各個社團的外聯工作。
四 活動相關內容
(三)活動安排:
1下午1點半,觀眾入場。
2.辦公室及動漫社成員負責登記、簽到,記錄所有到場社團成員及參與活動選手;
3.活動部負責安排到場人員就座及活動開始前的會場秩序;
4.下午2點整,活動開始。Cospaly開場秀、主持人致開幕詞并宣布活動開始、介紹各動漫社團。
5.社聯所有人員負責維持會場秩序;
6.活動部負責安排上場次序及人員入座
(四)活動結束
1.節目結束后,大家可自由活動,可與各coser交流,拍照,觀光。
2.活動結束后,二元一次動漫社所有成員及相關部門對場地進行清理。
(活動前一天在院門口至活動場地添加特色引導標識)
3.對晚會中各種優劣進行總結,由社聯策劃部遞交總結一份;宣傳部記錄全場活動,為今后動漫社活動積累經驗資料。
七 活動經費預算1.資源需要:
(1)活動前(宣傳)
一塊宣傳板,2套桌椅,橫幅,音響,插座,裝飾等。海報,橫幅。COS道具服飾DIY材料等
(2)活動中
向社聯申請場地提供:音響設備(若干)、麥克風【耳麥式,手持式】(若干)、媒體播放器(若干)、地燈光(若干)、展板(若干)。一個登記用的桌子,掛cos服裝所用二到三個大的服裝架子,方便體驗者更換cos服所用的場地。
社團自理:氣球(若干)、海報(若干)、膠帶(若干)、馬克筆(若干)、宣
各學院社團義賣所需桌椅若干套。
活動策劃 篇4
一、活動名稱:
淮海工學院文學院“我的青春故事”博客大賽
二、活動目的:
為了營造活潑、健康、和諧的學院文化氛圍;進一步提高我院學生的綜合素質,弘揚傳統經典文化,增加同學們對傳統文化的認同感;濃化校園文化氣氛,全面培養同學們“讀、寫、說”的能力。
三、活動對象:
文學院大一至大三全體學生
四、活動主辦方:
淮海工學院文學院團委
活動協辦方:
淮海工學院文學院學生會
五、活動詳情:
1.活動主題:我的青春故事
2.活動步驟:
1)由團委將通知文件下發給大一至大三各班班長、團委,各班班長、團委應做好動員工作。
2)各班于10月15日將報名表上交至文學院團委處,參賽者可以個人名義報名,也可組成團隊報名,各班級可以分別以班級名義參加報名。
3)文學院團委確定并登記各參賽的同學、團隊和班級,于10月17日宣布比賽正式開始。
4)各參賽者將自己的博客的地址于11月15日前發送至郵箱:,由團委統一評比。
3.活動時間:
(1)報名時間:10月15日前,各班級確定參賽選手,最后匯總到文學院學生會文娛部。
(2)評獎時間:11月16日,在文學院團委處進行,由學生會成員、團委成員和相關老師共同評比。
六、活動要求
1、本次大賽采取以小組或個人報名或班級參賽的方式。各參賽小組需為本組取團隊名稱。選手自由組合,小組成員在五人左右。務必在報名時填齊成員詳細聯系資料(包括郵箱等)。一人限報一個制作小組,不可多報。其中,班級博客和團隊博客不沖突。
2、提交參賽作品(即以郵件形式發送博客作品鏈接地址)必須附有完整的作品簡介(包括作品名稱、作品說明等)及作者(團隊負責人)聯系方式(包括姓名、學號、聯系電話等)報名時需注明制作主題。
3、博客創建的網絡平臺不限,XX、新浪、搜狐、blogbus等專業網站均可。(校內網不算在內)
4、參賽的個人博客要求至少有三篇原創文章(博客中須注明)。
七、活動流程:
(一)前期準備:
1. 撰寫活動策劃書及通知
2.橫幅申請及制作
3.海報制作
4.學生會內部通知動員
5.邀請評獎嘉賓
1)、具體安排如下:
時間日期
項目
負責人
備注
請柬制作及發送
海報制作
申請展板
橫幅制作懸掛
張貼海報
召開負責人會議
2)、經費預算:
項目
數量
金額(單位元)
說明
橫幅
動員使用
雙面膠
用于粘貼海報、橫幅
海報
動員使用
總計
ps:這個是取得整數
(二)活動后期
1. 新聞撰寫
2. 總結會議
具體安排如下:
時間
內容
負責人
備注
新聞撰寫
總結會議
寫總結
八、獎項設置
本次比賽設團體獎和個人單項獎,分設一二三等獎。
評判工作:
(1) 比賽評委:團委老師、輔導員、學生會干部
(2) 評分過程按照評分表已訂標準嚴格執行。
(3) 算分工作由學習部主要負責。
評比標準
(一)內容及表達
1、主題定位:博文及圖片體現主題鮮明,內容積極健康;
2、內容結構:欄目及板塊設計合理,層次結構清晰;
3、內容特色:內容原創,突出有個人特色的,對訪問者有吸引力的欄目和內容;能夠斷更新,注重與讀者的`交流,善于及時與讀者進行有效的交流互動。
4、文字功底:行文規范,用詞得當,語言技巧合理運用,表達準確,語句流暢,無錯字。
(二)版面設計與整體規劃
1、整體視覺效果:整個頁面在設計上的和諧統一效果,色彩搭配和諧;
2、頁面規劃:頁面規劃合理、美觀、有風格個性、表現力強、有原創性;
3、多媒體素材的處理:聲音音樂運用恰當,對其內容有烘托效果,音像協調同步效果好;圖片畫面清晰,主題明確。
(三)網絡人氣和網上互動
訪問量及評論、留言數量多,且保證評論及留言的質量。
活動策劃 篇5
一、活動名稱:
電子信息工程學院寢室查寢
二、活動背景:
對于當代大學生而言,很多人不再注重寢室衛生,垃圾隨地亂丟、使用大功率電器、個人物品隨意擺放等現象越來越嚴重。寢室是我們生活學習的主要場所,也是我們共同的家,所以規范大家的寢室秩序和衛生尤為重要。
三、活動目的:
規范同學們的日常生活,養成良好的生活習慣,讓同學們擁有一個干凈、整潔、安全的`生活環境。
四、 活動時間:
每周周日到周四晚上(不定期)。
五、活動組織:
電子信息工程團學聯生活治保部
六、活動對象:
電子信息工程學院全體學生。
七、活動內容:
1、 制作查寢記錄表格,內容分類詳細,明確。
2、 每周不定時間,不定次數安排人員進行抽查,至少兩人一組,一人負責記錄,一人負責檢查,記錄內容不得涂改。
4、 檢查完成將檢查結果交個部門負責人進行統計匯總,并 將結果匯報給各班級輔導員,由輔導員進行獎懲工作。
5、 部門對檢查結果保存,用于以后的文明寢室參考。
6、 校文明寢室指標分至輔導員名下時,由部門陪同輔導員進 行查寢,并對選出的文明寢室著重檢查,對于臟、亂、差的寢室拍照上報。
八、檢查內容
1、檢查寢室人員歸寢情況,是否存在夜不歸寢。
2、檢查寢室的衛生情況,室內是否保持衛生整潔,地上無垃圾、水漬。
3、檢查寢室物品擺放情況,書籍、鞋子等生活物品是否擺放整齊;是否存在家具位移的情況。
4、檢查寢室養寵物情況,是否存在有養寵物的。
5、檢查寢室違禁物品情況,是否存在大功率電器如熱得快等,以及其他違禁品。
九、注意事項
1、檢查人員要保持公平公正的原則,記錄要真實詳細。
2、檢查人員在檢查時要有禮貌、保持一個平常心。
3、檢查人員不得與被檢查人員起沖突、若發生沖突要及時上報,不得私自解決。
電子信息工程院生活治保部
活動策劃 篇6
一、活動題目:轉動的小精靈
二、活動目標
1.通過科學實驗,使幼兒感知慣性現象,培養幼兒的觀察能力。
2.鍛煉幼兒小肌肉的靈敏性,培養幼兒的動手操作能力。
3.啟發幼兒大膽表述在操作中的`感受,提高幼兒的語言表達能力。
三、適用對象
5~6歲幼兒。
四、活動所需資源
光滑的盆子、橡皮圈、生蛋、熟蛋、陀螺、鉛筆。
五、活動過程
(1)將生蛋、熟蛋分別放在一個光滑的盆子上,用手轉動這兩個蛋,你會發現什么?
①熟蛋會旋轉相當長的一段時間。
②生蛋會很快地停下來。
(2)讓幼兒轉動陀螺,觀察手離開陀螺后,陀螺還會轉動嗎?
陀螺還會旋轉,即使你用繩子打它,用手推它,頂多也只會使它向上或向側面跳起并不傾倒或停止,而且掉下來后,它還會繼續旋轉。
玩一玩。為幼兒提供生雞蛋、熟雞蛋、陀螺,讓幼兒自由探索,發現慣性現象。說一說,日常生活中有哪些慣性現象。
(1)滑滑梯、風扇轉動、騎單車、洗衣機。
(2)蕩秋千、跑步、踢球、飛機降落。
(3)玩陀螺、滑雪。