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活動策劃

時間:2024-02-11 11:59:38 活動策劃 我要投稿

活動策劃

活動策劃 篇1

  一、活動背景:激情飛揚,辯出自我

活動策劃

  二、活動目的:

  1、為大學生能充分張揚個性,展示個人才能提供一個平臺

  2、通過本次活動,提高管院學生的口才表達能力和交際水平

  三、活動時間:國慶假期之后

  四、活動地點:

  五、承辦方:管理學院學生會業務部

  六、比賽要求:

  參賽隊伍:管理學院20xx級管一、管二、管三、行管、信管、管基、ACCA班、政一、政二

  辯手要求:每支隊伍由4人組成。要求辯手口齒清晰,思維敏捷,賽前做好充分準備主席要求:外型儀表端正,口齒清晰,開朗大方

  七、比賽規則

  (一)比賽程序、用時及相關要求

  1、開篇立論階段(10分鐘)

  1)正方一辯陳詞,計時3分鐘

  2)反方任意辯手反駁,計時2分鐘

  3)反方一辯陳詞,計時3分鐘

  4)正方任意辯手反駁,計時2分鐘

  2.質詢環節(14分鐘)

  1)正方二辯對反方二辯質詢:質詢方發問,被質詢方只能回答,質詢方可以打斷,共計2.5分鐘。

  2)反方二辯對正方二辯質詢:質詢方發問,被質詢方只能回答,質詢方可以打斷,共計2.5分鐘。

  3)正方三辯對反方三辯質詢:質詢方發問,被質詢方只能回答,質詢方可以打斷,共計2.5分鐘。

  4)反方三辯對正方三辯質詢:質詢方發問,被質詢方只能回答,質詢方可以打斷,共計2.5分鐘。

  5)正方一辯質詢小結,共計2分鐘。

  6)反方一辯質詢小結,共計2分鐘。

  *質詢環節按照質詢方計時原則,質詢和回答時間均算在質詢方時間內,每環節2.5分鐘,質詢小結2分鐘。

  **質詢環節設有5秒保護:被質詢者回答5秒后質詢者才能打斷。

  注意:攻方每次提問不得超過10秒,辯方每次回答不得超過20秒。回答方不得以任何形式向對方提問。攻辯雙方必須正面回答對方問題,提問和回答都要簡潔明確。重復提問和回避問題均要被扣分。正反雙方的攻辯小結要針對攻辯階段的態勢及涉及內容,脫離比賽實際狀況的背稿要被扣分。

  3.自由辯論環節(8分鐘)

  雙方各計時4分鐘,交替發言,一方發言完畢另一方發言開始,不得惡意打斷。正方先開始發言。

  (雙方輪流發言,正方先開始。一方發言完畢落座后另一方方可起立發言,不得中途打擾對方發言。同一方辯手的發言次序不限。如果一方時間已經用完,另一方可以繼續發言,也可向主席示意放棄發言。自由辯論提倡積極交鋒,對重要問題回避交鋒兩次以上的一方扣分,對于對方已經明確回答的問題仍然糾纏不放的,適當扣分)

  4.總結陳詞環節(8分鐘)

  1)反方四辯結辯,計時4分鐘

  2)正方四辯結辯,計時4分鐘(辯論雙方應針對辯論會整體態勢進行總結陳詞;脫離實際,背誦事先準備的稿件,適當扣分)

  5、公布結果,評委點評

  (二)評判標準

  團體部分,以全國大專辯論賽的通行辦法為準,共300分

  (1)按辯論階段評分,計200分

  陳詞:30分

  攻辯:40分

  攻辯小結:20分

  自由辯論:60分

  回答觀眾提問:20分

  總結陳詞:30分

  (2)綜合印象分,計100分

  語言風度:50分

  團體配合,臨場反應:50分每場評出最佳辯手一名,優勝隊伍一支.

  (三)評分原則

  1、團體部分:

  (1)審題準確把握辯題內涵和外延,對所持立場能多層次、多角度理解,論點鮮明,對本方難點能有效處理和化解。

  (2)展開對辯題的理解和論述能在廣度上展開,在深度上推進,整個辯論過程條理清晰,能給人以層層遞推的美感。

  (3)辯駁提問抓住對方要害,問題簡單明了;回答直面問題,有理有據。注重針對辯題正面交鋒。

  (4)配合具有團體精神,隊員間相互支持配合,論辯銜接流暢、方向統一,攻守兼備,自由辯論時發言錯落有致,體現“流動的整體意識”。

  (5)語言普通話標準,語速抑揚頓挫,語言流暢,富于感染力,體現國語的優美。

  (6)辯風比賽中尊重對手,尊重主席、評委和觀眾。舉止得體,顯示出良好的'道德修養。敢于創新,勇于表現,具有本隊特有的風格,并貫穿全局。

  (7)形象著裝整齊,儀表大方,體現出良好的風度和氣質。

  2、個人部分:由評委根據每位辯手在整場比賽中的表現,給出印象分,可參考:

  (1)陳詞流暢,說理透徹,用語得體;

  (2)提問合適,回答中肯,反駁有力,反應機敏,幽默風趣中寓見解。

  (3)臺風與辯風。

  (四)勝負判定

  1、每場比賽的勝負判斷由評委的綜合評定決定,分數高者獲勝(評委的打分中去掉一個最高分,一個最低分,將其余分數相加取平均值,為該隊得分)

  2、如果兩隊得分相同,則由評判團另行投票,決定勝負

  3、單場最佳辯手只作為個人獎項的評審依據,與判斷每場勝負無關。單場最佳辯手由評委集體商議評出,不設置分數標準。

  (五)點評每場比賽有一位點評嘉賓作現場點評。

  九、獎項設定

  一、團體獎

  1、辯論賽冠軍獎(一個),頒發證書

  二、個人獎大賽最佳辯手獎:每場一個。

  比賽須知

  一、請業務部成員、參賽隊員及教練仔細閱讀比賽須知,熟悉賽會的日程安排。

  二、請各參賽隊員及組織人員務必于每場比賽開始前30分鐘到達比賽現場。

  三、請各參賽隊遵守賽事各項時間安排,如遇特別問題,請及時與組織者以及院學生會學習部人員聯系,以便協調安排,保證賽事的順利進行。

  四、遵守賽會的紀律及規則規定,請在每場比賽之前做好細致的準備工作,以利于辯手在比賽中發揮出自己的最好水平。

  五、比賽期間,各參賽隊請不要與評委接觸,如想表達對賽事的意見,請與業務部成員聯系。

  六、各系可專門組織本系同學觀看本系隊伍參加的比賽,并可組織、準備適當的宣傳用具、標語口號等,但不得影響比賽現場的正常秩序,不要喊口號或喝倒彩。所有影響比賽正常進行的行為,組委會都有權阻止并要求其離開比賽現場。

  組隊須知

  ⑴初賽隊伍由每一年級每班派出代表隊,可棄權。

  ⑵每隊人數為4人,4名辯論選手。

  ⑶參賽同學必須先到各班教練處報名,由各班教練將名單交往辯論賽負責人處,全體參賽成員應留意最新通知,收到組織方通知后務必盡快回復,認真參與辯手培訓,保證出席每次活動會議,無故缺席隊伍主辦單位有權取消該隊參賽資格。

  ⑷參賽隊伍應遵守比賽規則,嚴守選手道德,嚴禁做出不當言行,初次違反者作口頭警告,再違反者扣除團體總分5%,第三次違反者主辦單位將立即取消該隊參賽資格⑸嚴禁冒名頂替,一經發現,立即取消該隊參賽資格。

  ⑹比賽前參賽隊伍需提前10分鐘在比賽地點簽到,準備開賽事宜,如在開賽時間10分鐘后仍未簽到的隊伍將視為自動棄權。

  ⑺比賽期間,各領隊負責與主辦單位的工作聯系及本隊的一切事務性工作。如在比賽前參賽選手出現突發情況的需由領隊提前兩天知會主辦單位。參賽選手如有疑問可以直接找到當場學習部工作人員詢問,工作人員應準確、清楚、耐心地為同學解答,如回答有誤的將追究當場學習部負責人責任。

  ⑻參賽隊伍若對當天賽果有異的可以由領隊在賽后詢問當場負責人,主辦單位需給出一個真實合理的解釋。

  ⑼如因天氣、器材等不可遇見因素導致比賽無法正常運作時,當場負責人將在比賽開始后20分鐘內決定是否繼續或中止,并在1天內予以公告。

  具體事宜:

  1、抽簽事宜

  第一條.初賽:在確認辯題后由各領隊抽簽分組,決定每場比賽的正反方

  第二條。各參賽隊務必按時到場抽簽,遲到或未到者按棄抽簽權處理,其賽程由籌辦方隨機制定。

  2、比賽服務

  為評委和辯手提供必要細致的比賽應有的服務,比如相應的評委、比賽記時員、必要的設備、相應的教室,以便保證比賽的完美順利進行。

  3、比賽程序(由主持人完成)

  (1)宣布辯題

  (2)宣布比賽規則

  (3)介紹參賽代表隊及所持立場

  (4)介紹參賽隊員

  (5)介紹規則,評委及點評嘉賓

  (6)比賽開始

  (7)觀眾自由提問(暫定)

  (8)評委團評分后退席評議(辯手觀眾休息時間)

  (9)評委團入席,由點評嘉賓評析賽事

  (10)宣布比賽結果,頒發證書

  (11)辯論賽結束

活動策劃 篇2

  一、活動目的

  為了豐富同學們的課余生活,進一步推動體育活動開展,帶動體育活動的風氣,增強各系部和各班級凝聚力,加強新老生之間的交流,也給同學們展示自我的舞臺,湖北生態工程職業技術學院定于在20xx年10月23日展開學院 迎新杯 籃球賽,旨在增強各班凝聚力,展示出新時代大學生的蓬勃朝氣和競技熱情。

  二、活動時間、地點

  20xx年6月17日開賽,周一至周五每天下午2:00 5:30 后山籃球場

  三、主辦單位

  湖北xxxx職業技術學院學工處

  四、參賽方式:

  1、以專業為單位,參賽隊伍隊員最少5人,最多10人包括隊長,不含教練。

  2、每個專業須報1名裁判員。

  3、在截止日期前,各班直接把名單發到學生會。

  五、報名截止時間:6月15日中午12點20分

  六、比賽方式:

  1、參賽選手必須為各專業本專業學生(不能外援)。

  2、 全場比賽采用單循環比賽方式,勝利者計分,最后確定勝利。

  七、比賽安排:

  1、各院代表于6月16日中午12:20到9201進行抽簽分組。

  2、設2名裁判員、2名記分員(記分員由參賽雙方各派一名)。

  3、除以下特殊規則外,比賽均按照最正式籃球競賽規則執行。

  (1) 時間:本次比賽采用男子4 15分鐘的比賽模式,第一和第二節、第三和第四節中間的休息時間為2分鐘,半場的休息時間為5分鐘。

  (2)計時:罰球、換人、場外暫停停表,在第四節最后1分鐘停表。其他均不停表。(裁判要求停表的情況除外)

  (3)球權:本次比賽僅第一節跳球。在比賽過程中是采取球權輪替制。

  (4)加時賽:4節比賽結束后若仍未分勝負,進入一次或多次的五分鐘 延長賽,接續第四節進攻的`籃框,中間有兩分鐘休息時間。

  (5)暫停:每隊一、二節時總共可以請求兩次暫停;三、四節時總共可 以請求兩次暫停。

  (6)犯規:球員犯規滿5次必須離場,該隊換上一名替補球員上場。全隊每節滿5次犯規進入加罰狀態。

  八、比賽紀律:

  1、 比賽中不得有非正規動作出現,比賽遵循友誼第一,比賽第二的原則。

  2、運動員必須在比賽開始前20分鐘簽到。如有一方隊伍在比賽時間到后遲到15分鐘將以棄權論處。

  3、裁判必須在比賽開始前30分鐘前簽到。

  4、在比賽中嚴格遵守比賽規程,尊重裁判,服從裁判判決,尊重對手。

  九、如有特殊原因比賽將進行時間調整,會另行通知。

  十、注意事變

  1。安全問題:籃球是一項高強度、搞對抗的體育運動賽事,是以安全第一,活動中盡量制止發生不論什么事故,若發鬧事故,立刻抬至醫務室;

  2、友誼第一,角逐第二,角逐中杜絕打架等事故!一朝出現,黌舍將嚴肅處理;

  3、賽程要是因天氣或其他原因兒導致角逐無法按計劃進行,外聯部會及時作出相應的方法通知角逐步隊,如未通知,角逐正常進行。

活動策劃 篇3

  1. 活動背景

  隨著圣誕節的到來,為了展現我校新生代大學生 青春,積極,向上。的風采,在屬于自己的'大舞臺上揮灑汗水,感悟成功,讓自己無悔自己的大學生活,無悔自己的美好青春。

  2.活動目的

  通過本次活動,展現中華武術協會風采,讓同學們對中華武術有初步的了解和認識。豐富學生的業余生活,讓散打得到更廣大學生的肯定和支持。

  3,舉辦單位

  福州外語外貿武術協會

  協辦 社聯

  4.活動時間

  20xx年12月10日

  5.活動對象

  學校全體師生

  6.活動安排

  1.由宣傳部做出校內武術宣傳工作

  2.在學校操場聚集各個兄弟社團,在操場進行武術交流宣傳會,交流以單個動作或套路表演比賽為主,輔各種武術小游戲進行

  7.活動經費

  宣傳材料20元

  獎品80元

活動策劃 篇4

  一、活動時間:

  周末兩天

  二、參加人員:

  東星集團職工

  三、活動地點:

  1、下坪仙人谷。

  2、迎風公園。

  四、活動宗旨:

  1、激發員工的潛能,激勵其熱情和斗志,培養其獲得成功的信心和勇氣、

  2、在員工中形成良好的團隊氛圍,促進團隊成員之間的相互了解和溝通、

  3、幫助員工形成良好的工作理念和習慣。

  項目培訓功能:

  1、挑戰參加者智力、體力、心理的綜合素質,考驗其壓力之下做出決策和解決問題的能力、

  2、加強參加者團體精神、合作意識的建設和培養,增強彼此間的交流、

  3、強化員工"分析任務、明確目標、研究戰略、銳意創新、制定計劃、合理分工"的工作模式、

  4、回歸自然、放松身心、休閑娛樂。

  五、培訓具體行程:

  8:00 集團公司門口集合

  8:20 三角坪集體上車

  8:20—9:00 到達目的地

  9:00 景區門口集合第一項活動后分組

  9:20—11:20 順河而上、穿插培訓活動

  11:20—12:00 沿山脊而下,穿插培訓活動

  12:00—13:00 自做中餐

  13:00—14:30

  14:30—17:30 住宿帳篷

  晚上安排篝火晚會

  六:培訓活動安排:

  項目:為了更好的達到培訓效果,我們將培訓分為三個階段:

  第一階段:破冰游戲

  項目安排:

  1、【介紹】

  全體人員圍成一圈,每個人都把自己名字前面加上一個修飾詞,但不能重復、然后第一個人說出:如堅強的汪慶勝,第二人要接著介紹:我是堅強的汪慶勝后面的漂亮的xxx,第三人介紹:我是堅強的汪慶勝漂亮的xxx后面的簡單的xxx、第四人接著介紹:我是堅強的汪慶勝漂亮的xxx簡單的xxx后面的復雜的xxx、四個人一個循環,錯誤的要罰節目表演等!如此反復兩次,差不多懲罰了一批人后,活動結束。

  2、【人椅】

  全體人員圍成一圈,每位同事將雙手放在前面一位同事的雙肩上,請每個人讓自己的腳尖頂在前面人的腳后跟上,聽從培訓師的指令緩緩的坐在身后同事的大腿上,坐下后,培訓師再給予指令喊口號:或分組后每組確定一個自己的隊名,一句自己的口號、看看哪組可以堅持最長時間。

  3、【扯龍尾】

  分成幾個小組,排成一列,手放在前面那人的肩膀上,在最尾的人背上掛上彩帶(需備此道具和別針)、游戲開始后最前面的人要去捉其他組尾的'色帶、若捉到別隊的尾巴,則兩組并成一組,一直到全部并成一組為止、最后為優勝者。

  第二階段:個人突破

  1、【風中勁草】

  全組人員面對面兩排,培訓師先示范:我叫汪慶勝,我準備好了,團隊準備好了嗎?回答:準備好了!叫:我倒了!回答:倒吧、背向隊友雙手繞在胸前,閉上眼睛倒下去、可選擇帶點高度的巖石,你在高處的時候心理感覺怎樣?當你跨越心理障礙完成挑戰后的感覺如何?你覺得最關鍵的是在哪里?

  2、【穿越雷區】

  在平地上畫出相隔4米的平行線、每組要通過間隔,只能碰地面三次、電子雷區,碰到地面就會發生爆炸、團隊怎么通過或身體的哪個部位著地都無限制,只要求總著地三次、(當遇到困難時我們應該以一個什么心態來面對呢?培養冷靜的分析和解決問題的能力,組員要相互信任充分協調才能完成任務。

  第三階段:團隊

  【娛樂竟猜】

  每組選一個人出來,面隊小組隊員,給每個人一頂帽子上寫著一個名人的名字、其他人不能說、從一號開始猜,必須要問封閉性問題,如:他是政治家?等、只能是用是或不是回答、猜錯就輪到下一個、誰最先猜出的為優勝者。

  溫馨提示:

  1、培訓活動在室外進行,請著運動裝、運動鞋或寬松、方便活動的服裝、

  2、戴眼鏡的同事應備有防跌的眼鏡架或準備小繩加固眼鏡、

  3、隊員中有心臟病或高血壓病史的請事先聲明、

  4、培訓期間請不要離開您所在的小組單獨活動。

活動策劃 篇5

  隨著電腦科技水平的日益發展,越來越多的電腦游戲被玩家所接受,由電腦技術、網絡演變而來的電子競技成了現在青少年廣大電腦愛好者所衷愛的比賽。做為中國第99個體育項目,電子競技越來越被社會各界所關注,它不僅僅只是一個游戲,同時也是一種體育運動。近年來隨著電子競技在大學生中普及化使中國電子競技整體水平不斷提高,使電子競技在全國各城市風靡發展,接受人群從青少年開始已經發展到中年人士,各年齡層次的人都在關注著電子競技。

  漫有引力動漫社電子競比賽在昆明學院昆師路校區舉行,這更為推動電子競技在大學生中培養團隊合作起了很大的作用。在昆明學院有很多同學對電子競技有很大的興趣,據調查每10個接觸網絡的人至少有7個喜歡電子競技。漫有引力動漫社具備開展電子競技大賽的各種條件,而電子競技做為一個現在被我院大學生普遍那么其中所蘊涵的價值是極高的。

  為了更好的運用電子競技這個活動,我們在昆明學院將舉辦第一屆大學生電子競技大賽,用本社團的方式來為學院宣傳,為社團獲得更大的價值。

  一、活動主題:

  昆明學院第一屆大學生電子競技比賽――動漫社電子競技大賽

  二、主辦單位:昆明學院團委

  協辦單位:美術系團總支

  承辦單位:漫有引力動漫社

  參與媒體:昆明學院新聞欄目組

  三、活動時間:10月13、14日及10月20、21日(周六、周日)

  每天早9:00-晚18:00

  四、活動地點:昆明學院昆師路校區5號教學樓美術系機房

  五、活動目的:

  通過電子競技比賽的推廣進行,鍛煉當代大學生的思維能力、反應能力、協調能力、團隊精神和毅力,以及對現代信息社會的適應能力,從而促進其全面發展。同時充分展現社團風采,為廣大喜愛動漫的同學提供一個展現自己特長及愛好的平臺。

  六、報名辦法:

  1、報名資格:昆明學院在校大學生

  2、:10月9日至10月13日

  3、報名費用:主辦方收取參賽戰隊每人5元報名費(動漫社社團成員免費)

  4、報名地點及時間:每天中午12點至1點,下午6點至7點在5號教樓門口指定報名點

  5、報名聯系人:李俊東(15987164115),趙亞杰(13759115379)

  七、電子競技大賽活動具體方案

  1.賽事說明:

  1.1 魔獸:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:TFT1.20)做為比賽客戶端。

  1.2 地圖:比賽使用的地圖為DotA Allstars v6.51中文版。

  1.3 勝利:比賽時間為60分鐘,60分鐘內不能決定勝負的話,按60分鐘內擊殺對手英雄的數量來決定勝負;或對方一致認輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。(如果雙方不同意,裁判決定)

  2.選手規則

  2.1 選手有責任確認他們知道,了解并遵守所有的守則。

  2.2 選手要求具有個人素養,禁止任何謾罵和侮辱的行為。

  2.3 如果選手有不當的行為,視情節嚴重,由裁判做出處罰(處罰定義見7)。

  3.戰隊規則

  3.1 不能使用的隊伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,非法毒品使用,或者粗俗的用語。

  3.2 每只隊伍需要5名選手(可有一名替補),并自定其中的一名做為隊長。

  3.3 隊長即為隊伍的聯系人,隊長的決定代表整只隊伍,有任何問題組委會也只會與隊長協調,其他隊員與組委會/裁判之間進行的任何商議均被視為無效。

  3.4每只隊伍成員僅限昆明學院學生。

  4.比賽設置 4.1 比賽時間由動謾社決定,比賽規定時間后半個小時未到場的戰隊視為自動棄權所有本輪比賽。

  4.2 比賽前半小時內雙方隊員需到比賽聯系群進行報道,由裁判負責清點人數。最先報道完畢的隊伍為主隊,可以優先挑選比賽中的陣營(第二局雙方互換)。

  4.3 比賽前半個小時內測試主機。如果比賽雙方均對對方主機不認可,則由裁判或其他工作人員做主。

  4.4 比賽在規定時間內開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽20分鐘,更多的推遲需征得雙方同意。

  4.5 每局比賽間隙,隊員有10分鐘的休息時間。

  5.比賽規則

  5.1 比賽模式

  5.1.1 小組賽采用雙敗賽制。比賽模式為AP(全陣營選擇模式) 比賽前隊伍抽簽決定是天災還是近衛(參賽人數多的話菜用)

  5.1.2小組賽采用積分賽。比賽模式為AP(全陣營選擇模式) 比賽前隊伍抽簽決定是天災還是近衛(參賽人數少的話菜用)

  5.1.3選英雄的順序:天災1-近衛2-天災2-近衛2-天災2-近衛1

  比賽前,由雙方隊長在游戲開始前公共頻道按照1-2-2-2-2-1的模式向對手說出自己想選的英雄。

  在選擇一個英雄的時候,每隊有1分鐘的時間做出選擇;在選擇2個英雄的時候,每隊有2分鐘的時間做出選擇。

  如果出現某隊搶人,該隊有可能被直接判負,因此希望隊長和隊員們講清楚,按順序來不要搶。

  5.1.4比賽開始10分鐘內,如果發生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經發生的動作例如物品、技能、首發路線選擇和FB的獲得都必須按照之前的狀態復原。待雙方的.第一波小兵交戰之后才可以進行換線。

  5.1.5因為魔獸非法錯誤(fatal error)導致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進行時間少于30分鐘的必須AG。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權根據當時的場上形勢,參考兵營、失塔數、殺人數和FB,判定某一方勝利。

  5. 1.6任何利用游戲bug,導致比賽出錯的情況,一經發現立即判負。我們不接受諸如不知道,不清楚這樣的理由。

  5.17頻繁掉線并要求重載會受到裁判的警告。裁判掉線亦需要重載游戲。

  5.2關于物品

  5.2.1 嚴禁出現任何形式的養人情況,不允許替隊友購買任何增加屬性的物品或者購買用于道具合成的卷軸。

  5.2.2當一個物品從小雞或者由于玩家死亡掉落,并且由對方英雄或者小雞拿到,那么對方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰利品的所有權。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同樣有次權利。例如:一個近衛玩家死亡后掉落一把圣劍,并且圣劍被一個天災玩家拾取。那么現在這把圣劍歸天災方所有,天災有權利任意分配圣劍由誰來持有,同時也有權利摧毀或者由任意天災玩家出售。如果天災方持有圣劍的玩家死亡后圣劍掉落,并且由近衛方拾取圣劍,則同上對待。

  5.2.3 當一個物品從小雞上掉落,并且被他的隊友拾取,這種情況下拾取物品的隊友必須馬上將物品歸還給原持有者,在此期間禁止攻擊敵人和野怪。當一個物品從玩家身上掉落,如該物品揀取后不能丟下,隊友可以選擇摧毀物品,或者等候原物品持有者復活,拾取物品。(真視寶石則可以任意拾取)

  5.2.4出現掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續進行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品,包括使用掉線者賣出(team sell)。掉線者的裝備可以放在一邊,也允許追加掉線者的裝備,惡意養人仍會被判罰警告甚至直接判負。

  6.成績報告 ;

  比賽結束后,雙方隊長均需要保存錄象。(如果不保存出現問題,后果自負)

  7.處罰

  裁判負責對整場比賽的監控,并對違規行為做出判罰。情節嚴重的直接判負,而情節較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。

  8、獎項設定:1、冠軍隊:1隊

  獎品:獲獎證書一本及其它獎品

  2、亞軍隊:2隊

  獎品:獲獎證書一本及其它獎品

  3、季軍隊:3隊

  獎品:獲獎證書一本及其它獎品

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