活動策劃
活動策劃 篇1
一、活動背景
為了進一步端正學風,有效地促進全院學生學習的積極性,養成良好的學習習慣,形成良好的學習風氣,測試與光電工程學院積極響應學校“創優良學風 促科學發展”為主題的學風建設月活動的號召,結合本院的實際情況,將在各班級召開學風建設主題班會,通過此次班會,著力加強學風建設的力度,同時成立院學風建設小組來督促“學風建設月”活動的開展。
二、活動目的
明確學習目的,端正學習態度,強化誠信意識,嚴肅考試紀律。
三、活動主題
勤奮治學,誠信做人
四、內容安排
第一階段:宣傳動員階段(11月10日——11月20日)
(一)召開學院學工辦會議討論布置“學風建設月”活動;
(二)學院召開學生干部動員大會;
(三)各班級要在班主任、班級管理員的組織下召開班會,傳達“學風建設月'”動員大會精神,討論和落實班級實施方案;
(四)充分利用校園廣播、網絡、櫥窗、橫幅、校報、團刊等媒介進行宣傳,營造濃厚的輿論氛圍
第二階段:組織實施階段(11月11日——12月20日)
(一)形式多樣的主題團會
各班級認真組織開展以學風建設為主題的形式多樣的主題班會,比如考研報考會、學習經驗交流會、學習競賽活動等;以班級為單位進行誠信教育,以考試違紀、作弊警示教育為重點,強化考風、考紀,基本杜絕考試舞弊現象。
(二)課堂考勤
課堂考勤的'直接負責人為各班學習委員,要求須在每堂課將班上的出勤情況如實登記好(遲到即視為缺勤),學風建設小組成員和學工組老師將對到課率進行抽查。對于未及時和如實登記考勤表的負責干部將按考核標準處以雙倍處罰。抽查頻率為每周每個班級2-3次。
(三)輔導員與班主任下班制度
召開班主任專題會議,動員班主任老師要積極下班到各班寢室去,每位輔導員每周下寢室至少兩次以上,班主任一次以上。輔導員和班主任老師在下寢室時間應督促學生端正學習態度并合理使用電腦,一旦發現學生有違紀行為(如在學習時間玩游戲、看電視、打牌等),應對其及時進行批評教育同時將違紀情況進行登記,以便學工組備案并處理。
(四)電腦管理責任狀落實
制定測光學院電腦管理責任狀,根據測光學院電腦管理責任狀的各項條例不定期對電腦使用情況進行檢查。學工辦老師與各班班主任將在每周的下寢室時間對違反管理責任狀的有關規定,沒有合理使用電腦的同學進行登記。抽查頻率為每個星期2-3次。
(五)四六級經驗交流會
邀請高年級四六級成績優異的學生與低年級學生交流,暢談學習經驗。
(六)考研經驗交流會
邀請學校及學院大四考研優秀的學生與20xx級學生交流。講述考研準備、考研備戰、考研心得等經歷和經驗。
(七)組織集體活動
為了使大家相處的更加融洽,班級將每周組織一次集體活動。活動主旨在于大家的健康成長,平時學習時間基本上都是缺乏鍛煉。利用這些活動,大家可以放松一下。比如小型模擬辯論賽、技能訓練賽、羽毛球賽、寢室籃球對抗賽、乒乓球賽,也可以組織和其他班級進行友誼賽,顯示本班的風采等等。
第三階段:活動階段總結(12月底)
(一)各班班委將對這次活動進行總結,匯報,提出本次活動存在的問題,為下次活動的順利進行提供準備。
(二)學院召開總結表彰大會,總結經驗,表彰先進,查找不足,并將材料匯總,上報學工處。
六、活動要求
(一)學工辦老師要進一步提高思想認識,以“樹立正確學習態度,培養良好學習習慣,營造優良學習氛圍”為目標,切實加大對學生的教育引導工作。
(二)各個學生黨員和班級學生干部,要以高度的責任感和使命感,從大局出發,身體力行,充分發揮表率和模范帶動作用,對在本次活
動中表現不佳的,一律取消來年的優秀學生干部、優秀學生黨員、優秀團干的評選資格。
(三)注重宣傳、總結工作。各班級要將活動開展情況及時班級信息報學院學工辦,學工辦將匯總編輯,并在學院網上報道,有關重要信息和重點內容將推薦到學工處。
五、活動總結
通過以上學風建設工作的開展,我院的學風情況有了較大的轉變,取得了不少可喜的進步,主要表現在:越來越多的學生能夠主動地認識到良好學風對自身學習的重要推動作用,大部分學生都強烈渴望良好的學習氛圍,并能積極主動地投入到學風建設中,我院努力打造的“人人講良好學風,班班創良好學風”的氛圍已基本形成。各班的早讀晚修和正課的出勤率有了一定的提高,早讀的質量也有了進步。以上所取得的成績,都體現我院在學風建設工作中所取得的進步與成效,通過在全院加強學風建設,我院學生的整體素質有了明顯的提高,專業技能和綜合能力都有很大的發展。但是,我院的學風建設工作仍然任重而道遠,我們在日后的學風建設工作中,還有許多要提高與加強的地方,
存在的問題:1、學生上課時個別老師不點名,給學生造成無所謂的的思想,有時候很容易鉆了曠課的空子;
2、宿舍衛生方面,學生能自由帶盒飯進宿舍,這個跟早飯不進教室很不相稱;
3、宿舍抽煙情況屢禁不止,有待加強。
因此,要進一步加強管理,要更進一步貼緊社會的發展需要,培養素質全面、技能突出的學生,加強學生的思想教育,培養學生刻苦學習精神,增強學生的學習能力和自我發展的能力。充分調動學生學習的主動性和積極性,在學生中營造奮發向上、積極進取的學習氛圍,增強學生學習的責任感和緊迫感,形成了一種你追我趕、團結進取、積極向上的精神風貌,繼續完善班級學風建設的管理與指導,開展目標管理,積極創新工作,突出工作的實效性,努力把我院的學風建設再向新的臺階推進。
活動策劃 篇2
本次晚會以‘謎中謎’為中心為大家獻上燈謎宴。
第一環節:今話元宵。元宵節,這個除夕外另一個象征團圓的日子,吃湯圓鬧花燈這些民間風俗依舊在我們心中回蕩。由主持人帶領大家了解下元宵節,了解下中國這個重要的節日。第一環節只是鋪墊,主持人可以提些問題讓大家活躍加入進來。
第二環節:步步驚心。第二環節是一個游戲。由主持人出謎面由所有觀眾去猜。燈謎分為3種:平安謎,地雷謎,金子謎。猜中平安謎的人可以繼續游戲,猜中地雷謎的人炸死淘汰,猜中金子謎的人可擁有一次復活的機會。最后沒有猜對和炸死的選手均為淘汰者。剩下的選手進行第三環節。
第三環節:謎中生謎。所謂謎中謎就是一個謎中還有一個謎。由主持出一個謎面給選手猜,然后答對的選手則擁有選擇權,可是選擇別人來答這個燈謎下面的問題。回答錯或超過規定時間答題的選手視為淘汰。若回答正確那么身份反轉,回答者成為擁有選擇權利的人。當然也可以選擇自己回答,連續回答對三道題則成為今晚的燈謎高手。(封號:因為今年是龍年,女的叫小龍女男的叫龍太子)。
第四環節:情系文宴。第四環節以暖情為主,暢談文宴情,既然是個團圓的日子,那么就讓那些闊別已久的身影再現,話說當初的文宴。這個是希望可以請到文宴中資深的家人來給大家發言,讓新人體會到文宴的曾經,也請新人說說對文宴未來的憧憬,更好的展望未來。這個環節個人認為主要能不能找到一些不常出現的家人來和大家互動。讓晚會的最后以歡樂開心收場。以溫情美滿結束。
至此,謝謝所有參與者,謝謝文宴家人對文宴的大力支持。
猜燈謎是元宵節后增的一項活動,燈謎最早是由謎語發展而來的,起源于春秋戰國時期。它是一種富有譏諫、規戒、詼諧、笑謔的`文藝游戲。謎語懸之于燈,供人猜射,開始于南宋。
元宵佳節,帝城不夜,春宵賞燈之會,百姓雜陳,詩謎書于燈,映于燭,列于通衢,任人猜度,所以稱為"燈謎"。
如今每逢元宵節,各個地方都打出燈謎,希望今年能喜氣洋洋的,平平安安的。因為謎語能啟迪智慧又饒有興趣,所以流傳過程中深受社會各階層的歡迎。
唐宋時燈市上開始出現各式雜耍技藝。明清兩代的燈市上除有燈謎與百戲歌舞之外,又增設了戲曲表演的內容。
歷代人們除游燈市外,又有迎紫姑祭廁神、過橋摸釘走百病等習俗,有擊太平鼓、秧歌、高蹺、舞龍、舞獅等游戲。
傳統社會的元宵節是城鄉重視的民俗大節,在城市元宵喧鬧尤為熱烈,它體現了中國民眾特有的狂歡精神
活動策劃 篇3
一.活動目的
為增進同學們的友誼,加強同學們非專業知識的`儲備,展示大一學生的風采,讓學姐學長更好地了解大一新生,使校園變得更加和諧。
二.主辦單位:社會管理系鄧研會
三.活動時間及參加人員
擬定時間:11月15日
參與人員:社會管理系部分學員
四.活動地點:五教310
五.活動形式
以知識競賽的形式進行,選出12名選手,分為3隊,分三個環節進行。第一個環節為選答題,接游戲運氣大逆轉,第二個環節為必答題,接游戲運氣大逆轉,第三個環節為搶答題。答對一題得一分,答錯不扣分。得分最多者獲勝,給予獎狀獎勵。
六.活動意義
豐富同學們的業余生活,補充同學們在其他領域知識的漏洞,為更好的度過大學打下鋪墊。
七.活動準備
1.需要購買物品的清單:礦泉水,紙杯,氣球,彩帶,透明膠,剪刀,簽字筆,簽到表
2.由鄧研會的全體成員布置知識競賽會場
3.活動后由鄧研會部分成員打掃衛生
4.由記錄員記錄本次知識競賽過程。
八.活動流程
1.與會人員于18.30分集合于第五教學樓307教室
2.競賽開始后相關人員負責會場秩序
3.活動結束后部分人員打掃衛生。
九.注意事項
1.請與會人員注意個人安全。
2.遵從現場人員的一切安排
活動策劃 篇4
一、活動目的:以新穎的形式促進同學老師之間的溝通與交流,用帶面具的方式給靦腆的朋友一個敞開心扉的機會。
二、活動時間:**年11月11日
三、活動地點:10棟104
四、前期準備:
1、申請音響設備。
2、邀請老師做嘉賓并參加舞會。
3、制作宣傳海報,宣傳單張。
4、安排人員接受報名登記。
5、安排人員準備面具等用具。
6、安排人員準備舞曲。
7、邀請交誼舞協會幫助舉辦舞會并組織參與活動者練習。
8、選定主持人
9、準備獎品
五、活動流程:
1、安排工作人員在門口為參與者發放面具,并請其帶上面具(亦可自帶面具)
2、待時間到,邀請老師以一支交誼舞作為整個舞會的'開場并帶領全場跳一支舞。
3、主持人介紹個人SHOW:登記過參加個人SHOW的參加者輪番上場表演。
4、邀請交誼舞協會表演
5、為參加個人SHOW的表演者頒發獎品
6游戲:擠氣球(二人游戲,促進交流)
7、以全場共舞結束本次晚會。
8、最后,由主持人邀請領導為本次舞會總結。
六、經費預算:
1、制作宣傳海報,宣傳單張40元。
2、裝飾用品(氣球,毛毛蟲等),面具制作材料50元。
3、獎品(準備4份)40元。
4、其他零碎開支20元。
學院文藝部
活動策劃 篇5
一、 活動主題:
圖書館義務勞動,人人有責
二、 活動意義;
通過組織社員打掃圖書館比賽,倡導吃苦耐勞的精神,提高社員團隊合作精神,豐富社員的課余生活。
三、 活動前期準備:
由社團組織負責參與活動同學的工作,宣傳部負責本次的宣傳工作,組策部負責活動的規劃,網絡部負責網上系列工作,實踐部負責人員的分配和實踐工作。
四、 活動地點:
本校圖書館借書處
五、 活動時間:
20xx年3月29日
六、 本次活動時間;
本周六,參與者為本社團全體社員和組織機構人員及校內愿意從事系列公益活動的同學。全體人員將被均等分組,由負責人帶到指定的地點進行活動,活動過程中會有便衣不定時檢查,活動結束時由機構人員和園長一起評出“積極分子第一組”,并對他們給予一定的獎勵,以此激勵其他的.組。
七、 經費預算:
零元整
【活動目的】
為了美化校園環境,使同學們能夠在一個情節美好的校園中學習、生活。本著鍛煉同學們的勞動技能和調動大家廣泛參加公益勞動的熱情,讓同學們在勞動中將“校園是我家,保潔靠大家”的口號落到實處,提高個人的思想道德素養,同時,增強班級的凝聚力,增進同學間的共同協作,我們班開展了這次活動。
【活動主題】
校園保潔活動。
【活動時間】
20xx年11月29日
【活動地點】
福建工程學院北校區
【活動對象】
法學0906班同學
【活動準備】
1、11月26日下午由團支書在班會時向班級同學簡介此次活動并征求全班同學意見,獲得通過。
2、由組織委員統計參加的人數并做好記錄。
3、向法學系青年志愿者協會上報此次活動,并領取活動綬帶。
4、經班委討論決定將全班同學以宿舍為單位分為五組,并劃分好各自分工的區域。
5、在28日晚上班長再次通知各個宿舍集合的時間、地點。
【活動流程】
1、29日早上7點30分班委在學生公寓D區門口集合,通知注意事項及到潤良樓六樓領取勞動工具。
2、8點整,班委在D區門口等待班級同學,大家到齊后,班委對同學以宿舍為單位進行分組。
3、將十條綬帶發放到每個小組,每組兩條。
4、分配勞動工具,每組四個夾子一個畚斗,并按照事先安排好的負責區域進行勞動。
5、10點30分時,我們到潤良樓樓下集合,結束這次的義務勞動,并合影留念。
【注意事項】
1、活動時盡量避免嬉笑打鬧,認真投入勞動中去。
2、在河邊勞動時,要注意安全,不要在河的邊緣上行走勞動。
活動策劃 篇6
策劃書即對某個未來的活動或者事件進行策劃,并展現給讀者的文本;策劃書寫作。策劃書是目標規劃的文字書,是實現目標的指路燈。
方案:網吧春節大送禮,免費時段任您挑!
活動臺詞:新春快樂送鴻運;雞年吉祥如意;事業處處順心;此僅代表東方網點玉屏店全體員工向大家拜年!感謝支持和陪伴我企業成長的朋友們。謝謝!
活動介紹(宣傳條上所需)
活動概況:采取不定期發放免費的上網抵用卷、現場抽獎活動、各類游戲比賽活動(例如:CS、魔獸等知名主流游戲)來促進用戶來網吧消費,擴大網吧人流量;同時也能幫助宣傳企業形象、經營管理的特殊性;拉攏部分游戲廠商和大眾消費品的廠商進網吧投資廣告宣傳。 活動目的:擴大網吧流動用戶,增加網吧上座率、培養用戶來網吧的消費習慣,更新原來網吧氣息使之更加活躍。
活動對象:網吧周圍大學生,網吧周圍居民區網民,網吧周圍固定上網群,以及玉屏店周圍網吧固定的上網用戶。
活動時間:即日起---一月后(為期時間為X月)
活動地址:中山西路520號3樓,東方網店玉屏店網吧
活動時間價格調整為:會員價:2元、非會員價2.5元
本次活動東方網吧玉屏店擁有最終解釋權
活動所需道具:2元抵用卷500張、橫批2條、宣傳條1000張、抽獎盒一個、獎品、影響麥克風(可使用)、部分宣傳海報。 獎品分配(抽獎活動):
一等獎 30天隨時免費上網(設立專機服務)
二等獎 200元上網現金抵用卷
三等獎 100元上網現金抵用卷
特等獎 XX牌MP3 一個,價值XX元(每周末活動舉辦時出現) 獎品分配(游戲比賽活動):
一等獎 比賽游戲的正版光盤(例CS、魔獸)
二等獎 50元上網現金低用卷
三等獎 獲終生會員卡一張
活動具體實施方式:
1、 活動前期準備
1) 確定活動時間,提前1-2周張貼出橫批以及網吧內部宣傳海報。
2) 安排活動開始前2-3天發放部分抵用卷,可派出2名工作人員在網吧周圍發放。
3) 技術人員在活動舉辦前,仔細檢查機器,不能出現常死機或卡的現象。
4) 活動前為網吧工作人員做全面服務培訓(主要是服務態度規范)
5) 最終確定各獎品就位,收集發票。入財務作為活動開支。
2、 活動具體安排
1) 前臺登記身份證嚴格登記,確保每個入網吧者必須記錄詳細的資料,并保存至電腦內。
2)凡進入網吧者都將獲得一次抽獎的機會,中獎的號碼由001..008..088..組成,每天設立抽獎數據由001-1000組成。
3)由技術人員做現場裁判,主要針對舉辦比賽的游戲,進行數據監督。詳細比賽規則如下:
玉屏魔獸爭霸賽
活動時間:20xx年X月X日—20xx年X月X日(晚上最高峰期) 活動范圍:玉屏店網吧比賽專用機(建議用有盤系統)
活動形式:線上選拔賽,由玩家自己選擇競技對手,最終以戰網比賽系統進行名次排續。
活動標語:上網沖浪來玉屏
比賽環境:每個比賽選手都必須自己開卡消費。且按照常規的價格進行收費。
比賽目的.:通過舉辦魔獸選拔賽,提高了玉屏店在玩家中心中的歸屬感、建立網吧知名度,更有效的給網吧帶來直接經濟效益。
比賽具體說明:比賽按照戰網模式進行,按照三個參數來審定最終的名次(按照用戶在戰網的等級,如果等級相同則以勝率高者為優勝)
活動策劃 篇7
為了促進計算機學院全體學工助理以及學工組老師的交流,營造團結友愛的集體氛圍,豐富學工助理的大學生活,特舉行此次體育競賽活動
一、參賽對象:計算機學院全體學工助理以及學工組老師
二、活動主題:陽光體育人人參與
三、活動項目:羽毛球、乒乓球、踢毽子接龍、排球
四、活動時間:**年11月11日14:00開始。
五、活動地點:
羽毛球:創新苑羽毛球場或實驗實訓中心地下室;
排球:中區排球場;
乒乓球:西區操場或學生工作辦公室后面乒乓球臺。
踢毽子接龍:學生辦公室外
六、活動規則:
1、羽毛球與乒乓球采用統一規則,具體規則如下:
①實行淘汰制與積分制相結合的規則;
②根據總人數平均分組,其中每組2人(如有一組只有一人,則直接晉級),勝出者進入下一輪進行比賽,直至決出冠軍;
③棄權者本項目得分為0,第一輪得分為2分,第二輪為4,第三輪為6,第四輪為8,依此類推;
④羽毛球采取9球制,先贏9球者勝;乒乓球根據時間采取7(先贏7球者勝)球或5球制(先贏5球者勝)。
2、排球規則:
①排球共分為三組,每組六人左右,可根據情況多或少1人;
②排球采取循環賽制,通過抽簽隨機決出A、B兩組進行比賽,勝出者同C組進行比賽,若C組失敗則同另一組進行比賽;
③排球賽第一名每人加10分,第二名加每人9分,第三名每人加8分;
3、最后個人三項得分相加,取總分前三名進行獎勵。
七、活動預算:器材,水,零食,獎品等各項雜費
八、后期反饋工作
1、召開總結會議,同學們交流感受;
2、負責人同去同學們的.意見和建議,并對工作進行總結。
九、活動可能出現情況及應對措施:
1、因天氣對活動的影響較大,當天如若天氣不適合活動,則推遲,若天氣影響部分活動,則根據情況舍棄;
2、因活動場地有限,當天很可能會出現無場地的情況,所以活動前應找人去搶占場地(特別是羽毛球場地,),如已被占,可與之進行協商解決。