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活動策劃

時間:2024-01-31 09:18:29 活動策劃 我要投稿

活動策劃

活動策劃 篇1

  一、活動目的

活動策劃

  1武漢大學大學生創新實踐中心(簡稱“大創”),是校團委直接領導下,唯一指導和組織大學生科技創新、創業和社會實踐活動的校級主要學生組織。在招新之后,舉辦參與度廣的趣味有獎競技活動,旨在增加新成員們對武大深厚文化底蘊的體會,加深大家對大創的了解,同時也為大家提供一個強身健體,提高個人素質的機會,營造一個寬松、良好的交流氛圍,通過相互合作,加深彼此之間的了解,培養團隊合作意識。

  2大創以其寬松人性化的氛圍在武漢大學各社團中出名,此舉經擴大宣傳后以增強大創的影響力,展現大創魅力,使每個新進成員體會大創優越感。

  3學校的風景優美,地形獨特,并且學校周邊有東湖磨山景區。通過本活動使新生對學校和周邊有更多了解,便于以后工作的展開。

  二、活動主題

  友誼合作拼搏

  三、活動分析

  整個活動分為三部分:校園定向越野賽,環東湖自行車觀光游(少數人參加),森林公園燒烤行。時間定在社團招新后,十一國慶假期后。充分利用了武漢大學和周邊的地理優勢,吸引了新生好奇心,而且大創素有舉辦這些活動的傳統和經驗,還有此次活動所需經費少,易操作。相信一定能順利舉辦。

  四、前期準備

  (一)時間安排:

  a森林公園燒烤行10月11日(周六)可根據情況推遲到周日舉行

  b環東湖自行車觀光游10月18日(周六)可根據情況推遲到周日舉行

  c校園定向越野賽10月25日(周六)可根據情況推遲到周日舉行

  (二)具體事務安排:

  1統計全體部門成員的名單,并且通知到人,確定能夠參加三項活動的成員名單

  2針對a活動:

  一提前收取一定的合理的費用(參考:每人20元)。

  二在出發前一天由大創活動部專人購買相應量的食品與道具。

  三安排攝影設備

  四聯系汽車,確定是否包車前行還是分小組乘公汽前行。

  3針對b活動:

  一確定能安全行車的路段,最終確定自行車的路線。

  (參考路線:武大凌波門----地大----華科----珞喻路----武大)

  二在出發前由大創活動部專人為每位隊員借到一輛變速自行車,考慮到自行車的數量有限還有安全因素,須控制參加活動的人數。

  三安排攝影設備

  四考慮到東湖沿線自行車只能單行,活動采取分小組出發。在活動前合理分配小組成員(男女搭配)。

  五在出發前一天由大創活動部專人購買飲用水以及干糧,并安排中途休息點。

  4針對c活動:

  一合理分配小組成員,也可自由組隊,每隊成員建議在4-6人。

  二工作人員預先對校園進行考察,選出若干個點,在校園地圖中標明。并制作出尋址地圖。

  三安排攝影設備

  四購買或者安排相應的道具。

  五、活動流程

  (一)a活動:

  工作人員于7:00提前出發到達森林公園,進行一些準備。

  早晨8:00于武大友誼廣場集合,乘車前往森林公園

  9:00到達馬鞍山森林公園,購票入場

  9:40到達燒烤地點,開始進行拓展活動。首先大家圍成一圈,開始進行自我介紹。

  1、排序分隊

  依來人發撲克牌(1~10)。然后分隊,牌號為1或6的為一隊,2或7的為二隊,3或8的為三隊,4或9的為四隊,5或10的為五隊。

  2、隊員交流

  在不告知下面游戲內容的情況下,給各隊3分鐘的相互認識時間。

  3、友情鏈接

  (打破僵局,加速隊員之間的認識,也考查大家的速記能力)

  各隊成員任意派成一列,由排在首位者向他/她背后的人作自我介紹,如:我是文學院漢語言文學專業的龔玲,第二名隊員再對他/她背后的做介紹,如:我是文學院漢語言文學專業的'龔玲后邊的***,第三名隊員則依此介紹說:我是文學院漢語言文學專業的龔玲后邊的***后邊的***,依此類推,看哪隊準確復述的最多。此游戲由各隊依次進行。若有時間可打亂隊員順序再進行一兩次。

  4、福爾摩斯

  (考查隊員間的熟悉程度及各人的觀察能力,活躍現場氣氛)

  每隊隨機抽出兩名隊員,讓每人仔細觀察自己的搭檔1分鐘,一分鐘后,兩人轉過臉去,背對著站立。這時,由別隊成員(如二隊問一隊,三隊問二隊)分別向他們二人提出有關自己拍擋的體貌特征的五個問題。此游戲各隊依次進行,按問題答對個數記分。

  5、坐長城

  (調動大家的活動積極性,考察隊員間的團結協作互信精神)

  各隊所有隊員圍成一圈站立,要求每個人的腳尖頂著前邊人的腳跟,緊湊站立。主持人一喊“坐下”,各隊隊員立即坐下(即坐在后邊的人的膝蓋上)。此游戲可各隊同時進行,依各隊堅持時間的長短定勝負。

  6、四人五腳

  (考察隊員間的默契程度及團結協作能力)

  每隊出兩男兩女共四人,男女交叉排成一排,相鄰兩人的左右腳于腳踝處綁在一起,兩隊或三隊定距離計時賽跑,快者為勝,其他隊依快慢給分。

  7、火車快跑

  (考察隊員間的默契程度及團結協作能力)

  每隊另出四人或五人,排成一列。火車頭,即第一個人可以雙腳著地,其他人只能一條腿著地(由工作人員或其他隊監督),兩隊或三隊定距離計時賽跑,用時少者獲勝,其他依快慢給分。

  8、在活動進行之后,進行燒烤,大家通力合作,使大家都能盡興。燒烤之后,安排去猴山看猴子。之后,安排個人自由活動時間。

  9、在下午4:00左右合影,乘車返回。

  (二)b活動:

  早晨8:00于武大凌波門集合,保證每人一輛輕便自行車。每小組由一名學長帶隊,負責安全。

  8:30準時出發,按既定路線行車。(路線須事先考慮東湖沿岸的車道而定)

  11:00到達安排好的中途休息點,進餐

  14:30按既定路線返回。

  注意事項:本活動以安全

  (三)c活動:

  (活動策劃可參考xx年大創素質拓展定向越野策劃)

  比賽道具:

  地圖20張

  號碼牌、檢查卡片50個

  計時器4~5個

  桌子、椅子若干(計時臺、報到處、休息處……)

  礦泉水獲獎證書、比賽獎品

  1、在每一點處由工作人員進行智力(智力測試題目),體力(球類運動),團隊配合的考驗,每點由工作人員記分。

  2、最后綜合小組完成全程的時間和小組所得總分評出優勝者。

  3、參賽選手根據手中的地圖,自己選擇路線將全部的點找出,在指定點處有彩旗作為標志,旁邊貼有一張寫有特殊字樣的紙。選手找到點后將該點處的特殊字樣記下來。

  4、所有選手按照組別依次發隊,從桂園操場出發,必須在兩個半小時內找到所有的點,并且記下所有字樣。(回答正確所有的問題)才算完成比賽,否則影響最終成績。

  5、比賽起點和終點都是桂園操場。選手分成不同的批次開始比賽,每個批次之間間隔大約5分鐘,每次1組開始出發,大約分15次出發。比賽大概持續3-4個小時。

  起點終點裁判會紀錄好選手出發的時間和完成比賽回到原始位置的時間,完成比賽的選手在休息處休息,未參加比賽的選手有秩序分組排好隊等待裁判分發號碼牌和檢查卡片以及地圖。

  比賽分別決出各組冠、亞、季軍。在比賽后兩天進行發獎到個人。

  六、后期工作

  1、在每項活動舉辦后對所用經費進行統計報銷。

  2、活動中的場景拍攝得到的照片以及活動記錄制作ppt,以便保存紀念。并可將活動新聞發到發表在拓新網和未來網上

  3、制作宣傳板,擴大活動效果。

  七、經費預算

  a活動:每人20元,不包括乘車費用。

  b活動:100元

  c活動:100元

活動策劃 篇2


  一:活動主題:

  我是女生,快樂的女生。

  二:活動背景:

  女生節,于上世紀九十年代初起源于山東大學,是一個關愛高校女生、展現高校女生風采的節日,也是校園趣味文化的代表之一。為了全面活躍學子的校園文化生活,展現當代大學生朝氣蓬勃,智能和青春的風采,讓大家能夠積極參與活動,發現與展示自己美好獨特的一面,更有自信的去表達和展現自我,讓所有人都能快樂共享這屬于我們的節日--女生節,體驗一份難得的感動,同時推動學院精神文明建設向更高層次發展,新余學院巾幗社特此策劃舉辦此活動。

  三:活動目的:

  希望通過此次活動,活躍校園文化氛圍,引導廣大女生更多地關注自身的道德素養、文化內涵、心理健康、獨立意識等綜合素質的提升,讓女生的魅力在三月的春風里歲夢想一起放飛,更好地引導她們的自信,在青春的追逐中燃燒她們的熱情,在青春的真諦中蘊養迎接挑戰的勇氣!同時也引導她們走向成功,走向美好的未來!

  四:活動時間及地點:

  活動地點:新余學院文科樓c-d棟之間,或第一食堂。

  活動時間:20xx年3月7號

  五:活動內容:

  1:請教師或者專業人員來講座(公益講座),可以將關于女生生理知識、女生職業化妝知識、女生求職禮儀。

  2:主持人活躍現場氣氛,請觀眾進行知識搶答,并請教師進行點評、給予更正不足。

  3:如果條件許可,向學校申請放一場關于女性自強不息的教育性電影。

  (對女生很有幫助,可以讓他們學到書本上、生活中學不到的`知識)

  六:活動流程:

  1:主持人賀詞;

  2:介紹與會嘉賓,領導發表講話,贊助商鳴謝;

  3:開場曲《我是女生》;

  4:文藝表演;

  5:教師、專業人員講座;

  6:互動懷節,觀眾知識競答,教師點評;

  7:鳴謝商家,宣布節目結束,主持人安排退場秩序,時刻提醒觀眾要保持秩序,不要擁擠,并要求本社團成 員留下幫忙清理現場。

  七:準備工作:

  1:活動之前要做好宣傳工作,鼓勵全校女生去參加;

  2:事先聯系借用場地;

  3:事先借用一些必要設備和材料;

  4:事先聯系好教師或專業人員;

  5:各演出節目的負責人上交所需的伴奏材料,如cd等;主持人背好臺詞,學會隨機應變;

  6 :場地負責人布置好場地。

  八:活動預期效果 :

  1、有利于培養女大學生的優良品德,使其努力成為新時期最杰出的民族女性。

2、使其認真學習科學文化知識,注重專業和創業技能的培養,努力成為最優秀的職業女性。

3、讓女大學生學會輕松學習、健康生活,永遠開拓進取,努力成為最幸福的魅力女生。

  九:物資預算:

  領導用水:15元

  氣球:10元

  借用音響費:40

  節目橫幅及宣傳海報:10元

  共計:75元

  考慮到節約經費,很多可以自己做得就自己做。

活動策劃 篇3

  一.活動背景。

  響應市領導在《廣州日報》發表了致全體廣州市民的公開信,號召全體市民開展以“迎接亞運會 創造新生活―人人都為環保作貢獻”為主題的實踐活動,身體力行,從身邊的小事做起,以實際行動迎接“綠色亞運”的倡議。我校開展了有益身心的“迎接亞運會,創造新生活” 主題團日競賽活動。亞運會的氣息漸漸帶到每個角落,作為新一代的共青團員,應該身體力行,積極參加課外實踐活動。

  二.活動主題

  “迎接亞運會,創造新生活”

  三.活動目的

  通過本次以“迎接亞運會,創造新生活”為主題的團日活動,主要是讓同學們進一步的了解亞運,感受亞運氣息和精神,體驗全民健身,把人人為環保作貢獻精神帶入校園,從而樹立健身的意識并號召周圍的人增強鍛煉身體和環保的'意識。

  四.活動時間

  20xx年3月21日

  五.活動對象

  管理學院07電子商務5班黨支部全體共青團員

  六.活動地點

  廣州番禺大夫山

  七.活動前準備:

  (1)查閱大夫山的相關資料和費用和訂車問題,咨詢團員們對春游的意見

  (2)班委做好春游的安全宣傳工作,準備騎自行車的必需品;

  八.活動中流程:

  (1)班集體包車到番禺大夫山森林公園

  (2)將所有人員分成數個小組,開始活動

  (3)期間有關于騎車的小活動和和有相應獎勵,還可以放風箏和坐小艇

  (4)班委作活動簡要總結

  九.后期活動

  (1)團支部成員交流活動心得,分享勞動成果,提交活動心得體會

  (2)活動相冊匯集制作成電子相冊等;供同學共享美好的回憶。

  十.經費預算

  來回包車:600元 租單車費用150元 資料打印、照片打印、資料準備30元

  共:780元

  十一.注意事項

  1.路途中要注重安全,明確自己的身份與職責

  2.全體同學要團結協作,互相照應,服從組長安排

  3要愛護公物,注意個人言行舉止

  4.要帶好隨身物品(水、食物、紙巾)

  5.注意個人保暖措施、衛生、防流感等

  07電子商務5班團支部

  20xx年3月20日

活動策劃 篇4

  活動主題:慶國慶,暢游園

  項目起止時間:XX年9月29日

  項目地點:思恩樓前籃球場

  一、 活動背景 :

  時值“十一”國慶,為慶祝祖國六十二周年華誕,表達對祖國的熱情之情,同時也為了豐富校園文化生活,充實同學們的課余生活。校學生會策劃舉辦國慶游園活動。各系分有各自的場區通過小游戲的方式來歡度節日,并且豐富同學們的業余生活。

  二、 活動目的及意義

  為了讓同學們盡快熟悉和適應環境,融入新的生活和學習中去,為推廣校學生會的品牌活動,通過一種寓教于樂的方式,讓同學們在游園的同時增長知識,鍛煉邏輯能力。并且可以為國慶無法返家的同學提供一種娛樂休閑。

  三、 活動項目設計

  1、 紀檢部——夾西紅柿

  游戲規則:

  道具:一次性筷子、西紅柿、碗頭。

  人數:兩人。

  玩法:a在離桌子一米的距離外,b在桌子前蒙著眼睛用筷子夾著西紅柿,喂給a吃西紅柿,在一分鐘內夾了三個以上就有獎品,夾得越多獎品越好。

  2、自律會——看誰口氣大

  游戲規則:就是準備好一些乒乓球,水或面粉,把水或面粉裝在12個大杯子里面裝滿排兩排 ,然后分組讓他們吹那球吹到最后一個杯子里就算贏,然后根據完成的時間依次排列名次。

  3、辦公室——傳遞乒乓球

  游戲規則:準備4個乒乓球,若干把瓢羹,一個碗,兩根棍子,三把椅子,彈珠10個。

  1、將參賽者分成兩組或者兩組以上,先繞著棍子轉五圈,

  2、用瓢羹托著球繞著椅子呈s型運到對面,

  3、再夾三個彈珠放入碗中,接著將乒乓球運回起點。

  4、文藝部——游戲大沖關

  游戲規則:

  1、首先先拿一個未吹的氣球,選手需要單腳跳變吹好氣球,到達前面的桌子。

  2、選手在桌子上拿筷子夾出三顆珠子,才算完成第二關。

  3、選手在第二個桌子,用嘴叼起桌子上放的水杯。并在原地繞五圈,轉完圈后回到賽場原點。

  注:比賽以個人為主,每次比賽只有一位選手,有時間限制。

  5、實踐部

  1、套禮品

  游戲內容:參加者每次交兩元錢,兩元錢五個圈,站在一米外套物品,套住哪件物品,(圈要全部套住物品,否則不算)那件東西就歸參加者,五圈套完為止。

  2、啤酒和筷子

  游戲內容:準備好一個空的啤酒瓶和三支筷子,筷子離瓶口約一米的距離,瞄準瓶子,如果筷子掉進瓶子便完成任務。

  游戲獎勵:若投進一根筷子,便可獎勵一根棒棒糖,投進兩根可得一本筆記本,全中的得神秘‘禮品’。

  3、扔兵兵球 游戲內容:在四米距離的地方用兵乓球仍到一個桶里,扔進一個贈送小禮品一份,扔進兩個贈送筆記本一本,全中的.得神秘‘禮品’。

  6、體育部

  1、黑暗投籃

  器材、場地:黑布,籃球場,籃球,錄音機

  游戲規則:

  1、 將隊伍,列于處罰線前。將各隊排頭隊員的眼睛用黑布蒙上。

  2、 排頭隊員即可進行比賽。練習中投進為5分,碰圈為3分,打中有效板為2分,碰中有效板外板面1分。其余為0分。,各隊員依次進行比賽。以總分多者次為最終勝方。

  注意事項:

  1、防止籃球回彈打中投籃隊員;

  2、隊員不得口頭

  提示或語言干擾其他隊隊

  2、吹乒乓球

  道具:水杯、乒乓球

  規則:在桌子上放置八個連接的注滿水的水杯中,在第一個杯子里放一個乒乓球,游戲者需在規定的時間里將乒乓球從第一個杯子吹至最后一個杯子。

  3、障礙跑籃

  目的 ;鍛煉學生籃球基本功和能力

  器材:籃球,凳子,

  規則場地:思恩樓場地籃球場.每個隊員先抱著籃球轉20秒,然后記時一分鐘,沿著凳子運球跑,然后在第二個凳子轉身,最后上籃。看誰在一分鐘內進的籃球多則獲勝。

  7、宣傳部——愿望樹大家許

  活動規則:兩元一票 可以一人手持多張(最多不超過三張)

  8、組織部——快樂呼拉圈

  游戲規則:在地上擺放五個空易拉罐。每個易拉罐之間的距離為十厘米。參賽者應站在離易拉罐一米遠的地方,才能向易拉罐扔圈圈(圈圈的大小要適當)。每扔中一次即得獎劵。每人有三次機會。看扔中幾次來發獎品。

  9、學習部——驚爆氣球

  游戲規則:

  在氣球里面裝滿三分之一的面粉,還有一張紙(里面寫一些東西,例如:再來一次,小獎品……),每場有6人參與活動,分成兩組,在桌子上面擺放若干個氣球,給選手任意選擇自己的氣球,派一名裁判宣布開始,現場兩名監督工作人員,在30秒內誰先把氣球吹破,要看哪個小組全都吹破,這個小組就獲勝,另一小組淘汰,取一等獎,二等獎,三等獎,其他獲得小獎品。

  道具:兩張桌子,計時器兩個,氣球3帶,面粉一帶,作業紙兩本,

  四、 游戲流程

  1、前期:

  (1)宣傳部:制作海報3張(貼于活動當天入口處)

  紅紙寫“入口處、出口處、售票處”

  (2)實踐部: 活動現場布置(包括桌椅擺設及外圍布置)

  (3)紀檢部負責:出入口、售票處、休息處設置

  (4)自律會:負責維護現場的秩序

  (5)各部門: 準備游戲道具、設置游戲規則、采購獎品

  (6)辦公室:負責消費券的制作、復印

  2、中期

  國慶游園活動開始后,各部門負責好自己的游戲,盡最大能力吸引游園觀眾,活躍現場氣氛,把活動搞好,管理好自己的物品。

  3、后期

  (1)各部門做好游園結束后清理會常

  (2)辦公室、財務:消費券的回收與計算

  (3)辦公室:做國慶游園活動的總結

  五、活動內容

  活動說明:以游園形式,設置各個游戲攤位,由同學自由參加游戲活動。參加游戲游玩的同學需到售票處購票才能參與游戲,消費券售價一元一張。

  備注:活動以以淘汰賽的形式進行,每項游戲獲勝者進入下一項游戲。參與游戲的所有同學均可得到一份小禮品。

  六、突發情況應對方案

  1.若遇下雨,則服從團委統一安排,并加強活動宣傳工作。

  2.若遇場地沖突,則先暫停活動,優先解決矛盾。

  3.若因工作人員疏忽缺少游戲活動道具,則先暫停游戲或活動,直到游戲或活動道具準備充分為止。

  4.若因贊助原因無法提供游戲小禮品,則游戲活動不向參與者提供游戲獎勵。

  七、活動經費預算

  1、宣傳海報: 3張*5=15元

  2、現場布置: 50元

  3、橫幅:50元

  4、各部門所需禮品費用:300元

  總計:415元

  財經系團總支學生會辦公室

  XX年9月

活動策劃 篇5

  為了宣傳心理健康知識,引導我校大學生關注心理問題,不斷豐富校園文化,同時為學生解決實際問題提供及時、恰當并富有成效的幫助和輔導,經研究,決定舉辦我院首屆原創校園心理情景劇作品征集活動。現將有關事項安排如下:

  一、活動名稱

  原創校園心理情景劇作品征集活動

  二、活動目的

  通過原創校園心理情景劇作品的創造,為新時代的大學生提供一個內心情感的全新的'表現形式,為正確認識心理健康問題提供一個全新的視角,進而達到宣泄、釋壓和領悟其中道理的效果,從而為解決實際問題提供及時、恰當并富有成效的幫助和輔導。

  三、活動時間

  11月8日至12月8日

  四、活動對象

  教育科學學院全體學生

  五、活動要求

  1. 以校園生活為主題,反映大學生心理問題為主旨。如環境適應、人際交往、情緒問題、學業問題、戀愛心理、自卑、網絡成癮等等。

  2. 能貼近現實、反映大學生活的矛盾與沖突,具有鮮明時代感,表現學生心理動態;要選擇典型的、有一定深度的和易于通過舞臺展示的心理問題,做到主題鮮明。

  3. 以對事件的處理過程為主線,可采用音樂劇、話劇、小品、啞劇、歌舞劇等形式表現,要通過表演讓觀眾和參與者在自發的、和諧的、輕松的狀態下進行心理干預和教育。

  4. 創作的劇本字數不少于3500字,表演時間控制在15—20分鐘。

  5. 提交的劇本,須為原創,若存在抄襲、剽竊等,一經發現,取消參賽資格。

  六、活動流程策劃

  1. 前期宣傳

  (1)11月9日院團委宣傳部制作宣傳海報,并張貼在宣傳欄。

  (2)學生會心理保健部于11月9日19∶00在同心樓教114教室召集班級心理保健員和宿舍長會議,就此次活動進行宣傳、動員,要求各班級、各宿舍積極鼓勵同學參與到活動中來。

  (3)輔導員利用周日晚點評時間進行再動員。

  2. 投稿方式

  所有參賽作品需在稿件上注明作者姓名、年級專業班級、聯系電話(格式見附件),并于12月8日前將電子版發送至,紙質版由班級心理保健員交至學生會心理保健部(聯系人郭姝華、聯系電話:)。

  3. 評分標準(滿分100分)

  主題20分:主題明確、新穎,有教育、啟示意義,適合學生表演。

  內容20分:內容健康、向上、生動,符合大學生年齡特點,能充分表達主題,能體現學生的心理世界。

  方法20分:心理問題表現清晰,解決方法生動、實用、有效。

  情節20分:能夠體現心理知識的運用,能感染讀者。

  其他20分:劇本要求寫明創作意圖、故事梗概、人物介紹、道具等。

  4. 評獎辦法

  12月底前組織專業老師對征集作品進行評審,評出一等獎1—2名,二等獎2—4名,三等獎5—7名,優秀獎若干名。同時給獲獎作者頒發榮譽證書和獎金(一、二、三等獎分別獎勵150元、120元、100元)。

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