活動策劃
活動策劃 篇1
一、指導思想
鼓勵學生全面發展,啟發學生德育.增強學生的榜樣教育,樹立典型,進一步加強學校德育工作,努力探索貼近學生實際,行之有效的德育工作新途徑、新方法,轉變教育觀念,從學校德育工作的實際情況和學生成長的實際需要出發,真正從“近、小、實、親”做起.為此,學校在同學中開展評選 “班級之星”“校園之星”活動.在同學身上找長處,在同學當中找榜樣,在同學當中樹新星.使同學們真正感到:學習的榜樣就在身邊,真實可親,實實在在.真正做到學生之間找差距、自尊自愛、自強自立.人人爭做德、智、體、美、勞全面發展的合格少先隊員,為樹立良好的校風而努力!
二、活動目的
關注每一個學生的成長,引導全體學生尋找自身潛力,挖掘自身潛力;引導廣大教師發掘學生的閃光點,關注學生的點滴進步.通過榜樣帶動的作用,使隊員們有進一步努力、前進的目標,讓更多的孩子發現自己的閃光點、找到成長中的自信.通過評星對學生進行多方面的正面引導,樹立學生的自信心,使學生生動、活潑、健康、主動、全面發展. 三、評選方法和程序:
第一階段:班級之星評選.
1各班班主任組織本班學生學習評選條件,要求全體學生會背記牢.
2每月20至26日內班級學生自薦或推薦候選人,并組織班委認定候選人.
3班委認定的候選人對照評選條件簡要介紹事跡后,由大家舉手表決確定,根據得票數多少且超過半數者才可確定為“班級之星”.
4、各班級將班級之星于25日前報年級處.年級處審批后,28日前以班為單位報政教處.
第二階段:校園之星評選 每學期兩次被評為同一名稱“班級之星”的同學,學校政教外分兩輪進行審評后確定為該名稱的校園之星.
第一輪:由學生會組成工作小組評選,或利用班會課時間進入各班級進行舉手投票.
第二輪:團委組織一定范圍的事跡展示或事跡演說.可進行投票.
第三階段:獎勵 每學年5月份、12月份下旬,學校校務處、政教處、后勤處,聯合對班級之星、校園之星進行表彰和獎勵.
1.在校園內懸掛“校園之星”匾牌,對個人頒分證書,或星牌.
2.學期內得五星以上或被評為校園之星的同學,該生本期綜合素質評定可直定A級,
3.某生一學期內被評為3個以上校園之星,可直推校級及以上三好學生,或優秀干部.
四、注意事項及所交材料:
1、各級、各班主任要高度重視評選活動,使活動起到啟發德育的作用、利用選樹、宣傳班級典型的良好契機,加強對全體學生的正確引導,真正把最優秀的學生推薦上來.
2、要實事求是地總結推薦候選人的事跡,事跡簡介和事跡材料要高標,嚴禁弄虛作假,評選活動要堅持嚴肅、認真、公正、自愿的原則.
3、學校政教處將嚴格遵守每個步驟、每個環節的時間要求,以確保評選工作如期完成.
4、推薦表各項目要填寫完整、真實.
五、評選條件及各星標準 凡申報“班級之星”“校園之星”的學生都必須遵守學校的一切規章制度,思想品德好、學習態度端正,能符合申報該星的條件,有一定的榜樣示范作用,并接受學校、教師和同學的監督.
一、 全能之星
1、對書法、繪畫、文藝表演等方面有濃厚興趣,具備扎實的基本功.在校或鄉級以上的教育行政主管部門組織的`書法、繪畫、文藝表演中獲獎勵.
2、具備藝術才能,在歌唱、舞蹈、演講、廣播、小品、器樂演奏方面具有顯著的成績.
3、喜愛科技創造、有小發明、小創造、小制作作品或者有科技小論文獲獎、發表.
4、熱愛文學創作,有較高的文學基本功、在縣市以上報刊上曾發表1篇以上的作品.
5積極參與班級或學校運動會.有一個或一個以上的體育特長項目(乒乓球、武術、籃球、足球、田徑).在校級以上的體育比賽中獲得名次.
二、管理之星
1、擔任班干部或班干部,能認真履行所任職務的職責,獨立工作能力強.
2、曾獲校級以上優秀指揮、優秀領隊、優秀學生干部(含團隊、學生會、班級、寢室、伙管委等)稱號.
三、學習之星
1、學習刻苦,成績突出,在學習方面起模范帶頭作用.
2、自主學習,勤思好問,樂于探究,積極進取,各科學習成績優秀.
3、學科競賽或作品曾獲校級一等獎或鄉以上的獎勵.
4、學習上或學習習慣上有明顯進步的. 四、禮儀之星
1、尊敬師長,孝敬父母,對人有禮貌,主動問好,尊老愛幼,同學友好相處,互相關心,互相幫助,相互尊重,相互合作.
2、舉止文明,尊重他人,樂于助人,遵守學校的各項規章制度.
3、在待人接物時經常使用禮貌用語"您好""謝謝"、"對不起"等.
4、能經常幫助父母分擔一些力所能及的家務.
5、有典型的事跡,并得到大家一致好評.
五、誠信之星
1能真誠的對待老師、同學、家人等,不說欺騙他人的話、不做欺騙他人的事.
2自己力所能及的事能自己做,答應的事要言而有信,知錯能改、勇于承認.
3能主動、真誠的幫助他人.
六、勤勞之星
1熱愛勞動,能積極、主動地做好學校值日生、大掃除工作,勞動時不怕臟,不怕累.
2自己的事情自己做,家里的事情幫著做,學校的事情熱心做.
3有典型的事跡,并得到大家一致好評. 3見到不講衛生的人和事能主動上前勸阻.
七節約之星
1.個人儀容儀表樸素大方,節約各種用品,不亂花零錢,不吃零食.衣食住行等生活方面從不與他人攀比.
2.節約用水、用電、珍惜個人及公共用品,為班級及學校、家庭材物保護做出貢獻,受到班任、校領導及、家長及同學好評.
八、服務之星
1熱愛集體,有為班級,為學校,為他人服務的思想.
2經常為班級,為學校,為他人服務,為同學公認.
3有典型事跡.
九、守紀之星
1自覺遵守小學生日常行為規范和學校規章制度,放學持證出入、兩操、課外活動、用餐、時能自覺遵守紀律,并協助老師維護秩序.
2在校外能自覺遵守公共場所秩序,不打電子游戲,不賭博,不打架斗毆,不欺負弱小.
3在同學中起表率作用.
十、環保之星
1講究個人衛生,勤洗澡,勤洗頭,勤剪指甲,服裝整潔,隨身帶好手帕或餐巾紙。
2講究公共衛生,自覺維護環境衛生,做到不隨地吐痰,不亂丟果皮紙屑.在公共場所見到果皮紙屑能主動彎腰撿起。
3積極參加班級值日工作,認真負責做好每一件衛生、環保工作。
4為班級或學校綠化、美化做出貢獻者。
唐莊初中“校園之星”申報表:
1、 學生個人可自薦,也可推薦他人。
2、 班級可組織評星小組或由班委兼任。
3、 評星可選學生突出的一點;可以月月連評,要 “星光燦爛”光映一片。
4、 每月評出后在班級“十星”欄內表彰.并與28日前報政教處。
活動策劃 篇2
一、活動主題: 以“五四”青年節紅色精神為主題,發揚藝術之光,閃耀賀卡風采,提倡獨具匠心,打造魅力校園。
二、 活動目的:本次大賽以推進校園文化建設,展示學生風采為宗旨,以“塑造全新的大學班級形象”為目標,提供一個展示院系、班級文化特色的'平臺,充分發揮當代大學生的設計創新能力,為平頂山學院的學生活動增添活力。
三、組織機構:
主辦方:共青團平頂山學院委員會
策劃承辦方:軟件學院團總支
四、參賽對象:平頂山學院在校大學生
五、活動流程:
1、作品征集
2、評選階段
4月25日—4月26日,由軟件學院專業老師組成評審團,對征集的作品進行評選。
3、展覽階段
4月27日—4月29日,由軟件學院宣傳部統一安排,在一號教學樓大廳對獲獎作品進行公示展覽。
六、作品要求:
1.內容:必須以宣揚“五四”精神為主題,思想健康向上,創意新穎獨特。
2. 形式:所有電子賀卡均為靜態賀卡,不接收Flash之類的動態賀卡作品。
3. 規格:所有作品均彩印成A4紙大小,并附一份作品說明,講明寓意,并標明自己的院系、年級、專業、班級、姓名、聯系方式。
七、獎項設置:
省略
活動策劃 篇3
一:活動背景:
1.活動主題:紅十字會知識競賽
2.活動目的:
(1)提高同學安全意識
(2)豐富同學的課余生活
(3)加深對安全教育的重要性的`認識
(4)通過舉辦此次活動,為廣大同學提供一個互動學習的機會
(5)讓更多的同學了解紅會
3.活動時間:
20xx年5月中旬
4.活動地點:
6.參加對象:高一高二各班
二、活動的具體步驟
1.校內宣傳:
(1)書面通知各班班長本次知識競賽的相關事宜.
(2)由負責宣傳的同學協助并合作在校內及宿舍宣傳,放置海報,以及張貼宣傳欄作隆重宣傳.
(3)在學校網站上發布此次競賽的相關事宜,并由校廣播報道此次競賽的信息,并請記者社的同學報道此次知識競賽的相關內容及情況.
2.賽前組織:
(1)申請場地 以及布置場地 (提前清潔衛生并拉橫幅等).
(3)在賽前一周下發通知,各班選出由1~3名同學組成的參賽隊,比賽前三天將參賽選手名單
5.題目準備:
6.獎品準備:
證書 成績優異的班級可獲得先進稱號 授發錦旗、獎狀等
三、比賽階段
1.比賽流程:
初定為類似于類似幸運5
2、天才知道的現場提問競答,累積積分,積分多者勝出。
比賽流程
每支隊伍都有100分的底分
(1)、必答題環節
a. 題型設計
題目內容全部于紅十字會有關,題型有選擇題、判斷題、主觀題等。
(2)搶答題環節
主持人發號施令,聽到搶答指令后開始搶答,由多方監督選擇最先搶答的組。
活動策劃 篇4
一、 活動目的:
1.在冬至來臨之際,讓所有在院的同學一起過節,增進大家之間的親密聯系和相互交流,也各自送上節日的問候。在集體的溫暖中度過異地的傳統節日、感受家的溫暖、集體的溫馨。
2.通過親自動手包湯圓、煮湯圓,讓全院同學能更真切得去感受中國傳統節日的內涵,了解更多具體的'工藝,學習能力。
3.感受節日氣氛、發揚傳統文化,繼承傳統習俗。
二、活動主題:冬至暖人心
三、活動時間:20xx年12月22日下午 制作:16:30-20:45 派發:20:45-21:30
四、活動地點:院餐廳(教師餐廳)
五、參加對象:全院師生
六、活動內容:“湯圓和餃子”的制作及吃湯圓、餃子共慶冬至佳節
七、活動的前期準備工作
(一) 宣傳:海報、廣播站宣傳、微信公眾平臺
海報:1張貼在宣傳欄
(二)參加方式:排隊領取“免費劵”(每人只限1份)數量有限, 先到先得
(三)會場所需物品:照相機1臺。攝像機1臺。一個音箱,兩個移動話筒
八、活動流程
1.16:30-19:40湯圓、餃子制作 2.19:40-20:30蒸餃子 3.19:30-20:00煮湯圓
4.20:30-20:45餃子裝袋 5.20:45-21:30 派送 6.21:30結束
九、活動的后續工作
1.集體照合影。 2.主辦方做總結。
十、經費預算:
十二、所需物質
十二、人員分工:
活動策劃 篇5
隨著電腦科技水平的日益發展,越來越多的電腦游戲被玩家所接受,由電腦技術、網絡演變而來的電子競技成了現在青少年廣大電腦愛好者所衷愛的比賽。做為中國第99個體育項目,電子競技越來越被社會各界所關注,它不僅僅只是一個游戲,同時也是一種體育運動。近年來隨著電子競技在大學生中普及化使中國電子競技整體水平不斷提高,使電子競技在全國各城市風靡發展,接受人群從青少年開始已經發展到中年人士,各年齡層次的人都在關注著電子競技。
漫有引力動漫社電子競比賽在昆明學院昆師路校區舉行,這更為推動電子競技在大學生中培養團隊合作起了很大的作用。在昆明學院有很多同學對電子競技有很大的興趣,據調查每10個接觸網絡的人至少有7個喜歡電子競技。漫有引力動漫社具備開展電子競技大賽的各種條件,而電子競技做為一個現在被我院大學生普遍那么其中所蘊涵的價值是極高的。
為了更好的運用電子競技這個活動,我們在昆明學院將舉辦第一屆大學生電子競技大賽,用本社團的方式來為學院宣傳,為社團獲得更大的價值。
一、活動主題:
昆明學院第一屆大學生電子競技比賽――動漫社電子競技大賽
二、主辦單位:昆明學院團委
協辦單位:美術系團總支
承辦單位:漫有引力動漫社
參與媒體:昆明學院新聞欄目組
三、活動時間:10月13、14日及10月20、21日(周六、周日)
每天早9:00-晚18:00
四、活動地點:昆明學院昆師路校區5號教學樓美術系機房
五、活動目的:
通過電子競技比賽的推廣進行,鍛煉當代大學生的思維能力、反應能力、協調能力、團隊精神和毅力,以及對現代信息社會的適應能力,從而促進其全面發展。同時充分展現社團風采,為廣大喜愛動漫的同學提供一個展現自己特長及愛好的平臺。
六、報名辦法:
1、報名資格:昆明學院在校大學生
2、:10月9日至10月13日
3、報名費用:主辦方收取參賽戰隊每人5元報名費(動漫社社團成員免費)
4、報名地點及時間:每天中午12點至1點,下午6點至7點在5號教樓門口指定報名點
5、報名聯系人:李俊東(15987164115),趙亞杰(13759115379)
七、電子競技大賽活動具體方案
1.賽事說明:
1.1 魔獸:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:TFT1.20)做為比賽客戶端。
1.2 地圖:比賽使用的地圖為DotA Allstars v6.51中文版。
1.3 勝利:比賽時間為60分鐘,60分鐘內不能決定勝負的話,按60分鐘內擊殺對手英雄的數量來決定勝負;或對方一致認輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。(如果雙方不同意,裁判決定)
2.選手規則
2.1 選手有責任確認他們知道,了解并遵守所有的守則。
2.2 選手要求具有個人素養,禁止任何謾罵和侮辱的行為。
2.3 如果選手有不當的行為,視情節嚴重,由裁判做出處罰(處罰定義見7)。
3.戰隊規則
3.1 不能使用的隊伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,非法毒品使用,或者粗俗的用語。
3.2 每只隊伍需要5名選手(可有一名替補),并自定其中的一名做為隊長。
3.3 隊長即為隊伍的聯系人,隊長的決定代表整只隊伍,有任何問題組委會也只會與隊長協調,其他隊員與組委會/裁判之間進行的任何商議均被視為無效。
3.4每只隊伍成員僅限昆明學院學生。
4.比賽設置 4.1 比賽時間由動謾社決定,比賽規定時間后半個小時未到場的戰隊視為自動棄權所有本輪比賽。
4.2 比賽前半小時內雙方隊員需到比賽聯系群進行報道,由裁判負責清點人數。最先報道完畢的隊伍為主隊,可以優先挑選比賽中的陣營(第二局雙方互換)。
4.3 比賽前半個小時內測試主機。如果比賽雙方均對對方主機不認可,則由裁判或其他工作人員做主。
4.4 比賽在規定時間內開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽20分鐘,更多的推遲需征得雙方同意。
4.5 每局比賽間隙,隊員有10分鐘的休息時間。
5.比賽規則
5.1 比賽模式
5.1.1 小組賽采用雙敗賽制。比賽模式為AP(全陣營選擇模式) 比賽前隊伍抽簽決定是天災還是近衛(參賽人數多的話菜用)
5.1.2小組賽采用積分賽。比賽模式為AP(全陣營選擇模式) 比賽前隊伍抽簽決定是天災還是近衛(參賽人數少的話菜用)
5.1.3選英雄的順序:天災1-近衛2-天災2-近衛2-天災2-近衛1
比賽前,由雙方隊長在游戲開始前公共頻道按照1-2-2-2-2-1的模式向對手說出自己想選的英雄。
在選擇一個英雄的時候,每隊有1分鐘的時間做出選擇;在選擇2個英雄的時候,每隊有2分鐘的'時間做出選擇。
如果出現某隊搶人,該隊有可能被直接判負,因此希望隊長和隊員們講清楚,按順序來不要搶。
5.1.4比賽開始10分鐘內,如果發生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經發生的動作例如物品、技能、首發路線選擇和FB的獲得都必須按照之前的狀態復原。待雙方的第一波小兵交戰之后才可以進行換線。
5.1.5因為魔獸非法錯誤(fatal error)導致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進行時間少于30分鐘的必須AG。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權根據當時的場上形勢,參考兵營、失塔數、殺人數和FB,判定某一方勝利。
5. 1.6任何利用游戲bug,導致比賽出錯的情況,一經發現立即判負。我們不接受諸如不知道,不清楚這樣的理由。
5.17頻繁掉線并要求重載會受到裁判的警告。裁判掉線亦需要重載游戲。
5.2關于物品
5.2.1 嚴禁出現任何形式的養人情況,不允許替隊友購買任何增加屬性的物品或者購買用于道具合成的卷軸。
5.2.2當一個物品從小雞或者由于玩家死亡掉落,并且由對方英雄或者小雞拿到,那么對方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰利品的所有權。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同樣有次權利。例如:一個近衛玩家死亡后掉落一把圣劍,并且圣劍被一個天災玩家拾取。那么現在這把圣劍歸天災方所有,天災有權利任意分配圣劍由誰來持有,同時也有權利摧毀或者由任意天災玩家出售。如果天災方持有圣劍的玩家死亡后圣劍掉落,并且由近衛方拾取圣劍,則同上對待。
5.2.3 當一個物品從小雞上掉落,并且被他的隊友拾取,這種情況下拾取物品的隊友必須馬上將物品歸還給原持有者,在此期間禁止攻擊敵人和野怪。當一個物品從玩家身上掉落,如該物品揀取后不能丟下,隊友可以選擇摧毀物品,或者等候原物品持有者復活,拾取物品。(真視寶石則可以任意拾取)
5.2.4出現掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續進行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品,包括使用掉線者賣出(team sell)。掉線者的裝備可以放在一邊,也允許追加掉線者的裝備,惡意養人仍會被判罰警告甚至直接判負。
6.成績報告 ;
比賽結束后,雙方隊長均需要保存錄象。(如果不保存出現問題,后果自負)
7.處罰
裁判負責對整場比賽的監控,并對違規行為做出判罰。情節嚴重的直接判負,而情節較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。
8、獎項設定:1、冠軍隊:1隊
獎品:獲獎證書一本及其它獎品
2、亞軍隊:2隊
獎品:獲獎證書一本及其它獎品
3、季軍隊:3隊
獎品:獲獎證書一本及其它獎品
活動策劃 篇6
一、活動目的:
為了豐富同學們的大學生活,活躍校園氣氛,增強同學們的青春活力,加強同學之間的團結,進一步促進學生的身體健康和增強體質,也為激發同學們積極參加體育鍛煉的`熱情,以良好的道德風貌展現大學生朝氣蓬勃積極進取,開拓創新的時代風采和精神風貌,在學習之余,增加同學們的生活樂趣,特決定舉行此次體育活動。
二、活動名稱:
體育文藝放光彩
三、主辦單位:
讀書協會與蝸牛俱樂部
四、比賽時間、
20xx年5月25日——20xx年5月31日
五、比賽地點:
學校足球場,籃球場,乒乓球場等
六、賽事:
比出風采,超越自我
七、比賽項目分為團體和個人
團體項、倒退接力賽(8人一組4男、4女)運兵乓球接力賽(8人一組4男、4女)
男、女組合4x100米、4x400米
個人項、1、男子一千五百米長跑女子八百米長跑
2、男子一百米女子一百米
兵乓球單打羽毛球單打
八、參賽辦法及資格、
1、參賽隊伍組成、
團體賽、各個系必須派出三個班參加比賽,以班級為代表個交報名費50元。以社團為單位,參賽的每個社團交報名費30元個人賽、各個系必須派出10人參加。
2、參加本次比賽的運動員必須為本校在校生。
九、競賽辦法、
1、8X50米倒退接力賽、以倒退的方式進行接力比賽,以用時最少者為勝方地方法。
2、8X50米運兵乓球接力賽、在一個勺子里放上兵乓球,參賽的選手用勺子帶著兵乓球進行接力賽,以用時最少者為勝地方法。
3、長跑、以5人為一組,男子圍繞學校足球場跑1500米,女子圍繞學校足球場跑800米。以用時最短者為勝。
4、男子女子4x100米、4x400米接力賽為男、女各兩個組合、從起點跑到終點,以用時最短者為勝。
5、男子、女子一百米,以用時最短者為勝。
5、兵乓球單打,羽毛球單打,為兩人對抗淘汰賽。
十、獎勵辦法、
1、團體項、4x100米第一名獎金80元及一張獎狀,第二名獎金60元及一張獎狀。
4x400米第一名獎金80元及一張獎狀,第二名獎金60元及一張獎狀。
倒退接力獎金待定及一張獎狀。
運乒乓球接力獎金待定及一張獎狀。
2、個人項、冠、亞軍
長跑冠軍、獎金50元及一本證書長跑亞軍、獎金40元及一本證書
短跑冠軍、獎金40元及一本證書短跑亞軍、獎金30元及一本證書
兵乓球單打(分男女隊)、冠軍、一本證書亞軍、一本證書
羽毛球單打(分男女隊)、冠軍、一本證書亞軍、一本證書
注、1、各參賽隊伍及個人應自覺遵守比賽規則,服從裁判,否則后果自負。
2、本活動最終解釋權歸讀書協會與蝸牛俱樂部
十二、附件
一、[活動籌備情況]
目前籌備工作正準備開展,將設立了專門的裁評機構以及相應的監督管理人員;對比賽期間場地的安全問題做了較為詳細的籌劃,特別是對賽前場地清理工作以及賽后場地清理工作做了重點安排布置;對可能出現的違規現象都做了具體說明,特別對請外援的現象將堅決杜絕,確保比賽公平、公正。請對本次活動予以批準。
[后勤工作]
為保障活動的順利進行,將提供礦泉水等飲品,并將對突發事件加以提防。
二、資金預算
1、團體賽、獎金共280元
2、個人賽、
長跑、獎金180元
短跑、獎金140元
請裁判、100元
其它、100元
合計、800元
活動策劃 篇7
一:活動背景:鑒于大家對咱們學校周圍環境的日漸熟悉,以及與人溝通能力在現在越來越重要的社會現狀,美食有約特意與引路人合作舉辦此次冒險王(美食天下尋)比賽,鍛煉大家與人溝通的能力,并力求使大家在此過程中尋找到樂趣——讓挑戰與娛樂并存!
二:活動目的:
1,鼓勵大家走出校園,走向校外,增加對學校周邊的.了解。
2,提高與人溝通協商的能力,鍛煉臉皮與勇氣,全面發展。
三:活動組織:山東師范大學化學院引路人實習社、美食有約社
四:活動安排
活動時間:初定于六月十一號
活動地點:教室待定(屬于室內兼室外型,需要多媒體)
活動對象:山東師范大學化學院大一大二全體同學
五:活動準備
1、兩個社團的宣傳于6月8日制作海報,貼于一號樓二層中廳,做好活動的宣傳工作。
2、 6月5日由兩社宣傳部向兩社社員和大一以及大二各班組織委員下達通知。每班限報一組,一組至多三人。宣傳部統計參加同學的姓名、級及聯系方式,將報名情況報給 美食社或引路人 社的組織部,組織部進行分組,將分組情況報于活動負責人
3、三人一組,由山師出發自己選擇店面(小吃、飯店、快餐皆可),開始比賽。內容是:攜帶學生證與本次比賽策劃書一份,與店主溝通,意欲達到以下效果:
與此同時,三人需做好分組,可選擇一人負責拍攝整個過程,包括店面選擇過程、尋訪過程、與店主溝通交流過程、以及最后結束后自己的一個心得感悟,制作視頻短片。(協商技巧:可以通過向店主介紹本次活動規模以及意義來取得店主信任,并承諾可通過此次活動以及自己拍攝的視頻短片來對所選店面進行宣傳,我們會聯系記者站等等措施來幫助宣傳。以此來說服店主滿足自己對他提出的要求。)
六:活動流程:
1,活動負責人在6月9號集合報名參加的同學,宣布分組的情況,并說明活動有關的注意事項;
2, 6月11日 兩點二十分所有參加活動的同學在東方紅廣場集合,活動開始;
3, 6月11日六點 活動結束,參加活動的同學在東方紅廣場集合解散(可以不集體);
4, 6月11日晚七點半在多媒體教室進行視頻觀看及評比;
七:活動前期準備工作;
1,宣傳部向各社員組織委員及下達好通知并記錄到場人數。
2,策劃部負責寫好策劃書,并發給范軍師哥、張金萍師姐。
3,社長借好教室,提前安排并布置教室。(干事及提前半小時入場,調試多媒體等必要設備……)。
4,聯系化學院記者站,做好宣傳工作。并邀請通訊員寫通訊稿。
5,社長安排好各干事工作,且活動完成后一定要打掃干凈教室衛生
八,評獎標準:
活動初定于六月十一(周六下午)兩點半開始,截止到六點半(室外)當晚七點半開始視頻觀看及評比。
選手完成任務所需時間長短;
視頻制作效果及感染力;
選手談自己的一天感悟的深刻程度;
九,活動預算:
暫時無, 活動結束后兩天內召集干事開會對活動進行總結。
十,預期效果;
宣傳化學院精神,培養大家作為化學人的意識;增強大家對周邊環境的了解,更好的生活;鍛煉自己與人溝通交流的能力,全面發展;
最后預祝我們活動順利,大家共同度過一個有意義的一天!
活動策劃 篇8
為了能夠積極配合院"科技學習節"的順利進行,我們系準備申請主辦一個以"舊物改造"為主題的科技活動。或許在字面看來"舊物改造"的主題沒有多少新意,但是我們知道,xx年無論是時尚界還是科技界離不開的主題就是"未來",也正因為如此,我們更要把注意力放在"和諧"這個主題上。我們的生命不僅僅是為了延續祖先的囑托,我們的高尚不單單是標榜知識的"學富五車",我們的信仰應該是讓未來的子子孫孫還可以跟我們一樣擁有海的遼闊,山的磅礴。一次活動的舉行主要的并不是表面的光彩炫目,重要的還是其更深一層的意義所在。
大賽主辦單位:長沙學院校團委
承辦單位: 長沙學院藝術設計系
為了能夠更好的進行活動,具體策劃如下:
一、 活動方式。
1、 參賽對象:長沙學院全體在校學生。
2、 作品要求:1、利用廢舊物品進行創新改造,如:廢棄的易拉罐,塑料瓶,沒有用的毛巾等等,都可以利用到本次活動中來。2、要有一定的藝術性或實用性,來宣傳環保的重要性。3、要是原創,不可以有抄襲現象,否則取消比賽資格。
3、 活動形式:第一階段,宣傳工作,向各個系宣傳此次活動,由宣傳部制作海報,指明活動內容,訂出活動措施,闡明科技藝術節的意義,張貼于學校各處,積極鼓動同學的參與,引導學生具備積極參與科技藝術節活動的意識。
第二階段,擺點報名,各系也可以做表格,統一將報名表交至承辦方。
第三階段,收集并整理各系參賽者的作品。
第四階段,將作品在藝術樓一樓展出,并由同學投票選處優勝的作品,在展出期間,會有我系的同學就專業而言于外系的同學進行專業問題的討論,互相交流,互相學習。
4、 活動地點:藝術樓一樓大廳
5、 比賽時間:宣傳時間:10月28日-11月3日
報名時間:10月28日-11月5日
作品上交時間:11月15日-11月20日
展出及評比時間:11月25日-11月28日
6、 評比方式:同學投票。為每個作品編號,分別以編號設 置投票箱,同學們可以選出自己喜歡的作品。
7、獎金設置:一等獎一名:500元
二等獎一名:300元
三等獎一名:200元
最佳組織獎二名:100元
二、 工作安排
湯麗:組織部,宣傳部,文娛部,秘書處。
袁偉:外聯部,學習部,保衛部。
張冬惟:體育部,生活部,青志協,心拓部。
宣傳部:田念、楊文、歐陽毅萌
1、海報宣傳。一是負責活動前期作品征集的海報設計,二是負責作品展的海報設計。
2、會場設計。主要負責展廳的作品分區及作品展臺設計。
3、投票箱的設計制作。
組織部:葛軍、張彬彬、常琳琳
場地申請。關于展點的地點申請,以及所需物品的申請,并負責所有借用物品的保護。
保衛部:張德鵬、許鵬飛、李艷
展點安全工作。主要負責作品及展臺等物品的安全完整。
體育部,生活部,青志協,心拓部:
劉輝慧、初丹丹,曹樹超、朱亮、陳瑤、陳少偉,趙宇、朱增光、張夢丹,陳芳芳
會場布置。主要是展品的擺放。
學習部,文娛部,秘書處:唐新月、都煜晗、楊金婷、曹燕飛,焦東、沈潔,章穎、朱俊蘭
作品征集,分類,評比。
外聯部:毛善興、黃微、龔磊
獎品贊助商方面的聯系與協商。經濟預算如下:
獎金:1200元
場地布置:500元
工作人員務餐費:500元
宣傳費:500元
合計:2700元
7、 工作要求。
每個部門都要針對自己的工作來寫自己的`一份計劃書,做到工作分工具體到人,避免推卸責任的事件發生。而對于多部門合作的工作,其幾名負責人要協議寫出一份工作計劃。只有分工明確并確保哥哥環節的順利進行,我們的工作才會得以圓滿成功,與此同時,我們還要注意對新干事的培養和鍛煉,提高其合作精神和組織能力。
這次活動我們取名"活在未來"是源自《東京沉沒》,《水嘯霧都》等災難片的肢體,希望大家能夠通過活動真正意識到能源的缺乏已經成為當今世界的主題,以及循環利用的必要性,我想這個才是"科技學習節"的真正目的所在。當今社會很多科學巨匠成為環境破壞的專業戶,這也就證實很多高素質人才更需要增強環保意識,這樣才可以避免在以后的工作中為環境造成不必要的破壞。
作為藝術設計系的學生,所學的藝術并不是空洞的歌唱或者肆意的涂鴉,其使命應該就是用藝術來傳達愛,傳達和平,傳達一切實際存在的物質,傳達各類虛無縹緲的定義,我們可以通過這次活動來增強自己的環保知識,與此同時也達到了宣傳的效果,可謂一舉兩得。而對于非藝術系的學生,也更多的了解一些藝術知識,并且在閑暇的時刻來發現美、繼承美、銘記美、傳遞美,以在學習自己專業的同時來思考我們該怎樣"活在未來"。
"活在未來"是我們本次舊物改造活動的主題,舊物改造人人都會,但是我們的活動是有主題性的,它符合時尚的潮流,符合科技的發展,符合政治的趨勢,符合環境的需要。因此,我們開展這項活動是集趣味、科技、文化等多方面意義于一身的,既符合學生的胃口積極參與活動,又達到了宣傳科技的目的。這就是我們本次活動的主要宗旨。活在未來,祈福地球,回饋宇宙。
藝術設計系團總支
二0XX年十月八日
活動策劃 篇9
一、活動主題
溫馨永相伴 歡樂過春節
二、活動對象
寒假期間留校學生
三、活動時間
春節期間
四、活動內容
三校區可根據實際情況自行組織活動,主要內容應包括:
1.舉辦慰問茶話會;
2.組織留校學生參與“給祖國母親拜大年”活動;
3.自行組織形式多樣的文藝活動;
4.有條件的學院要盡力籌集資金為春節留校貧困學生發放春節紅包或禮物;
五、活動負責人
總負責人:校團委書記
六、具體要求
1.各學院團委要通過多渠道做好宣傳發動工作,充分發揮留校學生干部的.帶頭作用,認真組織留校大學生參加茶話會活動,營造喜慶祥和的春節氣氛。
2. 各學院團委以春節慰問為契機,深入慰問留校大學生,了解留校學生的生活狀況和思想動態,切實幫助留校學生解決力所能及的困難。
活動策劃 篇10
一、指導思想
以打造“教育優質、特色鮮明”的精品學校為指導,結合學校藝術教育特色,切實有效的開展美術興趣團隊的各項活動。
團隊名稱:美術社團
二、具體措施
1.活動對象的選拔
美術社團活動的學生主要以一至六年級的美術愛好生為主,美術教師將結合日常的課堂教學,留意觀察,專任輔導教師進行選拔,定出美術團隊的人數。
2.活動的具體分工
項目:兒童畫、水彩畫、水粉畫、速寫、素描、手工制作等。 輔導教師:王倩
內容:以各類畫和兒童畫為主,力求在材料、方式方法上有所創新。
三、活動措施
1.教師按時到場組織團隊學生活動,明確活動內容,努力提高學生的活動積極性和學生參與的趣味性。
2.定期將團隊學員優秀作品進行校園內外展覽,提高團隊影響力、濃厚校園美術文化氛圍。
3.組織學生積極參加同類的各種比賽。
四、濃厚的美術文化氛圍提升興趣團隊。
成立美術團隊的初期目標是以團隊的活動營造濃厚的美術文化氛圍,讓團隊成員之間得到美的熏陶,在活動中體驗創造美的樂趣,培養學生熱愛生活積極進取的良好品質。
興趣是最好的老師,對于小學生而言,首先,他們的審美能力是有限的,只能按照他們自己的'意愿去進行創作,提高學生的審美能力不是一朝一夕的事情,除了在平時的教學活動中逐步提高學生的能力外,對于興趣團隊的成員需經常組織欣賞一些相關優秀的美術作品,不僅開闊了眼界,更是增加了豐富的知識,作為提高審美能力的輔助手段。通過對優秀作品的欣賞了解到畫家的感受,每一幅作品的都是畫家的情感體驗和再現,了解作品的形式美,了解作品的簡單內涵,逐漸通提升學生的美術文化素養。
其次,在團隊的活動中凸現美術興趣團隊的特色,組織一至二次課外寫生活動,不但讓成員得到鍛煉增強信心,同時也使大家更加體驗到活動的樂趣。活動后開展作品交流活動加強成員間的交流,設置成員之間開展互評和教師點評環節,讓每個成員得到全面的評價。定期舉辦學校美術作品展覽活動,讓全校師生進行參觀,保持參與活動的積極性。
再次,組織參加各級各類的美術作品比賽活動,團隊將以優秀作品參展,激勵成員認真投入到每一次創作中去。
同時也要求教師更加認真的去開展活動,促進美術興趣團隊的建設。
生活中不是缺少美,而是缺少發現,相信我們的美術社團活動將帶領大家發現美、創造美。
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