實用的活動策劃6篇(精華)
活動策劃 篇1
活動內容:開展跳繩友誼比賽活動。
主要包括:
1單人跳比賽
2.雙人跳比賽
3.多人跳比賽
活動宗旨:來自五湖四海的朋友們聚在一起就是一種緣分 。沒有點就沒有了線,沒有線就沒有了面的構成。擁有青春熱火的朋友們在新的環境中是否尋找到屬于自己的點了呢?為了我們的面更廣,讓我們的心與心的距離更近,商務管理系就給我們機會更好的溝通、更好的合作。特開展跳繩活動,歡迎大家的參加,尋找更多的朋友!
活動目標:讓每一位同學融入進我們四川商務職業學院。不管你曾經如何,只問今朝是否來過!希望大家在“跳繩友誼活動”中尋找到更多的朋友,領悟團結的意義,體驗大學文化的有趣與魅力!活動對象:四川商務職業學院商務管理系全體同學
贊助單位:
活動時間:xx年 月 日 活動地點: 參與方式:商務管理系全體同學皆可參加,報名時需要現場演示跳繩技巧。大約1分鐘60以上。進入初賽以后,然后進行預賽、決賽的`評比。選手要求:賽前做好充分準備,身體素質較好,為人開朗大方,團結同學。比賽規則及流程:
1.“單人跳”需個人掌握自己協調力、平衡力,“雙人跳”需與自己的或伙伴一起合作完成,“多人跳”就需與多位同學團結完成。(最少5人為一組)
2.每位選手都應與各位同學和睦相處,不要因為小事發生矛盾,應該關愛同學、幫助同學,讓大家都能完美的展現自我。聽從裁判的口令,不要私自行動。
3.比賽有3個方隊組成。“單人跳”、“雙人跳”、“多人跳”各一個方隊,同時進行比賽,請各位同學不要重報。
4.注意事項:
(1)參賽各位選手應衣著整齊、舉止文明。
(2)比賽中應注意語言文明,禁止出現人身攻擊的情況。如果出現明顯的咒罵或侮辱,將會取消相關人員商務比賽資格。
(3)比賽中,若出現特殊情況,如天氣狀況不好:應聽從相關人員安排,安全撤離,不要起哄與高聲喧嘩。若要更新比賽時間一定通過廣播告訴大家,敬請放心!
評獎辦法:根據各位選手的表現,選出最好的同學進行鼓勵!“單人跳”、“雙人跳”、“多人跳”各選前3名。
評委成員:由商務管理系的同學擔任。嚴格遵守比賽規則,不偏袒任何人,不包庇任何人。
活動經費:器材可向學校申請借用,選手的獎品價值可控制在60元左右。
活動策劃 篇2
一、活動背景
同學們平時在課堂上大多忙于學習專業課的知識,對一些生活、科學百科接觸的較少,往往給生活帶累很多不便。為了豐富同學們的課余生活、使同學們收獲更全面的知識、幫助學院培養優秀全能的學子,我部決定開展百科知識趣味問答活動。
二、活動目的
本次百科知識趣味問答活動致力于培養同學們學習生活、科學常識的興趣,并在日常生活中適時的應用。同時在活動中培養同學們的合作意識,激發同學們想象力、創造力。
三、主辦單位
汽車工程學院學生會學習部
四、活動流程
本活動設有選拔賽和決賽。面向全體汽車工程學院大一學生選拔賽通過同學們筆試答題,選拔出前十名選手進入決賽。決賽分為淘汰賽、復活賽、爭霸賽。淘汰賽通過三輪答題淘汰六名選手,被淘汰的六名選手將在復活賽中進行六進一的`角逐。經過淘汰賽和復活賽,留在場上的五名選手進入爭霸賽。
五、選拔賽細則
比賽時間:待定
比賽地點:待定
比賽流程:筆試答題,選出十名優秀選手
六、決賽細則
比賽時間:待定
比賽地點:待定
比賽流程:
(一)淘汰賽:
首先由選手進行自我介紹、宣講比賽宣言(預計時間5分鐘)答題階段:工作人員將分數記錄在黑板上
1、必答題:
(1)每個選手回答五道題,主持人念完題后選手最多有10秒鐘
答題,答對每道題加2分,答錯不扣分
(2)預計時間12分鐘
2、搶答題
(1)共十六道題,選手在主持人說開始搶答后舉手回答,選手最
多有五秒鐘答題,答對每題加2分,答錯每題扣1分,搶題者每次扣1分,題目一旦被答錯或搶答即失效
(2)預計時間:8分鐘
3、計時題
(1)每人有一分鐘時間答題,答對每題加2分,答錯不扣分
(2)預計時間:13分鐘
統計各選手得分,淘汰比分在后六位的選手,進入復活賽(如有等分的選手,通過一道搶答題淘汰)
(二)復活賽
1、評委抽取2名幸運觀眾,幸運觀眾在答對提問后可以獲得獎品
2、被淘汰的六位選手進行3—5分鐘的才藝展示,由觀眾評委選出晉
級選手(遵循公平公正原則),選拔出的進入下一輪的選手可加5分
3、預計時間:25分鐘
(三)爭霸賽
爭霸賽共有三個環節:
1、答題環節:
(1)問答題:每人兩道問答題,選手在主持人提問后有10秒鐘時
間答題,答對每題得5分,答錯不扣分
(2)選答題:主持人為每個選手提供6個題號,選手可從中抽取
3道進行回答,選手在主持人提問后有10秒鐘時間答題,答對每題加5分,答錯不扣分
(3)預計時間:8分鐘
2、饞嘴的稻草人
(1)每個選手額頭放置一片薯片,選手只能通過變換面部表情來
爭取吃到薯片,限時兩分鐘,吃到一片加5分
(2)預計時間:5分鐘
3、察言觀勢
(1)本環節題目有影視作品、動畫制品名稱共五個,由現場觀眾
參與表演,只能用肢體動作、表情和嘴型來展示,選手根據觀眾的表演猜出影視作品和動畫制品的名稱。每個題目表演30秒,選手將答案寫在題板上,答對一個加5分
(2)預計時間:4分鐘
(四)觀眾表演節目,評委進行核分(預計時間5分鐘)如有相同比分選手,通過一道搶答題決勝
(五)公布成績,頒發證書
根據選手分數評出一、二、三等獎各一名,優秀獎兩名。并獎
勵相應學分
一等獎:4分
二等獎:3分
三等獎:2分
優秀獎:1分
七、資源
教室,椅子10把,礦泉水8瓶,麥克風2個,答題板5張,
獎狀5張,相機一臺,薯片一盒
八、預算
活動策劃 篇3
活動目標
1. 探究影子的成因,初步了解影子的變化與光之間的關系。
2. 能合理進行光與影子關系的猜想,并樂于操作,驗證。
活動準備
光線較暗的教室,手電筒、玻璃片、透光之、紙、布娃娃、剪刀、記錄紙、動感音樂、音頻、視頻播放器。
活動過程
1.猜謎導入,激發幼兒活動興趣
請幼兒猜謎語:有個好朋友,天天跟我走,有時走在前,有時走在后,我和他說話,就是不開口。
2.組織幼兒操作實驗,了解影子的成因
(1)引導幼兒回顧經驗,理解影子的成因之一:光。教師可結合幼兒的'經驗進行一下提問:你們都在什么地方見過影子?為什么會有影子?在什么地方沒有影子?
教師小結:有光的地方有影子,沒有光就沒有影子。
(2)幼兒進行探索實驗,發現影子的成因之二――不透光的物體遮住了光才會形成影子。
教師出示各種材料,如手電筒、玻璃片、透光紙、紙、布娃娃、剪刀等,指導幼兒兩人一組,用手電筒做光源分別照射下表中的物體進行實驗,并做好記錄(有影子的用對號表示)
引導幼兒交流實驗結果,并思考為什么紙、布娃娃、剪刀有影子,當光照射玻璃片、透光紙這些透光的物體時,沒有影子。
小結:當光照在紙、布娃娃、小玩具這些不透光物體上時,就會產生影子,當光照射玻璃片,透光紙這些透光的物體時,沒有影子,光線能穿透過去。
3.幼兒操作探索,探索影子的變化與光和物體的距離、位置有關
(1)操作驗證,探索影子的變化與光和物體距離位置的關系。
幼兒兩人一組,用手電筒做光源從遠近不同距離、高低不同角度照射布娃娃,觀察布娃娃影子的大小變化,并做好記錄。
(2)幼兒交流分享實驗結果。
小結:當光離物體近時,影子變大;離物體遠時,影子變小;光從低處照向物體時,物體變大;從高處照向物體時,物體變小。
活動延伸
科學區提供各種用卡紙剪的《西游記》中人物卡片、手電筒等,組織幼兒玩皮影戲的游戲,繼續探索光與影的秘密。
活動策劃 篇4
XX婚紗影樓活動策劃方案:100元抵5000元 只“惠”愛你 !策劃要點:為了慶祝XX婚紗影樓攝影基地建成,特此舉行影樓拍照優惠活動。
超炫巨獻 交100元激活5000元。
活動內容:
一、IR水晶蘋果一個 價值788元
二、凈白剔透粉撲套裝 價值60元
三、提供喜日當天新郎裝租穿 價值:780元
四、喜日當天新娘禮服券 價值500元
五、XX婚紗影樓實景影視基地拍攝一組 價值1160元
六、情人水晶鑰匙扣一對 價值120元
七、相冊升級韓國靈動空間設計 價值:1260元
八、韓國皮雕擺臺 價值180元
九、終身免費拍攝金卡一張(每年均可享受拍攝照片三張,另送奧斯卡冰雕水晶一幅)
十、拍攝當天流行區服裝調穿VIP區服裝一套 價值180元
注:VIP尊享套花嫁館調穿皇室尊榮區服裝一套
活動時間:
活動地址:
活動策劃 篇5
(一)比賽時間:4月10日
(二)活動方式及要求:
1.仰臥起坐
比賽方式:每隊派兩位選手搭檔,其中一名同學負責做仰臥起坐,另一位同學負責壓腿,在規定時間內完成仰臥起坐個數多的隊獲勝。
2.單車慢騎
比賽方式:參賽組派出一名選手,選手需先大象鼻子轉3圈,休息5秒后騎上單車,騎車穿過寬一米的規定區域,途中腳不能著地,著地者犯規,成績作廢,成功通過規定區域用時最長的同學獲勝。
3.滿載而歸
比賽方式:每輪兩組,每組2人。站在半米線外,一人將籃子套在頸后,另一人頭戴玩偶頭套,手戴手套,用筷子夾住盆子里的玻璃珠,放入同伴籃中。60秒內完成8個算通過。
4.極速反應
比賽方式:工作人員出示題目給參加者,如
參加者在三個剪刀石頭布的選項框中,用手指出自己認為正確的答案。限時在三十秒內通過十個。
工作人員以參賽者手指碰到的第一個圖標為準,按照順序記錄印在問卷紙背部的正確答案,并記錄參加者給出的.答案順序。
答對一個加五分,答錯一個減十分。工作人員提醒參賽者慎重答題。
5.硬幣冬奧會
比賽方式:給每位參賽者發七枚一元硬幣,放在辦公桌一端,每位選手用手掌推動硬幣,使之滑行至桌面另一端的得分區域(劃線區域)內。工作人員對參賽者成績進行計分。總時間30秒,在平分情況下,用時較少者獲勝。
(三)獎勵方法:
每項比賽都將評出一個單項冠軍,保留其紀錄,并給予一定的物質和精神獎勵。參加全部項目的并且達到一定要求的組可以進行一次“幸運大轉輪”,獲得相應的獎品。單車慢騎和仰臥起坐破原紀錄有額外的物質獎勵。
聯系人:xx
活動策劃 篇6
一、活動主題
繪影.畫心
二、活動目的及意義
心理學中“房樹人”繪畫是經典的心理測試之一,通過簡單的繪畫,畫出房樹人等常見的事物。但專業的心理咨詢師卻能夠從這簡單的畫中看透繪畫者的心理。本次活動便是在“房樹人”的基礎上拓展而來并對其進行一定的改變,旨在通過本次活動能讓活動參與者認知自己,準確把握自己的內心的心理活動,也能夠認知到自己眼中的自己和他人與他人眼中的自己和他人是不同的。同時也能夠具備一定的心理咨詢能力。
三、主辦單位
經濟管理系心沁心悟心理協會
四、活動時間及地點
XX年4月18日西教213
五、活動對象
經濟管理系各班心理委員,系心理部成員,部分對此感興趣的學生
六、活動內容及流程策劃
(一)活動組織者宣布活動正式開始后想參與同學分發紙筆,并講解繪畫要求,參與者根據組織者的要求逐一畫出房、樹、人等物,并可根據自身情況適當添加一些事物。
(二)活動組織者將畫好的紙張收齊后向活動參與者這張畫各個事物所代表的含義、具有怎樣的心理意義。并可在征得參與同學的同意后從中挑選出一到三張現場分析。
(三)在活動組織者講解完畢后將畫紙返還給參與同學,并組織引導參與同學進行討論。
(四)在活動的最后邀請一到三位有興趣的同學上臺分析“房樹人”繪畫。
七、解密房樹人
房:人們成長的場所,投射內心的安全感樹:象征感情,投射人們對環境的體驗人:投射受測者的自我形象和人格完整性房樹人圖在白紙中的位置居中:受測者自我意識較強,以自我為中心;偏左:受測者留戀過去;偏右:受測者憧憬未來;偏上:受測者喜歡幻想;偏下:受測者注重現實,對安全較為關注;
八、啟示
透過房樹人測驗,可投射出個人的心理狀態,有系統地把你的潛意識釋放出。透過潛意識去組識自己的動機、觀感、見解及過往經歷等,去幫助自己了解事件的本質,自己對外界的接觸取向及生活模式及作出適當的'反應。
九、預期效果
(一)通過本次活動能夠讓參與活動的同學認知自己,把握自己內心世界。
(二)通過本次活動向參與活動同學宣傳、講解心理知識。
(三)吸引一部分對心理有興趣的同學加入到本次活動中去,并從中吸收一部分加入社團。
(四)為同學們提供一個交流溝通的平臺。
(五)引導同學們正確認識心理。
十、經費預算
項目名稱金額計算根據及理由A4紙若干30繪圖所需簽字筆若干30繪圖所需橫幅海報100活動宣傳氣球彩帶40現場布置合計:200元
十一、應急預案
(一)活動開始前對活動組織者進行分組,分別負責活動人員的組織、活動現場秩序的維護、活動現場安全的檢查以及出現緊急情況的處理等并設立相應負責人,責任明確到個人。設立總負責人,所有問題一旦出現立即上報總負責人由總負責人統一調度指揮。
(二)在活動開始前對活動現場進行徹底的安全的檢查將安全隱患控制到最低。
(三)根據事先制定好的活動方案活動負責人組織活動人員有序入場并對其進行一定的安全教育
。(四)活動開始之后總負責人安排相關人員流動巡查,維護現場秩序,確保活動現場不會出現騷亂。
(五)一旦現場出現騷亂立即上報總負責人,總負責人組織調動全體組織者同時維護現場秩序。
(六)如現場出現有人受傷、突發疾病等情況立即上報系團委,并聯系校醫務室,將受傷人員送往醫務室救治。
(七)如活動場地出現問題需上報總負責人臨時更改活動場地。
十二、活動聯系人
李敏
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