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大學活動策劃

時間:2023-11-10 13:42:12 活動策劃 我要投稿

大學活動策劃

大學活動策劃 篇1

  一、活動背景:

大學活動策劃

  新生入學之際,為幫助大一新生入學辦理注冊等各項手續方便 快捷,省時省力,并很快熟悉校園,適應新的環境,特此舉辦“服務新生---走入科大我的家”的活動,也借此宣傳讀委會,擴大讀委會在理工校區的影響力,為納新做好充分準備。

  二、舉辦單位:

  河北科技大學讀者委員會理工分會

  河北科技大學理工學院學生處、團委、圖書館

  協辦單位:

  三、活動宗旨:

  服務新生,構建廣大師生與圖書館聯系的橋梁,宣傳讀委會

  四、活動地點:

  河北科技大學理工校區

  五、活動時間:

  xx年9月3日

  六、前期準備:

  1),由負責人與理工校區聯系,預借帳篷、桌椅,并準備好條幅, 選定詳細地點

  2),根據不同成員的課程情況,安排好現場活動人員、負責人員,具體安排活動前開會商議

  3),鑒于09級讀委會成員對本組織活動了解不全,為有更深入的了解,為介紹讀委會做好準備,活動前由08級第一屆讀委會理工分會成員組織詳細介紹讀者委員會的辦會宗旨、章程、瀏覽網站總結,保證對讀委會理工分會自成立至今所舉辦的各個活動及所取得的各項成績有所掌握

  4),若需要分發讀委會簡介以及納新單頁,提前印好(辦公室有主會的彩頁)

  七、活動形式:

  1),由09級第二屆讀委會成員主動向新生簡介此活動宗旨,采取 “一幫一”的.引路形式帶領新生辦理注冊、交費、辦保險、領被褥、進宿舍等各項手續

  2),服務期間,向新生介紹讀委會,并借機宣傳近期納新地點及具體時間

  3),解答新生的各種問題(如學校、專業簡介,軍訓生活、課程安排、上課地點、作息時間以及業余生活等)

  4),活動期間由專人跟拍活動情況,由秘書處保留相片,并在活動結束后做好書面總結。

  八、注意事項:

  1)注意天氣,由于校區距離較遠,活動期間最好由專人分組帶隊前往理工校區,保證交通安全。

  2),保證活動場地有足夠的人員配備。

  3),活動結束后,做好帳篷、桌椅等歸放工作,保證場地收拾完好。

大學活動策劃 篇2

  一、活動前言:

  如今時下《奔跑吧,兄弟》綜藝節目異常火爆,其中撕名牌環節更是無比受人歡迎,此環節不但鍛煉參與者的心理、智慧、體能與應變能力,更是考驗了合作能力,鍛煉了團隊精神。故此被各個高校所爭先效仺。

  二、活動目的:

  為了幫助同學們在繁忙的學習之余放松心情,舒緩壓力,補充心理學健康知識,同時營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,充分展現同學們積極、樂觀的精得風貌,豐富同學們的課余生活,促進同學們之間的團結和友誼,加強同學們的`團隊合作意識。

  三、活動內容:

  1、活動主辦:心理健康協會。

  2、活動口號:奔跑吧,青春!

  3、活動時間、地點:暫定xx年4月底5月初;操場、第二教學樓。

  4、活動對象:全院學生。

  5、活動類型:心理休閑競技團隊游戲。

  6、活動形式:

  (1)、闖關環節:學生可以明星身份參加(提高參與度),闖關環節為心理知識問答、心理小測試等。

  (2)、比賽環節:一般分為兩組或者三組(也可以是個人賽),這里以兩組為例,每個人后背上都會貼上自己的名字,叫做名牌。然后對戰開始,雙方可以采用運動戰或者正面對戰,就是在不傷害對方的情況下把對方后背上的名牌撕下來即為勝利者,比如A隊兩個人把B隊兩人的名牌全部撕下,即A隊獲勝!如果途中一人名牌被撕,則被撕名牌者被淘汰(out)。

  四、具體活動流程及人員安排:

  1、5月份進行活動宣傳。

  (朱芹、程漢卿、束彩霞、陳濤、范家慧負責)。

  2、在活動開始的前三天,由宣傳部繪制海報并在學校宣傳欄中進行張貼通知。(王涵、束彩霞、謝謙、程漢卿負責)

  3、提前向學校申請第二教學樓。(朱芹負責)

  4、通知各部部長有關撕名牌活動過程的具體事項,并請他們通 知部員,相互轉告。(朱芹負責)

  5、活動當天提前半小時安排人員布置現場。(劉上愷、陳盈、汪娜娜負責)

  6、人員簽到,收取公益時間表。(何君君、吳楠旭負責)

  7、活動前熱身,發放道具,分配小組。(束彩霞、范嘉慧、陳濤負責)

  8、推選出人員致開場詞,說明本次活動的目的、內容及活動的意義和比賽的要求。(孫佳佳、朱芹負責)

  9、維持活動現場秩序,進行活動拍攝。(杜騰飛、丁偉寧負責)

  10、活動結束后,各部門人員做好以下工作:

  (1)策劃部:負責清理現場,回收工作用具。

  (2)宣傳部:負責教室電燈門窗的關閉。

  (3)外聯部:負責鑰匙及道具的歸還。

  (4)組織部:維持好現場秩序,確保每個人員安全離開。

  五、經費預算:

大學活動策劃 篇3

  一、 活動背景:正值學院十周年院慶之際,為弘揚手工藝傳統,加深校園文化氛圍,豐富同學們課余生活,鍛煉同學們的動手能力,手工藝協會將舉辦大學生手工藝作品制作比賽。以藝載德,以藝促智,為廣大手工藝愛好者們提供一個展示的平臺。

  二、 活動主題:綢繩蜻蜓制作比賽

  三、 主辦單位:學院社團團委

  承辦單位:學院社團聯合會手工藝協會

  四、 活動時間:XX年xx月x日

  五、 活動地點:一食堂門口

  六、 活動對象:學院全院學生

  七、 活動方式:現場報名,現學現比

  八、 活動設施:10張椅子,5張桌子,2頂帳篷,1塊宣傳板,

  九、 活動流程:

  (一)、前期準備:

  1、宣傳準備:

  a.由手工藝協會宣傳部制作宣傳板擺放在一食堂門口,制作宣傳海報貼在女生寢室樓內。

  b.通過手工藝協會qq群宣傳,吸引協會成員參加。

  2、比賽準備:

  a.購買比賽材料

  b.場地的.安排及布置

  c.安排值班表

  3、評比準備:

  a.教室的申請,場地的布置

  b.制作評分表

  c.評委的邀請

  (二)、活動流程:

  1、比賽階段

  a.比賽分四個時間段:8:30~9:30 10:30~11:30

  12:30~13:30 14:30~15:30

  b.由技術部部長先教參賽者在半個小時內學會制作用綢繩

  編制的蜻蜓,再在規定的時間內由參賽者自己制作。

  2、評比階段

  a.由主持人介紹評委及評分規則

  b.評委對每個作品打分

  c.工作人員統計總分,主持人宣布獲獎名單,并對獲獎人頒發證書。

  (三)、后期工作:

  1、整理活動資料,并作活動總結。

  九、應急方案

  1、比賽當天注意天氣狀況,若遇雨天要安排好室內比賽或換日期。

  2、比賽現場要維持秩序,避免太過混亂。

  十、評分總則

  1、總分=比賽用時分+評委分

  2、比賽用時總分為15分,按用時長短逐一遞減,最低為8分。

  3、評委評分細則

  (1)整體的美觀性,15分;

  (2)蜻蜓的翅膀是否對稱,10分;

  (3)綢繩編得是否緊湊,10分;

  十一、獎項安排

  本次活動設四個獎項共十二人,一等獎兩人,二等獎三人,三等獎三人,優秀獎四人。

大學活動策劃 篇4

  一、活動背景:

  1.活動目的:

  隨著校園文化藝術節的到來,我烏雅動漫社將舉辦一次動漫之夜大型晚會來配合此次校園文化藝術節的舉行,并本著豐富校園文化,營造我院校園文藝氛圍,推動社團健康發展,展現人性時尚,展現社團活動多姿多彩的目的來給這次校園文化藝術節增光添彩。

  2.活動時間:

  初定于11月26日18:30—22:00

  3.活動地點:

  食堂三樓電影院

  二、合作單位:

  文法系動畫專業

  三、邀請嘉賓及觀眾:

  安徽大學紅月動漫社、合肥工業大學宅基地動漫社、安徽農業大學TNT動漫社、徽團、潛水同盟動漫社、麒麟動漫社、各系學生會、各個社團等;觀眾面向全院師生

  四、活動特色及內容:

  1. 活動特色:

  首先,本次動漫之夜大型晚會,我們將會以“獨領風SHOW”為主題,演繹獨特與浪漫。首要是帶出當前年輕人既獨特又浪漫的青春夢想,讓年輕人穿著個性又浪漫的各款動漫人物服裝透過本次活動激發大家對動漫的新一輪認識,體現我動漫社對校園文化的另一面獨特詮釋。

  2.活動內容:

  (1)主持人簡介活動內容

  主持人簡單介紹本次活動的內容及目的。

  (2)烏雅動漫社另類舞蹈開場展示

  首先由烏雅動漫社表演1-2支青春健康的舞蹈開場,讓師生們一同感受藝術節帶給我們的快樂。

  (3)模特演繹動漫服裝

  會場將以動漫魔幻為背景,既時尚又魔幻的設計方向布置,模特們將首先身穿一系列個性張揚、奇幻絢麗的動漫人物服裝上場,給觀眾們一個視覺上的沖擊,帶出年輕人在逐漸步入寒冷的季節依舊迸發的熱情,對未來的美好的憧憬,讓觀眾們充分感受到奇幻及浪漫的氛圍。

  (4)安徽農業大學TNT動漫社表演

  由安徽農業大學的TNT動漫社COS動漫劇“少年陰陽師”。

  (5)合肥工業大學宅基地動漫社表演

  由合肥工業大學的宅基地動漫社COS動漫劇“普醒拉之淚”。

  (6)安徽大學江淮學院烏雅動漫社表演

  由安徽大學江淮學院的烏雅動漫社COS動漫劇“火影忍者”。

  (7)安徽大學紅月動漫社表演

  由安徽大學的紅月動漫社COS動漫劇“翼年代記”。

  (8)主持人挑選觀眾與自己喜愛的`動漫人物角色互動游戲,

  在晚會中途高潮迭起時主持人可從觀眾席中隨機挑選熱情觀眾上臺參加游戲,隨后有獎品發送。

  (9)潛水同盟動漫社團表演

  由潛水同盟動漫社團COS游戲劇“仙劍奇俠傳4”

  (10)麒麟動漫社團表演

  由麒麟動漫社團COS動漫劇“家教”

  (11)安徽大學江淮學院烏雅動漫社歌唱表演

  在一輪又一輪的華麗炫彩的舞臺劇渲染下,觀眾熱情達到前所未有的高潮,由烏雅動漫社成員演唱一首日語歌曲平復大家的心情。

  (12)徽團

  由在全國性動漫COS大賽也屢次獲獎的徽團壓軸表演COS劇仲夏DOLLS,點燃高潮。讓觀眾高興而來,滿意而歸。

  (13)主持人宣布晚會結束

  主持人宣布由烏雅動漫社舉辦的動漫之夜大型晚會圓滿成功,觀眾請有序離場,工作人員留下清理場地。

  五、節目具體流程:

  1.主持人簡介活動內容(4分鐘) 2. 烏雅動漫社另類舞蹈開場展示(5分鐘) 3. 模特演繹動漫服裝(5分鐘) 4. 安徽農業大學TNT動漫社表演(18分鐘) 5. 合肥工業大學宅基地動漫社表演(19分鐘)

  6. 安徽大學江淮學院烏雅動漫社表演(17分鐘)

  7. 安徽大學紅月動漫社表演(17分鐘)

  8. 主持人挑選觀眾與自己喜愛的動漫人物角色互動游戲(10分鐘)

  9. 潛水同盟動漫社團表演(15分鐘)

  10. 麒麟動漫社團表演(18分鐘)

  11. 安徽大學江淮學院烏雅動漫社歌唱表演(4分鐘)

  12. 徽團(22)

  13. 主持人宣布晚會結束(4分鐘)

  六、開支預算

  禮品——50元

  宣傳海報——5元

  宣傳單——20元

  姜湯原料——20元

  總計——95元

  以上是我們烏雅動漫社在本次動漫之夜大型表演晚會的活動策劃,希望各位領導及社團管理部提出寶貴的意見和建議,以便我們在活動中做得更好,為校園文化增光添彩。

大學活動策劃 篇5

  活動主題:愛我中華,弘揚華夏文化

  活動地點:小五四廣場

  活動時間:端午節

  主辦方:機電學院分團委

  承辦方:青島科技大學機電學院傳統文化協會

  活動目的 :

  1、以端午節為平臺,弘揚傳統文化

  2、提活躍校園氣氛,帶動校園文化建設

  3、提高大學生對中華傳統節日的認同感,提升大學生的愛國熱情

  活動形式:

  1、趣味性的包粽子

  2、競技游戲性的扎風箏

  3、以“端午節”為主題的橫幅簽字活動

  4、組織宣傳以“端午節”為主題的展板

  參與者:扎風箏藝人,包粽子藝人,伙管委以及所有大學生

  策劃背景:經濟全球化的背景下,許多新興文化和外來文化對中華文化的侵蝕愈演愈烈,尤其是追求時尚和潮流的大學生,對我們祖先的文化變的漠視和淡忘,并且韓國人惡意的搶先注冊了我們祖先的文化,這是對我們華夏文化的惡意攻擊,這是我們中國人所不能忍受的,所以我們有必要也必須去弘揚我們 的端午節,這是每個熱血中國人的責任和義務!

  活動宣傳:

  1.冠名:在整個活動中,所有的宣傳方式(海報橫幅噴繪視覺識別系統廣播等)都標有“***-校園端午節”,在校園的.每個角落打造規模品牌效應。

  2.宣傳條幅,彩旗

  3.展板:設置專門的展板區,在展板上可標有貴公司的標語及相關的優惠活動信息。

  4.海報:在整個活動期間在海報欄張貼各個活動的預告海報,同時可標有貴公司的標語及相關的優惠活動信息。

  5.廣播:在活動前期,利用學校廣播在人流量集中的時期,對活動進行宣傳。

  6.視覺識別系統:在活動現場設置貴公司的太陽傘,進行中會發放印有貴公司字樣的紙杯,衣衫等禮品,公司可為參賽選手提供印有公司標志的圍裙和餐具,形成視覺識別系統,擴大規模品牌宣傳。

  7.電視報紙媒體:本次活動意義深遠,參與度高。我們會邀請到青島市媒體對活動進行報道。這將會更好更廣的擴大本次活動的宣傳攻勢,提高本次活動的影響力,為公司做到更強的宣傳。

  8.同臺競技:公司也可派代表參與比賽,與同學們同臺合作交流比賽。 9地理優勢:小五四廣場鄰近校門是同學入校的必經之地 周圍是學生宿舍和校圖書館人員密集之地,宣傳效果好

  10橫幅采取學生簽名的形式擴大效果同時可以在右下角標上公司名字

  11制作風箏的布料可以由公司提供上面可以印有公司的LOGO

  可由公司提供的;

  費用合計1090元

  申請場地的費用

大學活動策劃 篇6

  【活動目的】

  暑假結束,大二一開始,班委團支委換屆又要提上日程了。為了滿足對班級建設有熱心的同學的參與欲,推選出更具魄力,更有號召力的班委團支委,帶領我們電三攀上電力學院乃至全華園之巔,我們策劃了這次“班級活動我做主”活動。

  【活動形式】

  各位有熱心的同學利用暑假時間擬寫一份活動策劃書(具體格式不限,也可以參照本文或金星農莊春游,最重要的是活動形式),到時回校我們本屆班委團支委集中起來討論,并召開班會進行全班投票。投票選出最佳方案,作為新學期的'第一次班級活動。這次活動也可以說是為下學期初的班委團支委競選做動員,希望大家積極參與進來。

  【活動時間】

  暑假期間至開學出換屆競選前。

  【活動細則】

  1.大家發揮自己的創意,為親自設計一次班級活動;

  2.班級活動的形式不限,但是要具有可行性和安全性;

  3.換屆競選前大家把自己的方案發到郵箱或者開學初用u盤拷給我;

  4.下學期現任班委團支委第一次會議討論可行方案,并對各方案過目,作為驗收;

  5.召開小班會大家討論投票,得出最佳方案;

  6.為了提高參與的積極性,凡是提交方案的同學都獲贈神秘禮物一份。

大學活動策劃 篇7

  活動主題:第一屆班級風采秀活動

  一,活動目的:通過舉辦班級風采秀,更好的展現各個班級的特色風采,調動廣大同學們的積極性,進一步的增強班級凝聚力,凸顯班級這個整體在同學心目中的地位,領略不一樣的班級風貌。

  二,活動對象:11級全體同學

  三,活動成員:衛生部,自律部,女生部

  四,活動時間:室外比賽:5月的第三個周末。室內比賽:6月5日

  五,活動地點:C101

  六,參賽方式:以班級為單位組隊參加

  七,活動內容策劃:本次活動分為室內和室外兩部分,室內比賽定于6月1日在C101報告廳內現場進行比賽,室外比賽定于五月第三個周末在小足球場進行戶外拓展訓練。兩部分分別計算每隊得分,最終兩部分得分相加即為每隊最終得分。最后根據各班得分,在室內比賽的最后進行現場頒獎。

  1室外部分(30分)

  班級風采展——室外部分由三個活動構成,分別是坐地起身、解手鏈、最炫校園風,每個項目總分值一樣,評分標準一樣。為了后期視頻效果,活動進行之前先抽簽將9個班分成3組,每組再進行組內抽簽,決定每班進行的項目。由此,每項目會有三個班參與,參與過程中,我們會記錄每個班的完成時間,然后按照同一標準進行評分。這樣使得各班的項目有所不同,增加了活動的觀賞性。

  下面是對各個活動的詳細說明。

  坐地起身

  場地要求:空曠的場地一塊

  道具要求:無需其他道具

  活動規則:

  1.9個班級賽前通過抽簽分成三組,從第一組開始比賽。每班派10名同學參加。

  2.參賽班級首先派兩人一組,背對背,手挽手坐在地上,在不用手撐地的情況下同時站起來。

  3.然后增加兩人,四個人圍成一圈,背對背手挽手坐在地上,不用手撐地同時站起來。

  4.隨后一次增加人數,每次增加兩人,直至10人為止。

  要求:

  1.每個班最多有30分鐘時間來完成這個活動,用時越短(或相同時間內增加人數越多)得分越高。

  成績記錄:

  統計并記錄各班比賽用時,根據用時分為三個階梯,用時最少的`階梯的三個班每班得30分;中間階梯每班25分;第三階梯每班20分。

  解手鏈

  活動場地:足球場

  道具要求:無

  活動規則:

  1、每班選出10名同學,站成一個圓形區域。

  2、從一名同學開始,使他的右手握住對面同學的手,左手握住另外一個同學的手,依次類推,直到10個同學的手都彼此相握。

  3、要求同學們再不松開手的情況下,把“手鏈”解開,呈現出一個圓形。

  要求:每班有最多30分鐘完成這個活動,用時越短,得分越高。

  成績記錄:

  統計并記錄各班比賽用時,根據用時分為三個階梯,用時最少的階梯的三個班每班得30分;中間階梯每班25分;第三階梯每班20分。

  最炫校園風

  1、活動形式:

  9個班級賽前通過抽簽分成三組進行比賽,每組的照片是相同的。每組同學于同一地點開始,通過手中的照片提示,找到該照片在校園中的位置然后到達,工作人員在該地等候,等待選手的到達后,在指定的照片背面做上標記后,隊員們可繼續進行下一幅照片的尋找。三組出發地點相同,中間均經過3個不同的候選地點,終點均為小足球場。在起點處給A、B、C三個班級分別發放1、2、3號照片,在三個隊的下一個到達地點由工作人員分別給他們發放2、3、1號照片,在三個隊的下一個到達地點由工作人員分別給他們發放3、1、2號照片,最后,三隊再次回到小足球場。

  2、成績記錄:

  比賽按照時間積分,從比賽開始正式開始計時,到最后一名同學到達終點為止終止計時。并由工作人員核查照片標記,保證比賽的公平性。

  3、比賽記錄:

  由于是戶外活動,需要自律部及衛生部成員進行當場的錄制工作,后期做出視頻。計劃于起點和終點設置DV拍攝選手們沖刺以及賽后感想,比賽過程中設置一名工作人員進行照片的跟拍以收集素材。最后整理好戶外比賽素材,由科技部制作戶外比賽視頻,于室內比賽開始階段現場播放,簡單介紹整體活動。

  4、活動細則:

  a)全部選手必須徒步進行比賽

  b)每隊隊員數量為4人,其中至少有一名女生。比賽之前,由各班負責人報上隊員名字。

  c)選手不得求助于現場工作人員,如有發現成績無效。

  d)每隊必須全部成員到達指定地點之后,工作人員才會發放下一地點的照片。

  e)每隊最后一名成員到達終點后,計時才停止。

  5、前期準備:

  a)正式比賽開始之前,安排各個班級負責人開會,現場抽簽決定比賽順序和分組。

  b)由工作人員事先考察路徑,為每個班級制定不同的路徑方案,但會保證每組的比賽距離大致相當。

  c)賽前安排工作人員的現場任務,負責各個地點記錄的同學需提前到場等候同學,每個地點安排兩名工作人員負責發放照片

  d)聯系宣傳部進行前期宣傳,聯系信息部進行現場的信息采集。

  6、評分標準:

  每組第一名得30分,第二名25分,第三名20分

  2,室內比賽部分(90分)

  室內比賽共分為3個階段:

  第一階段:播放室外比賽視頻,讓同學們了解一下前期比賽的精彩內容。(時間為5分鐘)。

  第二階段:班級風采秀(50分)

  活動規則:

  本環節將由各個班級出一個節目,節目形式不限,要求能夠貼近大學生活,較好的展現班級特色魅力,體現班級風采,鼓勵創新性節目。節目時間限制在10分鐘之內。(要求節目中能夠介紹自己班級的情況和特色,可以加入視頻,ppt或者現場介紹等形式,鼓勵更多的同學能參與進去)

  評分細則:

  評委團將根據現場的舞臺效果(20分),與班級情況的貼近程度(10分),節目新穎性(10分)與現場的互動情況(10分)等進行評分,滿分50分,最后取平均分。并在本環節結束后公布各個班級的得分情況。

  串場小游戲1(CALLME)

  游戲規則:抽取主席團其中一位的電話號碼投影在屏幕上,臺下觀眾用自己的電話撥打屏幕上的電話號碼,第一個打通的同學即為幸運者,會得到相應的禮品。但是在拿到禮品之前必須和上述的主席共同進行一段現場表演,如果沒有可展示的,可以從提前準備的備選表演方案中,隨機抽取一個,表演完之后即可拿著相應的禮品回到觀眾席當中。

  第三階段:化敵為友(30分)

  活動規則:

  本環節按照戶外比賽分組進行,昔日的戶外對手將變為場上的隊友,共同爭取最終的榮譽。具體規則如下:每組3個班級共3組進行比賽,每組3人,每班選派一名隊員。參賽選手背對大屏幕,在大屏幕上顯示出選手要回答的題目,選手手中持繩跳繩,同時主持人快速讀題。選手聽完題進行回答,回答的同時大屏幕顯示正確答案,回答正確將繼續跳繩回答下一問題,回答錯誤則換第二個同學跳繩回答下一問題。主持人僅在跳繩的同時讀題,且保持緊張氣氛。每組限時3分鐘。

  評分細則:

  每回答對一題加3分,上限30分,答錯不扣分。

  現場氣氛得分(共10分)

  自律部同學根據現場各個班級的氣氛,各班衣服的統一程度,參與人數進行綜合打分,共10分。最終匯總到綜合得分中。

  八,獲獎情況:本次活動共選出一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名,優秀獎三名。

  九,前期準備階段:

  1)正式活動開始之前,將大一各班的班長,團支書叫到會議室進行現場動員,鼓勵他們積極參加,并進行比賽抽簽。

  2)前期聯系宣傳部進行海報的制作,進行前期的宣傳。

  3)提前申請報告廳,核實比賽時間

  4)提前在會議室審核一遍節目。

  5)聯系科技部進行現場的儀器調試

  6)跟文藝部請教現場的情況處理(現場的叫場,每環節的得分公示,中間環節的銜接)

  7)前期聯系信息部,進行現場的信息采集和拍攝。

  8)活動所需物品:拉花,氣球,獎狀,禮品(大本子),棒棒糖,花束。

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