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大學活動策劃

時間:2023-10-26 11:45:03 活動策劃 我要投稿

大學活動策劃

大學活動策劃 篇1

  一、活動背景:

大學活動策劃

  人與人之間不可能完全相同的,每個人都有屬于自己的不同特點,在這我們為他們搭建一個平臺,每個學生可以在這個上舞臺展現自我,將那屬于自己的特色展現出來,展現自己的特色展現自己的與眾不同。

  二、活動目的、意義和目標:

  鍛煉每個學生的自我展現能力,增大每個學生的膽量;挖掘校園人才,豐富校園特色;也為了響應學校鼓勵的特色活動,為了讓同學們知道自己也是特別的一個,讓同學們知道自己有自己的與眾不同,讓同學知道切合自己本身特點的特有名詞,但是通過本次活動更多的事使院校同學更進一步地互相了解,加深同學之間的友誼;也可幫助學生找到與自己有共同愛好的朋友,不要孤芳自賞, 大膽炫出自己。

  三、活動時間:

  XX年xx月x日--xx月x日

  四、活動地點:

  景德鎮陶瓷學院科技藝術學院大禮堂內

  五、活動內容:

  (一)比賽前期準備

  活動調查:調查學院內對本次活動是否有興趣參與及觀看。

  活動宣傳:調度宣傳部用海報、橫幅的形式宣傳此次活動,網絡部在校內網上發布消息。根據活動的不同時期,制定了分類宣傳。

  初期:

  此時期為準備期,也為選手的`征集期,為了征集廣大的有才能的學生,宣傳將以海報的形式為主,在校內宣傳欄處、學生宿舍樓下、校園教學樓入口及人流量廣的地方張貼海報。同時也在入校口處掛上橫幅,已達到徹底烘托氣氛的效果,讓廣大學生踴躍積極地報名參加。

  中期:

  此時期為初賽期,還是以海報形式為主,在各處人流量多的地方張貼海報。以發傳單的方法在校內人流多處發放傳單,徹底炒熱活動氣氛。后期:

  此時期為決賽期,還是以海報形式為主,張貼在學校宣傳欄處、學生宿舍處、校園教學樓入口處及人流量多的地方。此次海報還將進入決賽的選手的照片,選手信息及表演特長以海報形式張貼在校內宣傳欄處。目的是為了讓大家更了解選手,這樣就能進行對選手更客觀的評比。在學校內掛上橫幅達到更好地宣傳。

  活動報名:

  1)報名形式:制作報名表下發至各個班級(包括11、10、09級學生),在宿舍樓下設立報名點,學生也可在報名點報名參加。

  2)報名時間:XX年xx月x號--XX年xx月x號,為期3天報名時間。

  3)報名時間段:中午12點--13點30分;下午16點--17點30分。聯系工作:

  1.參賽選手的安排。

  2.主持人的挑選、聯系。

  3.評委的選定、聯系。

大學活動策劃 篇2

  一、 活動主題:發現生活中的美,共建安農學子風。

  二、 活動目的及意義:

  安農是我們學習和生活的地方,為了充分發揮學校在育人當中的功能和作用,培養學生良好的道德素質,營造溫馨生活環境,增強大學生美好的生活意識。更好地投身于學習和社會實踐,提高綜合素質,學院特決定開展創建“發現生活中的美”活動。對于加強我們的主管能動性,加強學生自我教育,增加學生的發現能力,增加品質。強化大學生思想政治教育、促進優良學風和文明風尚具有重要意義。

  三、 活動時間:3月31號至4月15號。

  四、 活動對象:XX農業大學所有在校生

  注:可以個人參加,也可以組團參加(2—3人)

  五、 活動步驟:

  1。從20xx年3月30日開始在八教、九教、和餐飲廣場前擺活動介紹和活動報名展臺;

  2。有興趣的.同學可以先了解活動的參賽要求和注意事項,然后決定報名與否;

  3。報名參加的同學于20xx年4月15號之前將作品發至資環素拓郵箱()

  4。素拓部工作人員對參賽作品進行評選活動,選出一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名和優秀獎十五名;

  六、 活動內容要求及評分標準:

  1。作品可以以照片,PPT,DV形式展現;

  2。作品內容要豐富,富有審美性,藝術性,內容積極向上,能夠將安農學子的正面學習風貌表現出來;

  3參加作品必須為原創,不得抄襲,不得脫離主題,不得有過于偏激的內容。

  4。參賽作品需注明參賽者姓名、年級、專業、學院、聯系方式等。

  5。評分標準:作品總分100分,思想性和審美性占70%,作品精細程度占30%。

  七、 活動獎項設置:

  1。一等獎:一名 150元現金及獲獎證書

  2。二等獎:兩名 價值100元現金禮品及獲獎證書

  3。三等獎:三名 價值50元現金禮品及獲獎證書

  4。優秀獎:十五名 紀念品及獲獎證書

  八、 活動經費預算:

  1。宣傳橫幅一個:40元

  2。宣傳材料:30元

  3。獲獎證書以及獎品:獎金150元 禮品350元 獲獎證書50元 紀念品180元

  4。總計:800元 獲獎人員都獲得相應的榮譽證書,凡參賽者即可加社會實踐0。3分。

大學活動策劃 篇3

  一、活動背景

  當下是眼球經濟的時代,微電影作為一種最直觀的吸引眼球的藝術表現形式,在講究內涵,也注重形式的信息速傳時代,是一種創新,更是一種突破。華中師范大學心心火義教之家是一個由國家免費師范生組成的`旨在為農民工子女提供義務支教的公益類學生社團,社團宗旨為“關愛農民工子女,提高師范生技能”,開展了多項義教還有其他社內特色活動,有著豐富的微電影題材,為孕育微電影文化提供肥沃的土壤。而微電影劇本的創作是微電影的首要步驟、核心環節,所以在劇本的征集確定上不能馬虎。

  二、活動目的

  1、此活動將結合我們社團的特色,給社內成員提供一個展示才華與技能的平臺;

  2、保證微電影的質量,并通過微電影傳播社團文化,擴大本社團在校內的影響力,努力豐富校園文化;

  2、通過本次活動,讓社員們用心記錄生活,分享悲喜,健康成長,從而營造良好的社團文化,增強社團內部的凝聚力。

  三、前期準備

  1、宣傳工作

  以網絡宣傳為主,在心心火義教之家的各個網絡平臺上以及心心火各個QQ群發出微電影劇本征集的通知由社長聯系前幾屆心心火成員,通知此活動各個組長在開例會時向組員通知并鼓勵其積極報名。

  2、后勤工作

  組織微電影劇本審核組的成立,做好之后的劇本評選。

  四、活動規程

  (一)活動時間

  20xx年4月7日-5月3日

  (二)活動對象

  華中師范大學心心火義教之家全體社員(包括第一屆至第七屆)

  (三)參與方式

  1、自愿參與,可以個人創作,也可以小組聯合創作;

  2、劇本一律用word格式,劇本中標明作者姓名、QQ號、聯系電話,文件命名為:作品題目+作者姓名,如:心心火 張三;

  3、劇本以電子郵件附件形式投稿,發至指定郵箱***

  (四)劇本要求

  1、作品必須是原創,作品結構形式不限,可以小組聯合創作,劇本或抓心或搶眼;

  2、劇本內容積極健康向上,劇本須與心心火義教之家的文化元素相結合,題目自擬,情節新穎;適合網絡視頻傳播;具備完整的微電影的故事性與情節性;

  3、劇本可供拍攝時長須控制在10分鐘以內。

  (五)評選方法

  本次劇本評選由審核組對所有應征劇本進行遴選與終評,審核組由社內人員報名篩選組成,每人評選出一篇,最后審核組成員共同評選出最佳劇本。

  (六)獎勵設置

  1、優勝作品者將獲得精美禮品一份

  2、優勝作品將由社團組織拍成微電影

大學活動策劃 篇4

  活動主題:

  “科技點亮生活”

  活動背景:

  尋求創新和自我超越,我們在南大金陵學院的校園內掀起科技的浪潮舉辦本次科技節,結合城資系的特點普及科技知識,傳播科技文化,講述人與自然的哲學,探索傳統與現代的融合。

  活動目的

  為培養學生的創新精神和實踐能力,讓同學們更全面地去接觸科技、了解科技,激發每位同學對科技的熱情,主動探索研究身邊的科學問題,培養科學態度,弘揚科學精神,提高全體學生的科學素養,發掘學生的原始創新意識,鼓勵學生去主動發現、自主研究、自主創新。

  活動對象

  面向全院學生,以城資系為主。

  策劃主辦部門

  城資系團總支組織部

  活動流程

  1.前期準備

  (1).活動前期宣傳

  (2).置辦活動道具、獎品

  2.活動報名

  在全校范圍內接受各專業(著重城資系)同學報名。參賽者可到各班班長處報名或發送短信到張同學(15651883908)的手機上。報名者需提供姓名、所在系別及專業、聯系方式等基本信息,以便通知其領取雞蛋等比賽道具。

  報名人數限制在50人以內。

  報名截止時間4月29日。

  3.正式活動

  (1). “我的飛機我做主”紙飛機制作比賽

  時間:5月11日 12:20

  地點:三食堂前坪(若天氣狀況不佳,則將地點改在三食堂二樓)

  道具:A4紙、粉筆、米尺、小刀、剪刀、手表

  (2). “讓雞蛋飛”創意設計制作比賽

  時間:5月11日,繼“我的飛機我做主”活動之后

  地點:三食堂前坪

  道具:雞蛋、海報紙、電子秤、米尺、粉筆

  注:游戲規則另附

  獎品

  一等獎 教超購物券 40元

  二等獎 20元等值禮品

  三等獎 10元等值禮品

  參與獎 小禮品

  人員安排

  準備:

  張莞晴 --- 總策劃

  章紫薇 孫遜 馬士權 徐洋 --- 策劃

  楊旖瑤 --- 材料(雞蛋、海報紙、粉筆、米尺、電子秤、紙、小刀、剪刀)

  章紫薇 --- 借電子秤

  張莞晴 章紫薇 楊旖瑤 --- 打掃工具

  全體大一成員 --- 布置場地

  活動:

  鄭靜 張慧慧 --- 現場秩序維持

  李帥 劉鵬 孫遜 馬士權 --- 測量距離

  荀坤 王維 --- 測量時間

  任青 周蒙 --- 稱重

  徐洋 林斌 ---檢查雞蛋摔壞與否與裝置是否符合要求

  張莞晴 楊旖瑤 章紫薇 ---輸機并計算成績

  谷慶 --- 攝影

  宣傳方案

  1. 充分發揮宣傳部的作用,利用海報為主要宣傳形式,在整個學院展開宣傳工作,同時制作傳發關于科技節的傳單;

  2. 地貼;

  經費預算

  海報(大幅電子一張+手繪一張) 60元

  宣傳單(100張)+地貼 30元

  場地布置 50元

  比賽道具 50元獎品 200元

  共計:390元

  預備方案

  1.游戲當天天氣變化--將場地改為三食堂二樓

  2.若前一賽事因特殊原因無法正常進行時,下一個賽事及時跟進。

  3.其他緊急情況發生時,還需隨機應變。

  附件一:

  “我的飛機我做主”紙飛機制作比賽

  活動內容

  “我的飛機我做主”是各參賽選手用一張普通A4紙在規定時間內(8分鐘)完成飛機制作。依次進行A(測距)、B(測滯空時間)兩組比賽。

  具體規則

  A(測距)組:

  1.每人3張普通A4紙,在規定時間內制作好飛機。

  2.參賽選手分兩組在指定位置依次投擲飛機,每人有兩次機會。

  3.由工作人員測出飛機起落點的直線距離,距離遠者勝。

  4.取各選手兩次投擲中的最好成績,按距離由近到遠依次給定1、2、3、4…分。

  5.如果飛機飛出指定區域,則視為無效。

  B(測滯空時間)組:

  1.每人3張普通A4紙,在規定時間內制作好飛機。

  2.參賽選手分兩組在指定位置依次投擲飛機,每人有兩次機會,投擲方式不限。

  3.由工作人員記錄選手飛機從離手到落地的時間,時間長者勝(取兩次中的最好成績)。

  4.取各選手兩次投擲中的最好成績,按時間由短至長依次給定1、2、3、4…分。

  總成績=A組成績+B組成績

  注

  1.A4紙由工作人員統一發放。

  2.選手在同一組比賽兩次投擲過程中不得更換飛機。

  附件二:

  “讓雞蛋飛”創意設計制作比賽

  活動內容

  “讓雞蛋飛”是將一枚普通生雞蛋(質量不小于50g)從二樓斜拋到一樓的.水泥地面上,地面上不可鋪設任何物體,在蛋殼不破裂的前提下,輔助機構質量越輕、著陸越準確得分越高,得分最高者為勝。

  評分標準

  1.總成績:

  由下面公式計算得出,按照分數的高低記名次。

  總成績=質量得分+落地得分

  2.質量得分:

  按裝置的質量的輕重排定成績,質量最輕的名次最前。(50分)

  作品拿到質量處稱取其質量,經工作人員按照下面公式計算出其質量得分。

  計算公式: 重量得分= m最小/m總×50

  3. 落地得分:

  作品落地由工作人員測出其第一落點,并按照下面規則計算出落地得分。

  著陸區內環直徑為1米,外環直徑依次遞增1米,共5環,從內至外依次得50分,40分、30分、20分,10分區外計5分 。

  4.工作人員檢查雞蛋的破損程度和質量。如果雞蛋出現輕微裂紋但沒有變形的作品其質量得分減半,雞蛋破碎者則被淘汰;若雞蛋從作品取出時破碎,算失敗。雞蛋取出后,工作人員稱量雞蛋質量,如果小于50克,視為雞蛋經過采用物理化學處理,取消其比賽成績。

  注

  1.雞蛋由工作人員統一購買。

  2.不得將雞蛋用物理或化學方法處理。其輔助機構自行設計和準備。輔助機構的任何部分不許置于著陸地點以及下落路線中。

大學活動策劃 篇5

  一、活動目的。

  值此5月盛夏,為了迎接校園“游藝大賽”,濃郁校園的學科氛圍,并且更好地展現我校的特色文化,學生會網絡部特面向全校開展“電腦知識競賽”。在豐富同學們的課余生活之余,讓大家感受到電腦知識之趣味、電腦知識之魅力,激發大家學習電腦知識的興趣和積極性,使學生對電腦知識有更深入的了解。

  二、活動主題:感受電腦知識之樂趣,展現電腦知識之魅力。

  三、活動方式及要求:

  1、活動時間:____日_____日。

  2、活動地點:______________。

  3、活動形式:

  以班級為單位出代表隊,開展現場的室內競賽活動,并根據報名隊數最終決出一、二、三等獎若干代表隊(注: 每一個班級只能派出一個隊伍,每個隊伍的人數上限為3人)。

  4、報名方式:

  由各班同學自行組隊,或通過某種形式班內選拔組隊,最終由各班學委統一將名單發至郵箱:

  四、前期工作安排。

  1、大量有關電腦知識資料的收集和整理。

  2、發布參賽通知和宣傳海報,做好全系的前期宣傳工作。

  3、事先邀請活動期間的各位評委和嘉賓。

  4、置備活動期間所需的各種用品、道具及獎品。

  5、活動開始前會場的布置、人員的組織安排。

  五、活動流程:

  本次電腦知識競賽活動總體分為三個環節,其中競賽流程占據兩個環節,即預賽環節和決賽環節(參加預賽比賽的幾支代表隊,在預賽時通過做題選拔,然后進入復賽)

  1、預賽環節。

  全部隊伍來到規定的科室進行筆試,通過分數的高低,決出進入復賽的隊伍。進入復賽的隊伍再經過一輪筆試,分數從高到底選出最終的隊伍進入決賽。

  2、決賽環節(6支代表隊)。

  (1)搶答階段(6輪)。

  此階段由主持人公布題目,在主持人示意開始搶答之后,各小隊通過手機搶答問題,答對加30分,答錯扣20分(注:因沒有搶答器,由活動組織方統一給各代表隊配備同一型號的.手機一部,搶答開始前,手機一律放在桌上,搶答開始時,方可拿起手機撥打某一固定號碼進行搶答;若在主持人示意搶答開始之前,有代表隊拿起或撥打手機,則視為犯規,扣20分,取消其此次作答資格,其他各隊繼續搶答)。

  (2)限時回答階段(2輪)。

  由各隊自行選擇題目(第一輪選題,各隊按照進入此階段的倒序;第二輪選題,各隊按照進入此階段的順序),在規定時間內回答。{60秒}

  (3)愛拼才會贏。

  (此階段包含一定的冒險性,主要是為了給各代表隊一次機會,運用自己的勇氣和運氣,做最后的拼搏和掙扎)此階段包含3種類型的題目,分別是×1.2、×1.4、×1.5,即,答對的話,在總得分的基礎上分別乘以1.2、1.4、1.5;而答錯的話將分別扣掉50、80、100分。此階段每支代表隊均有一次選擇機會,可用可不用;各隊按照進入此階段的倒序進行選題(此階段可采用實時計分,以保證其余代表隊充分考慮是否選題、怎樣選題)。

  3、頒獎環節。

  主持人宣布各代表隊最后得分,并宣布獲獎隊伍。由嘉賓給一、二、三等獎獲獎隊伍頒發證書及獎品,活動結束前,有請嘉賓對此次活動作簡要點評

  六、經費預算。

  一等獎獎品:xx元;二等獎獎品:xx元;三等獎獎品:xx元;宣傳海報及展板:xx元;代表隊員、工作人員用水(xx瓶):xx元;打印、答題板:xx元;記號筆(xx支):xx元;證書(xx張)、獎狀(xx張)xx元。

  總計:xx元。

  八、可預見的困難及注意問題及細節。

  1、會場的整體布局,包括代表隊員的席位安排,評委、嘉賓的席位安排,應充分考慮場地的狀況、面向觀眾的方式以及安排計分員等。

  2、為保證活動的參與性和氛圍,應確定充足的領掌人員調控活動氣氛和節奏,確保活動中無尷尬冷場。

  3、確定充足的工作人員,負責維護秩序、發放禮品、傳遞話筒等。

  4。可預見,在代表隊答題的空擋,參賽人員及主持人會比較安靜,現場觀眾席里可能會有騷動,主持人應適時地維持秩序。

  5、為保證活動的正常進行,應保證及時地計分及傳遞分數。

  策劃方:____________________

  主辦方:____________________

  合辦方:____________________

  ______年______月_____號

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