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大學活動策劃

時間:2023-10-26 07:48:38 活動策劃 我要投稿

(薦)大學活動策劃3篇

大學活動策劃 篇1

  一、活動時間 20xx年12月24日晚上7點整

(薦)大學活動策劃3篇

  二、活動地點 食堂二樓

  三、活動主旨

  借圣誕氣氛,以包餃子的傳統活動方式,感受中西文化的融合,在新年來臨之際,與家協集體成員共同慶祝10級會員在大學過的第一個新年,促進會員間的交流及認識,增強本協會的凝聚力,豐富大學業余生活。

  四、活動的前期準備工作

  1、 地點的選擇和食品的供應情況

  (1) 由企劃部具體負責了解地點的租用和包餃子所需的東西的'準備。細見附錄1

  (2) 由權益部具體負責了解一些用品(如桌布,杯子等)的購買。詳細見附錄2

  2、 活動宣傳

  主要由宣傳部負責在宣傳欄放置一張海報。

  3、 老師的邀請

  主要由會長具體負責老師的邀請和通知工作,包括老師到場后的入席問題。

  5、 活動中的游戲和文藝活動

  主要由企劃部負責具體的節目策劃書和組織(包括活動中的獎勵政策和記分政策),保證節目的順利進行和熱情度。節目單見附錄3

  6、 具體座位安排

  由開會討論通過的座位分布圖,并由宣傳部出海報公布。

  7、 活動開始前的布置工作

  提前半小時會員進行布置工作,主要是物品的分配(企劃部只要負責)和桌椅的擺放(主要由宣傳部負責)

  五、活動流程

  (1) 進場:活動開始前半小時開始進場,有序入坐

  (2) 開場:由主持人(女:,男:)講解具體的活動安排和評分細節

  (3) 過程:1.大家自由分組,每組組員5人,后主持人說開始后,每小組自由分配組員任務,限時半個小時,在半個小時里由沒參加包餃子的人員即興表演節目,然后再從選出表演的好的會員以及領導老師擔當評委對參加包餃子比賽的隊伍包的餃子進行評價!

  2.然后大家齊上陣,進行餃子大比拼!

  3.包完餃子進行互動游戲!

  (4) 收尾:先讓各位參與者清理一些活動垃圾,最后由會員對場地進行最后的清理打掃工作,保證場地的整潔。

  六、附錄

  1、互動游戲

  游戲一:三碗(水餃)不過崗

  人員:每組派出1~3位選手

  內容:4位選手同場競技吃水餃

  評分:在4分鐘內吃完3盆水餃(總共30個)的組

  若在在4分鐘內未吃完3盆水餃,則按所吃的個數排名。

  游戲二:

  人員:一男一女(自由搭配)

  內容:多組選手同場競技女組員用布蒙上,男組員指揮女組員給自己喂水餃。

  評分:在4分鐘內吃完兩盆水餃(共20個)的組合

  給選手所在的組各加上80分

  若在在4分鐘內未吃完2盆水餃,則按所吃的個數排名。

  2、經費預算(總價格800元)

  餃子皮3500張

  肉餡1500份

  菜餡1000份

  面粉5斤

  醋、辣醬等調料

大學活動策劃 篇2

  活動背景:

  在當今瞬間萬變的信息社會里,電腦已經溶入到我們生活的各個領域里,投資、經營、管理……,處處離不開電腦,因此,普及電腦、精通電腦成又成為“現代人”的一大特色。為了掀起一個計算機文化教育與創新的高潮,充分發揮網絡資源優勢,展示我校現代信息技術實驗學校的特色,進一步促進我校信息技術教育的快速發展,為進一步激發學生學習計算機的興趣,培養學生良好的`信息意識和素養,讓信息技術更好地走進每個學生的生活,結合我系特色,計劃在本學期的11月19日—12月4日舉辦第二屆計算機系電腦節。

  一、活動名稱

  第二屆計算機系電腦節

  、主辦單位

  計算機系團總支學生分會

  三、合作單位

  計算機協會、

  四、活動時間

  11月19日—12月4日

  五、活動主題

  “計”“網”開來,心“芯”相連,引領計機風華

  六、活動意義和目的

  通過教育、教學領域信息技術的應用和實踐研究;豐富學生生活,重在過程、重在參與,激發師生在信息技術應用和實踐方面的創新精神,培養實踐能力,全面推進我校的素質教育。

  七、活動項目

  1、開幕式

  2、游園活動

  3、電子競技比賽

  4、打字比賽

  5、計算機維護講座

  6、電腦作品設計比賽

  7、閉幕晚會

  八、活動安排:

  (一)宣傳階段:11月8日準備好宣傳單,9、10日組織發動,進行宣傳,通過派發傳單、出海報等多種形式的宣傳方式提高學生的信息意識。(具體宣傳方式見宣傳計劃)

  (二)報名階段:11月10-12日接受各活動項目的報名,到時將在飯堂門口設點接受報名,也可以通過網絡報名等方式接受報名。

  (三)初賽階段:11月16日始,由我們的合作伙伴計算機協會承辦的電子競技比賽正式開始進行電子競技比賽的初賽,并在此產生進行決賽的隊伍。

  (四)決賽階段:11月19日—12月4日,進行第二屆計算機系電腦節的各項活動。

  (五)閉幕晚會:12月4日,在綜合樓三樓進行本次電腦節閉幕晚會。

  九、注意事項:

  1、電腦節期間,宣傳部出好一期體現出電腦節特色的海報。

  2、電腦節結束后,將所有學生電腦作品比賽情況,在電腦節中公布和發獎,將優秀作品掛在學校網站上,并打印出來在宣傳專欄中展示。出一個專題欄目,加強我系第一屆電腦節的影響力。

  計算機系團總支、學生分會

  xx年10月29日

大學活動策劃 篇3

  一、活動主題:

  彰顯青春共筑友誼

  二、活動目的:

  為了更好地團結同學,增進同學間的感情,加深對彼此間的了解,豐富我們課余生活,提高自身素質與修養,從而提高班級的凝聚力與向心力。

  三、活動地點:

  校園內

  四、活動服務對象:

  注會Q1132班所有同學

  五、活動時間:

  20xx年4月18日13:30

  六、主辦單位:

  注會Q1132班

  七、活動流程:

  1)西區操場集合

  2)分組:分成A、B、C、D、E五組,每組選出組長

  3)第一個環節:背地起坐游戲:各小組成員背對背圍成一個圈,胳膊勾著胳膊,主持人宣布開始時,成員在雙手不撐地的情況下集體站起來,往指定的地點出發,看哪個小組先到達指定地點,第一名50,第二名40,第三名30,第四名20,最后一名10

  4)第二個環節:

  規則:每組通過玩游戲收集5張相同顏色的卡片,并通過到達小光谷的先后順序不同加分,第一名50,第二名40,第三名30,第四名20,最后一名10,最后累計第一環節得到的分數,統計每組的總分,分出名次

  地點:情人坡(情歌對唱、腦經急轉彎)

  教2邊的樹林(跳高)

  圖書館前面的廣場(每組每個成員分別找個異性拍照)

  求索橋(抬轎子)

  銅人像(從銅人像身上找到與本組已得到的`卡片嚴肅相同的卡片)

  小光谷(每組每個成員要通過小光谷的器材)

  5)第三個環節:才藝展示

  要求:每組必須參加,讓其他對給予評分

  6)獎罰制度:第一名可以任意選取兩種食品

  最后一名要答應第一名的成員的合理要求

  7)人員安排:劉潔(主持人)

  劉維星(裁判員,小光谷負責人)

  歐陽婷婷(教2邊樹林的負責人)

  錢翠(求索橋負責人)

  曾凡云(圖書館前廣場的負責人)

  解紅霞(情人坡負責人)

  陳靜誼(銅人像負責人)

  8)所需工具:若干不同顏色的紙張,繩子,6種食品。

  9)注意事項:活動中注意安全;組員相互配合、協作。

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