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大學活動策劃

時間:2023-10-23 10:54:57 活動策劃 我要投稿

大學活動策劃

大學活動策劃 篇1

  一、活動主題:健身健心,你我同行

大學活動策劃

  二、活動背景:

  隨著“5.25——大學生心理健康日”在全國的高校得到認同,全國高校利用這一天展開多種形式的心理健康教育活動甚至認為這一天就是“大學生的心理健康教育節”。如今,大學生心理健康教育節已經遍及全國各地成為全國大學生活動的一個著名品牌。20xx年5月25日即將到來之際,我校將借此機會在我校開展“5.25大學生心理健康節”系列活動。現代教育技術學院響應學校心理健康月的活動,將于五月份,由院舉辦一系列心理健康活動。

  三、活動目的:

  廣泛宣傳、普及心理學知識、增強大學生心理健康意識、營造我校大學生健康成長的良好氛圍。

  四、活動開展

 。ㄒ唬┗顒訒r間:5月中旬

 。ǘ┗顒訉ο螅含F代教育學院20xx級全體學生

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  1、團體心理輔導活動

  2、心理電影展播

  3、氣質測量

  (四)宣傳方式:海報宣傳

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  前期:1、各班做好通知工作

  2、心理委員準備團體心理輔導游戲用具

  3、團體心理輔導活動主持人熟悉游戲規則

  4、準備電影

  5、活動當天提前布置教室

  6、制作復印量表,邀請分析量表人員

  期間:1、準時開展活動

  2、維持現場秩序

  3、照相片作為活動記錄

  后期:1、打掃教室

  2、各班心理委員交流總結

  3、寫報告,做活動總結

  4、做好活動備案

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  1、團體心理輔導活動

  5月10日19:30—21:30在現代教育技術學院教室開展

  (具體游戲內容見附件一)

  2、心理電影展播

  5月17日19:30播放一部電影《無法觸碰》

  3、氣質測量

  5月24號19:30組織學生填寫氣質量表

  (量表測試題見附件二)

  五、經費預算

  海報1張1元,量表紙張、復印共計100元,團體輔導活動用品50元

  共計:151元

  六、活動人員安排

  1、策劃:李冬珊

  2、宣傳:李增超

  3、聯絡:劉猛

  4、文書:韓丹

  5、理論(制作):看召草

  6、組織:喜蘭

  七、附加注意:

  1、團體心理活動具體游戲細節會發到各班心理委員處進行各班游戲選擇,理委員也可根據情況另加。

  2、活動具體協調由負責人細化協商實施

  附件一:心理團體輔導游戲:

  1、“海內存知己,天涯若比鄰”

  游戲規則:7或8個人一組(通過分發撲克牌隨機組合),以小組為單位,自行選出自己的組長,然后順時針依次介紹自己(包括姓名、家鄉、性格、愛好),最后由組長來總結發言并介紹自己小組所有成員的基本情況。(看哪個小組組長介紹得生動有特色,能讓大家都記住他們的組員)

  游戲意義:讓大家對彼此有一份最基本的了解。

  2、“找零錢”

  游戲規則:男生代表1元錢,女生代表5毛錢。由主持人說出具體價格數目,由男女生自由組合,最快組合完畢的即為獲勝者,落單或者組合錯誤的則視為失敗。

  游戲意義:讓大家都了解每個人都有其存在的價值,要懂得互相尊重和珍惜。

  3、“大風吹,吹大風”

  游戲規則:現場所有同學手牽手圍成一個大圈,主持人站在圈內開始喊口令:“大風吹,吹大風,吹穿白色衣服的……”,其他同學圍著主持人轉動,一旦聽到吹什么樣的人,這些人就得立馬反應過來,然后進行位置互換。(重復或者站錯的都將受到懲罰,要當場表演節目)

  游戲意義:一是考驗同學們的反應能力,二是考查換位雙方的溝通和協調能力。

  4、“情有千千結”

  游戲規則:現場所有同學分兩組,手牽手圍成兩個大圈,主持人站在圈外指揮。每個同學都要記住自己左右兩邊的人,聽到主持人說解散的口令后開始隨便相圈內走動,然后主持人會叫停,大家都得停止運動,然后找到剛開始在自己身邊的人,保持原地不動,重新牽手。緊接著就是要想盡一切辦法恢復到正常的牽手狀態。(最快恢復原狀的.小組即為勝者,落后的小組則需要受到懲罰,可集體表演節目或者派代表表演)

  游戲意義:考察大家的團隊協作能力,考察部分同學具有的組織領導能力。

  5、“傳遞呼啦圈”

  游戲規則:現場所有同學分兩組,手牽手圍成兩個大圈,主持人站在圈外指揮。每個圈內放入一個呼啦圈,由主持人宣布開始計時,看兩個小組順時針傳遞速度的快慢,一般記為三圈一輪且中途不允許把手放開。(快的一組即為勝者,落后的依舊要給予懲罰)

  游戲意義:考察大家的團隊協作能力以及隨機應變的能力。

  6、“有錯你就說”

  游戲規則:現場所有同學分兩組,并排站成兩列,用手搭前者的后肩。用數字代替方向(如1代表向左,2代表向右,3代表向前,4代表向后),由主持人喊口令并監督隊伍行進情況,犯錯的同學需主動舉手示意,并大聲對組員說聲:“對不起,我錯了!”

  游戲意義:考察大家的方位辨別能力,與此同時讓大家敢于面對錯誤并及時承認錯誤。

  7、“生死與共”

  游戲規則:主持人挑選6對選手(1男1女為1對,男強壯,女瘦。衷诿繉x手面前的地上鋪開1大張報紙。主持人講解游戲規則,告知最后從報紙上站不住的一對選手即為第一,并與助手示范一次。各對選手站到報紙上,主持人計時,數10下,堅持不住者淘汰。助手把進入第二輪的各對選手面前的報紙對折一半,選手站上去,主持人計時,數10下,堅持不住者淘汰,如此循環,知道勝者決出。

  游戲意義:讓大家知道,在困難面前要懂得互相支持、互幫互助的道理。

  8、“撕紙游戲”

  游戲規則:大家圍成一個大圈坐著,然后由主持人給每個人發一張白紙。然后由主持宣布讓大伙閉眼,并按照指示對白紙進行對折,然后進行撕角。最后睜開眼睛將被撕的紙張打開,互相對比下看有什么樣的不同。

  游戲意義:讓大家知道,每個人都有屬于自己的想法,我們不能把自己的觀點強加與人,人與人之間要少一點誤會,多一份理解和體諒。

  9、“尋找支點”

  游戲規則:現場所有同學分為若干隊小組(兩個人互相手搭著肩),由兩個人出來互相追趕,逃跑的一方需迅速地找到一組組合,并迅速用雙手搭在對方肩上,然后該小組另外一名成員需要迅速離開以躲避追捕人的抓捕,同樣需要找到另外一個棲身之所。(被抓者視為失敗者,需要受到一定的懲罰,需要表演節目)

  游戲意義:人是需要幫助的,每個人都不可能一個單獨地生存下去。

  10、“信任之旅”

  游戲規則:需要任意兩人組合,分多個小組,兩兩競賽,其中一名同學需要遮住眼睛,然后另一個同學要在遮擋前交代他們之間無聲的溝通方式,然后開始上路,轉彎或者上下樓,在相同路段,看誰先到達目的地,誰將是最終的勝者。

  游戲意義:考察雙方的交流溝通能力,讓大家懂得如何隨機應變,如何在困難的條件下完成不可能完成的事情。

  11、壓軸大戲——“信任背摔”

  游戲規則:需要一定高度的桌子和椅子,以及一條尼龍繩。由10名男生負責兩兩對接,形成一張手網。一名學生要綁住自己的雙手,然后站到高處,背向手網。主持人和組成手網的同學開始為其吶喊助威,準備好后由高處的同學往后傾倒。身體在傾倒過程中出現彎曲的則視為失敗,筆直者視為成功?紤]到該游戲具有一定的危險性,作為主持人需多次并重點強調一些細節。

  游戲意義:人與人要相互信任,要互相理解和支持對方。

大學活動策劃 篇2

  一、活動主題:

  “飛揚青春,展現自我”

  二、活動目的及意義

  1、營造校園文化氛圍,促進校園文化建設

  2、豐富同學們的課余文化生活

  3、為同學們展現自我提供更好的平臺

  4、鍛煉同學們的自我展現能力,增大個人膽量

  三、活動時間

  20xx年3月10日至20xx年3月30日

  四、活動地點

  湖北交通職業技術學院

  五、活動開展

  由機電系分團委學生會各部門相關負責人做好前期準備工作,方案的策劃,宣傳工作,場地的安排以及嘉賓的邀請等

  1.報名方式:由機電系學生會進班宣傳并分發報名表于各班班長,參加的同學可在本班班長處報名。

  2.參賽對象:機電工程系13級所有學生

  3.活動時間:初賽:3月19日決賽:3月27日

  4.活動地點:G棟四樓

  5.活動流程:(1)學生會各部門負責人提前布置好會場

  (2)參賽人員到場就坐,并安排觀眾就坐

  (3)由主持人宣讀到場老師及評委名單,并請大家鼓掌歡迎,請老師致開幕詞宣布比賽開始。

  (4)比賽結束后由主持人宣布比賽結果及決賽時間,并宣讀結束語,歡送老師離場。

 。5)當所有人員離開后,由相關負責人清理比賽現場。

  六、活動階段:該活動分為初賽和決賽

  初賽:1.比賽內容:(1)由參賽選手自我介紹(時間控制在30秒之內)

 。2)參賽選手選擇自己所喜歡的表演方式進行表演(唱歌、跳舞、相聲、B—BOX等)

  2.比賽方式:以各專業為單位,分四次進行初賽的選拔

  3.比賽規則:(1)選手進行表演,然后由文體部,青協部部長及主席團成員用自己手中的決定牌對該選手是否晉級作出判斷。

 。2)在所有評委作出判斷之中,若贊成的票數多于反對的票數,則直接宣布選手晉級,反之則被淘汰。若贊成票與反對票相同時,則由現場所有觀眾以舉手的方式進行投票。

  決賽:1.比賽內容:與初賽內容相同

  2.比賽規則:(1)所有選手表演完后由評委老師將自己手中的兩張分數牌投給自己所喜歡的選手。

  (2)評委老師投完票后由50名觀眾投出自己手中重要的一票。

  (3)觀眾投完票后,由主持人當場統計分數并宣布比賽結果。

  七、各部門的分工:

  1.活動前期由文體部與宣傳部做好宣傳工作(文體部負責進班宣傳,宣傳部負責做宣傳展板)

  2.由青協部負責邀請老師及觀眾

  3.活動期間由生活部負責維持現場秩序

  4.學習部主要負責察考勤

  5.由組織部負責安排老師,選手及觀眾就坐

  6.技術部和文體部負責舞臺的裝扮

  7.青協部負責活動現場的'布置

  8.新聞秘書部負責拍照并記錄好活動內容,在活動的后期負責新聞的編輯。

  9.由青協部負責道具的制作(評委老師的分數牌及50名觀眾的投票卡片)

  10.文體部負責主持人的選拔

  八、注意事項:

  1.在觀眾進行投票的過程中一定要維持好現場秩序

  2.若有選手在比賽開始時還沒有到達現場要及時聯系選手或則考慮將該選手直接淘汰。

  3.在比賽進行之前一定要準備好參賽選手的演出曲目及表演道具。

  九、獎項設置:

  一等獎、二等獎、三等獎各一名

  最佳創意獎一名

  最佳潛力獎一名

  最佳舞臺獎一名

  十、活動經費:1、會場布置:100元2、獎品設置:200元

  十一、組織單位:機電系分團委學生會

  十二、總結:活動結束后文體部每人就對本次活動的感受以及活動中所出現的問題寫一篇總結報告。

  機電工程系分團委學生會文體部

  二0一x年二月二十八日

大學活動策劃 篇3

  ——數計學院青年志愿者協會策劃部

  一、活動名稱:赴農民子弟學校義務支教

  二、活動主題: 奉獻愛心,義務支教

  三、活動時間: 20xx年10月26日下午(星期三)

  四、活動地點: 宜春市袁州區國橋小學

  五、主辦單位: 數計學院青年志愿者協會

  六、活動目的: 走進社會,奉獻愛心,弘揚無私精神

  七、活動背景及意義:

  1、 青年志愿者協會方面:

  在數計學院的大力支持下, 青年志愿者協會經過十幾年的經驗積累和壯大發展,已經在以支教為標志的各項公益活動中取得了突破性進展,并且形成了以志愿者精神為主要動力的一系列活動,一方面幫助了需要幫助的人,另一方面也從生活學習等方面鍛煉了成員。新的一學年,為了在農民子弟學校支教方面取得新進展,豐富充實大學生的生活,給需要幫助的學校帶去我們力所能及的幫助,樹立青年志愿者在農民子弟學校的良好形象,因此準備了本次支教活動。

 。ǘ┺r民子弟學校方面:

  農民子弟學校存在師資力量相對薄弱且缺乏、硬件設施落后、教學內容單調等問題,從這方面來說,他們需要大學生的幫助,這為支教提供了可行性。但是,青年志愿者協會的支教存在的一些問題也是本次支教的一個阻力。如何保證支教人員及支教內容的可行性、優化性及支教帶來的效果是農民子弟學校和青志協最為關心的問題和亟待解決的問題。

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  大學生的支教熱情很高,尤其是大一新生的加入為支教提供了新的力量(農民工支教主要是招募大一學生志愿者)。每周三下午大部分專業的同學沒有課,可以前往支教;并且每周一次的支教不會占用太多時間,支教成為鍛煉自己、幫助他人的一個很好的選擇。支教志愿者雖然以前沒有過支教經驗,但是青志協會在每次支教前進行指導和培訓,邀請曾經去過農民學校和來源支教的師兄師姐為志愿者介紹情況、傳授經驗,保證志愿者的授課質量。

  八、支教內容

  以趣味知識教學為主,可涉及語數外政史地各科等,也可以是其他方面的知識,以趣味故事以及互動游戲的形式吸引學生的注意力,培養他們的學習興趣,在學習中發現更多的樂趣。

  具體方法:

  1、學習目標及學習方法交流傳授課;

  2、做一些小游戲,引發孩子們的興趣;

  3、合唱比賽

  4、運動,我們將帶上乒乓球、籃球、足球、羽毛球等器材讓同學們在娛樂的同時學到知識,增長見識等等。

  九、活動流程

  (一)前期準備

  1、外聯部負責去和國橋小學校長及相關領導取得聯系、協商。

  2、由宣傳部負責出板報進行宣傳,面向全院同學招募,隨后進行培訓和組織工作,主要內容包括:

  A、介紹此次活動的內容和意義、所到地區的具體情況,隊員所承擔的責任和義務,組織閱讀關于我國教育情況的書籍,明確調研的目的和方向。

  B、邀請院內做過支教活動的同學介紹生活、飲食、交通、人身安全等方面的注意事項。

  C、對志愿者做一些社會調查和統計方面的培訓工作。

  D、隊員確定所支教科目,確定各個方面負責人以及各負責人職責分工。

  E、在前期工作時務必注意,要使志愿者們明確,支教是一項高尚的事業,但是也是它要求付出大量時間和精力,要求忍受極端艱苦的.生活,是對個人毅力的嚴峻考驗,在做出決定之前,需要慎重考慮,一旦做出了決定,就有義務堅持到底。

 。ǘ┲衅诨顒樱河砂喙邑撠煱才湃ブЫ痰闹驹刚吆拓撠熑藛T名單,相關負責人提前會見該小學的校長及領導,告知他們我方的安排情況并請求學校配合;星期三下午1:30全體準時在主教樓前門集合,由班公室負責點名,人員到齊后集體出發前往小學,到了學校后志愿者聽從負責人員安排去上課;支教過程中志愿者要精神飽滿、充滿熱情、積極向上、保持良好的形象。

 。ㄈ┖笃诎才牛夯顒咏Y束后召開總結大會,總結活動的經驗和不足,表彰表現突出的同學;每個人寫一份心得體會,提出相關意見 ;完成活動的后期宣傳,配合媒體做好報導、宣傳活動;在校內舉行展覽活動,向全校感興趣的同學介紹活動進行情況。

  十、相關問題及解決方案:

  1、學校方面聯系——與校方及時溝通,共同商討解決

  2、志愿者招募、策劃、指導和組織——安排好招募的每一步

  3、志愿者培訓——邀請優秀的師兄師姐對大一志愿者進行培訓

  5、支教活動影響——及時更新和反饋

  5、安全問題——男女生搭配,集體行動,遵守規則

  十一、經費預算

  路費:坐公交車,每人1元,30人,共30元

  條幅:15元

  材料:20元

  共計:30+15+20=65元

  數計學院青年志愿者協會

  20xx年10月19日

大學活動策劃 篇4

  一、時間

  20xx年12月15日晚上19:00

  二、地點

  桃李園3樓報告廳

  三、活動流程:(賽前30分鐘抽簽決定決賽選手的出場順序)

  1) 大賽參賽選手、評委準時就座;

  2) 主持人開場主持,介紹評委,宣布“K歌大賽”正式開始;

  3) 分兩個階段進行K歌比賽,比賽形式為個人演唱(16位選手或組合分為兩個階段); 4) 中場休息,進行猜歌游戲以及現場觀眾抽獎活動;

  5) 評委進行分數評定將在所有參賽選手表演完畢后再統一進行匯總排序,確定獲獎名單,一等獎一名、二等獎兩名、三等獎三名,最具臺風獎,最佳人氣獎各一名,其余的.為優勝獎; 6) K歌比賽計分時進行子活動——跳繩比賽決賽以及頒獎,一二三等獎各一名; 7) 宣布K歌大賽獲獎名單,并請有關評委為獲獎者頒發獎狀和獎品。 8) 請評委點評并致閉幕辭。 9) 主持人宣布“K歌大賽”結束。

  四、比賽流程

  第一階段(前8組)———中場游戲環節———第二階段(后8組)———跳繩比賽決賽

  第一階段:決賽選手出場順序由工作人員賽前集合選手抽簽決定。比賽形式為個人演唱,由參賽選手自選歌曲進行現場演唱,語種不限,中粵英日語均可。第一階段為1至8號選手上臺演唱。

  中場游戲環節:本環節包括兩個活動。第一個活動為聽歌猜歌名,搶答形式,現場觀眾根據聽到的音樂說出歌名,歌曲共設兩個語種(中英),5首歌曲,猜對的觀眾將獲得有校妝網提供的腮紅一盒;第二個活動為現場觀眾抽獎活動,主持人將根據簽到表抽出4位現場幸運觀眾,每人贈送校妝網腮紅一盒。

  第二階段:個人演唱,此階段為9至16號選手上臺表演。

  跳繩比賽決賽:K歌大賽前,跳繩比賽所有決賽選手坐到指定的位置,k歌比賽所有選手表演結束后進行跳繩決賽。跳繩決賽時,3人一組上臺,跳繩時間為一分鐘,根據一分鐘跳繩的次數得出最終結果,最后統計出次數最高的前三名為一二三等獎獲獎者。

  注意:K歌比賽決賽選手須在14號晚上24點前通過短信或者電子郵箱的方式(聯系方式待確定)把自選歌曲歌名或者伴奏發送到工作人員處。

  評分標準(詳見附錄1)

  五、賽前工作安排

  (決賽當天全部人員佩戴工作證。

大學活動策劃 篇5

  項目名稱:“展示自我,秀出風采”

  ——xx師范大學學生社團形象展演

  項目起始時間:XX年4月——XX年6月

  實施單位:xx師范大學學生社團聯合會

  支持媒體:xx日報 ……

  一、背景與現狀

  校園文化建設是學校實施素質教育和精神文明建設的重要組成部分。社團,作為校園文化建設的一支重要力量,不僅能活躍校園生活,豐富校園文化,營造良好育人氛圍,更能引導學生樹立正確的價值取向和發展目標,培養自主學習的習慣和自我發展的能力。社團正是校園文化不可分割的一部分。社團始終堅持先進文化的發展方向,服從和服務于學校中心工作,努力構建符合時代發展要求,為廣大師生喜聞樂見,具有實效的社團文化。學生社團建設既符合廣大學生素質教育的要求,又滿足了廣大學生成長的需求,以其影響的廣泛性、內容的直接性、參與者的自愿性以及活動方式的多樣性和活動效果的有效性在大學生素質教育中發揮著越來越重要的`作用。

  二、目標人群

  師大新校區所有社團成員

  三、項目目的和目標

  構造和諧社團,激發社團成員的積極性和團隊合作能力,提高社團在同學們心目中的影響力。

  四、項目策略

  利用社團聯合會的網站進行網絡宣傳,借助校園媒體進行校園宣傳,打造社團新形象,各協會獻出個性鮮明的題目融合成一場大型匯演。

  五、項目主體

  社團聯合會組織進行

  六、項目評估

  項目評估主要通過同學們對社團聯合會的認可度來評估。

  七、經費預算

  三千元人民幣

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