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大學活動策劃

時間:2023-10-19 12:15:55 活動策劃 我要投稿

大學活動策劃

大學活動策劃 篇1

  一、活動主題:“愛心·奉獻”義賣

大學活動策劃

  二、活動宗旨:奉獻一份小小愛心,造就一個愛的校園

  三、活動目的:通過一次愛心義賣,幫助財政金融學院20xx金融三班身患尿毒癥的xxx同學,同時鍛煉同學們的社會實踐能力,讓同學獲得自主發展的空間。讓同學們在奉獻一份愛心的同時也體驗到奉獻的快樂。

  四、活動方式:將同學們捐出的書籍、學習用品、藝術類作品,由南16A3和蘭花湖2棟共同承辦,進行義賣活動。義賣獲得的全部金額全部捐贈給何飛同學作為醫療費用。

  五、活動意義:

  ①希望通過大家的努力,共同鑄就愛的長城,把這些“義賣”所得的錢去幫助何飛同學。

  ②贈人玫瑰手留余香。冬天來了,請不要讓一顆青春的心在寒風中凋零!

  ③源自內心的善舉,激發強烈道德感,擁有持久精神動力,帶動校內同學們的愛心奉獻活動。

  活動要求:

  ①捐出的書籍、學習用品不提倡購買新的捐出,同學不進行互相攀比

  ②藝術類作品種類:手工編制、藝術剪紙、陶藝品、賀卡及其他手工制作的藝術品、繪畫作品、書法作品等

  ③手工藝術類作品、繪畫作品、書法作品盡量具有一定的美感或者教育意義,以提高義賣成功率

  活動進程:第一階段:由南16A3和蘭2棟樓管會組成2組義賣管理小組(登記、整理、估價、分配)

  第二階段:由義賣管理小組于第14—15周負責宣傳和收集捐贈物品。

  第三階段:于第15周周五下午1:30開始進行義賣活動

  六、具體流程策劃:

  (1)人員安排:待定

  (2)前期工作:

  1、場地和桌椅的申請

  2、宣傳工作:

  ①海報宣傳:蘭花湖食堂和菊園食堂門口、本樓棟的宣傳欄、QQ群等學生流動性大的地方,使得同學們都了解此事

  ②寢室宣傳:各層層長通知到各個寢室,使得每個寢室都參與進來,奉獻一份愛心

  ③樓棟宣傳:公寓社區中心QQ群通知,希望其他樓棟能積極參與

  ④班級宣傳:各位樓管會干部在班級進行宣傳,使得更多同學參與,希望給予何飛同學更多的幫助

  備注:食品、衣服不參加義賣活動

  3、經費預算:海報:A4紙:

  (3)物品征集:

  1、由各層層長負責每層寢室的'物品的征集,并做好記錄

  2、大四的同學們物品較多,以書籍為主,希望積極參與此次活動。

  3、由各樓管會成員作為各自班級的負責人進行征集并做好記錄

  4、其他樓棟所捐獻物品由樓長親自收集、登記記錄

  (4)義賣現場:

  1、參加活動人員在12月17日下午13:00到活動場地集合、簽到后配合各小組負責人做好活動前的活動現場布置等各項準備工作(包括桌子的擺放、義賣作品布置等)

  2、一人做好義賣售出記錄,兩人現場宣傳,一人現場拍攝,為活動總結留下素材

  3、全體工作人員留下,做好現場清潔

  (5)后期工作:

  1、所得款處理:捐贈給何飛同學,希望他樂觀積極向上,早日康復

  2、余物處理:將余物進行分類處理后,捐獻給四公里聾啞學校

  七、活動總結:

  1、活動結束后,做好財務明細表并公示于宣傳欄

  3、提交活動總結及其照片

大學活動策劃 篇2

  活動主題 萬圣節之夜

  活動時間 20xx年10月29號 19:00

  活動地點 外教樓旁排球場、東苑十三教旁的草坪

  活動對象 意識流動漫協會、英語協會全體會員

  活動過程

  1、與英語協會合作,大家一起安排場地和裝飾

  2、在室內進行服裝的展示

  3、說明萬圣節的由來,并告知奪寶奇兵的游戲規則

  4、到東苑草坪開始奪寶奇兵的大型戶外游戲

  5、游戲結束后沿途開始進行猜燈謎活動

  6、分發糖果

  7、互動游戲環節

  8、對得分最多的參與者進行頒獎

  9、假面舞會

  注意事項

  1、因為是晚上舉行的活動,所以要注意人身安全,不能只身去偏僻的地方。

  2、百鬼夜游行所需道具應提前準備好。

  3、奪寶奇兵所需要的寶藏應提前埋好。

  4、中午時即開始布置場地。

  5、活動結束后需保證活動場地的衛生。

  附錄:

  一、奪寶奇兵游戲規則(意識流動漫協會原創游戲)

  游戲背景:傳說在幽深的百鬼森林中埋藏著一批寶藏,森林中的女妖一族決定組織眾鬼一起尋找寶藏,因此成立了“百鬼公會”。但是守衛寶藏的死神一族得知此消息,他們潛入公會之中,伺機破壞,制造各種事故來阻止“百鬼公會”的冒險者。

  游戲參與者:每位參與者都有編號

  (1)“百鬼公會”組織者——女妖一族(3-4人)

  (2)“百鬼公會”維護者——暗夜一族(6-7人)

  (3)“百鬼公會”冒險者——百鬼各族(60-70人)

  (4)“寶藏守衛”————死神一族(3-4人)

  游戲規則:三十分鐘一局(如果冒險者一直沒找到目標,三十分鐘直接回起點,準備下局)冒險者在30分鐘內找到寶藏并送回公會此局游戲結束。游戲線索共8條,集齊線索可得知寶藏準確位置。每位冒險者出發時拿一條,死神出發時得4條。

  (1)組織者女妖在工會(起點)頒發給冒險者冒險資格(生命布條:系于手臂上,上有參與者編號)武器(骰子)冒險線索(死神混在其中,領到的線索里會有死神的標志)。女妖在起點記錄回到起點的冒險者的冒險歷程(失敗原因 被誰所殺還是作弊被抓 被偷襲還是被背叛,回到起點的時間)

  (2)維護者暗夜族在冒險開始后出發巡邏,維護秩序,防止冒險者走出場地,揪出作弊者,凡作弊取消冒險資格。在有冒險者取得寶藏時要把此消息通知給所有冒險者,讓所有還在游戲的冒險者前往奪取!

  (3)死神一族目標:在30分鐘內阻止冒險者把寶藏送回公會。死神要盡快集齊線索找到寶藏,防止冒險者取走寶藏。但死神不能移動寶藏!死神見面不需戰斗(也不可以戰斗)。

  (4)冒險者進入冒險區域后可向他人發出組隊申請(每個組隊最多3人)組隊成功后,隊員們要共享線索共同戰斗。也可以單獨行動,依靠戰斗獲得線索,單獨獲取寶藏(單獨者獲勝后可獲得“潛行者”“擊殺王”稱號) 被殺后一定要記住殺你的人的編號。

  (5)戰斗:戰斗雙方由擲出的骰子點數大小決出勝負(點大者勝)。當組隊戰斗時,有隊員離戰斗地點超出5米時,此隊員不能參加戰斗(戰斗時此隊按單人或2人隊算)。戰斗后戰斗雙方剩余人員有10秒免戰時間。還有一下戰斗情形:

  {1}多vs單:組隊方取己方最大點加一(組隊加成1點)與單人比較。

  {2}多vs多:人數同等時取各隊之和比較。3vs2時,3人隊去最大兩數與2人隊之和比較。

  {3}偷襲:在被偷襲者沒發聲阻止(被偷襲者說“無效")之前拍其后背,并喊出“偷襲”,偷襲成功。雙方戰斗,偷襲者獲偷襲加成點2點。 {4}背叛:要在己方戰斗投擲骰子之前實施,在隊友沒反應之前拍其后背說出“背叛”,背叛成功。由背叛雙方戰斗(3人隊時,由被拍者與背叛者戰斗,不論勝負,背叛者離隊)其他冒險單位在一旁等待勝利者的抉擇(繼續戰斗或逃離)。己方被偷襲時不能背叛。 {5}勝利:獲勝者得到失敗方的線索(組隊時勝利所得的線索所有權歸點數大者,點數相同時猜拳決定)。失敗者取下系于手上的生命條馬上返回起點。少數人冒險單位戰勝多數人冒險單位時由點數小者(人數與少數單位相同)承擔失敗損失(即退出此局游戲,交出線索) {6}死神:死神一族在戰斗時獲得戰斗加成3點,偷襲無效,但死神不可組隊,不可偷襲他人,戰斗時要亮出死神標志。死神被殺時,冒險者得到死神的線索并獲得“勇者”稱號,死神標由死神帶回起點。被殺的冒險者不可將死神身份瀉露出去。 組隊:組隊后線索要共享,但所有權歸自己(包括戰斗所得)。組隊只在戰斗失敗剩下一人和背叛者背叛成功時,組隊方可解散。

  (6)結束:

  {1}冒險者找到寶藏并送回公會,此局結束。冒險者獲得“英雄”稱號。每局只有一人可得到公會給予的“英雄”稱號。組隊單位一律要解散決出一人將寶藏交到公會(可以在運送途中相互背叛,也可以到終點正式決斗決定)

  {2} 游戲進行30分鐘還無冒險者將寶藏送回公會,游戲結束,死神獲勝。

  {3} 游戲30分鐘內,死神殺死所有冒險者,游戲結束,死神獲勝。殺人最多的死神獲得“死神隊長”稱號。

  此游戲規則為意識流動漫社原創,本協會有最終決定權。

  二、 猜燈謎注意事項

  20個南瓜燈上各有一道題目,每答對一道題目可得一分,最后得分多的人可獲得獎品。(在奪寶奇兵游戲中奪得寶藏的'一次得十分)

  三、互動游戲與假面舞會

  互動游戲的獎品是舞會面具,互動游戲之后就是假面舞會了。希望大家能在神秘、有趣的假面舞會中享受課余的放松時間。

  四、其他

  除了協會骨干穿cos服裝以外,我們會準備幾套cos衣服給新人穿,讓盡量多的人感受到cosplay的魅力。

  在活動過程中,如果對帶帽子的工作人員說出暗號:“不給糖果就搗蛋!”工作人員則會派發糖果給參加者,以增加節目氣氛。

  意識流動漫社萬圣節節狂歡夜

  10月底,結束完令人振奮的招新活動,意識流便舉辦了此次的萬圣節狂歡夜。因為有了電視臺的全程采訪,使得節目更加有趣和歡樂。萬圣節狂歡節是意識流舉辦的大型活動之一。今年的萬圣節除了沿襲去年萬圣節活動的cosplay以及奪寶奇兵等活動以外,還加入了新的環節,比如假面舞會、猜燈謎還有戶外游戲等環節。同學們在歡聲笑語中感受了異域文化,同時也認識了很多同學,豐富了大學回憶。

  具體事宜

  一、時間:20xx年10月29號 19:00

  二、地點:外教樓旁排球場、東苑十三教旁的草坪

  三、主題:意識流動漫協會萬圣節狂歡夜

  四、參與人員:意識流動漫協會及英語協會全體成員

  五、活動流程: 于14教20xx集合說明游戲規則→在東苑草坪開始大型戶外游戲奪寶奇兵→猜燈謎→玩戶外互動游戲→發放獎品→假面舞會

  六、活動總結:

  此次活動有XX教育電視臺對我們協會進行跟蹤采訪,使得萬圣節的活動更有可看性以及可玩性。奪寶奇兵與猜南瓜燈燈謎的活動讓大家尋找寶藏并回答各種和動漫與英語的問題,獲得加分,最后加分最多的同學可以獲得獎品。

  最后的戶外游戲是讓大家一起參與進來,由于玩的是男女互動的游戲,所以氣氛比較嗨,最后的兔子舞環節把晚會帶上了高潮。于是萬圣節狂歡夜就在一片歡聲笑語中結束了。

  不過通過此次活動,我們也認識到了許多不足之處。比如在奪寶奇兵游戲中,由于線索條沒有提前準備好,導致大家尋找寶藏更加困難。同時工作人員對游戲規則也不是特別熟悉,所以游戲現場有些許混亂,使得有些同學在這個環節中沒有完全的投入。最后是兔子舞環節由于主持人沒有準備好,所以開始教的舞蹈是錯誤的。

  總的來說,此次的活動還是讓大家收獲良多,并且享樂其中。所以特此申請社團十佳活動,以鼓勵大家再接再厲舉辦更多有益于豐富校園文化的活動。

大學活動策劃 篇3

  一、活動背景

  校園文化是學校靈魂,是學校發展指向、教育運行軌跡的具體體現。它包含了物質文化、制度文化、活動文化和精神文化這四個呈遞進的結構層次。

  校園物質文化是一種物質的客觀存在,能為人們的感官所直接觸及,具有直觀形象的特點。其中校園宣傳欄是張揚學校個性的窗口,也是展現校園文化的平臺。同時宣傳欄有著無形的教育力量,它們能夠營造積極向上、健康和諧的校園文化氛圍,形成積極進取的校風,激勵學生們奮發向上。就像詩句隨風潛入夜,潤物細無聲中描繪的`那樣,它對學生的熏陶是潛移默化的。

  本組活動主題的設計思路就是以校園文化宣傳欄命名為核心,從我們自己感興趣的方式入手,通過合作調查、采訪、訪問、信息搜集與處理、表達與交流、展示與評價等探索活動,拉近學生與學校之間的距離,促進學生了解學校,激勵學生好好學習,培養學生的愛校之情。

  二、活動主題

  墻體上的美麗二工大的宣傳欄

  三、活動口號

  領略信息無限,彰顯校園風采

  四、實施時間

  3月26日4月6日

  五、活動地點

  校宣傳欄、寢室樓、教學樓、食堂及各條主要校道

  六、參與人員

  霹靂六姐妹小組

  七、活動目標

  1、認知和技能:

  (1)通過活動對學校的歷史、發展、師資隊伍等有更深的了解。

  (2)通過活動,掌握研究性學習的一般方法、步驟。

  2、過程和方法

  (1)通過小課題研究從而學會自主發現問題、提出問題,并尋求各種途徑處理解決問題,提高實踐活動能力。

  (2)通過小組合作調查、采訪、匯報交流促進協作探究精神、學習交流能力、相互欣賞的意識的生成以及人際交往能力、口頭表達能力、自我評價能力等的提高。

  3、情感態度與價值觀:

  (1)通過合作小組的集體研究,對自己的成果有喜悅感、成就感,感受與他人協作交流的樂趣。

  (2)通過課題研究,增強對學校的熱愛之情,以更積極健康的心態面對生活。

  八、活動過程

  第一階段:確立主題明確方向

  1、小組討論:如何命名?必須條件是什么?可采用哪些方式?通過哪些途徑?

  (了解學校的歷史、發展、師資隊伍、辦學理念、學校的建筑,道路,景區等等特點)

  2、圍繞主題,展開討論,生成活動的內容

  方式:上網查找、訪談

  3、求助方式設想

  比如:實地考察、小組討論、實驗研究、圖書查找、指導老師等等。

  第二階段:制定計劃,實施活動

  一、制定小組活動計劃方案

  1、初步討論、設計活動方案

  2、交流活動方案,修改、完善,確定活動方案。

  3、強調實踐活動要注意的問題及事項

  A、要注意實踐活動的安全。

  B、準備一些必要的設備。

  C、采訪人員要注意預約時間,文明禮貌,設計好訪問提綱。

大學活動策劃 篇4

  一、活動主題

  “走近大學生”辯論賽

  二、活動目的

  豐富同學們的校園生活及課余生活,活躍校園氣氛,體現大學生朝氣蓬勃、積極向上的'精神狀態,培養發掘辯論人才,本著“公平競爭,力爭第一”的精神,提高同學們的思辨能力,團隊的組織和團結協作能力,促進學生間的思想感情交流。組織院辯論隊。

  三、活動對象

  大一新生,每個專業派出兩個隊。

  四、活動時間

  觀看辯論賽錄像:-月-日(即舉辦辯論賽觀影學習交流會)

  活動宣傳:在學校食堂張貼畫報,寢室樓、教學樓張貼海報,以及學習部城院下班來宣傳此次活動。在報名之前我們將利用晚自習時間在城市管理學院各班進行宣傳并組織各班于多媒體教室進行辯論賽視頻的觀看。觀看后在各班收集參賽者名單,對其進行相關的辯論賽知識講解以便在比賽時有更好的發揮。

  抽簽:-月-日

  評委培訓:-月-日晚自習

  初賽:第四周(-號、-號每天分別兩場)

  復賽:第五周(-號進入復賽的班級抽簽,-號復賽兩場先后進行)

  決賽:第六周(-號進入決賽的班級抽簽,-號決出冠)

  五、活動地點

  教學樓

  六、比賽評委

  1、輔導老師、--學院了團總支學生會主席團。(共四名)

  2、每班學習委員為大眾評審。(共九名,按少數服從多數原則,合計一票。)

  七、活動流程

  初賽:各隊派代表抽簽決定比賽組別及辯論正反方,初賽四場比賽同時進行,各場比賽獲勝班級晉級復賽。

  復賽:晉級班級抽簽決定比賽組別及辯論正反方,兩場比賽同時進行,各場比賽獲勝班級爭奪冠軍,余下兩隊爭奪第三名。

  決賽:晉級班級抽簽決定辯論正反方,決出比賽第一、二、三名。

  八、辯論賽程序

  1、主持人介紹參賽隊及其所持立場。

  2、由正方開始,各個參賽隊員依次進行自我介紹。

  3、主持人介紹評委。

  4、主持人介紹比賽程序(總計28分鐘)。

  開篇立論雙方一辯(先正方)各3分鐘。

  攻辯階段正方二辯向反方二辯和反方三辯共提出三個問題(每次提問不超過10秒每次回答不超過xx秒)1分30秒。

  攻辯階段反方二辯向正方二辯和正方三辯共提出三個問題(每次提問不超過10秒每次回答不超過xx秒)1分30秒。

  小結攻辯階段正方三辯1分30秒。

  小結攻辯階段反方二辯1分30秒。

  自由辯論雙方開始進行自由辯論(正方先)各5分鐘。

  總結陳詞雙方四辯總結陳詞(反方先)3分鐘分鐘。

  5、主持人宣布比賽開始。

  6、主席宣布比賽結束。

  7、評委代表點評本場辯論賽,并評出雙方得分。

  8、主持人宣布比賽結果。

  九、獎項設置

  比賽決出前3名,優秀辯手3位,優秀班級組織獎1個。頒發證書,給予適當的物質獎勵。

  十、經費預算

  多媒體教室租借費---元。(--元一次,看辯論賽錄像一場,決賽一場)

大學活動策劃 篇5

  一、活動背景:

  “感恩的心,感謝有你,伴我一生,讓我有勇氣做我自己;感恩的心,感謝命運,花開花落,我一樣會珍惜”。當這熟悉的旋律回響在耳旁,你是否可以感受到心靈深處的某種觸動?

  二、活動目標:

  讓同學們用眼睛去看,用耳朵去聽,用心靈去感受,從而在自己的心中培植一種感恩的情感,無論對待父母或者老師,同學,朋友或者對手,快樂或者悲傷,都能以一顆感恩的心去面對。

  三、活動時間及地點:

  20xx年11月(感恩節)

  各班教室及xx廣場。

  四、活動開展:

  (一)前期宣傳:從院各社團抽出志愿者,組成服務隊各出一塊展板統一在21至22日的早8:30之前擺放在一食堂門前,進行宣傳,同時聯系學院廣播站,每天的廣播時間播放相關活動信息。并通知好相關的同學,做好準備,并聯系好上級領導,準備和布置好場地。

  (二)正式活動:

  1、22號晚上各班開展主題班會

  可由團支書XX主持會議,首先由班長XX發言,班長提出了此次班會活動的目的——學會感恩,號召同學們積極學習感恩,并表達了自己對感恩節的感想,其次由學生代表XX發言,表達了他(她)對父母對老師對同學的感謝及對感恩節的.理解,接著由同學分組討論問題——你要感謝誰,經過同學的積極討論,每組派一個同學發言,最后由主持人進行總結,鼓勵同學們要以一顆感恩的心生活。

  2、22號晚上全體學院同學開展主題晚會突出主題、中心安排一些與感恩有關的內容,如:感恩手語,感恩小品,感恩歌唱,歌頌感恩等等。

  節目的中間有互動環節,由主持人提問有關感恩節的問題,答對者有小禮品相送。

  3、22號之后至月底,開展以感恩為主題的征文比賽

  五、經費預算:

  場地布置費用若干約200元

  晚會小獎品若干約50元

  征文比賽獎品約100元

  六、活動負責人及主要參與者:

  負責人:社會實踐部

  參與者:全體經管學院學生

大學活動策劃 篇6

  一 運動會的意義

  冬是成長的象征,冬是豪情釋放的季節,為了豐富大學生的課余文化生活,深化我校體育特色,展現全校師生良好的精神風貌和充滿斗志的活力,給大學生體育愛好者一個展示自我的舞臺,在這個季節里,我們將舉辦大型冬季運動會活動。給全學校同學創造機會,促進學生之間的交流。并希望通過此次運動會的舉辦,經過籌備、參加比賽,幫助學生接觸社會、融入社會,增強社交能力,學習社交技巧。再加上我們國家已成功舉辦了奧運會,我們更應該為弘揚體育精神而奮斗,營造一個文明向上的校園文化氣氛。

  二 指導思想

  通過以大一新生為主體的競技體育比賽,檢驗我校體教結合的訓練成效,鍛煉后備隊伍,培養優秀體育后備人才;為我校參加全市體育大會選拔人才,增強全民的體育意識和健康素質,提升體育在同學們生活中的地位,深化我校藝術教育特色,展現全校師生良好的精神風貌和充滿斗志的活力。增強全體師生的競爭意識和集體凝聚力,融洽師生感情,提高我校學生的田徑運動技術水平,使學生得到全面發展

  三 舉辦單位

  策劃主辦單位:xx學院

  四 舉辦時間

  xx年xx月xx日-xx年x月x號

  五舉辦地點

  xx學院國興校區體育場

  六 運動會的前提準備

  由宣傳部的板報和海報宣傳,通知到全體師生運動會的即將到來,再由新聞部做及時的報道,組織部也可以通知各班團支書運動會的各個事宜!

  七 運動會的具體安排

  活動中的工作安排

  (一)開幕式進場儀式,由文督部組織各班正確進場,由組織部安排各個班級的班級所在位置

  (二)運動會期間秘書處要做好總結工作,宣傳部也要做好對各個比賽項目的宣傳,組織部要做好各個比賽項目的組織安排工作,新聞部要時時關注比賽的動態,做好時時的'報道!其中文督部也更要注意會場紀律問題!保證會場紀律!

  (三)要保證運動會的順利進行首先要保證的就是會場的紀律和各個部門的團結合作能力,要做到合理分工和合理安排!也要注重各個部門的各自任務和工作,不可以隨意破壞工作紀律!

  (四)要想運動會的圓滿驚醒我們還要與學生會的各部門展開密切的合作計劃,還要于老師密切合作幫助老師們的各項工作!

  (五)我們都要用一種熱情的心態去面對這次盛會,來面對我們的工作,我們都要進自己最大的努力去完成自己的工作!來保證運動會的圓滿開始!

  八 運動會的結束工作

  在結束時文督部要維持好會場紀律,保證各個班級的圓滿退場!先問不要整理好運動會時期收到的通訊稿和文章對最后的內容進行追蹤報道,秘書處也要做好總結,總結這次運動會。宣傳部也要在運動會結束時再出一張板報,組織部也要更好的組織各個比賽項目結束后的收尾工作!

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