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大學活動策劃

時間:2023-10-02 11:44:29 活動策劃 我要投稿

大學活動策劃

大學活動策劃 篇1

  一、活動背景:為了提高校園文化氛圍,豐富大家的課外娛樂生活,提升學生的生活品質,增強我們的綜合素質,激發大家積極向上的生命熱情,為同學們創造更好地交流、學習和娛樂的平臺和自我展示的平臺。增強院系之間的聯系與交流。通過一場完美的舞會讓你重新體驗生活的激情與豐富,讓你重新定義你的'大學生活,它不應該是平淡無奇的,而是豐富多彩的,讓你走進充滿陽光的大學世界。

大學活動策劃

  二、活動名稱:“舞動心旋”假面舞會

  三、活動時間:4月28日18:30——21:00

  四、活動地點:大學生活動中心

  五、活動對象:面向全院

  六、活動的前期宣傳:面向全院學生。宣傳單貼在每幢宿舍樓下(35張),并向各寢室分發宣傳單宣傳橫幅、廣播臺宣傳,高校網宣傳等(a、海報宣傳———————海報、噴繪、橫幅、宣傳單b、聯系校電視臺、校廣播臺、xxx一同宣傳)。由三人負責各海報及聯系電臺等工作。

  七、活動流程:

  由嘉賓表演拉開舞會的序幕,主持人后出場{要有激情,主持人不能把很高的氣氛壓低}

  恰恰舞:由主持人宣布舞會開始后,先由社團的干事以及會員齊跳恰恰舞來帶動現場氣氛。現場觀眾陸續上場。

  兔子舞:邀請各社團的負責人來領舞。現場觀眾陸續上場。

  游戲<<誰是我的夢中舞伴>>

  游戲內容:需要男生一人(可根據現場人數適當增加)和全部女生配合。

  首先請出這位男生上臺(遮住眼睛或背對女生們),女生們請全部起立,主持人向男生士發問,(例:請問您夢中舞伴的身高是在1米7以上呢還是1米6以上呢例外還可根據現場女生們的衣著打扮或相貌來進行發問。)臺下站立的女生們如不符合男生的要求請坐下,主持人繼續發問,一直問到現場只剩下一位女生為止~!這位女生便是臺上男生的夢中舞伴了~!

  游戲便結束~!要求兩人共跳一舞···

  華爾茲

  自由舞動:各種音樂穿插,時而輕柔,時而勁爆,讓現場觀眾根據音樂的節奏來跳。

  游戲《尋找partner》。沒有舞伴的參加者必須手上有一張我們特制的卡片。游戲規則如下:參加者根據卡片的提示找到他(她)的partner。最先找到的三對為本次舞會的幸運之星。我們將每人發一個紀念品,并要求三隊共舞。

  主持人總結結尾。舞會結束。

  觀眾離場,工作人員清理場地。

大學活動策劃 篇2

  一、活動主題:

  hold住的大學

  二、活動目的

  結束高中生涯,邁入大學校門,于是我們的人生開始了全新的征程。五彩繽紛的大學生活編織著一個個大學生的人生夢想,各種社團,各種比賽,各種活動,豐富著我們的大學生活。可是漸漸許多同學已經過上了“真正的大學生活”:晚上熬夜,早上賴床,不吃早餐,匆匆上課,課間零食,餐前不餓,宅在宿舍,上網睡覺,缺少鍛煉是大學生活的真實寫照。如何規劃好自己的大學生活,把大學生活過得精彩而充實,對大學生至關重要,我們要hold住我們的大學,hold住我們的青春年華!

  三、活動時間:

  xx年11月

  四、活動地點:

  待定

  五、主辦單位:

  藝術學院學生黨總支

  六、活動范圍:

  藝術學院11級動游全體學生

  七、活動流程:

  第一部分:

  主持介紹:

  hold住的大學趣味游戲主辦單位:藝術學院學生黨總支

  承辦單位:藝術學院分團委學生會

  活動目的:結束高中生涯,邁入大學校門,于是我們的人生開始了全新的征程。五彩繽紛的大學生活編織著一個個大學生的人生夢想,各種社團,各種比賽,各種活動,豐富著我們的大學生活。可是漸漸許多同學已經過上了“真正的大學生活”:晚上熬夜,早上賴床,不吃早餐,匆匆上課,課間零食,餐前不餓,宅在宿舍,上網睡覺,缺少鍛煉是大學生活的真實寫照。如何規劃好自己的大學生活,把大學生活過得精彩而充實,對大學生至關重要,我們要hold住我們的大學,hold住我們的青春年華!

  第二部分:

  全體起立,熱烈鼓掌,歡迎我們的大學新生活hold住我們的大學

  第三部分:

  活動正式開始(見:游戲程序及其游戲規則)

  第一環節:開場精彩文藝表演——同學表演暖場秀

  第二環節:趣味小游戲接龍

  (1)猜猜誰是“模仿高手”

  此環節分為四個小節,在主持人的主持下,對全班同學進行多人分組,分成多個小組,由每個小組共同參與游戲。

  (2)比手畫腳

  此環節為動作類游戲,全班同學中選出幾名同學,兩兩一組完成游戲,游戲中有獎懲制度,具有很強的娛樂性。

  (3)蘿卜蹲

  此環節為單機游戲,即對人數有一定的限制,要求6人參加游戲,主持人發揮著極其重要的作用,但主持人不算在6個人數其中。

  (4)你畫我猜

  此環節為多人游戲,要求20人參與其中,由主持人宣讀題目然后有隊員畫圖,本環節懲罰極為有趣。

  第三環節:群眾互動,全民皆游戲。

  第四環節:班內組織各班推選同學即興表演。

  第四部分:

  宣布本次活動結束

  1. 請臺下觀眾說感言(包括參與游戲的人員)

  2. 主持人宣布本次活動個人明星,團隊明星,并頒發游戲中獲得的獎品。

  附一:

  要求: 1.每個游戲之前主持人必須宣讀本輪游戲規則,包括:人數、獎懲、玩法、限時、違規處理等辦法。

  2.現場演員、場景布置工作人員、計時人員、計分人員等等,各自做好各自的工作。

  3.注意游戲次序和紀律。

  附二:

  第一部分,主持人宣讀活動細則并分配好人員。(5分鐘)

  第二部分,迎新口號,由主持人暖場活躍氣氛。(1分鐘)

  第三部分,第一環節才藝表演,起到暖場的作用。第二關節分為四個小節,為四種不同的游戲,起到活躍氣氛活躍現場的'效果。第三、四環節作為結尾壓軸。(30分鐘)

  第四部分,結束宣布獲獎名單。(4分鐘)

  附三:

  游戲程序及答題細則:

  第一環節:開場文藝表演——同學暖場秀

  該環節有班上有才藝的同學上來秀一段,引出hold住的大學這個主題。

  第二環節:趣味游戲

  1,該環節分由四個小游戲組成,分別是“(1)猜猜誰是‘模仿高手’、(2)比手畫腳、(3)蘿卜蹲、(4)你畫我猜”。

  2,游戲規則:

  (1) 猜猜誰是“模仿高手”分為個步驟:第一,將全班48名同學分為6個組,每組8人。第二,每組派一個代表到主持人那里抽取紙條。第三,拿到紙條的人禁止說話,依次用肢體語言把紙條上面寫的東西表現出來,讓未拿到紙條的人來猜紙條上面寫的是什么。第四,猜出紙條上寫的什么即算過關。(注:紙條上可寫:①閃電②聽音樂③澆花④坐椅子⑤狼吞虎咽⑥興奮⑦受驚等)

  (2) 比手畫腳為2人一組,一個同學表演屏幕上顯示的詞匯,另一個同學來猜出這個詞,猜不到的可以過,表演的同學可以借助其他的物品來進行,但不能發出任何聲音,也不能用唇語。每題限時1分鐘內給出答案,每組共有5個詞匯。

  (3) 蘿卜蹲的參加人數為6人,首先,6人必須自己選擇紅黃藍白灰綠6個不同顏色的蘿卜,選好以后6人站成一排,主持人說游戲正式開始,當聽到什么顏色的蘿卜蹲時,你是什么顏色的就蹲下,開始速度比較慢到后來會越來越快,比大家反映速度。

  (4) 你畫我猜,共有20人參加,并將20人分為abcd四個組,每組5人。游戲開始后,2個班隨機抽取20名同學進行分組,出題者在四張卡片下面寫上題目,4個組同時進行游戲,每組抽取卡片的同學看完卡片后將題目畫下來,然后依次給后面的人猜,直到猜出卡片上寫的什么。(注意:每個人只有一次機會,第二個人未猜出,第三個人猜時,前面的人想到了也不能說出來)。

  第三四環節:

  群眾互動環節,由主持人下臺走到群眾中間,與觀眾進行交流收集意見,收集民間高手上臺表演,或講笑話展示才藝等。群眾才是主角,讓收集來的群眾高手在臺上即興表演,活躍氣氛準備壓軸收場結束。

  附則:

  1.任一環節中出現差錯將啟用備用環節,由主持人及各班班委組織同學,保持次序不能亂套。

  2.游戲環節盡興就好,與觀眾互動的環節也應有次序進行。

  3.同一個游戲進行時,其他未參加游戲同學也應遵守規矩不要到處亂跑起哄,影響游戲進行,班委應維護現場次序。

  4.本次活動的原則:hold住你的大學的同時多交流多接觸,相互了解,相互愛護,相互團結。

  附四:

  活動基本規則:

  本次活動的主題是hold住的大學,圍繞此主題有四個娛樂性小游戲,還有暖場秀和觀眾互動游戲。具體細節如下:

  1. 現場所有的同學必須保持紀律,遵守規矩。

  2. 所有參加游戲的同學必須嚴格遵守游戲規則,不得違反游戲規則,否則有所懲罰。具體懲罰如下:第一,比手畫腳游戲懲罰:圍教室跑圈或者表演才藝。

  第二,蘿卜蹲游戲懲罰:原地轉圈后做各種搞怪表情五連拍或者學習各種動物的特征。

  第三,你畫我猜游戲懲罰: 真心話或者大冒險。

  3.尊重游戲結果和主持人的評判。在游戲過程中,任一環節針對該環節產生異議,由班委及主持人評判,經過和議后宣布結果。

  4.保持現場安靜,注意關注游戲,聽從主持人的安排,在游戲過程中不得打斷游戲進行。

  5.游戲時應放開放松,游戲結束時迅速回到自己的座位上。

  6.在游戲中,如遇到特殊情況則特殊處理, 不能慌張亂套,不能影響游戲及活動進行流程。

  附五:

  應急措施:

  1.如果活動過程中麥克風出現問題不能正常使用,支持人之間應有默契地配合,輪流使用麥克風,有條不絮的繼續主持活動。

  2.如果ppt的展示突然出現問題,為防止冷場,各班文藝委員可在此期間發揮作用,網絡部的同學或技術人員可以加緊時間解決問題,設備恢復正常后活動繼續進行,如果所需時間稍長,可以邀請老師進行配合或請各兄弟班級的嘉賓發表感想。

  3.游戲過程中如果出錯了,倘若主持人宣布結果沒錯,則等下場后向各個參賽隊伍解釋,倘若主持人宣布結果也錯誤了,那就應該重新宣布一次正確的結果,并重新給予獎勵或重新給予懲罰。

  附六:

  工作人員安排:

  1. 總負責:組織部。

  2. 教室、報告廳申請、手拍手發:藝術學院分團委學生會組織部。

  具體職責:游戲前完成教室報告廳的申請,活動場所的安排和位置,以及游戲所用的道具的發放和借還工作。

  3.宣傳板、宣傳海報制作:本班宣傳委員

  4.游戲用品的購置、后勤服務:本班生活委員和組織委員

  5.拍照:本班有相機或手機的同學均可進行拍照。

  6.ppt的播放:本班ppt制作人員及技術人員

  7.現場次序維護人員:本班全體班委

  8.現場布置:本班全體班委

  9.要求:(1)所有現場布置人員必須在活動開始前一個小時到達指定地點,布置現常

  (2)拍照人員、ppt播放人員、現場次序維護人員必須在活動開始前半個小時到位。

大學活動策劃 篇3

  一、活動引言:

  我們滿懷著對大學的憧憬,在同一個時間來到了美麗的江西師范大學。在因緣際會下,我們有幸在這里一聚.,來自五湖四海的我們或許對彼此并不是很了解,雖然在一起經歷了軍訓等各種活動,但是班級的凝聚力、向心力還有所欠缺。

  二、活動目的:

  增強班級凝聚力,使同學更加了解班上的同學,并與班上的'同學建立起深厚的同學友誼。共同努力奮斗,建設好班級,創建良好班級氛圍,為創建祖國美好的明天做好充分的準備。

  三、活動名稱:

  遇見你,在我最美好的時候

  四、活動主題:

  友誼·真誠

  五、策劃舉辦單位:

  江西師范大學漢語班

  六、活動時間:

  11/17上午10:00-12:00

  七、活動地點:

  靜湖前的草坪

  八、活動內容:

大學活動策劃 篇4

  一、活動前言:

  如今時下《奔跑吧,兄弟》綜藝節目異常火爆,其中撕名牌環節更是無比受人歡迎,此環節不但鍛煉參與者的心理、智慧、體能與應變能力,更是考驗了合作能力,鍛煉了團隊精神,故此被各個高校所爭先效仺。

  二、活動目的:

  為了幫助同學們在繁忙的學習之余放松心情,舒緩壓力,補充心理學健康知識。同時營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,充分展現同學們積極、樂觀的精得風貌,豐富同學們的課余生活,促進同學們之間的團結和友誼,加強同學們的團隊合作意識。

  三、活動內容:

  1、活動主辦:心理健康協會。

  2、活動口號:奔跑吧,青春!

  3、活動時間、地點:暫定XX年4月底5月初;操場、第二教學樓。

  4、活動對象:全院學生。

  5、活動類型:心理休閑競技團隊游戲。

  6、活動形式:

  (1)、闖關環節:學生可以明星身份參加(提高參與度),闖關環節為心理知識問答、心理小測試等。

  (2)、比賽環節:一般分為兩組或者三組(也可以是個人賽),這里以兩組為例,每個人后背上都會貼上自己的名字,叫做名牌,然后對戰開始,雙方可以采用運動戰或者正面對戰,就是在不傷害對方的情況下把對方后背上的名牌撕下來即為勝利者,比如A隊兩個人把B隊兩人的名牌全部撕下,即A隊獲勝!如果途中一人名牌被撕,則被撕名牌者被淘汰(out)。

  四、具體活動流程及人員安排:

  1、5月份進行活動宣傳。(朱芹、程漢卿、束彩霞、陳濤、范家慧負責)。

  2、在活動開始的前三天,由宣傳部繪制海報并在學校宣傳欄中進行張貼通知。(王涵、束彩霞、謝謙、程漢卿負責)

  3、提前向學校申請第二教學樓。(朱芹負責)

  4、通知各部部長有關撕名牌活動過程的具體事項,并請他們通知部員,相互轉告。(朱芹負責)

  5、活動當天提前半小時安排人員布置現場。(劉上愷、陳盈、汪娜娜負責)

  6、人員簽到,收取公益時間表。(何君君、吳楠旭負責)

  7、活動前熱身,發放道具,分配小組。(束彩霞、范嘉慧、陳濤負責)

  8、推選出人員致開場詞,說明本次活動的目的.、內容及活動的意義和比賽的要求。(孫佳佳、朱芹負責)

  9、維持活動現場秩序,進行活動拍攝。(杜騰飛、丁偉寧負責)

  10、活動結束后,各部門人員做好以下工作:

  (1)策劃部:負責清理現場,回收工作用具。

  (2)宣傳部:負責教室電燈門窗的關閉。

  (3)外聯部:負責鑰匙及道具的歸還。

  (4)組織部:維持好現場秩序,確保每個人員安全離開。

  五、經費預算:

  XX年心理健康協會《撕名牌》活動經費預算表

  活動名稱

  經費預算

  預算物品

  備注

  《撕名牌》活動

  總計:無

  獎品

  獎品

大學活動策劃 篇5

  一、活動主題:溝通交流,增進友誼!

  二、活動時間:

  三、活動地點:

  四、活動目的:通過本次活動,培養社團成員拼搏進取的精神,增進社團成員的凝聚力,使新成員迅速融入社團,使社團更加團結,更好地發展!同時,豐富同學們的課余生活,提高參與體育的鍛煉的積極性,不斷提高個人綜合素質,實現全面發展!

  五、策劃人:

  六、活動對象:電腦俱樂部會員

  報名地點:

  項目設置:男單、女單

  七、活動前準備:

  1.活動宣傳:

  ①.學校網站、社團網站宣傳。

  ②.社團q群、飛信通知、短信通知。

  2.活動期間突發事件應急準備:

  ①準備創可貼、止痛劑等藥品。

  ②準備備用球拍。

  ③安排心理輔導員,防止球員輸球心理過激引發事件。

  ④安排衛生小組,防止場地過滑,臟亂等。

  3.邀請裁判。

  4.布置賽

  八、活動流程:

  1.進行海選,抽簽進行分組,兩人一組,先得到21分者獲勝,選出16人。(如參加人數少,此項可省略)

  2.淘汰賽,抽簽分組(或隨機分組),16進8,8進4,半決賽。(每組分上下兩場,每場先得21分者勝,如20平,加至22分。)

  3.決賽(分3局,先得21分者勝,三局兩勝,如20平,加至22分。)

  九、比賽規則:

  1.比賽開始前,進行擲幣,勝出一方可以選擇以下兩款之一:

  ①先發球或先接球;

  ②選擇某一方位開始比賽。

  2.交換發球權:

  發球的運動員如果連續得分,那么他就一直擁有發球權。如果發球運動員“違例”或被“打死”,即“死球”形成,則他就失去了這一發球權。

  3.得分

  除被判重發球的情況,下列情況得分:

  (1)對方運動員未能合法發球。(2)對方運動員未能合法還擊。(3)運動員在發球或還擊后,對方運動員在擊球前,球觸及了除球網裝置以外的任何東西。(4)對方擊球后,該球越過本方端線而沒有觸及本方臺區。(5)對方阻擋。(6)對方連擊。(7)對方運動員或他穿戴的任何東兩使球臺移動。(8)對方運動員或他穿戴的任何東西觸及球網裝置。(9)方運動員不執拍手觸及比賽臺面回合,下列情況運動員得一分。(10)球觸網后落于對方臺上,而對方運動員未能合法還擊。

  4.發球

  (1)選擇發球,接發球和這一方,那一方的權力應由抽簽來決定,中簽者可以選擇先發球或先接發球,或選擇先在某一方。(2)當一方運動員選擇了先發球或先接發球,或選擇先在某一方后,另一方運動員應有另一個選擇的權力。(3)在獲得每五分之后,接發球方即成為發球方,依此類推,直至該局比賽結束,或者直至雙方比分都達到20分或實行輪換發球法,這時,發球和接發次序仍然不變,但每人只輪發一分球。(4)在雙打的`第一局比賽中,先發球方確定第一發球員,再由先接發球方確定第一接發球員.在以后的各局比賽中,第一發球員確定后,第一接發球員應是前一局發球給他的運動員。(5)在雙打中,每次換發球時,前面的接發球員應成為發球員,前面的發球員的同伴應成為接發球員。(6)一局中首先發球的一方,在該場下一局應首先接發球。

  十、注意事項:

  1.參賽選手要按時報名,按時到場,比賽準時進行。

  2.要有完整的比賽記錄。

  3.維持好比賽紀律,處理好突發事件。

  4.比賽結束后打掃衛生,保持賽場干凈整潔。

大學活動策劃 篇6

  一、活動主題:新生活新起點新氣象

  二、活動時間:XX年10月28日

  三、活動地點:待定

  四、活動對象:公管Q1441班全體團員

  五、活動背景:

  金秋送爽,丹桂飄香,又是一個碩果累累的季節,來自五湖四海的我們,帶著尚未褪盡的稚氣和羞澀相聚一堂。托腮沉思,抿嘴淺笑,我們抱著火熱的激情,開始追逐彼此的夢想。終于,迎來了期待已久的大學生活;終于,在自由發展的空間里,我們可以放后一搏,盡情揮灑自己的人生。無論平淡,抑或激越,我們都將義無反顧的走下去……新的生活,新的起點,新的氣象,唯獨我們對未來的種種期許卻始終是一成不變的。一張張逐漸熟悉的面孔,早已掩蓋不了公管人對大學生活的感遇和默許;一次次無懼不懈的嘗試,卻已把我們的敢于追求從不言棄的熱情詮釋的淋漓盡致。在此背景下,公管班第一次團組織生活會在摸索中起步了!

  六、活動目的:

  通過舉辦此次團會,進一步加深同學之間相互了解的程度,進一步強化班級主人翁意識。盡快讓所有同學都感受到班級發展需要互相關愛,需要團結奮進,以便進一步增強班級凝聚力,培養集體榮譽感。同時,此次團會也旨在為班內成員提供了一個自我展示和鍛煉的平臺,借此激發他們參與班級文體活動的積極性,強化參與意識,提高班級活力,以便營造更和諧的學習和生活環境。

  七、活動流程:

  主持人——余康、程陽

  1、大合唱《光榮啊,中國共青團》

  激揚的青春之聲,宣誓了我們不愧為新時代的接班人,由文藝委員領唱:我們是五月的花海,用青春擁抱時代,我們是初升的太陽,用生命點燃未來……

  2、舞蹈表演《看我七十二變》

  動感四射的舞蹈由王婷、楊俊、孫嬋、胡雅梅四位可愛的女孩獻上,她們用自己的熱情詮釋了新一屆公管人的風采,她們用優美的舞姿傳達出對新生活的樂觀姿態。

  3、互動游戲:競吹乒乓球

  融洽的氣氛中熟悉彼此,也提高了參與者的應變能力。規則介紹:一張課桌上畫一平行線兩邊各放一個裝滿面粉的紙杯,頂部放上乒乓球,在規定的時間內,雙方選手通過說不同的詞語將球吹到對方畫線區,球數多著勝出。

  4、合唱《一千零一個愿望》

  由彭紫婧、梁方、徐照成、趙丹陽帶來的優美動聽的歌曲,傳達了全班同學對新生活的憧憬。對美好未來的向往。

  5、手語表演《祈禱》

  李燦、孫芳、王靜、安寧四位心靈手巧的女孩用她們的雙手闡述著手語的魅力。全班同學在和諧寧靜的氣氛中感受著第二種語言的'優美。

  6、詩歌朗誦《遠航》

  剛步入大學的我們已經揚起遠航風帆,乘風破浪。由余婷婷、劉美洲、程陽、代鵬四位同學帶來的詩歌朗誦傳達出大一新生對未來生活的希望和期待。

  7、游戲:心有靈犀

  每一次的配合都讓我們更加默契,每一次的聯手都讓我們更加親近。活動規則:三組同學,每組兩人,一人(甲)口頭描述所給紙板上的事物,另一位同學(乙)背對著紙板根據甲的描述猜所給的事物,猜對多者勝出。每組三輪,三輪輪流進行,失敗者接受懲罰,勝出者獲得小獎品。

  8、合唱《明天過后》

  舒適的語調再次詮釋著音樂之美,又把大家從游戲的興奮中拉回輕柔的氣氛當中。

  9、小品《友愛之間》

  由全體班委成員獻上的一幕熟悉的校園故事,表達了班委會對全體師生的最誠摯的祝福。

  八、活動準備:

  1、氣球、彩帶若干

  2、宣傳板一塊

  3、小獎品若干

  4、筆記本、音響

  5、活動所用歌詞、詩歌紙質檔

  九、結束

  主持人對此次團會作簡要總結,團會在愉悅的氛圍中圓滿結束。散場后有關班委負責人對會場進行清理。

  策劃:公管Q1341班團支部

大學活動策劃 篇7

  一、活動主題:

  惠州經濟學院20xx級工商管理系學生會招新活動

  一、活動目的

  為了踐行我院堅持“學工并舉、崇尚實用”的辦學理念以及“明德、博學、求真、致用”的校訓;為了樹立我系品牌形象,增強我系在惠州經濟職業技術學院的影響力和知名度;為了我系團總支學生會的壯大,體現我系的風采和活力,提升我系的聲譽,培養學生決策、解決問題和組織、表達思想能力,鍛煉學生的團隊合作能力,提高大學生的綜合素質,擬舉辦此次招新活動。

  二、組織單位

  主辦單位:惠州經濟學院工商管理系

  策劃、承辦單位:工商管理系團總支學生會

  協辦單位:學生會各部門

  三、舉辦時間、地點

  1、舉辦時間、地點(待定)

  四、報名條件

  惠州經濟職業技術學院工商管理系10級新生,專業不限,熱愛集體工作即可。

  五、招新規則

  1、本次招新活動分為三個階段,第一階段為初選,第二階段為復選,第三階段確定人選。

  2、參選學生要準備個人資料及演講(自我介紹,對入學生會的看法、個人在學生會的發展前景等等)

  六、主要內容

  1、招新前期準備

  時間:新生軍訓期間、開始讀書的前幾周(開學后一個月內)

  宣傳:

  1新生軍訓期間,大二的.師兄師姐多去看望我系軍訓的新生,培養感情,讓剛進入大學生的學弟學妹理解更多關于大學生活的事情,并宣傳我系團總支學生會的工作情況,宣揚我系學生會的風采。

  2在教室樓下、飯堂門口張貼宣傳海報,派發宣傳單。

  3、到課室做動員工作,鼓勵新生報名參加。

大學活動策劃 篇8

  活動主題:“水”波漣漪圈出水大風采

  活動時間:具體時間未知,一般在周二下午

  活動地點:水產大學各個學院

  活動對象:全校學生

  活動形式:舉辦一個內容豐富,節目精彩,融開發性,趣味性,娛樂性,知識性為一體的大型節日游園活動。

  活動目的:在緊張的學習生活中同學們過于注重書本知識,而缺乏實踐經驗;邁入大學后,我們除了要學好書上的知識以外,更需要學的是靈活運用知識的能力。此外,游園活動又能給廣大同學提供一次娛樂休閑的機會,讓水大綻放異彩。為此,在這次活動中舉辦了以下“智”,“趣”兼備的活動。

  準備:為了使該游園會吸引更多學生的注意,宣傳工作必不可少,主要宣傳方式有——在校園內掛橫幅、張貼宣傳海報、發宣傳單、在學校網站首頁發布游園會信息,個人覺得在校園正門掛橫幅能讓更多人看到,會看到海報欄和網站上信息的人畢竟比看到的橫幅的要少,發宣傳單是最不好的方法,代價太大而沒有很好效果。

  活動流程——

  節日及標題:國慶節(彩球慶國),工程學院

  與學院的聯系:國慶節聽起來是個聲勢浩大的節日,制造出這么個龐大節日活動的大工程,交給工程學院更貼切不過了

  場地:大操場

  場景布置:操場上放置很多彩色小氣球,并點綴幾個能拉橫幅的.大型氣球以顯示舉辦這個節日的浩大工程,也能吸引遠處的來訪者參觀,橫幅上可宣傳國慶節或者水產大學,

  游戲名稱:踩氣球猜英文

  道具:XX只彩色氣球、3個左右大型氣球和掛在下方的橫幅、XX張寫字母的小紙片、卡通貼紙200張

  游戲規則:每人進去踩氣球,一定是要用腳踩破的,氣球破后可得到一張寫有英文字母的小紙片,繼續踩其他氣球得到更多英文紙片,這些紙片上的字母可以串成一個英文單詞(至少要5個字母組成的單詞)并用這個單詞造句

  獎項設置:組合成單詞并造句的可得到卡通貼紙1張

  人員安排:5人負責檢查單詞并回收字母紙片

  備注:無

  節日及標題:中秋節(憂悠思語),人文學院

  與學院的聯系:中秋是思念親人的節日,是個很人性化的節日,正好符合人文學院的名字,而且這個節日也為遠在他鄉的外地學生提供很好的氛圍思念親人

  場地:a樓的大樓梯口整塊地方

  場景布置:掛一輪泡沫做的圓月、帖10來條思鄉的對聯

  游戲名稱:徒手畫圓月

  道具:畫圓月的紙(練習本大小的可以了)、畫筆(普通黑色水彩筆,要回收并重復使用)、零食200包、泡沫圓月、寫思鄉的對聯紙20張

  游戲規則:4到5人一組,每人有1次機會參加活動,畫圓月必須一筆畫完,每個組畫的最圓的人勝出

  獎項設置:每組勝出的人可得到零食一包

  人員安排:1人負責發放紙和筆并監督參加者,1人管理獎品

  備注:

  節日及標題:元宵節(紙飄柳梢),外國語學院

  與學院的聯系:外國語學院應該是學外文的,也知道翻譯外文,那這次就讓這個學院的接管翻譯燈謎的任務吧

  場地:水大正門入口的廣場

  場景布置:正門廣場正好兩邊都有樹木,在樹木上掛很多漂亮彩燈,另外在兩排樹木的內側拉上2根繩子,繩子主要用來掛燈謎紙,但也掛點類似于香囊或者小型彩燈。每張燈謎紙都有編號,以便審核答案時候比較方便找

  游戲名稱:猜燈謎

  道具:用來掛燈謎紙和彩燈的繩子2根、寫燈謎的紙200張、彩燈10只、香囊20只、寫答案的紙張1000張、廉價筆1000支(賓館里面用的那種很短的)

大學活動策劃 篇9

  一、活動背景

  環保問題是新時期新形勢下面臨的一大問題。日趨嚴重的環境污染、被嚴重破壞的生態平衡等環境問題已成為相當突出的社會問題。在4月22日—地球日來臨之際,我社攜手學院策劃舉辦環保時裝大賽,引起民眾的.環保意識,樹立“愛護環境、保護環境、從我做起、從身邊做起”的思想。通過廢棄物的回收再利用來制作具有環保意義,具有創新性的時裝,真正做到廢棄物的再利用。通過活動最終達到讓同學們重新認識環保活動形式的多樣性,提高整個是師大人的環保意識,變廢為寶,并通過活動激發全體師生的環保熱情和環保積極性,讓學生真正體會到“我時尚,我環保”的樂趣。

  活動以小組的形式參加,由參賽者自己帶一些環保材料(需要檢查)和所需工具在賽場上規定時間內完成不多于三套的環保時裝制作,并由參賽隊員自己穿著展示,進行現場評分和頒獎。

  二、參賽要求

  1、活動以小組組合的形式進行報名,隊員不能超過六名,包括模特在內;參賽小組名額不超過15個,報名至名額滿即為止(以交紙質報名表的時間為準)。

  2、參賽者自備工具,自備材料如報紙、樹葉、塑料袋、磁盤、易拉罐、線繩等物品,可運用道具。但服裝的主體部分不能使用新購買的材料。如新買的塑袋、面巾紙和布料等。要堅持以環保為原則。

  3、作品在現場規定時間兩個小時內完成,然后進行3分鐘的模特展示及解說。

  4、參賽者最后得分以由三部分構成,其中包括作品評比、環保知識問答和舊物改造環節。以10分為滿分,作品效果占80%,環保知識問答占10%(共兩道題),舊物改造占10%。其中作品與舊物改造由評委打分為準。

  5、作品內容充實、健康、積極向上,反應當代大學生的真實生活和創新精神。展現當代大學生的精神風貌。

  6、參賽作品須為原創作品、不得抄襲。一經發現即取消比賽資格。

  7、參賽小組要有一定的團隊協作能力,良好的團隊配合與交流。

  三、報名方式

  XX年4月20日前上交報名表(電子版發至郵箱),并且紙質報名表請于4月20日前交于()同學,活動期間有問題歡迎致電()詢問。

  注:活動比賽時間為4月22日下午1點開始。

大學活動策劃 篇10

  一、 活動目的及活動意義

  通過舉辦辯論賽為廣大學生提供一個高質量的鍛煉機會和發展口才能力的平臺,積極引導學生增強語言魅力,努力鍛煉,養成主動探索真理的好習慣。進而在全系范圍內形成一種勤于思考,敢于思辨,善于思辨積極探索的好氛圍。增強學生對人文知識的認識,使學生積極主動的參與到學習中來,引導學生全面發展。

  二、 活動宗旨

  1、 活躍同學們的思想,增進專業之間的交流,

  2、 營造積極向上的優良學風。

  三、 活動舉辦單位

  教育科學學院學生會學習部

  四、 活動內容

  辯題一:當今時代,應當提倡“愛一行,干一行”還是“干一行, 愛一行”

  辯題二:青年成才的關鍵是自身能力還是外部機遇

  辯題三:大學本科畢業生,是先選擇就業還是考研

  五、 活動形式

  1、本次比賽分為初賽、決賽兩部分。

  2. 比賽采用淘汰制。

  3. 初賽兩場比賽,晉級2個隊,決賽決出第一、第二名。

  六、 活動對象

  教科院全體大一、大二學生

  七、參賽要求:

  1、熟悉辯論賽的相關流程

  2、、表達流暢、說理透徹,有一定的辯駁能力;

  3、普通話標準,吐字清晰,音質、音色較好;

  八、活動時間及地點(待定,最好是模擬法庭,17#200B)

  九、賽前準備

  (一) 報名組隊

  1、報名對象為我院兩個年級的學生;報名方式直接向各班學習委員報名

  2、各參賽隊選手由各班級自行組織選拔,要求為每隊4人。

  3、參賽隊伍由各班代表隊組成,共6隊。

  (二) 宣傳

  賽前需要宣傳部以橫幅和海報的形式在全校范圍內進行宣傳,通網部照相和寫稿宣傳

  (三) 所需材料和用具

  音響、話筒(至少3支)、桌椅、幻燈片放映用具、座位名牌(9個)、茶水杯子、獎狀

  (四) 評委

  以請柬的形式邀請我校、我院有經驗的同學和老師擔任,5-6名。

  (五) 主持人(即執行主席)

  請有經驗的主持人擔任,并做賽前接觸培訓。

  (六) 賽前培訓

  為了保證比賽的順利進行,同時也是為了提高比賽的'質量,我們會在預選后初賽前對各隊辯手進行培訓。

  (七) 人員工作安排

  PPT操作、計時員、分數統計員都由我部部員擔任。

  宣傳部進行場地布置

  通網部負責現場攝像

  十、賽程安排

  預選:以即興演講的方式,從6個隊伍中篩選4組,以團體表現為標準。

  評委為我院有經驗的辯手

  (時間、地點待定)

  初賽:在預選勝出的4個隊中進行第一次辯論賽,選出2個優勝隊伍參加決賽。

  評委仍為我院有經驗的辯手

  (時間、地點待定)

  決賽:在初賽獲勝的2支隊伍之間進行辯論賽,最終決出第一、二名和最佳辯手;

  評委為我校及我院有經驗的辯手和老師

  (時間、地點待定)

  十一、比賽流程策劃

  (一)辯論賽程序(由辯論賽主席執行)

  1 辯論賽開始

  2 宣布辯題(之前有辯題引入)

  3 介紹參賽代表隊及其所持立場

  4 參賽隊員自我介紹

  5 介紹評委和嘉賓

  6 辯論比賽(過程詳見“辯論程序”)

  7評委提問

  8 評委退席評議

  9觀眾自由提問

  10 評委入席 點評嘉賓評析發言

  正方三辯

  正方四辯

  反方一辯

  反方二辯

  反方三辯

  反方四辯

  評委意見:

  十二、經費預算(均待定)

  項目

  單價

  數量

  總價

  礦泉水

  橫幅

  獎狀

  名牌

  復印

  請柬

  十三、注意事項

  1、觀眾手機必須保持靜音狀態。

  2、選手辯論過程中必須注意保持賽場安靜。

  3、比賽準時開始。

  4、分數統計要及時準確。

  5、到場觀眾簽到登記。

  6、若麥克風出現故障,應提前準備備用的。

  7、活動結束后安排相關人員打掃場地。

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