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大學活動策劃

時間:2023-09-24 17:01:14 活動策劃 我要投稿

大學活動策劃

大學活動策劃 篇1

  一、活動主題:

大學活動策劃

  兄弟院系大聯盟,等你來挑戰,娛樂無極限。

  二、活動目的:

  全運會及大學生科技文化藝術節都將陸續臨近,學習部通過以第二屆兄弟院系聯誼會的舉辦,在加強設計學院與其他院系的溝通交流之外,還可以不斷凸顯全院學生關注全運,關注科技文化藝術節,進一步豐富校園文化生活,努力營造積極向上、清新高雅、健康文明的校園文化氛圍,打造和諧校園,展現大學生的青春風采和精神風貌,激發廣大同學熱愛藝術、勤奮學習、努力成才的熱情與動力,培養審美能力,發掘個性特長,推進校園精神文明建設。

  三、活動流程:

  此次活動共二十人組成分為四組,每組五人分別為紅隊、黃隊、藍隊、綠隊。每隊是由設計學院和藝文學院各出十人平均分配。

  該活動分為三個流程: 1、心有靈犀一點通

  2、指手畫腳現默契

  3、歌詞記憶大比拼

  第一環節:心有靈犀一點通

  針對于大學生科技文化藝術節、全運會兩個主題挑選不同詞語以供本次活動使用(事先準備六組題目如:運動項目柔道、游泳等,科技項目鍵盤、火箭發射等)。每隊抽簽決定題目。每隊派兩名選手,進行答題。每組有十道題目,限時為四分鐘,每組答對一題為一分。得分最多的團對為本輪的獲勝對。

  第二環節:指手畫腳現默契

  每隊五名選手,由工作人員出示需要演示的'詞語,第一名選手看題目的時候其余四名選手背對看題人,第一名選手看完題目后叫第二名選手,然后將題目的意思用肢體語言進行描述,第二名選手看完第一個選手的肢體表演后,將意思表達給第三名選手看,依此類推,最后由最后一名選手將自己所猜到的答案公布。答題過程中切忌偷看、說話、傳遞信息,如違反上述規則者判答題無效。由紅、黃、藍、綠隊依次抽簽答題。每對有兩個詞語,每答對一個詞語加十分。接近答案也可以視情況加分。得分最多的團隊為本輪的獲勝隊。

  第三環節:歌詞記憶大比拼

  此環節由工作人員播放歌曲,歌曲播放過程中會有歌詞提示,當工作人員停止播放歌曲時,比賽選手接唱,接唱過程中要求歌詞、曲調都要準確無誤。每對有十首歌曲,每隊唱對一曲加五分,得分最高者為本環節獲勝隊。

  四、評分標準:

  三個環節分數相加,得分最高的團隊為最佳團隊。

  五、評委代表:

  次活動的評委由各學院學生會代表組成。

  六、活動對象:

  藝文學院和設計學院全體學生。

  七、報名要求:

  肢體表演要靈活,會唱歌,且擁有足夠歌詞的記憶量。

  八、報名時間: 25日中午餐廳門口

  九、活動時間: 六月初(待定)

  十、活動地點: 設計樓2317教室

  十一、獎項設置

  此次活動會評選出一個最佳團隊,最佳團隊選手加學分,以及贈送禮品,另外凡是參與到比賽中的其余選手均會加相應的學分。

  十二、活動宣傳:

  1、設計學院學習部會將海報分別張貼于設計學院宣傳欄、餐廳門口以及藝文學院宣傳欄。

  2、設計學院學習部定于特定時間對報名人員進行選拔。

  十三、活動組織者 :設計學院學生會學習部

  藝術文化學院學生會學習部

  十四、報名方式: 張曉敏 15154133363 (設計學院)

  徐大為 15165063408 (設計學院)

  傅美君 15154133354 (藝文學院)

  (注:報名人員需注明學院、年級、手機號,以便及時取得聯系進行海選)

  設計學院學習部

  20xx-5-17

大學活動策劃 篇2

  一、活動主題:

  我說我的大學

  二、活動背景:

  經過了一年的大學生活,我們已經順利升入了大二。但是,大一時的青澀與好奇,我們不曾忘記;大一時參加各種社團、學生會面試那種緊張的情緒我們不曾忘記;大一時為了期末備考的那種忐忑我們不曾忘記;大一時第一次為班級組織活動的慌亂以及后來成功的喜悅我們不曾忘記;大一時與室友的那份友情以及現在仍然在延續著的快樂我們不曾忘記……

  正因為有了太多這樣的“不曾忘記”,我們才要重新去拾起這些寶貴的記憶,去回味我們那種再也回不來的各種心情,去暢所欲言我們自己的別樣大學生活。

  三、目的與意義:

  希望同學們在回顧第一學年大學生活的同時,也能夠對未來兩年的大學生活有更好的展望。

  在過去一年,我們不再是剛踏入大學時的青澀,而是在不斷的成長中變得成熟。這一次的活動,希望能夠打開同學們思緒的閘門,在回顧與回味之中,重溫我們過去一年中的喜怒哀樂,重溫我們一年中的成長足跡。

  在輕松的氛圍中,展望我們的未來,宣讀我們的大學誓言。

  四、時間與地點:

  20xx年10月21日(周四)下午五、六節課

  五、活動參加對象:

  注會Q0936班全體同學

  六、宣稱方式:

  宣傳委員繪制宣傳板,并置于教二大廳處,起到宣稱的作用。

  七、活動流程:

  1、主持人上場,宣告活動開始;

  2、全體起立,共唱共青團團歌《光榮啊!中國共青團》;

  3、我說我的“第一次”。每個人的人生中都有許許多多的“第一次”,那我們的大學生活也不例外。比如第一次晚點名,第一次參加學生會面試,第一次參加社團,第一次班委選舉,第一次期末考試……我們將以隨機的方式,由主持人任意點某一豎排、某一橫排或某條對角線上的同學,來說說他們的“第一次”。以打開同學們對大一記憶的思緒,暢所欲言,并且可以起到帶動整個活動氣氛的作用。

  4、我說我的“之最”。每個同學的大一中,也一定有自己印象最深刻的事情或是人。最難忘的,最開心的,最激動的,最想表達的。我們以接力的方式,將全班同學的學號寫在紙條上,先由主持人抽張紙條,抽到的同學上臺來講他的“之最”,再由該同學繼續抽紙條,以此類推。這樣既有懸念,又很公平。

  5、“大學文化周”招納賢才。剛進入大學中,很多同學都體驗過的,也很難忘的恐怕就是各種社團和學生會的面試了。我們將招新面試的場景再現于我們的這次活動當中。主題為“大學文化周”,下設各種部門,如文藝部、體育部、宣傳部、組織部、辦公室、學習部、女生部、男生部、外聯部。同學們自由選擇面試官和參加面試這兩種角色,自由發揮,自由創新,在輕松的氛圍中去感受一種別樣的緊張,去回味我們當年的那種青澀,也展現出經過一年后成長的風采。

  6、我宣誓,我承諾。大一已經結束了,不管是否有很多的'收獲,不管是否有后悔和遺憾,我們都不能再在其中沉溺,而是要展望我們的未來。在學習上,在生活中,在工作時,我們還有很多需要做的,需要完善的。那就為了我們日后的大學生活而宣誓吧!全班起立,舉起右手,我們宣誓,我們承諾,為我們自己的大學負責,我們今后的漫漫人生路負責!

  7、主持人致結束語。

  八、預期效果:

  通過這次的團組織生活,希望全班同學都可以重新去感受當年大一時各種情緒和心情,用講述的方式,與大家一同回味和分享自己當年的喜怒哀樂,在輕松的氛圍中分享自己的大學生活。

  在回味的同時,總結自己過去一年的收獲和遺憾,為今后的大學生活甚至于以后踏入社會進行展望,讓思緒更加的清晰,讓以后懂得道路更加的坦蕩。

  九、計劃經費開支:

  購買橘子(全班一人一個):25元

大學活動策劃 篇3

  一、活動性質

  集體大型娛樂活動。

  二、活動目的

  希望通過本次活動,再次加強同學們之間的友誼,促進班風建設。增強了班級凝聚力,提升了班級榮辱感,促進了班級同學間的'交流,通過本次活動,能將班級凝聚力再上新臺階,同學之間感情得到加強,同學間那種陌生感漸漸消除,讓大家對大學生活充滿著向往。讓班委之間合作得到加強,使我們這個班委團隊得到磨合。

  三、活動對象

  20xx級臨床2班全班同學、輔導員、任課教師

  四、活動經費

  AA制,或者班費出一些。生活委員進行本次活動預算,算出每人大概出**,(聯系過在確定)多出部分充當班費。(多充少補)

  五、活動時間

  時間不定。(比較清閑的時間)

  六、活動地點

  學院附近的聚餐地點

  七、活動形式

  以學號為單位或者宿舍為單位,共10桌,每桌7人。(同學63人輔導員1人科任老師能叫就叫上)

  八、準備工作

  (一)前置任務

  做好活動前的征求班里建議工作

  (二)班長(副班)任務

  1、做好具體流程策劃

  2、做好人員調配

  (三)組織委員和生活委員任務

  1、負責通知班里同學(班群、電話。告知)【組織委員】

  2、做好經費預算【生活委員】

  (四)文藝委員和宣傳委員任務

  根據活動流程,策劃出各項娛樂項目,使活動富有趣味性

  (五)勞動委員和體育委員任務

  負責好活動場地及道具安置工作,及活動結束后的清理工作(這項應該不需要)

  (六)團支書和學習委員任務

  負責拍攝有意義的照片

  (七)紀律委員任務

  負責好聚餐前的紀律工作,安排同學入座,有序的進入(退)聚餐的地點。

  九、活動流程(正式聚餐)

  1、當晚6點——六點半

  班委在聚餐地點做好等相關準備工作;

  2、六點半點——六點五十分

  班上同學在聚餐地點集合;

  3、七點整

  分桌妥定,開始上菜

  4、七點——九點整

  十、聚餐活動圓滿結束,同學返回各自宿舍

  班長負責給每個宿舍長打電話,確定每人人安全回到宿舍

  十一、下次班會由生活委員公布本次花費情況

大學活動策劃 篇4

  為慶祝“五·一”勞動節,豐富校園文化和同學們的課余生活,促進同學們之間的交流與溝通,展現集大學子的青春、熱情和活力,特舉辦集美大學動感地帶慶“五·一”游園活動。

  一、活動目的

  1、慶祝“五·一”國際勞動節,通過形式多樣的游園活動,豐富校園文化和同學們的課余生活。

  2、進一步加強學校與社會各界的聯系,通過高質量的學生活動,積淀豐富校園文化,為學校與企業架起一座溝通、交流的橋梁,促進校園文化和企業文化的融合。

  二、活動概況

  “五·一”游園活動由集美大學團委主辦,由航海學院分團委、輪機學院分團委、水產學院分團委、信息工程學院分團委承辦的全校性學生活動。

  活動于5月1日、3日、5日、7日分別在航海、輪機、水產、信息四個院區進行,現場安排妙趣橫生的`游戲,融刺激、歡樂、時尚于一體,適合不同層次同學的口味,并且準備了豐富的獎品,對在校大學生有很強的吸引力。

  三、活動方案

  1、活動名稱:集美大學動感地帶慶“五·一”游園活動。

  2、主辦單位:集美大學團委。

  3、承辦單位:集美大學航海學院分團委、輪機學院分團委、水產學院分團委、信息工程學院分團委。

  4、協辦單位:福建移動通信有限責任公司廈門分公司

  四、企業責任與義務

  1、協辦單位可獲得在20xx年5月1日—7日期間合作活動項目的獨家冠名權。

  2、協辦單位有權監督和修改活動所有宣傳物品的內容,宣傳品內容需要雙方達成一致后方可印刷和分發。

  3、協辦單位有權在每場游園活動期間,安排一些“游園項目”參加游園活動(活動內容需經雙方協商后方可實施)。

  五、貴企業參與的原因:

  1、集美大學是一所多科性大學,擁有20000多名學子,對于貴企業來說,無疑是一片廣闊的商品市場,是為您樹立品牌形象的先鋒力量。本次活動輻射各個學院校區,使每一位同學都有機會了解貴企業的品牌文化,創造無限商機。

  2、本次活動歷時時間長,宣傳久,范圍廣,主題鮮明,能使更多的新老顧客認識并牢記貴企業性質及服務項目,獲得產品服務信息。

  3、在顧客中樹立更好的企業形象,更好的打造企業品牌,提高企業知名度,其效果大大高于單一的宣傳活動,同時降低成本,使貴企業達到利益的最大化。

  六、游園活動:

  (一)第一場 航海學院區“五·一”游園會

  1、活動時間:5月1日下午3:00—5:00

  2、活動地點:航海學院第二食堂前

  3、游戲內容:

  (1)普通游戲點:剪彩游戲、踩氣球、聯想ABC、齊心協力、寫氣球、竹竿舞、暈頭轉向、盜寶奇兵、七里翔、鯉魚跳龍門、盲人擊鼓、運送乒乓球、吹蠟燭、推水杯、夾玻璃球、彈豆子。

  (2)“動感地帶”游戲點:五支參賽小組每組兩名,配合完成比賽各個環節。

  ①考驗默契關②考驗體力關

  ③考驗配合關④考驗記憶關

  ⑤考驗智力關

  最后以累計分數排名,選出前兩名隊伍獲獎,冠軍為“最佳動感搭檔”獎。

  (二)第二場輪機學院區“五·一”游園會

  1、活動時間:5月3日上午9:00—11:00

  2、活動地點:輪機工程學院內

  3、游戲內容:

  (1)普通游戲點:尋寶規則、電腦游戲、疊被子、推水杯、保齡球、猜謎語、飛鏢大賽、吹乒乓球比賽、撈氣球比賽、拉力器記數賽、二人同樂、硬幣系列、二樓舞廳、書展攤位

  (2)“動感地帶”游戲點:五支參賽小組每組兩名,配合完成比賽各個環節。

  ①考驗默契關②考驗體力關

  ③考驗配合關④考驗記憶關

  ⑤考驗智力關

  最后以累計分數排名,選出前兩名隊伍獲獎,冠軍為“最佳動感搭檔”獎。

  (三)第三場 水產學院區五·一”游園會

  1、時間:5月5日上午9:00—11:00

  2、動地點:水產學院內

  3、游戲內容:

  (1)普通游戲點:猜牌游戲、比薩斜塔、肺活量大比拼、顛球大戰、挑戰極限、運糧過河、趣味擲飛鏢、點火局、奪球大戰、對對碰、知識競賽、協作過河、默契大比拼、趣味賽車、電影猜猜看、限時大比拼、

  (2)“動感地帶”游戲點:五支參賽小組每組兩名,配合完成比賽各個環節。

  ①考驗默契關②考驗體力關

  ③考驗配合關④考驗記憶關

  ⑤考驗智力關

  最后以累計分數排名,選出前兩名隊伍獲獎,冠軍為“最佳動感搭檔”獎。

  (四)第四場 信息工程學院區五·一”游園會

  1、活動時間:5月7日上午9:00-11:00

  2、活動地點:信息工程學院內(學生第五社區)

  3、游戲內容:

  (1)普通游戲點:主題動漫嘉年華、表演區、“FOLLOWME”、射門比賽、投籃比賽、跋山涉水、吹乒乓球比賽、兩人三腳比賽、電腦游戲、智力游戲、千里傳情

  (2)“動感地帶”游戲點:五支參賽小組每組兩名,配合完成比賽各個環節。

  ①考驗默契關②考驗體力關

  ③考驗配合關④考驗記憶關

  ⑤考驗智力關

  最后以累計分數排名,選出前兩名隊伍獲獎,冠軍為“最佳動感搭檔”獎。

  七、活動經費預算:

  序號

  活動名稱

  活動預算(元)

  備注

  總計

  集美大學學生會

大學活動策劃 篇5

  “愚人節”—— 一年中少有的一個心驚膽戰的節日,在這一天,您可以充分發揮想象力打破一切有序的時間和空間,胡作非為在愚人節有充分的理由和充足的市常愚人節整人不是整哪個的難看.整出是快樂最好是善意的騙局,說不定還幫了別人并讓你收獲一份意外的驚喜,讓你身邊的人深刻理解謊言、欺騙、假象...這里的活動都是最新穎的,你可能從來沒有見過。

  一. 活動背景:

  愚人節的歷史起源于法國,最初是法國的一些主張變革的人為嘲笑那些因循守舊的人而在4月1日使出一些騙人的招數。后逐漸成為西方及美國的民間傳統節日,現在也成為東方很多國家人們喜愛的節日之一。

  正值愚人節到來之際,為迎合這種濃濃的文化氣氛,活躍安大的校園氛圍,我們需要一個以“愚人節”為主題的校園活動,希望在給同學帶來輕松幽默的同時,也能讓同學了解愚人節的文化內涵以及豐富意義,并使同學能更加積極樂觀輕松地看待生活與工作。

  二.活動目的

  這次“愚人節”活動實際上是以晚會的形式開展的,其內容豐富多彩,不僅輕松幽默,而且由于不同院系的加盟,也會具有豐富的.專業特色。

  1,營造文化氛圍,活躍校園氣氛,使校園師生在忙碌的學習生活中放松身心。

  2,通過這次活動使同學了解“愚人節”的豐富內涵和意義,使人們在得到快樂的同時也能積極地思考生活。

  3,這次活動可以加強各院系之間的交流與合作,為以后的合作提供更多的意愿和機會。

  4,通過舉辦這次活動,可以增強各院系的本專業特色,增強同學對本專業或跨專業的興趣和熱情。

  三.活動時間: 4月1日晚六點半

  四.活動地點:大學生活動中心多功能廳

  五.組織機構:

  主辦單位:*****

  承辦單位:********

  六.活動流程:

  準備階段:

  1.時間安排:

  ①3月20日:聯系各個院系的女生部或文藝部及校團委和校團委文藝部,與他們商討活動的流程和內容,達成合作共識。

  ②3月21日——23日:將活動具體通知發到各個參加院系,而后各院系將通知下發到本院的各個年級,開始著手準備晚會的節目。

  ③3月26日——31日,對活動進行校內宣傳。

  ④3月29日前,各院系將本院節目報到化院文藝部,由化院文藝部篩選并安排節目順序。

  ⑤3月30日將晚會流程及節目順序安排好,并通知參加院系晚會的節目順序。

  ⑥3月31日下午4:00于大學生活動中心多功能廳對節目進行彩排。

  ⑦4月1日晚6:30在多功能舉辦晚會。

  2.準備工作:

  ①通知的擬定與下發。

  ②化院宣傳部(可請校宣傳部協助)做好“愚人節”活動的宣傳海報,在各個園區進行活動的宣傳。

  ③3月29日前確定晚會的嘉賓,如各個院系團委領導,學生會領導,特邀老師,“天使在人間”獲獎選手作特邀嘉賓等。

  ④申請:.大學生活動中心多功能廳的場地和化妝間。

大學活動策劃 篇6

  一活動背景及目的:

  在一年一度的三月女生節的來臨之際,為更好地活躍校園氛圍,豐富我院女生生活,展現女生活動才能,更多的'增強女生之間的團隊精神,發揚女生團結拼搏的友誼精神,中文系女生部將為全院女生舉辦一次充滿活力展現女生個性的以“活躍校園體育,展現女性風采”為主題的趣味運動會活動。

  二活動主題:趣味運動會

  三活動內容

  時間:3月12日(星期六)

  地點:五號樓樓下

  面向對象/參與人員:全院學生

  嘉賓:無

  主辦單位:學生會女生部

  承辦單位:中文系女生部

  活動口號:心動不如運動

  活動形式:以團隊報名參加比賽,每隊6人(至少含4名女生)

  四比賽流程

  團體游戲:以下八關游戲均以計時方式進行,根據八關游戲累計用時長短評出優勝者。

  第一關:生死與共

  附游戲規則:

  工作人員按照模版(事先準備好)畫出3個大小依次遞減的圓圈,每支隊伍從最大的圓圈開始,每個隊員把一只腳放入圓圈,鞋子不能越過邊界,另一只腳不能著地,工作人員倒數5秒,成功后再進入另一個較小的圈,繼續比賽,賽制一樣,計時從隊伍踏入第一個圈開始;

  第二關:齊心協力

  附游戲規則:

  每一組先派出兩個人,兩個人背靠著背夾著氣球由起點往終點跑,到了終點把氣球放在終點的凳子上,坐爆氣球。再到回起點,換另外兩名組員。以此類推下去,直至坐爆5個氣球為止;

  第三關:金雞獨立賽歌喉

  附游戲規則

  每個隊先派出一個代表抽取紙條,然后圍成一個圈并金雞獨立,依次唱出一句包含這個字或詞的(諧音也可)歌曲,唱出10句即可過關;

  第四關:蹦蹦跳跳真可愛

  附游戲規則:

  每隊先各派出一個隊員,通過單腳跳的方式,用筷子夾起乒乓球向終點出發,把球放進指定位置,如果球跳出或者中途掉了,則需要重新開始。到達終點后,單腳跳返回起點,下一位隊員重復游戲,一直到第六位隊員完成為止,從第一位隊員比賽時開始計時(起點與終點相隔10米);

  

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