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大學活動策劃

時間:2023-09-19 09:00:53 活動策劃 我要投稿

大學活動策劃[集錦8篇]

大學活動策劃 篇1

  為了豐富師生的校園生活,管理科學系學生會體育部精心準備了一系列精彩的活動,通過“快樂游園”的形式,讓師生在小游戲中感受大快樂。本次活動本著全員參與的原則,要求所有的學生全部參加,同時還將邀請學校領導老師參加。

大學活動策劃[集錦8篇]

  活動主題:“構建和諧校園,豐富課余活動”

  活動口號:“暢想和諧”

  活動目標:學生通過豐富多彩的游園活動,體現和諧校園的新氣象,通過游園活動充分展現當代大學生德智體美勞全面發展的新風貌。

  組織原則:具有較強的可執行性,可參與性,娛樂性強,并充分體現我院德智體美勞的教育精神。

  活動時間:12月中旬

  活動地點:飯堂前及教四后空地

  1、個人賽:

  (1)籃球投準:一個人手持藍球投向距離4-5米的桶內,按投中個數得兌獎券。

  (2)“圓圓滿滿”——套圈:地上擺放物品,如各種飲料,在規定距離外每人可投5個圈,如其中3個圈套中地上擺放的物品,即可選3者之一的物品,套中一個或兩個則得兌獎券一張或兩張。

  (3)“搖搖樂”——搖呼拉圈:哪個人轉的時間長為勝,或者按一分鐘內旋轉的圈數得相應的兌獎券。

  (4)跳繩:以一分鐘為單位,按跳繩下數決定名次,(或跳繩來回沖刺一段距離)后得兌獎券票數。

  (5)小李飛鏢:10環靶。每人三鏢,距環靶一米遠,按照個數得相應的兌獎券。

  (6)“一氣呵成”——吹連排蠟燭:將10根蠟燭排列成一條直線;在規定的.距離外,如能一口氣將蠟燭全部吹滅,將獲得兌獎券7張;如能吹滅7根即可獲得兌獎券5張,如能吹滅5根即可獲得兌獎券3張。

  (7)原地轉圈后射門:以一分鐘為單位,在規定的地點,以規定的方式(手扶桿子,閉眼)原地轉5圈,然后將球射入4米外的小球門(以欄架代替)。以射進個數得兌獎券。

  (8)貼鼻子:就是在一塊黑板上畫一個頭像但缺少鼻子,由同學蒙眼補回,看貼近程度得相應的兌獎券。

  (9)夾玻璃彈珠:限定一分鐘內看同學從一盒玻璃彈珠中夾到幾顆彈珠,看情況分發兌獎券。

  2、團體賽:

  (1)背靠背、心連心:由6名隊員參賽,每兩人背靠背夾住一個氣球橫向前進,途中繞過折返點,返回到出發點由下一組同學進行接力,行進中氣球不可以落地,途中手、臂不能碰球。完成所有比賽用時短者獲勝,各隊員得相應的兌獎券。

  (2)托乒乓球跑:三個人一組,把球放在拍上,聽到開始后,就向前快跑,球不掉者,且跑得快走為勝出,各隊員得相應的兌獎券。

  (3)袋鼠學本領:參加活動的隊員在5米的距離中通過雙腿夾球蹦跳,至終點再由另一名隊員進行接力;中途如遇掉球,須從頭開始。最先完成的隊獲勝,各隊員得相應的兌獎券。

  (4)無間道:二人三足,男女搭配,自由組合。將兩人一只腳綁在一起進行比賽,以最快速度到達終點的組合決定名次,各隊員得相應的兌獎券。

  (5)體智對對碰:由三名隊員參加,在相隔十米的地方放兩個水桶,一名同學用布蒙上眼睛,在一名隊友的提示下將起點水桶中的水用杯子盛著倒入終點的水桶內,另一名隊友則拖延另一支隊伍的比賽時間進行誤導。完成比賽用時最短者勝出,各隊員得相應的兌獎券。

  (6)“霧里看花”——猜謎游戲規則:三人一組,可以協商,根據謎面的提示,猜出答案即可獲獎。共準備50條謎語,各隊員得相應的兌獎券。

  (7)“溜溜的情”——夾跳棋游戲規則:參加者五人一組;每人分別將水中放的20顆玻璃跳棋夾往另一個碗中,1分鐘內夾得最多者可獲勝,各隊員得相應的兌獎券。

  3、獎勵規則

  1、特等獎:獲43張以上兌獎券者。

  2、一等獎:獲34---43張兌獎券者。

  3、二等獎:獲21—33張兌獎券者。

  4、三等獎:獲15—20張兌獎券者。

  5、獲15張一下的兌獎券者可得參與獎一份。

  6、參加游園活動的每個團隊發給紀念品一份。

  游園活動經費開支情況:

  為了吸引更多同學參加,每個參與并獲得一張兌獎券以上的同學都可獲得獎品一份。

  獎項設置:特等獎,一等獎,二等獎,三等獎,參與獎。

  資金設置:

  特等獎:300元一等獎:250二等獎:200元三等獎:250元

  參與獎:250元團體紀念品:150元

  活動器材及水:200元

  活動經費:150元

  美化布置活動場地:100元

  共1500元

  備注:

  道具:環靶及鏢一套、玻璃彈珠、黑板、桌椅、籃球、乒乓球、跳繩、紅絲帶、呼拉圈、蠟燭、玻璃跳棋、足球、彩色卡紙等

  準備裝飾:彩色氣球、彩紙、橫幅等

  獎品設置:筆記本、作業本、筆等

  地方設置:領獎處,服務處

  照相:借用相機

大學活動策劃 篇2

  一、活動主題:

  金秋十月,激情野炊

  二、活動時間:

  XX年10月14日星期六

  三、活動地點:

  仙女湖畔

  四、活動對象:

  13電子商務(2)班全體成員

  五、策 劃 人:

  夏冰

  六、主 辦 方:

  班委會成員

  七、活動目的:

  為豐富本班學生課余生活,為了培養大家的動手能力和團隊合作意識,調動學生的. 積極性,增強學生之間的溝通與交流,促進班級凝聚力,走進大自然,在輕松愉快的環境下感受美好生活。

  八、活動內容策劃:

  (一)前期準備:

  1。 活動分組:全班分為6個組,每組8個人,每組選派一個組長(組員自由組合)。

  2。 地點預約:由班長副班長負責踩點。

  3。 工具預約:由班長負責預約鍋、勺,副班長負責預約食堂盤子。

  4。 必備購買:有生活委員、勞動委員、學生代表負責購買桶裝水桶及一次性碗筷若干、鹽、醬、油、獎品若干。

  5。 道具預約:由宣傳委員負責預約紅旗一竿,數碼相機一部。

  6。 食物購買:由各組組長負責分派任務購買蔬菜、水果、(各組根據實際情況自行而定)

  7。 娛樂預約:由體育委員負責購買撲克若干、借羽毛球拍等娛樂工具若干。

  8。 其他預約:各組自行可準備張桌布,可供吃飯當桌子使用。

  (二)經費預算:1、撲克、調料、等40元。

  2、桶裝水:30元。

  3、一次性餐具、作料等30元。

  (三)活動流程:

  1、早上9點在人文系門前集合,打旗整隊徒步行至仙女湖畔,路上文藝委員可組織學生唱歌。

  2、到達目的地后,各組組長清點人數,確保無誤。

  3、各組組長負責分派任務,建灶臺,洗菜,撿柴火,做飯同時進行。

  4、準備工作結束后,各組男生負責燒火、打水,女生負責切菜、做飯。

  5、炒菜過程中各組可相互協助、交流,班主任進行指導。

  6、炒菜完畢后,各組鋪好桌布,擺好碗筷,席地而坐,準備開飯。

  7、 各組成員先聚在各自桌子上品嘗組內的成果

  8、 吃飯中途,各組相互交換菜樣,同學們自行選擇飯菜

  9、吃完后,由班主任、勞動委員、班長、學習委員、學生代表、等組成的評委團推選出最佳櫥手和最好吃的菜。

  10、整個用餐結束后進行打羽毛球、打撲克、游戲等娛樂活動。

  11、15:00活動結束,各組清洗廚具,清理現場,清點人數集體返回。

  注意事項見附表:

  結束

大學活動策劃 篇3

  一:活動宗旨

  首先作為一個先進班級,必要的交流是不可少的,每個人都希望能夠進一步認識一下班里的同學,但是由于上課時大家缺少交流的機會,這一次的茶話會最主要的內容就是建立一個同學之間相互認識交流的平臺,希望大家能在這次的茶花會上能夠將自己介紹給大家,同時認識一下同班的同學有一個集中而親密的交流,為以后的班級活動打下基礎

  其次,豐富校園文化,活躍氣氛,調動同學的積極性,鍛煉表達能力,給他們一個展示自我能力、個人魅力的.舞臺,以輕松、娛樂的心情進行談話討論。青春的歲月,活力無限;青春的魅力,-不可阻擋!讓我們在屬于自己的舞臺上唱出我們當代大學生的新知、個性、激情、能力。不論表現的怎么樣,當你站起來說出自己的心聲,你就是成功者,挑戰自己,超越自己才是此次茶話會的又一目的。

  二:活動安排

  1. 時間:另行決定 地點:另行決定

  2. 活動前期通知

  1)生活委員策劃,班長班會通知。

  2)發飛信通知具體的時間和地點

  3. 主持人:崔頌雅劉巖昌 趙麗云

  4. 布置會場:張玉峰趙麗云及各班委部分同學

  三:參加對象

  物電系 光信息科學與技術(1)班全體成員

  四:活動流程

  6:30——7:00 布置教室,為一些游戲做好提前的準備工作,播放音樂。

  7:00——7:05 主持人入場并說明今天活動的內容,集中大家的注意力,宣讀期間游戲的規則。

  7:05——7:10 發此次茶話會的糖果,人人都發盡量平均分配,還留有一部分糖果作為游戲勝出者的獎品。

  7:10——7:50 班上每個人有一分鐘的發言時間,話題內容可以是各個方面的

  7:50——8:30 做游戲,先給每一個同學編個號,然后讓每位同學抽號,要求被抽到的同學真心話或者大冒險。還有搶氣球、成語接龍等。表演自己的文藝節目,游戲盡量使每一個同學都多次參與活動,增進同學們的交流。

  8:30——8:45 同學們自由交流,休息時間,有意愿的同學講笑話。

  8:45——9:00 談談班級以后的活動組織和建設,要求同學們說一說他們對未來班級有什么建設性可規劃和一些期待,并討論一下與班級建設有關的話題

  9:00—— 9:20 娛樂時間 (自由發揮,才藝大比拼)

  9:20 ----- 總結

  五、物資安排:

  紙杯、茶葉、開水、數碼相機一部、電腦及mp3+兩個電腦音箱、氣球、花生、瓜子、布置會場的材料和茶話會材料。

  六、注意事項

  1.班級所有成員必須準時到場,特殊有事必須提前請假,并說明請假的具體原因,并囑咐信任的同學到時提到自己證明自己的存在。

  2. 班級成員作好充分準備,希望在會中盡情的談出自己的想法,提出自己獨特的建議于想法。

  3安排班委會成員做好各種應急準備,確保服務到位,同學滿意。

  4. 未盡事宜另行通知

  七、后續工作

  班長對此次活動進行總結,并寫出書面總結。

  班委會其他成員此次活動進行內部總結,就活動中工作的不足和良好之處進行討論,總結經驗教訓,以便以后活動安排的更加完善。

  虛心征求廣大同學們對于活動內容和形式的評價,為以后活動提供指導。

  八、晚會備案記錄

  對這次茶話會做好會后的材料保存于存檔工作,方便以后查找,為以后的班級活動和項目做好借鑒準備。

大學活動策劃 篇4

  一、活動背景:

  1.活動目的:

  隨著校園文化藝術節的到來,我烏雅動漫社將舉辦一次動漫之夜大型晚會來配合此次校園文化藝術節的舉行,并本著豐富校園文化,營造我院校園文藝氛圍,推動社團健康發展,展現人性時尚,展現社團活動多姿多彩的目的來給這次校園文化藝術節增光添彩。

  2.活動時間:

  初定于11月26日18:30—22:00

  3.活動地點:

  食堂三樓電影院

  二、合作單位:

  文法系動畫專業

  三、邀請嘉賓及觀眾:

  安徽大學紅月動漫社、合肥工業大學宅基地動漫社、安徽農業大學TNT動漫社、徽團、潛水同盟動漫社、麒麟動漫社、各系學生會、各個社團等;觀眾面向全院師生

  四、活動特色及內容:

  1. 活動特色:

  首先,本次動漫之夜大型晚會,我們將會以“獨領風SHOW”為主題,演繹獨特與浪漫。首要是帶出當前年輕人既獨特又浪漫的青春夢想,讓年輕人穿著個性又浪漫的各款動漫人物服裝透過本次活動激發大家對動漫的新一輪認識,體現我動漫社對校園文化的另一面獨特詮釋。

  2.活動內容:

  (1)主持人簡介活動內容

  主持人簡單介紹本次活動的內容及目的。

  (2)烏雅動漫社另類舞蹈開場展示

  首先由烏雅動漫社表演1-2支青春健康的舞蹈開場,讓師生們一同感受藝術節帶給我們的快樂。

  (3)模特演繹動漫服裝

  會場將以動漫魔幻為背景,既時尚又魔幻的設計方向布置,模特們將首先身穿一系列個性張揚、奇幻絢麗的動漫人物服裝上場,給觀眾們一個視覺上的沖擊,帶出年輕人在逐漸步入寒冷的季節依舊迸發的熱情,對未來的美好的憧憬,讓觀眾們充分感受到奇幻及浪漫的氛圍。

  (4)安徽農業大學TNT動漫社表演

  由安徽農業大學的TNT動漫社COS動漫劇“少年陰陽師”。

  (5)合肥工業大學宅基地動漫社表演

  由合肥工業大學的宅基地動漫社COS動漫劇“普醒拉之淚”。

  (6)安徽大學江淮學院烏雅動漫社表演

  由安徽大學江淮學院的烏雅動漫社COS動漫劇“火影忍者”。

  (7)安徽大學紅月動漫社表演

  由安徽大學的`紅月動漫社COS動漫劇“翼年代記”。

  (8)主持人挑選觀眾與自己喜愛的動漫人物角色互動游戲,

  在晚會中途高潮迭起時主持人可從觀眾席中隨機挑選熱情觀眾上臺參加游戲,隨后有獎品發送。

  (9)潛水同盟動漫社團表演

  由潛水同盟動漫社團COS游戲劇“仙劍奇俠傳4”

  (10)麒麟動漫社團表演

  由麒麟動漫社團COS動漫劇“家教”

  (11)安徽大學江淮學院烏雅動漫社歌唱表演

  在一輪又一輪的華麗炫彩的舞臺劇渲染下,觀眾熱情達到前所未有的高潮,由烏雅動漫社成員演唱一首日語歌曲平復大家的心情。

  (12)徽團

  由在全國性動漫COS大賽也屢次獲獎的徽團壓軸表演COS劇仲夏DOLLS,點燃高潮。讓觀眾高興而來,滿意而歸。

  (13)主持人宣布晚會結束

  主持人宣布由烏雅動漫社舉辦的動漫之夜大型晚會圓滿成功,觀眾請有序離場,工作人員留下清理場地。

  五、節目具體流程:

  1.主持人簡介活動內容(4分鐘) 2. 烏雅動漫社另類舞蹈開場展示(5分鐘) 3. 模特演繹動漫服裝(5分鐘) 4. 安徽農業大學TNT動漫社表演(18分鐘) 5. 合肥工業大學宅基地動漫社表演(19分鐘)

  6. 安徽大學江淮學院烏雅動漫社表演(17分鐘)

  7. 安徽大學紅月動漫社表演(17分鐘)

  8. 主持人挑選觀眾與自己喜愛的動漫人物角色互動游戲(10分鐘)

  9. 潛水同盟動漫社團表演(15分鐘)

  10. 麒麟動漫社團表演(18分鐘)

  11. 安徽大學江淮學院烏雅動漫社歌唱表演(4分鐘)

  12. 徽團(22)

  13. 主持人宣布晚會結束(4分鐘)

  六、開支預算

  禮品——50元

  宣傳海報——5元

  宣傳單——20元

  姜湯原料——20元

  總計——95元

  以上是我們烏雅動漫社在本次動漫之夜大型表演晚會的活動策劃,希望各位領導及社團管理部提出寶貴的意見和建議,以便我們在活動中做得更好,為校園文化增光添彩。

大學活動策劃 篇5

  一、活動名稱

  *****大學校青協內部的拔河比賽

  二、活動目的及意義

  為了進一步豐富學校青年志愿者協會內部的文化生活,努力營造積極向上、百花齊放、健康文明的協會內部氣氛。通過開展拔河比賽,增強協會內部各部門間的.相互聯系,增進各部門成員間的相互交流,展示各自體育才華,發揚團隊精神,增強部門內部的凝聚力,不斷提高自身全面素質,推動志愿者協會精神文明建設。

  三、活動組織者及參與者

  1、策劃組織者:*****大學校青協各部門領導

  2、參與者:*****大學校青協各部門干事

  四、比賽時間和地點

  1、比賽時間:xx年11月(12:30— )

  2、比賽地點:南區籃球場

  五、參加要求

  *****大學校青協各部門以部門為單位報名參加,各部門抽取相同人數(男女人數相等)組建自己的參賽隊伍。

  六、資源需要

  拔河比賽用的繩子,口哨,做記號用的紅色絲繩,裁判員,公證員,參賽選手

  七、比賽方法

  1、由理事會推選6名裁判員和三名公證員

  2、由公證人員制作6個簽,其中有兩張是空白簽

  3、第一輪:各部門推選一名代表出來抽簽,抽到空白簽的兩個小組直接晉級

  4、第二輪:其余四組之間進行淘汰賽,決出兩個晉級隊伍

  5、第三輪:第二輪晉級的兩個隊伍和第一輪直接晉級的兩個隊伍之間進行淘汰賽

  6、第四輪:第三輪決出的兩個隊伍之間進行淘汰賽,最終決出冠亞軍

  八、注意事項

  1、每場12:30準時開始,各參賽隊伍必須在12:20之前到場

  2、比賽前5分鐘點名檢錄,三次點名不到的隊伍視自動棄權處理

  3、各參賽隊伍須聽從裁判員口令,不得作弊,一旦發現,一律作取消參賽資格處理

  4、遵守規則,友誼第一,比賽第二,公平競爭

大學活動策劃 篇6

  活動背景:

  女生節,誕生于上世紀九十年代初,是一個關愛高校女生、展現高校女生風采的節日,也是校園趣味文化的代表之一。因為三八是婦女節,女生比婦女年輕,所以將女生節定為三月七號。在這樣一個特殊的日子里,我們財經系學生會女生部精心策劃了一場生動活潑、富有情趣的女生節活動,相信本次活動會讓我們走進女生多姿多彩的內心世界,領略女生的精彩。女生們,放下你的矜持,在屬于自己的日子里,釋放最炫的心靈!

  希望所有女生在溫馨的氣氛中,通過開心的游戲,度過一個屬于自己的女生節。同時也希望通過這樣一個活動,能夠增進我們女生部彼此的友誼,使大家更加團結。豐富廣大同學的校園文化生活,展示大學生的風采,提高同學們的綜合素質,促進男女同學間真摯的交流,體現我校尊重,重視女生的風尚,培養學生靈敏的時代嗅覺和個性化的創造能力,盡顯南博學子青春風采,增強同學們邁向成功的信心。

  活動主題:

  給力女生,神馬都幸福

  活動時間:

  三月7日、8日、15日

  活動地點:

  xx南博學院(廣東xx學院)

  活動參與人員:

  全院女生

  活動流程:

  活動內容:

  1、愛心簽語

  2、熱情男生,傳遞溫暖

  3、看電影

  4、讓女生的自信行到底

  具體流程:

  愛心簽語

  為了讓我院女生更好地感受節日的氣氛,享受節日的祝福,使全校師生都一起參與到活動中來。財經系學生會準備了“愛心簽語”的祝福展板,過往的學生紛紛把寫滿自己祝福的便簽紙貼到展板上,祝愿我校女生節日快樂。一行行優美的語句,一字字情真意切的.文字,讓女生們感受到了陽光般的溫暖。

  時間:7日

  地點:1、2、3號飯堂

  具體安排:

  1、周一(7日)上午,把祝福展板放置2、3號飯堂;下午放置1號飯堂

  2、布置現場,準備好寫簽語的簽紙和筆

  3、女生部成員必須提前到場發簽紙,帶領女生寫簽語

  熱情男生,傳遞溫暖

  在這一天里,女生是公主,是女王。你們將得到男生最給力的幫助。為了讓女生們感覺到節日我最大的氛圍。我們財經系學生會決定,讓全體學生會男生義務幫女生搬水上樓。

  時間:7日

  地點:6、7棟女生宿舍

  具體安排:

  1、中午1點半到2點半;下午5點到6點

  2、全體財經系學生會男生到6、7棟女生宿舍樓下集合

  3、做好熱身運動,以免搬水時受傷

  看電影

  看電影看人生,讓女生們從電影中看到自己的影子,了解自己,做一個優秀的女性!

  時間:8日晚修

  地點:多媒體教室

  具體安排:

  1、申請借用多媒體教室

  2、大力宣傳當晚有電影收看

  3、當天晚上委員提前到場布置現場

  4、試播電影,檢查有無異常問題

  5、準備就緒,等待觀眾進場,只允許女生進場

  6、離場時,請女生們帶走零食和垃圾

  讓女生的自信行到底

  讓女生更加自信,更加迷人。我們邀請了成功女性分享她的經驗,解讀女性心理、美容與著裝的講授!

  時間:15日晚修

  地點:未定

  具體安排:

  1、邀請成功女性、老師

  2、申請講座所需要用的教室

  3、大力宣傳當晚有講座

  4、女生部委員當晚應提前到場布置現場,為嘉賓準備水

  5、女生到場,邀請嘉賓上臺開始講授

  6、結束時,嘉賓先走,再組織女生們走

  活動注意事項:

  1、本次活動由財經系學生會女生部負責策劃工作,其他部門協助工作。

  2、做好宣傳工作。調動全院女生參加此項活動的積極性,擴大活動的影響面和覆蓋面。

  3、計算費用,外聯部拉贊助商,

  4、購買所需要用到的物品

  5、申請場地,邀請嘉賓

  6、注意安全、衛生

大學活動策劃 篇7

一、活動目的

  為了營造良好和諧的校園文化,更好的使團委中的各位同學加深認識,促進和諧,調動廣大同學參與團體活動的積極性和主動性。同時,新一屆的各部門干事已經確定,為加強新一屆團委成員的熟悉與了解,培養部門內干事們的團結合作能力,增進彼此的互信,對以后的工作安排做一個借鑒;為以后活動的開展打好基礎,提高會內各個部門的凝聚力,以及所有會員及干事的集體意識。

  二、活動主題

  增素質促友誼

  三、活動時間

  20xx年03月——20xx年03月(具體時間待定)

  四、活動地點

  福州職業技術學院籃球場、(教室待定)

  五、活動內容

  1、室內授課

  將由輔導員親自授課,指導部門間合作,部門內部協調等一系列問題。(根據老師的授課內容而定)。

  2、戶外素質拓展(挑幾個出來)

  各部門挑選六男六女組隊參加,以各種游戲(如:踩氣球、合作運球、N人(N+1)足等)趣味比賽,比賽時長為60分鐘。

  (1)、結對而行

  道具:繩子若干

  參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加

  游戲規則:本游戲要求場地較大,游戲開始時先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組并排一起站在起跑線上,主持人喊“開始”時,各隊齊出,最先到達終點的隊就算獲勝。本游戲要求參加者的配合默契。

  (2)、頂氣球比賽

  道具:氣球一個、繩子一條

  參加人員:兩組對抗(每組一般為3人到7人)

  游戲規則:游戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網球網一樣),然后雙方排開用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發球。體現配合能力和競爭能力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)

  (3)、籮卜蹲(可以用任意水果代替)

  將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數字命名,任意指定一堆蘿卜開始統一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。”念完后所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜。

  (4)、信任背摔

  做此項目的人站在一座1、6米高的矮墻上,為了防止摔下去時手臂傷人,要將雙手綁在自已胸前,然后背朝墻下,身體站直,直挺挺地向后倒下去。下面有8人面對面站成兩排,每個人都伸出雙臂將上面倒下人接住。

  (5)、明七暗七

  玩法:按自然數按順序數下來,1、2、3、4、5、6、7?遇到7、17、27、37等以7結尾的數字稱作"“明七”,7的倍數如14、21、28等稱作“暗七”,是“明七”“暗七”的人都不能發聲,只能敲一下桌子,然后逆順序再繼續數下去。從左到右1、2、3、4、5、6、7(不發音)然后逆順序,喊“6”者要緊接喊“8”,9、10、11、12、13、14(不發音),喊“13”者又要緊跟著喊“15”,一直下去,到“27”、“28”時最容易出錯。

  (6)、我們不孤單

  各人圍圈站立,肩膀貼肩膀,臉向圈內。各人前后腳站穩,雙手向前,準備向前推的動作。選一人站在圈中,閉上眼,雙手交叉胸前。大家大聲問:“準備好沒有?”圈中人回答:“準備好啦!”(這很重要,可令氣氛更認真,他們會覺得這“崗位”很重要。)喊完口號,中間的人把身體挺直向后跌,其他人托著他,輕輕向左或右傳遞,組長在圈外輕聲講“支持者”:“做得好!”亦要安慰中間那位:“不要怕,他們在支持你!”約一分鐘轉完,圈中人站定,張開眼向每位支持者道謝。望三秒,點頭,微笑。換另一人站在中間,直至每個人都體會過被支持的感覺。

  (7)、HASH

  由一人扮演兔子,事先要由兔子設計好一條線路,在公園、野外用粉筆或者面粉一路留下各種記號,設下終點。一群扮演獵狗的人就是要根據這些記號找到終點。別以為跟著記號跑就行了,狡猾的兔子是不會讓你那么輕松找到終點的!有時一個岔路口有好幾個指引方向的箭頭,獵狗們要分頭尋找正確的線路,如果有人發現指示錯路的標志要通知同伙,發現了正確道路更要通知!HASH體現了團體合作的精神,獵狗們要齊心合力找到兔子的老巢。但可別以為到達終點就OK了,游戲的另一重要部分還沒有上場呢!在游戲過程中違規的人要接受懲罰!

  (8)、縮小包圍圈

  時間:5分鐘

  人數:不限

  概述:這是一個不可能完成的任務,但是它會給游戲者帶來無盡歡笑。

  目的:

  1、使小組充滿活力。

  2、創造融洽的氣氛,為后續培訓活動的`開展奠定良好基礎。

  3、讓隊員們能夠自然地進行身體接觸和配合,消除害羞和忸怩感。

  步驟:

  1、讓隊員們緊密地圍成一圈,包括你自己。

  2、讓每個隊員把自己的胳膊搭在相鄰同伴的肩膀上。如主圖所示。

  3、告訴大家我們將要面臨一項非常艱巨的任務。這項任務是大家要一起向著圓心邁3大步,同時要保持大家已經圍好的圓圈不被破壞。

  4、等大家都搞清楚了游戲要求之后,讓大家一起開始邁第一步。邁完第一步后,給大家一些鼓勵和表揚。

  5、現在開始邁第二步。第二步邁完之后,你可能就不必挖空心思去想那些表揚與鼓勵的詞語了,因為,目前的處境已經使大家忍俊不禁了。

  6、邁第三步,其結果可能是圓圈斷開,很多隊員摔倒在地。盡管很難成功地完成任務,但是這項活動會使大家開懷大笑,煩惱盡消。

  安全:

  在邁第三步的時候尤其要注意,不要讓有些隊員摔得過重。

  (9)、縮小包圍圈

  每隊6人,排成一縱隊,單號從腿下傳球,雙號從頭頂傳球,1分鐘內傳球最多者勝出。

  規則:隊員性別不限,腿下傳球時必須從腿間穿過,頭頂傳球必須超過頭頂,身體轉身或球落地成績均屬無效,最后一名隊員把球要放入指定位置。

  (10)、心心相印(背夾球):

  每隊6人,分成3組,每組2人,第一組和第三組站在起跑線外,第二組站在終點線外,從第一組開始進行接力,以第三組兩名隊員同時越過終點線為結束,賽程20米,以最后完成用時最少的隊伍為勝。

  規則:參賽隊隊員至少有2名女隊員參加,比賽過程中隊員不得用手觸球,如中途掉地,須返回起點線重新開始。接力方必須在線外完成接力活動。

  (11)、單腳火車跑

  7人排成一列,每人僅用右腳支撐。后一人右手搭前一人肩,左手托住前一人左腳,多隊并排一起站在起跑線上。裁判發令后各隊齊出,賽程為20米,用時少者為優勝隊。

  規則:每個參賽隊至少有2名女隊員參加,比賽過程中腳掉下來的隊伍為犯規,將失去比賽資格。

  六、可以進行唱歌競賽

  (12)、盲人領盲人

  1、2人一組。

  2、一人蒙眼,另一人做向導,手拖手向前行。各人不許交談。

  3、除去眼罩或偷看者要受罰。

  4、帶領者宣布,到達教會大堂后,組長宣布重新安排向導,帶他返回原處。

  5、各隊向導領蒙眼者到大堂后,組長宣布重新安排向導。卻把蒙眼者配成一對。

  6、一對對蒙眼者尋求出路,困難重重,寸步難行。

  (13)、籃球比賽(不知道可否)

  各部門挑選三男兩女參加,比賽時長為40分鐘。(根據部門人數及具體情況可作調整為三男)

  七、前期準備

  1、及時完善活動策劃,安排活動監督人員,負責會內禮儀、主持等人員的挑選及部內活動的準備,做好素質拓展、籃球比賽的對陣抽簽工作;

  2、出一塊畫板,安排好活動的各項宣傳活動;

  3、布置活動會場,借好教室及場地,活動結束后整理會場,安排好活動參與人員;

  4、安排照相人員,購買活動獎品及獎狀,安排人員負責簽到。

  八、經費預算

  1、教師授課:xx

  2、素質拓展:xx

大學活動策劃 篇8

  一、活動主題

  當我們成為大學生的那一刻,我們的學習生活方式發生了巨大的改變,我們不再成天埋頭苦讀于沉悶的教室,交流便隨之重要起來。

  二、活動背景

  宣傳部的成員一直都是為大家服務,繁重、枯燥的工作也消逝了大家在生活中、工作中的激情。因此,為豐富同學們的大學生活,營造互助互愛、積極愉悅、濃厚學習氛圍。特此舉辦本次活動。

  三、活動意義、目的'

  為加強院系學生會聯系,體現團隊精神,豐富同學們的大學生活,釋放學習中的苦悶,也為院系宣傳部以后更好的開展活動,提供一個交流的平臺。本次活動主旨在發掘大學生的團隊精神,使其更深一層的體會到團結就是力量,親身感覺陽光般的溫暖。

  五、活動對象

  院系學生會各宣傳部、院學生會主席團大一成員

  六、活動時間、地點

  5月 15日下午5 點20 新紀元廣場

  七、活動安排

  1、5月6日召開部門成員會議安排工作

  2、5月6日召開院系宣傳部例會,介紹并安排本次活動。

  3、5月8日由海報組負責出全開海報2張,通知組負責出通知3份,并分別張貼于2棟門口黑板,2教旁黑板,食堂通道處等地方。

  4、5月11日-14日,由院系宣傳部各負責人組織訓練。

  5、5月14日邀請各系學生會主席及副主席參與活動。

  6、5月15日,下午5點所有成員到達比賽場地進行布置。

  7、5月下旬,進行本次活動照片展。

  八、活動內容

  1、比賽方法和規則:

  a、以隊為單位參加比賽,每隊6人,不分系別、男女,抽簽決定隊友。

  b、發令前,每隊按橫排立于起點線后,分別將相鄰隊員的左右腿用綁腿套套在一起(套在踝關節附近)。

  c、所有隊員以站立方式起跑,聽到發令后,同時走或跑向終點(終點處放 有海綿包),以最后一名隊員通過終點線為計時終止。用時少者名次列前。

  d、行進中所有相鄰隊員兩腿自始至終要用綁腿繩綁在一起,如遇脫落,需在原地重新系好后才可繼續行進,否則成績無效。如中途有隊員摔倒,待整理好后可繼續行進。

  e、本次大賽分初賽、復賽和決賽

  2、獎項設置

  a、活動評選出:活動前5組,分別為第1、2、3、4、5名。

  b、獎品設置:第一名的組每個成員獲得價值20元的獎品

  第二名的組每個成員獲得價值15元的獎品

  第三名的組每個成員獲得價值10元的獎品

  第四名的組每個成員獲得價值8元的獎品

  第五名的組每個成員獲得價值5元的獎品

  3、活動結果現場公布,現場頒獎。

  九、大賽流程

  1、參賽選手抽簽,確定隊友和參賽順序。

  2、活動主持人介紹本次活動目的、意義及主題,宣讀本次比賽規則和注意事項。

  3、請院學生會主席榮青為本次大賽致辭,并宣布活動正式開始。

  4、工作人員準備好器材,并通知選手順序。

  5、進行比賽。

  6、活動主持人對個別參賽選手進行采訪。

  7、公布大賽結果,舉行頒獎儀式。

  8、活動主持人總結本次大賽,工作人員整理現場及合影留念。

  十、活動材料及經費:

  所需材料:綁繩若干、秒表5個、飲用水+一次性杯子(30元)、消毒藥水(5元)、紅花油(10元)、棉簽(2元)、照片沖洗(8元)

  所需獎品:358元

  活動總共需經費:413元

  策劃書 院學生會宣傳網絡部

  20xx年4月

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