(推薦)活動策劃5篇
活動策劃 篇1
一.活動目的
涂鴉文化傳達的是年輕人的活躍、瘋狂和自主思想,表達他們敢于挑戰不斷進取的想法。涂鴉已不再單純是藝術,它還代表了一種生活態度。以娛樂的方式鍛煉大家的觀察力和繪畫的表現能力。豐富校園文化生活,營造濃厚的校園文化氛圍,提高大學生的藝術修養、審美情趣,為涂鴉愛好者提供展現自我價值的平臺,培養學生各方面的素質,讓大家敞開心扉,用一種獨特的方式去表達自己,顏色的絢麗,圖形的多變都是同學們用來表達自己的工具。無聲之中,只用自己手中的筆表達自己,袒露自己的心聲。
二.活動主題
“釋放心靈,添色校園”活動
三.活動對象
全體安財學子
四.活動時間
待定
五.活動流程
第一天讓擅長涂鴉的同學現場涂鴉,達到一定的宣傳效果,同學可以臨時加入創作,學長在旁指導。
第二天可以急性涂鴉,同學可以在我們的畫板上隨意噴繪。宣泄自己的負能量。
優秀作品我們保存起來在525心理健康周中進行展覽。
六.活動地點
東校北園食堂
七.活動負責部門
主辦:安徽財經大學大學生心理健康協會
八.經費預算
白布若干,噴漆,顏料若干
九.活動中應注意的問題及細節
1.注意場地的整潔,盡量不要使得環境遭到破壞。
2.工作人員一定要注意現場的秩序,進行和諧活動。
3.在參加同學很踴躍的情況下,我們考慮進行發號碼牌,控制一次進行涂鴉的人數。以免造成混亂
十.活動意義
時光飛逝,大一新生已經來到安財半年了,對大學生活有了自己的'理解,大學生活與高三生活的截然不同,可能會讓同學感到無所適從,感到與之前完全不同的壓力,我們視角不在僅僅局限在學習,人與人之間的相處,離開從未呵護備至的父母,我們感受到的壓力,憂慮需要一個品臺給與我們一個宣泄的機會,釋放心靈,添色校園,讓我們的負能量隨我們畫筆停留在畫上,為校園增加正能量。
活動策劃 篇2
一、活動時間:20xx年3月13日18:00—19:50
二、活動地點:逸夫樓(具體地點將于12日之前通知到各班并公布于逸夫樓宣傳欄)
三、活動內容:
游戲一:“水果吃不到”
一男一女為組,男生蒙上眼睛,在女生的言語指導下向各個方向移動并吞吃在距離5米的兩邊所懸上的兩根繩上掛著的一串水果,先吃完組為勝。
游戲二:“筷上運輸”
每輪六人以上,每人嘴里叼一根筷子,第一個人在筷子上放一個有一定重量的鑰匙環之類的.東西,當比賽開始時,大家不能用手接觸筷子和鑰匙環,而是用嘴叼筷子的姿勢把鑰匙環傳給下個人,直到傳到最后一個人嘴叼的筷子上,最先傳完組獲勝。
游戲三:“快樂呼啦圈”
兩人為一組上場,一人搖著呼啦圈,另一人在此后開始從題盒中抽取問題讓那人回答,在呼啦圈落地之前答題最多的一組就算勝利!每輪兩組同時進行。
游戲四:“唱鄉青春”
每位參加者在上臺報上即將所唱曲目以及自己的家鄉后先清唱原曲15-30秒,再用自己的家鄉語言重唱該歌曲。
歌曲要求以“愛“為主題。
注:各班請于11日13:00之前將各自班級參加活動人數統計交至女生部。
xx學生會女生部
二〇xx年xx月xx日
活動策劃 篇3
一、活動主題:
兄弟院系大聯盟,等你來挑戰,娛樂無極限。
二、活動目的:
全運會及大學生科技文化藝術節都將陸續臨近,學習部通過以“第二屆兄弟院系聯誼會”的舉辦,在加強設計學院與其他院系的溝通交流之外,還可以不斷凸顯全院學生關注全運,關注科技文化藝術節,進一步豐富校園文化生活,努力營造積極向上、清新高雅、健康文明的校園文化氛圍,打造和諧校園,展現大學生的'青春風采和精神風貌,激發廣大同學熱愛藝術、勤奮學習、努力成才的熱情與動力,培養審美能力,發掘個性特長,推進校園精神文明建設。
三、活動流程:
此次活動共二十人組成分為四組,每組五人分別為紅隊、黃隊、藍隊、綠隊。每隊是由設計學院和藝文學院各出十人平均分配。
該活動分為三個流程:
1、心有靈犀一點通
2、“指手畫腳”現默契
3、歌詞記憶大比拼
第一環節:心有靈犀一點通
針對于大學生科技文化藝術節、全運會兩個主題挑選不同詞語以供本次活動使用(事先準備六組題目如:運動項目柔道、游泳等,科技項目鍵盤、火箭發射等)。每隊抽簽決定題目。每隊派兩名選手,進行答題。每組有十道題目,限時為四分鐘,每組答對一題為一分。得分最多的團對為本輪的獲勝對。
第二環節:“指手畫腳”現默契
每隊五名選手,由工作人員出示需要演示的詞語,第一名選手看題目的時候其余四名選手背對看題人,第一名選手看完題目后叫第二名選手,然后將題目的意思用肢體語言進行描述,第二名選手看完第一個選手的肢體表演后,將意思表達給第三名選手看,依此類推,最后由最后一名選手將自己所猜到的答案公布。答題過程中切忌偷看、說話、傳遞信息,如違反上述規則者判答題無效。由紅、黃、藍、綠隊依次抽簽答題。每對有兩個詞語,每答對一個詞語加十分。接近答案也可以視情況加分。得分最多的團隊為本輪的獲勝隊。
第三環節:歌詞記憶大比拼
此環節由工作人員播放歌曲,歌曲播放過程中會有歌詞提示,當工作人員停止播放歌曲時,比賽選手接唱,接唱過程中要求歌詞、曲調都要準確無誤。每對有十首歌曲,每隊唱對一曲加五分,得分最高者為本環節獲勝隊。
四、評分標準:
三個環節分數相加,得分最高的團隊為最佳團隊。
五、評委代表:
次活動的評委由各學院學生會代表組成。
六、活動對象:
藝文學院和設計學院全體學生。
七、報名要求:
肢體表演要靈活,會唱歌,且擁有足夠歌詞的記憶量。
八、:25日中午餐廳門口
九、活動時間:六月初(待定)
十、活動地點:設計樓2317教室
十一、獎項設置
此次活動會評選出一個最佳團隊,最佳團隊選手加學分,以及贈送禮品,另外凡是參與到比賽中的其余選手均會加相應的學分。
十二、活動宣傳:
1、設計學院學習部會將海報分別張貼于設計學院宣傳欄、餐廳門口以及藝文學院宣傳欄。
2、設計學院學習部定于特定時間對報名人員進行選拔。
十三、活動組織者:設計學院學生會學習部
藝術文化學院學生會學習部
十四、報名方式:
(注:報名人員需注明學院、年級、手機號,以便及時取得聯系進行海選)
活動策劃 篇4
一.活動主題呵護綠色,放飛希望
二.活動背景
這個春天你準備好了嗎?在這個萬物復蘇,草長鶯飛的季節。讓我們一同牽起福利院兒童的小手,一起用心種下“希望的'種子”。
三.活動目的和意義
1、教孩子識記不同花的種子形狀。
2、教小孩子種花的方法與步驟。
3、培養小孩子的勞動技能,了解種植花兒的益處。知道更多有關植物的知識、增強觀察能力、分析能力、動手能力。
四.活動內容
1、活動時間:xxxx年(待定)
2、活動地點:黃石市兒童福利院
3、活動面向群體:黃石市兒童福利院兒童
4、參與人數:10名志愿者
五.活動形式
本次活動主要是種植花朵,由志愿者與福利院的小朋友們參加。
六.活動流程
一)前期準備:
1、購置活動所需物品(見經費預算表)
2、對志愿者進行培訓。熟悉所選花種子所對應的花兒的生物知識,以便給孩子講解。
二)活動具體內容:
1.x點以前集合,組織乘坐公交車前往目的地;
2.每兩個人為一個小組,一個負責理論講解,另一個負責和小朋友一起種花;
3、將花種子種完之后,志愿者們帶領小孩子一起將自己的名字貼在小花盆上面。
3.在征得福利院領導同意后與孩子們道別,有序的離開福利院。
4,成員們有序到達公車站,一起乘坐公交車,回到學校。
活動策劃 篇5
一、活動名稱
學生社團聯合會繽紛活動日系列活動之游園會
二、活動主題
快樂大闖關
三、活動目的
為了響應社團聯合會舉辦的繽紛社團日系列活動,我們瀚軒棋社邏輯推理協會、書友會和毽球協會展開合作,將積極推出各具有特色的節目。希望通過游園會豐富多彩的闖關小游戲,提高廣大同學的各方面的能力。同時,豐富了校園生活,展現當代大學生的青春風采,促進同學間的溝通交流,培養社交能力,更加完善自我。讓大家能夠在一個歡樂祥和的氛圍中增進彼此的了解,加強團結,放松心情,有所收獲。
四、主辦單位:吉林大學珠海學院學生社團聯合會瀚軒棋社對象
吉林大學珠海學院學生社團聯合會邏輯推理協會
吉林大學珠海學院學生社團聯合會書友會
吉林大學珠海學院學生社團聯合會毽球協會
活動
全體在校學生
五、活動形式
游園會擬設二十個闖關小游戲,每通過一關可拿到一枚印章,根據所得到的印章數不同可換取不同的獎品。游戲設計遵循四大社團的協會特色,活動旨在通過輕松的小游戲等形式使大家在放松心情的'同時,可以更好的抒發自己的情感,使參與者玩有所獲。
游戲名稱如下(具體游戲規則略):
毽入五環、背筐接球、 毽球投鏢、“魚躍龍門”、 五毛和一塊、 猜詞、象棋連連看、 彈五子棋 、“一心二用”、 醉酒夾棋子、 盲人摸“象”、二十四點
六、活動時間
5月23日15:00——17:30
七、活動地點
大學生活動中心門前廣場
八、活動前準備
5月13日完成策劃書。負責單位:瀚軒棋社
5月13日協會完成設計好各自的小活動,確定規則,確定獎品。
5月16日前完成海報,通知等設計工作,并交由社聯審批。負責單位:邏輯推理協會
5月21日完成獎品的購置,負責單位:毽球協會。
5月21日協會完成各自物品的準備、購置。
5月21日協會根據情況最后統一確定好各小活動的積分方式。
5月21日前完成現場布置物品的購置和現場布置的設計。負責單位:書友會。
九、活動流程
14:00——14:30協會布置各自的小活動現常
14:20——15:00協會共同布置好總體會常
15:00——17:00活動開始
17:00——17:20活動決賽,各協會收拾各自小活動現常
17:20頒獎活動和清理會常
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