精選創意活動策劃范文集錦六篇
創意活動策劃 篇1
活動背景
現今很多大學生,他們擁有很多新奇,有創意的idea。但是卻總是缺少那么一個很好的平臺。我們的活動就是給這樣的同學一個展示自己的平臺,盡情釋放你的才能,把他們最想表達的,感覺最有創意最美好的東西通過自己手上的筆展現出來,給自己的青春新顏上色。本次活動也是給社區文化節的獻禮,希望能夠給社區文化節一個好的開端。也是宣傳自律會的好的機會。
活動意義
繪畫是一種聲音,表達自己內心深處最真摯的感情,展示自己最天馬行空的想法和團隊這間的凝集力,讓整個校園更加的和諧,并激發學生的個性以及創造能力。
活動主題
校園魅力無限,個性自我展現
組織機構
主辦單位:華僑大學社區中心
承辦單位:華僑大學校自律會
活動時間:20xx年x月x號到x月x
活動地點:華僑大學
參賽對象:全校學生
報名方式:現場報名
活動內容
一、前期宣傳:
(時間初步設定x月x日開始)
1、 攤點宣傳:
a。x月x日至x月x日(共3天)于二餐前,選手現場報名。
b。可以考慮現場放置一只人形公仔(若商家可提供或租借),以吸引人眼球。
c。在攤位展示宣傳海報(風采照片展示)。
2、在4號籃球場拉橫幅和在華園大道、華園西路張貼海報。
3、在各宿舍樓棟貼宣傳條。
4、路標,樹標,LOGO:在通往賽場的路/樹上貼上小腳丫等造型的引導路標。
5、在社區微博、人人、以及干事QQ/MSN等狀態發布關于本次活動的宣傳。
6、在《華園之聲》雜志中的`社區文化節活動立項表中將提及此次活動。
7、通過校廣播臺對此次活動進行宣傳。
8。通過現場作畫吸引人,利用一件T恤,讓值班的人在人流量多的時候在那邊把T恤掛起來涂鴉。 (同一件一直反復利用)
9。工作人員利用自身在班級優勢,在班級宣傳 (可選在和其他班級上課的時間段)
二、活動流程
初賽階段
x月x號至x號,在華園大道擺攤分發宣傳單和收集報名表。比賽分為兩個賽區:1:手繪組,由參賽人員自己在T恤上作畫,盡情釋放才能;2:電腦設計組,由參賽人員在電腦進行原創設計(注意:原創,若被發現作品抄襲即作廢)。兩賽區均須在規定時間內上交作品,且兩賽區分開評選。
注意:在擺攤點根據報名表發放白色T恤給參賽人員, 并收5元的抵押金,并在各個團隊交作品后,將押金歸還各個團隊。在規定時間內上交的作品方才有效,否者是為棄權。
評選:全體自律會,一人一票,選出得票數前30的作
品(按實際參賽的作品,以比例進行篩選)進入復賽。
復賽階段
在金川一樓會展廳,將三十位同學的創意T恤張貼出來(電腦組打印出彩色紙作品),在金川展廳,利用電腦放映PPT,(選手提前把T恤照下來 附上理念發給工作人員)選手在各自作品前為評委和觀眾講解拉人氣,展示給學校的全體師生看,再由全體師生們選出心目中最喜歡的作品。
評選:
1、大眾評審:晉級決賽張貼出來的作品旁設有投票箱,由全校師生投票。本次結果占總分的30%。
2、專業評審:邀請美院老師和相關領導,對作品進行評價打分其占總分70%。
3、在兩賽區中分別選出5個(手繪組)、3個(電腦組)最佳作品(其中,將賽區2的電腦設計獲獎作品噴繪在T恤上做出成品)最后獲勝的八對團隊將在最后的社區文化節的晚會活動上走臺秀,展示自己的作品。主要形式:由選手們穿著自己DIY的T恤,進行一場走秀活動。并現場頒發證書,獎品和獎金。
三、獎項設置
手繪組一等獎 1名 *100 電腦組 一等獎 1名 100 +T恤
二等獎 2名 *50 二等獎 1名 50+ T恤
三等獎 3名 T恤+獎狀 三等獎 1名 T恤+獎狀
活動預算表
活動收尾
自律會會隨時關注該活動的發展情況,給參賽選手一個公平公正的機會。并會協助選手更好的完成自己的作品。同時出跟蹤海報和一張總結海報,對之進行跟蹤宣傳。
創意活動策劃 篇2
一、 活動主題
未來之聲-校園人文建設創意設計大賽
二、 活動口號
“未來之話,越畫越美”
三、 活動背景
今年,我校提出打造“最關愛學生的大學”的要求。勤助中心為配合學校更好的吸引,營造學院學生積極投身學院建設的氣氛,豐富意見的征集形式,注重培養學生的創新意識和挖掘學生自身的內在需求和對學院的憧憬。同時也盼能借此機會給學院以藝術的美麗建議。
四、活動目的及意義
創意設計包含著深刻的內涵、有著豐富的活動內容和多樣的活動形式,對學生的思想修養、文化修養、綜合能力等各方面有著積極的影響。
以“未來之聲”為主題,展示學院學子對學院的美好憧憬,將更美好、更創新的元素注入學院,讓學生思維的火花為未來更加美好的學院注入更加青春的人文活力。同時也必將引領學生在學習、娛樂和日常生活中更加關注學校資源的挖掘和利用,更加關心自我能力素質的鍛煉和提升,更加關愛周圍的朋友和整個學院。最后使學生真正融入到參與美化學院,建設學院的活動行動當中。
五、 活動時間
X月XX日—X月XX日
六、 活動地點
圖書館門口
藝術學院音樂廳
七、 活動流程策劃
4月18日 對各學院進行活動宣傳,開始啟動報名活動。采取現場報名,短信報名和網上報名三種方式。報名截止至5月10日。
根據設計的人文建設科目的所在場景對全院參賽選手進行分成3組,即教靚組、寢魅組、景文組。結合學校現有結構分別針對教室(圖書館)、寢室、校景進行人文建設創意設計。設計內容主要圍繞挖掘學院現有場地和各種其他資源的人文建設項目。依托現有資源,結合學生自身訴求和現存形式,針對特定對象提出更加合理有效的相應資源運行和管理模式,也可以挑選反應目前某些破壞學校之美、影響自身形象的不文明行為,或提出更能提升和拓展學生各方面素質而現在學校還未開展的特色項目。參賽作品以書畫、手工藝品的形式進行參賽,每件作品需同時附上200字以上的`設計簡介。
初賽:X月XX日在圖書館門口將所有收集參加比賽的作品進行編號,并按編號進行投票。所有觀眾皆可參與投票,每人僅限投5張票。做好參與投票者的登記工作,抽取3名幸運小觀眾,送與物質小禮品。統計完投票數后選取每組參賽隊伍票數最高的10個參賽作品進入決賽,決賽名單將在次日勤工板塊和勤工網頁上予以公示。
入選決賽的作品需準備ppt和參賽作品設計的解說詞!
決賽:X月XX日晚邀請部分老師、學生代表作為評委到藝術學院音樂廳觀看決賽。
A開場式:各決賽隊伍共同唱一首歌,
B作品秀:分組進行,由各組參賽隊介紹自己的成員。用ppt展示參賽作品的同時闡述設計理念。
C評委點評:由評委對參賽作品進行點評,并公布“寢魅組”、“景文組”、“教靚組”的名次和其他獎項的獲得者。
D頒獎:頒發“創意設計前三甲”,“最具個性獎”和“最具潛力獎”,組織獎3名。給予獎狀和物質小獎勵。獲獎參賽人員上臺領獎。
創意活動策劃 篇3
【蒙眼喂面包】
男生女生一起來的女生節主題活動之喂東西。男生被蒙住眼睛后往前跑,要繞過途中的障礙物到達女生面前,并繼續在蒙著眼睛的狀態下將自己手上的面包喂給自己的搭檔女伴。這個游戲中男生們狀況百出,有的一蒙上眼就橫沖亂撞,怎么都到不了女伴面前,有的雖然順利到達,卻把面包喂到了女伴的鼻子上,惹得觀眾哈哈大笑。游戲過后,男生們還要為自己的女伴完成她們事先許在紙條上的愿望。
【象鼻子轉圈投籃&學走模特步】
象鼻子轉圈投籃,是指參賽者要先捏著象鼻子轉上很多圈,把自己的頭轉暈了之后再投籃。轉圈現場,圍觀者興奮地為參賽者數著數,等到規定的圈數轉完,人群立馬鼓勵參賽者趕緊投球。有趣的是,當暈暈乎乎的女生拿到球之后,往往信手亂投,方位怎么都找不準。有參賽者稱,平時正常投籃都投不準,更何況是在眼前一陣亂晃的情況下呢?
學走模特步,就是讓女生體驗一把模特是怎樣煉成的。女生們需要右手端著一杯水,頭上頂著一本書,小心翼翼、顫顫巍巍地走好模特步。活動中,女生們給大家現場演繹了什么叫一步一個腳印,因為每走一步,都需要十足的平衡力和展現力。模特們在練步的過程中,最易犯的錯就是頭頂的書怎么都頂不住,走一段便往下掉,讓人忍俊不禁。
【亞運會&雨傘涂鴉】
激情亞運,活力女生,廣州大學第七屆女生節開幕當天在紅棉路舉辦了女生節游園會。本屆女生節的特別之處在于倡導女生投身亞運服務,并舉行有關亞運的特別活動,亞運知識問答就是其中之一。亞運知識問答攤位前,同學們躍躍欲試,答題者們信心滿滿,都能在自己熟悉的常識中對答如流。學生介紹說,因為這次亞運會是在廣州舉行,大家平時自然會關注一些有關亞運的常識,所以攤位前的參賽者流動得很快。
雨傘涂鴉是向同學們提供一把透明的雨傘和一堆顏料,讓他們在雨傘上自由創作。涂鴉活動的策劃者介紹說,這個點子還要得益于活動前些天老天爺一直下雨,于是大家便有了靈感。雨傘上的涂鴉多姿多彩,有的在上面畫上笑臉圖或者可愛的動物,有的則寫上諸如讓暴風雨來得更猛烈些吧、反正我是賣傘的等幽默詼諧的話語。
【趣味水果大派送&浪漫清華大尋寶】
環境系趣味水果大派送遵循全心全意為女生服務的宗旨,采取抽簽稱重的方式為女生發送水果。游戲規則是,若你抽到的重量數與所拿水果的重量之差在10%以內,便可在收獲水果的同時額外獲得一瓶酸奶。抽獎式的趣味性吸引了系里不少女生參與,女生們的熱情不可阻擋,臉上都洋溢著興奮滿意的笑容。
法學院JM094班的女生節浪漫清華大尋寶于7日下午舉行,智力問答、情歌接唱、詩句對接,別出心裁的環節設置讓大家在奔跑中體驗著運動的快樂。全班同學自由組合為四個小組,各參賽組都有一張特制尋寶圖,上面印有8個清華場景。大家要依次找到這八個場景,智力闖關后拍照為證,用時最短者獲勝。水木清華旁的大鐘,天文臺下的小橋,鏡春園里的小亭子,平日里無數次的匆匆而過,也趕不上今日的快樂探求。同學們在收獲快樂的同時,也對清華園的魅力有了更深切的體驗。
【換個發型,換種心情】
外文學院囊螢樓三樓,幾名女生正坐在椅子上,享受著免費的發型設計,出于女生節服務女生的宗旨,旁邊還有男生不時為她們送上水果糕點。在美容美發區旁邊有一個小臺子,他們請來了魔術愛好協會的`同學獻上魔術表演,讓等候的女生們不覺得無聊。
據外文學院女生部部長黃歆怡介紹,這個活動是由她和學院眾多干部一起構思完成的,他們邀請美容美發學校的老師親自操刀,為女生們做現場演示。年后同學們歸校,黃歆怡留意到很多人都換了造型,正好考慮到大家這學期要面臨實習、找工作,所以他們策劃了這個活動,不僅能為女生換造型、換心情,還能為她們提供一些裝扮技巧來應對求職面試。
【自行車上刺氣球】
女生節變成了男女集體的狂歡,男女搭配,干活不累。這個游戲的規則是:必須男女搭檔,一人騎自行車搭載伙伴,被搭載者手拿一支圓珠筆,在車行途中刺破沿途線上系著的所有氣球,花費時間最少者勝出。因為有搭檔性別要求,很多男生被臨時抓來當壯丁,不過這個壯丁的活兒著實有趣。為了在自行車上刺破氣球,入圍的小組可謂是費勁了力氣,搞笑場面層出不窮,有的摔了個人仰馬翻,有的在一個氣球上耗費了好長時間才刺破,還有的來回騎了幾趟才順利完成任務。
【香車騎士】
男生組成自行車騎士隊,身披中山大學綬帶,手執玫瑰花,盛情邀請女生打車,免費送她們到達目的地。為了營造女生節的氣氛,男生們還在車頭綁上心形氣球,讓這個節日顯得更溫馨。11點半,騎士們把車停在一起,整裝待發。12點剛過,大批女生從教學樓走了出來,領隊立馬號召隊友展開行動。在領隊的激勵下,各位騎士都招攬到了自己的乘客。不過這攬活兒的過程中也笑料百出,有的男生滿腔熱情沖到女生面前邀請其上車,卻被她們羞澀地婉拒了;有的女生則主動上前,要求體驗一把被服務的滋味;還有的女生由于不忍心撇下同伴,在答應坐車的同時,提出女伴應由另一位男生搭載的要求。
【粉色女生最幸運】
在華師大學城校區,只要是身穿粉色衣服,并且路過了圖書館或食堂,你就會成為當天的幸運女生,華師大學城校區會指派一名裝扮帥氣的男生為這名幸運兒送上神秘禮物。此外,跟幸運女生同行的女生,或者僅僅是戴了粉紅圍巾的女生,都可以獲得相應的禮物。而讓人期待的神秘禮物,就是一個裝有巧克力、書夾和公仔的小香包以及一支玫瑰花。雖然當天下著小雨,但派花的男生們熱情高漲,頻頻為粉色女生送來驚喜,不出十五分鐘,禮物就差不多派發完畢了。
創意活動策劃 篇4
一、活動前言
心理鍵康與一個人的成就、貢獻、成才關系重大。心理健康可以促進大學生全面發展健康的心理品質,是大學生全面發展的基本要求,也是將來走向社會,在工作崗位上發揮智力水平、積極從事社會活動和不斷向更高層次發展的重要條件。大一是大學心理健康教育關鍵的時期,也是培養大學生適應能力的重要時期。健康的心理態度可以使大學生克服依賴心理,增強獨立性。同時也能夠培養自立、自強、自律的良好心理素質,鍛煉自己的社會交往能力、使自己在變幻復雜的社會環境中,作出選擇適宜自己角色的正確抉擇,敢于面對困難、挫折與挑戰。因此,為提高大一全體同學的心理素質,增強他們對心理的學認識,特組織一次團體心理輔導活動。
二 、活動目的
讓同學鍛煉自己的溝通能力、社會交往能力和分析問題的能力,使自己在變幻復雜的社會環境中,作出選擇適宜自己角色的正確抉擇,敢于面對困難、挫折與挑戰,追求更加完美的人格,為事業成功奠定堅實的心理基礎 。
三、活動形式
團隊活動
四、活動人員
20xx級新生和心理協會成員
五、活動時間
待定
六、活動地點
待定
七、活動內容
1·暖場游戲:生日線 目的:活躍氣氛
程序與規則:
(1) 每位學生都要按照自己真實生日的月份和日期(農歷或者公歷)按順序排成一個U形,1月1日出生的在排頭,12月31日出生的在排尾;
(2) 整個過程中所有學生不可以說話;
(3) 宣布任務完成后老師會進行檢查,如果有人站錯,受罰的將是后面一位學生;
(4) 當每一位學生都清楚活動規則后,活動開始,在1-2分鐘之內排好;
(5) 然后老師從A點開始讓每位學生報出自己的生日
(6) 最后讓受罰的學生做一個小表演,以完成該游戲主要游戲一:汪洋大海一條船
(1)游戲目的:在團隊已經建立基本信任的基礎上加深成員相互了解,并提高團隊凝聚力與合作精神;集思廣益,共同合作,創新思維,嘗試解決問題的辦法。并依靠團體的力量,克服困難達成目的。
(2)游戲規則:準備報紙一張,平鋪在地上,代表汪洋大海中的一條船。小組成員同時站在船上,一個也不能少。開始的可站立面積是一整張報紙的大小,隨后面積減半,再減半??,直到最后。要求全體成員在可站立面積站立持續3秒鐘即可繼續活動,當面積減半,任何一位成員的'腳踩在面積之外即視為失敗。
(3)游戲結束,主持人總結及成員心得交流(例1.小組中是否有一個領導者 2.成員是怎么配合的 3.對于獲勝的小組,有什么感受 4.對于失敗的小組,有哪些應該注意的,有什么經驗教訓應該總結 表演節目)
主要游戲二:心靈捕手
目的:體會與人親近的經驗,訓練簡潔表達自己的感受
內容.
每人尋找一位最陌生的組員,交談約5分鐘。
每組6人,分享以下問題:
A.你與陌生人接觸時有何感受?
B.遲到進入會場有何感受?
C.聽到團友或組員用溫柔的聲調呼喚自己的名字時,有何感受?
D.與家人爭執而勉強從命時,你有何感受?
E.與同事/上司爭執而勉強從命時,你有何感受?
F.有人與你談論信仰,你堅持“自己的意見”,事后你有何感想?
主要游戲三:優點與缺點
內容:
1.所需物品:"優點與缺點"表格,每人一支鋼筆 所有人進行分組
2.游戲概述:此游戲用于要求每個參與者在無任何威脅的情況下,寫出其他人的優點及缺點。
3.目的:
1、令每個參與者在無任何威脅的情況下,對其他人的優點與缺點進行評點。
2、讓每個參與者之間相互反饋自己在成員眼中的優點與缺點。步驟:
(1)令每個參與者都知道他們將有機會對團隊里的每一個人的優點與缺點進行反饋,也就是說,你喜歡或不喜歡某人的哪一方面。
(2)告知每個人這是一項保密的活動,沒有人被告知是誰寫的他的優點與缺點的內容。
(3)給每個人一張"優點與缺點"并告訴他們每人為其他人至少寫出一條喜歡或不喜歡。
(4)收集每張答卷,混合一起并對每個人念出寫給他們的意見
討論題目:
1、所有的意見都正確嗎?
2、有沒有互相矛盾的意見?
3、現在是否有人不愿意別人和自己同在一組?
八、成員心得交流
各小組起個組名,每組一張大白紙、兩只馬克筆,討論心得體會、約十分鐘,將各組的成果畫在紙上,輪流上臺說明、展示。
九、會長總結,團訊結束
道具:中性筆數只,優點與缺點表格,大白紙,馬克筆.
創意活動策劃 篇5
活動背景及目的:為響應團中央倡導大學生“走下網絡、走出宿舍、走向操場”的號召,加強我校大學生鍛煉意識和身體素質,材料學院決定于本學期開展“快樂GO,同學去哪兒”創意健走活動。倡導通過新穎獨特的方式打造豐富多彩的健身計劃,吸引我校學生積極參與體育鍛煉,在運動中揮灑青春的汗水,在運動中塑造強健的體魄。引導青年大學生自覺增強奮斗精神,保持陽光的心態,勝不驕敗不餒,在創建和諧社會的進程中書寫青春華章;引導青年大學生自覺體味人生之旅,在漫步的過程中學會反省、學會總結、學會珍惜,形成憶過去、惜現在、冀未來的鮮明導向。
一、活動主題
快樂GO,同學去哪兒
二、參賽對象
全校師生均可參與。
三、活動時間
XX年4月10日—XX年6月5日
四、活動形式及要求策劃
1.參與者借助移動設備上流行的鍛煉輔助軟件(指定軟件:咕咚運動),在慢跑、長走、自行車騎行的過程中記錄自己的運動軌跡,通過豐富的'想象力和精心的設計,讓原本單調的圓型路線變成豐富多彩的圖案(如校徽、數字XX等)。要求單次快走或跑步(速度3米/秒以下)距離需不少于1公里;自行車騎行(速度3米/秒以上)距離不少于5公里。
2.作品要求包含以下內容:運動圖案+命名+創意說明+朋友圈分享截圖
3.參賽方式:
①關注“鴻材書院”微信公共平臺
②將活動名稱“快樂Go,同學去哪兒”和運動圖案分享到朋友圈并截圖;
③將運動圖案+命名+創意說明+朋友圈分享截圖(同時附上姓名及聯系方式)發送到“鴻材書院”微信平臺。
4.評選方式:通過“鴻材書院”微信公共平臺進行網絡投票,評選出各個獎項,給予獎品獎勵。
五、時間安排
4月19日—5月20日征集作品
5月22日—5月31日網絡投票階段
6月5日前公布獲獎結果
六、獎項設置
1.創意獎
終極創意獎1名,獎品為價值1000元三星GALAXY Tab3平板電腦。
創意無限獎3名,獎品為價值499元咕咚智能手環2。
出彩創意獎5名,獎品為價值299元咕咚藍牙4.0智能心率帶。
2.單項獎
最遠距離獎1名,獎品為價值209元的咕咚糖果;
最長時間獎1名,獎品為價值209元的咕咚糖果;
最大運動量1名,獎品為價值209元的咕咚糖果。
3.紀念獎
凡是參與并符合比賽要求者均可獲得紀念獎一份,獎品為價值40—70元咕咚腰包一個。
七、說明
1、本次活動的作品征集、投票、獲獎結果公布等均以材料學院官方微信“鴻材書院”為平臺,歡迎大家隨時關注。
2、本次活動經費由咕咚網、贊助。
創意活動策劃 篇6
一活動背景:
上東大學威海分校年輕而充滿活力,她需要每個山威人的努力才能更好地成長與發展。21世紀是創新型的社會,創新能力和思維的多樣性是每個大學生所必備的。因此,上東大學威海分校校學生會特舉辦創新思維“金點子”大賽,以豐富校園文化生活,激發同學們的創新熱情,為校園建設、生活獻策獻計。
二活動目的及意義:
本大賽旨在提高大學生的創新能力,培養大學生的發散思維,為我校營造一個良好的學術科技氛圍;為同學們提供了一個展現自我才華與奇思妙想的廣闊舞臺,使同學們的生活更多姿多彩;同時也為學校推薦一些獨具匠心的想法和建議,使學校制度更為完善,校園生活更美好。本大賽的舉辦不僅可提高同學們的主人翁意識以及加深同學們對學校的熱愛之情,而且有利于提高同學們對其專業文化素質和知識實際綜合運用的能力,為步入社會做好準備,以及充分弘揚與時俱進、開拓創新的精神。
三活動內容:
征集有創新思維的“金點子”,并對其進行選優評獎。
四活動要求:
1、參賽形式:個人參賽或團隊參賽(團隊人數不超過3人)
2、參賽對象:在校本科生和研究生
3、參賽作品類別:
A.環境建設類(如改善校園環境的創意等);
B.藝術娛樂類(如針對我校文娛活動的`突發奇想或改革方案等);
C.校園學習類(如針對校園學習方面的奇思妙想等);
D.管理制度類(如學校管理制度,相關條例的改革等);
E.生活服務類(如對我校餐飲環境、校園購物環境等方面的新想法等);
F.健康生活類(如針對校園生活的新穎想法等)
G.校園創業類(如在校園內開設小店等想法)
H.其他類(包括其他一些不屬于以上類別的創意“金點子”)
4、作品要求:(1)有創新性和可操作性
(2)作品一律按規定格式書寫(參賽者需上交打印版和電子版)(可見附件)
5、作品上交時間:-年--月--日——-年--月--日
作品上交地點:XXXXX
注:電子版發到xxxxxxxxxxx
五活動流程安排:
1、前期宣傳:--月--日——--月--日
在各宣傳欄張貼海報和宣傳紙(每日一貼,持續一周);請求各院下發通知,通知到班;懸掛條幅。
2、作品選優評獎:
a--月--日——--月--日將征集的所有作品整理、分類,由部分學生會成員進行初選。
b--月--日——--月--日初選的作品再由團委、校學生會共同復審。
c--月--日——--月--日經復審合格的作品進入決賽階段。(入圍名單進行公示)
注:決賽流程:(1)參賽選手先對作品進行闡述,同時進行電子版演示(時間為五分鐘)。
(2)參賽選手回答評委提出的問題。(時間為8分鐘)
(3)評委根據評分細則(可見附件)打分,選出總分排在前六名和各主題類別最佳創意的作品。
(4)確定獲獎名單,邀請特邀嘉賓為獲獎人員頒獎。
決賽時間:--月--日
決賽地點;xxxxxxx
決賽評委成員:特邀嘉賓、團委老師、校學生會成員
3后期宣傳:
a以海報和宣傳紙的方式對獲獎選手和獲獎作品進行公示。
b以噴繪的方式將活動場景展示。
六獎勵機制:
一等獎1名;二等獎2名;三等獎3名;各類別另設最佳創意獎一名(單項獎不與一、二、三等獎重復)。
以上獎項均可按照學校有關規定,在綜合測評發展性素質中加分。
七注意事項:
*不允許任何與國家法律和學校有關政策相抵觸的言語。
*嚴禁抄襲他人作品(如有發現,取消參賽資格,并承擔相應法律責任)。
*活動期間不能一稿多投(如有發現,取消參賽資格)。
*凡參賽者均表示接受本活動所有條款。
*向本活動投的稿件,本活動舉辦者有權無償使用。
*凡已投稿件不可另投它處,否則,其承擔相關責任,并與舉辦者無關。
*本次活動的最終解釋權歸山東大學威海分校校學生會所有。
八主辦與承辦單位:XXXXXXXXXXXXXXX
九贊助商:XXXXXXXXX
附件1:創新思維“金點子”大賽初評評分細則
附件2:創新思維“金點子”大賽決賽入圍作品評分細則
附件3:創新思維“金點子”大賽報名表
山大威海分校校學生會科技學術部
---年--月--日
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