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大學活動策劃

時間:2024-09-07 03:27:06 活動策劃 我要投稿

【實用】大學活動策劃模板六篇

大學活動策劃 篇1

  一、活動概況

【實用】大學活動策劃模板六篇

  (一)活動背景

  主題為“聚班藝·凝三系”的XX年的班級藝術節即將拉開帷幕,這是首屆管理學院的班級藝術節,活動建立在團結班級的基礎上更是想進一步的凝聚三系,促進管理學院的三系融合,增加班級凝聚力的同時,促進管理學院的團結,為管理學院的成立創建一個團結奮進的氛圍。

  (二)活動目的.

  通過本次班級文化節,傳承和弘揚校園文化。豐富管理學院學生的課余生活,展示各班同學的良好精神面貌和整體素質,提高學生的團隊合作能力,個人競技能力,增進班級的凝聚力,促進管理學院三系的融合。

  (三)活動內容

  1.活動時間:XX年12月14日至12月22日

  2.活動主題:XX級管理學院班級文化藝術節

  3.活動對象:廈門大學嘉庚學院管理學院大一、大二全體學生

  二、活動流程策劃

  (一)大致流程

  時間

  活動事項

  XX年12月15日

  班級節目篩選

  12月20日 19:00—21:00

  動員大會

  12月21日—22日

  班藝活動

  12月22日 14:30—21:00

  班級節目彩排加晚會演出

  (二)前期準備

  事先召開各班班委代表會,向各班班委傳達班藝大賽的大體流程,以及相關事項。節日前兩周準備好宣傳視頻。節日前兩周進行宣傳工作。

  活動流程

  活動時間

  活動地點

  報名人數

  (三)中期準備

  中期安排三次節目審核、場地確定等。

  (四) 廈門大學管理學院簡介

  管理學院是由電子商務系、工商管理系(原管理系)、物流管理系三個系于XX年元月合并成立的,下設電子商務、網絡經濟學、信息管理與信息系統、工商管理、項目管理、旅游管理、物流管理等7個本科專業。其中物流管理與網絡經濟學兩個專業分別于XX年和XX年獲選省級特色專業建設點,網絡經濟學專業于10、XX年被評選為福建省本科高校專業綜合改革試點項目。

  截至XX年3月,管理學院在校學生近XX人,是嘉庚學院學生規模最大的實體分院。預期3年后管理學院將擁有9-10個專業,2500-3000名學生。

大學活動策劃 篇2

  一、活動目的:為了展現經貿教學部學生的青春風采,豐富學生課余文化生活,展示學生的才華,發揮學生的潛能,給學生創造一個良好的舞臺,激發學生參與活動的熱情和調動學習的興趣。

  二、活動主題:“冬日盛宴,炫動激情”經貿專業教學部文藝晚會

  三、活動時間:xx年12月31日晚七點——八點三十分

  四、活動地點:學校籃球場

  五、活動安排

  1、學生入場,18:30分班主任帶領學生按指定地點入座

  2、晚會節目安排:18:50觀眾入場完畢、會場一切準備工作就緒——19::00開場舞——主持 人宣布晚會開幕——領導致辭——4個節目——三等獎

  抽獎——4個節目——二等獎抽獎——剩余節目——一等獎抽獎——主持人

  宣布晚會閉幕——觀眾退場(所有工作人員留下)

  3、晚會結束工作人員留下收拾器材道具。

  六、活動經費:租用道具服裝360 元,購買抽獎禮品180元 ,話筒電池60元及其余場地布置物品100元等,總預算:700元人民幣。

  七、活動安全預案:

  1、整個晚會籌備工作以安全第一,要求學校電工負責接電源。

  2停電應急方案:在停電期間,由節目組負責演員的組織與服裝道具的看管工作;由禮儀組負責領導及來賓的服務工作;由機動組負責現場秩序的維持;由舞臺組負責舞臺、音箱設備、燈光設備等的看管。

  2、現場安全維護:由陳學忠、林道平老師負責安全保衛工作,班主任做好學生安全教育和考勤點名,兩委紀檢學生現場紀律維護。

  3、做好學生保暖御寒工作,要求學生上場前多穿衣服,下場后馬上換裝。

  八、活動組織:

  1、工作人員:

  總負責人:

  工作組成員:

  2、項目組:

  (1)第一項目組:節目組

  負責:卜軼娟老師

  組長:文藝部長

  組 員:文藝部干事

  任 務:A、11月28日晚完成最后一次正規彩排;

  B、11月29日早晨將晚會節目單報到科室并打印150份;

  C、11月30日之前準備好主持人及演員的的'形象設計;

  D、11月31日 籌備好晚會各事宜。

  (2)第三項目組:禮儀組

  組長:青年志愿者會長

  組 員:青年自愿者干事

  任 務:a、11月25日之前準備好請柬;

  b、11月28日之前送完請柬;

  c、11月30日晚上之前挑選出六個女禮儀;

  d、11月31日晚上之前準備好會場服務物品。

  (4)第四項目組:舞臺組

  組 長:教學部學生會主席

  副組長:體育部長

  組 員:體育部、青年自愿者干事

  任 務:a、舞臺燈光設備邀請自我服務中心幫忙負責;

  b、音箱設備的安裝邀請電氣科老師幫忙負責;

  c、化妝室、換衣間的選制。

  (5)第五項目組:后勤組

  負責人:馬光洪陳嘉嘉

  組 員:紀檢部干事

  任 務:該組核心任務在于晚會期間,負責會場紀律維持、會場后勤保障以及處理緊急情況,保證晚會順利進行。

  注:1、項目組人員的任務發生沖突時,要保障第一項目組的任務順利完成。

  2、各項目組人員的任務發生嚴重沖突時,將重新調整各項目組人力資源;視情況可隨時后勤機動組。

  3、各項目組現在正式成立并立即開始工作。

  

大學活動策劃 篇3

  一、活動主題:激情十一月,宣閃亮智慧,傳朗團文化

  二、活動目的:

  1、繁榮校園文化,豐富課余生活,為學生提供一個展現自我的舞臺,擴大我團在學生中的影響力,提升社團在會員中的號召力,增強我團和同學的活動,培養同學們的.主人翁意識,調動同學們的積極性,激發同學們的創新意識。

  2、為我團征集團徽,并長期使用

  三、主辦單位:第六屆朗誦藝術團

  四、活動對象:第六屆朗誦藝術團新會員

  五、作品要求:

  1、體現我團的特色氣息和文化

  2、凸顯新時期,本階段我團的宗旨原則

  3、體現青春、活力、創新當代大學生氣質和社團風采

  4、整體要求簡潔、美觀、大方、易于識別和記憶,圖案清晰流暢,具有時代感,藝術性;

  5、參賽作品為原創

  六、活動時間;

  通知時間 11月初

  征集時間 11月20日—11月24日

  評選時間 初評:11月25日—11月27日(第六屆理事會成員)

  決評:11月27日-11月29日(朗誦藝術團在校歷屆團長,每部門兩名會員)

  七、具體流程

  1、前期準備

  ⑴前期宣傳:海報(去商苑的櫥窗,E教)

  通知(活動預報及詳細通知)

  ⑵召開社團會議進行任務安排

  ⑶作品征集,收集參賽作品

  ⑷邀請嘉賓,安排會議記錄,和工作人員

  2、評審工作

  ⑴于11月25日—11月27日第六屆理事會成員進行初審,選出入圍作品,然后再參加復審

  ⑵絕評審于11月27日-11月29日開始,朗誦藝術團在校歷屆團長與每部門兩名會員復審。并將入圍作品以海報形式展示。進入決評定作者進行3分鐘主題、內涵、意義、創作思路的講解。

  3、后期工作

  宣傳部制作海報將結果在全院公布

  八、另附活動經費預算表

  江西農業大學南昌商學院

  朗誦藝術團

  20xx年10月25日

大學活動策劃 篇4

  一、活動目的

  為了豐富同學們的學校生活,增強同學們的體質,帶動學校體育活動風氣,增強班級凝聚力,也給同學們供給一個互相競技的舞臺,廣西民族大學學生工作處協同共青團廣西民族大學委員會定于3月中開展第六屆冠軍班級籃球聯賽。本次活動,旨在弘揚體育精神,鍛煉同學們的團隊合作精神,展示出新時代大學生的蓬勃朝氣和競技熱情。鼓勵同學們在學習之余進取鍛煉身體和意志,注重自身各種才能的挖掘、培養和展示,同時加強同學之間的交流,促進友誼的升華,為完美的大學生活留下一筆燦爛的財富。所以,我們將本著“友誼第一,比賽第二”的原則,致力打造出一場屬于廣大同學們自我的籃球盛宴。

  二、活動名稱

  __班級籃球聯賽

  三、主辦單位

  __

  承辦單位

  __

  協辦單位

  __

  四、組織委員會

  (略)

  五、比賽時間

  擬定3月13日開賽,大約歷時一個月(具體比賽時間待抽簽分組后另行通知)。

  六、比賽地點

  校燈光籃球場

  七、參賽方式

  1、參賽隊人員必須是具有我校正式學籍的在校生,參賽隊伍必須是各學院籃球競賽的冠軍班級,規定每個參賽隊隊員12名,另設一名領隊。報名時附加每個隊員的'學生證復印件和一寸免冠相片(一張)。

  2、若有冠軍班級因故不能參加,應按排行次序代替出賽。

  3、報名方式:__年3月2日中午12點30分各學院體育部長把本學院參賽班級及隊員資料交到校學生會辦公室(大學生活動中心601)。同時每班繳納報名押金50元整,賽后退還。

  4、抽簽時間、地點:__年3月2日,校學生會辦公室。(時間待定)

  八、(一)比賽規則(方案一)共84場

  1、將男子組18支參賽隊和女子組18支參賽隊分別抽簽分成a、b、c、d四個組(由抽簽決定,兩組為五支隊伍,兩組四支隊伍),分別進行小組單循環賽,循環賽算積分(勝者計2分敗者計1分棄權計0分若遇兩隊幾分相同則比較兩隊凈勝分,凈勝分高者晉級)。

  2、按積分的高低確定名次,a、b、c、d四個小組取前2支優勝隊進入八強,并按小組名次將隊伍分為a1,a2,b1,b2,c1,c2,d1,d2八隊進行淘汰賽,由a組對抗c組,b組對抗d組,具體對抗次序為a1→c2(1),a2→c1(2),b1→d2(3),b2→d1(4),四場比賽的優勝隊晉級四強,剩余隊伍進行淘汰賽爭奪五至八名,具體對抗次序為(1)組→(3)組,(2)組→(4)組,兩場比賽的優勝隊繼續爭奪五六名,剩余兩支隊伍爭奪七八名。在四強比賽中,將采用“佩奇”法(在分兩組循環的基礎上,每組的第1名之間和第2名之間進行同名次半決賽,第1名之間的負隊和第2名之間的勝隊進行決賽,決賽的勝隊再與第1名之間的勝隊進行主決賽)爭奪名次。

大學活動策劃 篇5

  一.前言

  作為青春的代言人,大學生總洋溢著年輕的活力、充滿著狂熱的激情,對新奇刺激的大型活動必定會踴躍參與,全程投入。這類的活動必能讓主辦協會的知名度得到很大的提高,同時也讓贊助的商家達到想要的最佳宣傳效果,從而大家都得以大豐收。本年的四月是活動開展的最好時機,產品宣傳的最佳時間,形象策劃的最棒時段。因為下學期的大學生活已進入了正軌,一切都相對順利,而且該月的功課也相對于其它月份少些,會有更多的時間組織和參與活動,更何況學校的活動月也在這個時候完全開放,很有活動的氣氛。

  在這個宣傳的黃金月,哪個組織率先策劃出極具創意的活動,哪個組織就能在新生中樹立良好的公眾形象,同樣哪個公司能在這個月做最有效的宣傳,哪個公司就能樹立穩固的公寓品牌,更快地占去這一片超兩萬人的大市常因此,山西醫科大學晉祠學院社團聯合會又怎會錯過這么好的`一個黃金時機呢?

  于是我校精心策劃了這次校園文化藝術節!本次活動的策劃不但在上年成功舉辦藝術節的經驗總結之上,而且通過了整個學校籌備委員會的分析討論,極具權威性。況且本次活動是山西醫科大學晉祠學院校園生活極具特色的招牌活動,也是本學年的重頭戲,因此得到校團委、學生會等官方組織的高度重視,并給予大力的支持和配合。

  除此之外本活動還得到本校各協會、學生組織、外校團體、特邀嘉賓……的鼎立相助和參與。屆時必將能讓活動的參與者感到耳目一新,興奮不已;讓贊助商盡情享受投資少回報高的樂趣。山西醫科大學晉祠學院社團聯合會也會為此而奮斗到底!

  二.市場分析(投資高校活動的優勢)

  1.同電視、報刊傳媒相比,在學校宣傳有良好的性價比,可用最少的資金做到最好的宣傳。

  2.學校消費地域集中,針對性強,產品品牌容易深入民心。其中高校學生作為現代青年都喜歡追求新鮮的、刺激的、浪漫的、能展示個性表現自我的時尚活動。若是商家能在文化藝術節這種活動中進行宣傳,效果可想而知。

  3.因為年年都有新生,如條件允許的話,商家還可以同我們學校建立一個長期友好合作關系,如每年共同策劃一次校園社團活動月,將會使商家在校園內外的知名度不斷加深,甚至到太原各高校,極具有長遠意義!

  4.便捷的活動申請:商家在公寓內、高校內搞宣傳或促銷活動,一定要經過一系列的申請,而通過和我們社團聯合會合作,貴公司可以方便快捷獲得校方批準,并且得到我們學校各方面的大力協作配合。

  5.高效廉價的宣傳:以往的校內活動中,我們積累了不少的宣傳經驗,在學校建有強大的宣傳網,可以在短時間內達到很好的宣傳效果。而且有足夠的人力資源為貴公司完成宣傳活動!

  6.本次活動將有山西醫科大學及晉祠學院師生了解,并至少超1000人次參與,全校師生將會觀看。并會在太原各三本甚至所有院校間流傳。

  7.假如這類活動能再度成功舉辦,我們山西醫科大學晉祠學院將會在下年的校園社團活動月推動太原所有高校共同策劃一個更大型的文化藝術節,其盛況也必定空前。本次活動作為關鍵的一炮,意義深遠,商機無限!

  三.活動介紹

  1.活動目的:

  本次活動是本著豐富公寓文化,活躍校園氣氛,提高會員積極性的大型特色活動。

  2.組織機構:

  主辦單位:山西醫科大學晉祠學院團委

  承辦單位:山西醫科大學晉祠學院社團聯合會

  協辦單位:山西醫科大學晉祠學院各協會

  贊助單位:

  3.活動時間:

大學活動策劃 篇6

  一.活動目的:

  為了更好的配合新一屆主席團的工作,加強學生會各部之間的聯系,活躍學生會內部的氣氛;

  發揮文藝部各個成員的特長,提高各成員的能力,增強校園的'文藝氣息;

  發現學院內更多的文藝人才,為下一次文藝活動做好充分準備。

  二.活動主題:

  環境工程學院學生會內部聯誼活動

  三.參與人員:環境工程學院全體學生會成員

  四.活動時間:三月中下旬

  五.活動地點:大學生活動中心三樓多功能廳

  六.活動內容:

  向主席團申請并聯系各部門,聽取各部門的意見和建議;

  對活動以各種形式進行宣傳;

  邀請各部門準備聯誼的節目,表演節目可以請外援但必須是我院同學;(每部一至兩個節目即可)

  節目中穿插游戲,游戲主要以各部門為小組進行,這樣可以加強部門內部的團結;

  在活動結束后可以獎勵表現突出的同學;(可為下一次迎新晚會發覺人才)

  活動的經費,服飾,場地布置等由商討決定。

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