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大學策劃活動

時間:2023-04-17 08:46:21 活動策劃 我要投稿

大學策劃活動

大學策劃活動1

  為了進一步豐富校園文化生活,努力營造積極、繁榮、高雅、健康、文明的校園文化氛圍,豐富我校師生的業余文化生活,加強校園精神文明建設,展示我校全體師生團結、創新、奮進、奮發向上的精神,同時為學生提供鍛煉自我、展示自我的機會,決定在我校舉辦校園歌手大賽。,調動熱愛學校、熱愛藝術的學生的積極性和主動性,努力學習,努力成才,不斷提高自身綜合素質,促進校園精神文明建設。

大學策劃活動

  一、活動主題:

  青春凱文,我的家!

  二、活動組織者:

  凱文學院團委

  三、活動組織者:

  技術學院總分院和學生會

  四、活動時間地點:

  11月中旬在小廣場(總決賽)

  五、活動對象:

  學院所有學生

  六、活動程序:

  預宣傳:

  1、全面的廣播報道和宣傳

 、矊W生會將發布活動通知和登記表

  3、張貼海報和輔導員通知

  提前登記和通知:

  1、請于10月9日至10月13日將申請表提交至職業技術學院學生會文藝部,或在指定報名地點報名。

  聯系人:丁亞博

  報名地點:大學生活動中心(醫務室二樓)

  時間:12:00—13:30,15:30—19:00

  2、注冊形式沒有限制

  3、參賽作品數量不限

  3、參賽選手的所有信息將由學生會根據相關時間進行采集和統計

 、低ㄖ獏①愓弑荣惖脑敿氁巹t和時間地點

  活動準備期:

  1、文藝部負責主持人的選拔和臺詞

  ⒉外聯部負責主持人的服裝、舞臺和商家的宣傳

  3、生活部負責安排客人座位、桌椅、純凈水。

  1、體育部負責音響、燈光、盆景、道具的搬運和裝飾。

 、导o檢部門負責公告和觀眾的安排和秩序。

  6、女生部負責幕后和嘉賓席的服務。

  其他部門的工作另行通知。

  活動試鏡:

  時間:10月15日—10月17日

  地點:大學活動中心三樓(宴會廳)

  1、參賽者輪流上臺演唱自己歌曲的高潮部分

 、脖荣惖乃协h節都將由評委點評。每個法官都舉著一面旗,舉旗表示同意。

  3、比賽期間,評委可根據時間限制選手的.演唱時間。

  第二次海上選舉的事件:

  時間:10月22日—10月25日

  地點:大學生活動中心(舞廳)三樓

  1、海上選舉的決賽選手將在伴奏下輪流演唱他們選擇的歌曲。

 、擦辉u委參與了對比賽各個環節的點評。每個法官都舉著一面旗,舉旗表示同意。

  3、比賽期間,評委可根據時間限制選手的演唱時間。

  注:為了確定最終的入學名單,名單必須來自9個不同的二級學院。

  項目決賽:

  主題:歌唱青春——校園歌手大賽

  時間:11月中旬

  地點:小廣場

  1、主持人宣布“歌唱青春”校園歌手大賽正式開始

  東道主⒉總結了前兩次海上選舉

  3、主持人介紹嘉賓、評委并邀請嘉賓發言

  3、主持人介紹比賽規則和評分標準

 、翟诒荣愰_始時的第一次亮相是,所有的參賽者都唱一首以“青春”為主題的歌曲

  ⒍第一輪:選手按抽簽順序進入比賽(臺風得分、歌唱、感染力等)。);第二輪:才藝展示。兩輪分手總分。

  比賽結束時,宣布了歌手比賽的結果,主要嘉賓頒發了獎項

  主持人⒏講述了結束語

  注:本次活動將基于公平正義的原則。初賽和復賽的評委由各部門專業教師和干部評判,決賽由專業教師和大眾評委點評

  七、獎項設置:

  一等獎、一等獎、二等獎、三等獎、三等獎、最佳舞臺表演獎、最佳組合獎、最佳人氣獎

  八、預算:

  1、獎品(一等獎100,二等獎120,三等獎120,證書,鮮花等。)(400元)

  2、其他獎項:最佳組合獎、最佳舞臺表演獎、最受歡迎獎、互動游戲獎、嘉賓和評委紀念獎等。(300元)

  3、主機建模和玩家建模。(100元)

  4、各個學院的邀請函,裁判的手持卡,觀眾的熒光棒等。(100元)

  5、5個橫幅和n張海報。(200元)

  6、舞臺、燈光、音響、場景布置、舞臺特效預算1500元左右

  總共是2600元

大學策劃活動2

  我院將迎來大一新生,我們要切實做好新生的迎接工作,使新生能夠對我院的實際情況,學院各專業有進一步的了解,盡早的融入大學生活。更快地了解、適應大學的'學習、生活和工作,因此學院分團委特制定此開學典禮工作計劃,具體工作安排如下:

  一、 前期工作策劃籌備

  1、 聯系學院領導,各專業指導老師蒞臨開學典禮大會現場;

  2、 迎新時確定主持人一名、新生代表一名、老生代表一名出席開學典禮;

  3、 開學典禮時間:(待定)

  4、 開學典禮場地(學院小劇場)的預借;

  5、 開學典禮參與人員:學院紅院長、學院各系主任、學辦老師和輔導員、15全體新生;

  6、 制作橫幅一張、議程PPT、介紹視頻;

  7、 開學典禮場地布置;

  (以上工作由學院學生會與青年志愿者中心負責統籌安排)

  二、 具體議程安排

  典禮時間:(待定)

  典禮地點:學院小劇場主持人:(待定)

  1、 介紹參加開學典禮的領導和老師(學院院長、學院各系主任、學辦老師和輔導員)

  2、 觀看學院視頻介紹

  3、 請閻院長介紹我院總體概況

  4、 請學院各專業指導老師介紹各專業情況(人物形象設計、健康美容系、環藝設計系、數字藝術系、管理系、外語系、服裝設計系)

  5、 請老生代表xx級xx同學發言

  6、 請15級新生代表xx同學發言

  7、 開學典禮結束

  三、 經費預算

  橫幅制作一張:50元。

  文化用品:請柬制作 膠布繩子(學院辦公室)。

  礦泉水:15瓶 15元。

  其他費用100 總計165元。

大學策劃活動3

  一、 活動主題:喜迎十八大 獻出一份心。

  二、 活動背景:

  中國共產黨第十八屆全國代表大會已于11月8日召開,將進行為期7天的會議。地址位于北京的梅地亞中心。內容主要是認真總結過去五年的工作和十六大以來的黨的實踐,回顧總結黨團結帶領全國各國各族人民堅持和發展中國特色社會主義的歷史進程和寶貴經驗,全面審視當今世界和當代中國發展大勢,全面把握我國發展新要求和人民群眾新期待,科學制定適應時代要求和人民愿望的行動綱領和大政方針,對全面推進我國改革開放和社會主義現代化建設、全面推進黨的建設的偉大工程作出戰略部署。

  三、 活動目的:

  通過活動讓全班同學對中共十八大有更清晰的'認識,并積極擁護黨及黨的相關路線方針政策,做一名有理想、有道德、有文化、有紀律的四有青年,新時代的先進大學生。

  四、活動簡介 :

  1、進行“我對十八大的一份心”活動,給每位同學發一張彩紙,并讓每位同學在紙上寫上想要對十八大說的話,祝福,暢想等等。

  2、放一部介紹十八大的短片,讓同學們更加直觀的了解十八大。

  3、進行有關于十八大的有獎知識競猜活動。

  五、活動參與人員: 20xx級日語班全體同學。

  六、活動時間及地點: 20xx年xx月xx日晚,多媒體教室。

  七、具體人員安排:

  1、主持人:xxx。

  2、物資采購:xxx。

  3、照相:xxx 。

  4、會場秩序維護及清理:xxx。

  八、活動費用:

  1、彩紙5元 。

  2、獎品:卡通圓珠筆5元。

大學策劃活動4

  一、活動說明:

  本次活動的限制性因素較大,例如:場地設置在何處問題、是否能爭取到場地問題、場地開放時間問題、安全問題等等,這些問題很多都十分重要,當時情況若實在風險太大可行性太低,必須取消本次活動。

  二、活動目的:

  加快新生們的互相認識的進程、增強新生的團隊合作意識,培養新生集體良好氛圍。

  通過游戲,使團隊成員自然地進行身體接觸和動作配合,消除緊張和不安的情緒,以達到培養團隊合作精神,樹立集體觀念的目的。

  三、活動時間:

  未定(最好上午,8點集合)

  四、活動地點:

  未定(場地不一定開放、、)

  (考慮到英東、廣寒宮等地體育場、籃球場等場地不一定開放或開發時間有限或開放但需要錢或開發不一定我們占能得到、或周圍車輛行人眾多、場地地面糟糕等因素,地點無法先定)

  (一個籃球全場)

  五、注意事項:

  1、安全,安全,安全。

  2、公平公正。

  六、活動安排策劃:

  1、若有場地且場地安全風險小,則活動正常進行,若無,則活動取消。(可能的話與場地其他院在打球的同學商量下出讓場地。)

  2、將所有物資、急救等物品、人員準備好。

  2、活動前將所有能參與活動的新生分為6個組,8個人(暫定),男女生平衡分配,每組安排一名師兄師姐參與活動(是否擔任組長待定)。

  3、新生于9月X號X午X點在廣寒宮籃球場集合,分好組,自己為自己組取一個組名,想一句口號。

  4、說明活動事項,安全問題、目的、項目、注意事項等等。

  七、活動工作人員:

  (待定)陳凱、趙佳銘、歐陽春、6名師兄師姐、若干工作人員、裁判、記分員。

  八、比賽項目及規則:

  1、追火車(用時:30~60分鐘)

  1、每次兩個組(若場地足夠也可多個兩組同時進行),兩個組分別踩在籃球場對角的球場線上,各排成1列縱隊,用繩子將每1名組員的左腿與前后組員的左腿相綁(注意:腿與腿之間保有一定距離),雙手搭在前面組員的肩上,組成一列火車。

  2、兩列火車同時踩在半球場線上第一盤沿順時針方向(第二盤反之。第三盤與第一盤一樣)喊著自己組的口號邁著統一的步伐行進,追逐另一輛火車。

  3、考慮到腳是綁著的,安全風險可能較大,一列火車的車頭與另一列火車的車尾距離在1米之間,則前者勝。

  4、三盤兩勝,每盤5分鐘,勝組可進行下一輪繼續與另外一勝組進行比賽,直至決出名次。若都沒追上,則算平局。

  需求:

  1、一大卷繩子。

  2、場上需多名工作人員站在比賽組附近照看(腳被綁住極易摔倒)。

  2、盲人背瘸子(用時:40~50分鐘)

  1、首先,場地為全場。三盤兩勝,第一盤3大組為抓人組,3大組為逃跑組,第二盤反之,第三盤再反之,抓人組在場地一端,逃跑組在場地另一端。

  2、每組每次選派出4名同學(鑒于體力消耗可能較大,可進行人員替換),每兩人為一小組,一人將另一人背起,并將自己眼睛蒙住,第一輪場上共24名同學。

  3、通過被背起者的指示,為抓人組的小組要在籃球場上將逃跑組的小組抓住,為逃跑組的小組要逃開抓人組的抓人行動。

  4、每盤限時5分鐘,若場上還有逃跑組成員,則逃跑組勝,反之抓人組勝。

  5、三盤兩勝之后,決出的大組進行下一輪,第二輪場上人數共12名同學。三組每盤都進行抽簽決定身份、對手(兩組抓人、一組逃跑),三盤下來都沒勝的小組(或勝的最少的小組)即淘汰,限時5分鐘,場上人數為場地為半場。

  6、最后剩的.兩組各選派一小組來進行,限時5分鐘,一局定勝負,場地為三分界內(若三分線模糊,則以人員來替代),直至最后決出名次。

  需求:

  1、最少需12條紗布。

  2、需多名工作人員在附近進行照看(眼睛被蒙住極易摔倒)。

  3、再接再厲(搭橋過河)(用時:10~15分鐘)

  1、每組選派至少6名同學(最好8名),球場開始一端4名同學,另一端2名同學(或各4名同學),兩人一小組,在開始一端6個小組同時開始。

  2、比賽開始時,一人負責走,一個負責拿三張卡紙,輪流向前放置,要求走的人必須站在木牌上,站在地上的每次加5秒。

  3、到達另一端后進行接力,第一次返回再接力一次,再到達另一端后進行最后一次接力,最后返回用時最少的隊伍為勝(即需往返兩次,接力3次)。

  需求:

  1、5張大卡紙,裁剪成18張小卡紙。

  2、6個工作人員分別對每組進行裁判。

  3、需計時。

  4、趣味籃球

  1、第一輪每組選派2名男生,4名女生,抽簽決定哪個組為對手,若場地夠可多個兩組同時進行比賽。

  2、不可以運球拍球踢球,只可進行立定傳球。

  3、男生接球后自己不可以動,女生接球后不單自己不能動而且對方所有在場上跑動的男生都不可以動。

  4、接球后可進行傳球,球傳出去后不在自己的手上時才可跑動。

  5、每組派一名同學負責在對面一端線外的三分線界之間接球,只要將球傳給負責接球的同學手上即可得分(球在線外著地才接住則無效,出界接住無效),男生加1分,女生加3分。

  6、犯規一次給對方組加1分。

  7、每場5分鐘,分上下兩場,中間休息2分鐘,可于此時進行人員替換。

  8、第一輪勝組(平分時同時進入下一輪)可進行第二輪,此時剩下三個組,抽簽決定那兩個組開始第一盤比賽,勝組可與另一組進行第二盤比賽,第三盤比賽為第一盤比賽輸的組與第一盤未比賽的組進行比賽。這樣三個組都進行了兩場比賽,第二輪按這兩場比賽所得總比分排列名次。

  需求:

  1、至少準備1個籃球(若場地充足可準備3個籃球以便同時進行比賽)。

  2、每場裁判兩名,計分人員兩名。

  (后備,視活動情況而定)5、心心相印(背夾球)(用時:10~15分鐘)

  1、每組選派至少6名同學(最好8名),球場開始一端4名同學,另一端2名同學(或各4名同學),兩人一小組,在開始一端6個小組同時開始。

  2、背夾一籃球(或氣球),步調一致向前走,到達另一端進行接力時,接力方必須在線外完成接力活動,往返兩次,接力3次,以最后完成用時最少的隊伍為勝,違規一次加5秒。

  需求:

  1、6個籃球或氣球(最少3個)、6個鐘表(手機也可)。

  2、6個工作人員分別對每組進行裁判。

  3、需計時。

  九、計分方式:

  1、上述4項比賽得第一名的組加10分,第二名加8分,第三名加5分,其余加3分。

  2、全部比賽下來按總分進行排名。

  十、活動物資準備、經費預算:

  1、若干支筆若干張紙進行記錄,秒表若干個。

  2、急救物品。

  3、12條紗布,24元

  4、5大張卡紙(裁剪成18張小卡紙),5元

  5、一大卷繩子,5元

  6、補充備用:6個籃球或氣球

  7、獎狀獎品:

  1、3張獎狀,分一二三等獎。

  2、4個西瓜,40元

  3、(視情況而定)各組帶隊師兄師姐請客喝飲料吃飯等等……

  總預算約:74元

大學策劃活動5

  活動主題:

  光棍也陽光,學習也快樂!

  活動背景:

  光棍節是近期迅速崛起的,大學生自創的節日,來源于11月11日這個特殊的日子。大學是一個交友的地方,為了不再孤單的光棍節,xx尋找陽光的新朋友,xx特此舉辦這次活動。

  活動目的:

  增進同學間的感情,進行學習交流,獲取好的友誼,以一種簡單而快樂的方式結交新的朋友,搭建人脈平臺。

  活動口號:

  交友萬歲,單身無罪,相互學習最快樂!

  活動時活動地點:11月11號晚上:公共教學樓

  11月12號上午:學校風雨操場

  活動時間:

  20xx年11月11日晚上6:00——9:00

  20xx年11月12日上午9:00——11:00

  參加人員:協會工作人員及全體單身男女會員(要盡量限制人數為男女相等。┎⑴c聯誼共同舉辦。

  活動內容:

  1、晚會全體工作人員開場秀

  2、以抽簽的方式把全體男女隨機分配成對

  3、晚會以男女同學之間的互動游戲為主要內容,其中特別要體現出“互動”的精神。

  4、游戲失敗的組合接受懲罰

  5、活動中要有為游戲贏家給予稱號的環節

  6、室外活動以“健康運動”為主題,并男女合作共同完成活動項目

  7、活動備用方案:觀看電影《xx》

  活動流程:

  (一)室內活動:

  1、活動以全體工作人員合唱《單身情歌》開場———要“聲情并茂,催人淚下”,配有多媒體音樂、字幕輔助。

  2、接下來是主持人開場白,介紹活動內容和流程,宣布活動開始。

  3、然后便是抽簽配對

  4、接下來便是游戲環節:

  (注:每次活動之前由主持人講清活動規則!)

 。1)《你們有默契嗎,我來比你來猜》

  游戲內容是具有可表演性的成語或詞語(十類可供選擇的詞語)

  參加人員:兩人一組

  游戲規則:游戲開始表演的一組兩人先要面對面(一人為表演動策劃,一人為猜測者),然后由主持人負責打開之前準備好的要表演的成語或詞語,通過屏幕,讓表演動作者做給猜測者看,當表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動作的成語或詞語時,就算過關。(注意:動作者可以用語言來解釋,但不能說出動作中的字,1分鐘之內猜出最多者為“拍檔”組。

  過渡:活動之前先讓大家欣賞幾組現在流行的對白,然后下個活動失敗的組合則需用家鄉話表演性地讀出來。

 。2)《我愛你VS不要臉》樂趣非凡

  聽上去有些“曖昧”,實際上是個練反應的好游戲。

  規則:眾人圍坐成一圈,規定只能對自己左邊的人說“我愛你”,對右邊的'人說“不要臉”。兩人之間只能連續對話3次。一旦有人說錯,即受罰。亮點:當游戲達到一定速度時,反應跟不上的人,往往會出現“我……不要臉”或“不……我愛你”之類的經典“自白”。說錯者則要隨意挑選一搭檔讀出剛才的對白(注:要男女搭檔,不能選自己以前的搭檔。)第四個錯誤者出現后結束活動。

  (3)《愛情接接接》

  規則:所有到場的人員分為五個大組,每一排為一組,其中小組數待定,共有10首歌曲,為公平,不透漏歌曲信息,特設每首歌曲序號1——10,每組隨意選擇,之后按順序比賽。每組有兩次機會,第一次從左側開始,直道唱錯為止,第二次從右側開始,直到唱錯停止。其中唱錯的小組要接受懲罰,即沒有接上的組,要向其上一小組所指定的帥哥或美女自我介紹并表白,這也是增大交際圈的方法,(一切由前一組決定),統計好唱對的人數。大組中唱歌正確的人數最多者為優勝者。

  過渡:由優勝組共同合唱一首歌曲(十首歌之一,有字幕)

  觀看交流短片

  最終的學習交流:在這個特殊的日子里大家聚在一起,一起討論一下大學生戀愛的利與弊,談戀愛在大學里究竟是必修還是選修,究竟該如何去修?又該如何處理好男女生之間的關系?在活動結束后,希望大家都能有一番收獲,對于交友問題也有個更深的認識,不再盲目也不錯過美麗的愛情。

  5、接下來是互留個人信息環節,有興趣深入交往的同學可以記下來;チ囊幌,大約5分鐘。

  6、晚會閉幕,主持人致辭,拍照,留作紀念。

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  (1)雙龍戲珠

  規則:兩人用后背夾住球,不能用手,否則記為違規,中間落球均需從頭開始。每小組后背夾一個球由起點到終點,用時最短者勝出,為“拍檔”組。

 。2)合作頂球

  規則:兩人用頭夾住球,不能用手,否則記為違規,中間落球均需從頭開始。每小組后背夾一個球由起點到終點,用時最短者勝出,為“拍檔”組。

  (3)羽毛球派派對

  規則:規定好十米距離,兩人各站一側,合作對打;共有三次機會,取三次之中的分數。配合數量最多者優勝,為“拍檔”組。

  宣布兩天拍檔組結果,共四組。

  活動分配:

  辦公室:現場記錄及總結

  宣傳部:出展牌、多媒體

  俱樂部:維持活動秩序,布置場地

  活動注意問題:

  1、工作人員要盡力營造“積極主動”的氣氛。

  2、協調好活動經費及設備問題以及場地

  3、活動中禁止一切下流、低俗、暴力等問題,如有發生,立刻清出場地,決不留情

  4、室外活動注意安全,不要做危險性動作,否則后果自負。

大學策劃活動6

  一、活動主題

  迎期末 肅考紀 樹新風 共進步

  二、活動背景

  期末考試臨近,為了營造一個良好的考試氛圍,理學院團總支組織部決定組織舉辦以“迎期末 肅考紀 樹新風 同努力”為主題的團日活動,努力營造一種“大學----誠信考試”的氣氛。還考場一片純凈的天空,為自己贏得一個真實的成績,營造濃濃的“誠信考試”氛圍。

  三、活動目的

  這次活動的主要目的是為了加強學院學分建設,杜絕考試違紀作弊,增強同學們的誠信意識,提升同學們的道德水準,使他們在考試中自覺遵守考場紀律,杜絕各種作弊行為,尊重老師,服從管理。

  四、活動對象

  理學院各班班干、三大組織全體成員

  五、活動時間

  20xx年6月

  六、活動地點

  6棟606教室

  七、活動流程

  1、20xx級數學(1)班班干部代表陳發林發言,并向同學們發出倡議:

  陳發林同學倡議:

  (1)同學們要克服惰性,勤奮學習;

  (2)學習是要思考的,只有思考才能融會貫通,悟出道理;

  (3)同學之間的學習要相互監督、相互幫助、共同提高。

 。4)各班班委要及時召開期末復習動員大會暨誠信考試動員大會,考出自己的'真實水平。

  2、主持人向同學們介紹作弊對大學生的危害并宣讀誠實考試倡議書;

  (1) 作弊危害:引起考生焦慮;對同學們以后的仕途有影響;不利于身心健康。

  (2)怎么迎接期末考試?認真復習,不打無備之仗;提前準備好考試用具,不急不躁;準守校紀校規,誠信考試。

  (3)作弊處理方法:本次課程按零分計算;留校處分察看;畢業無學位證

  (4)最后,主持人向同學們提出倡議:認真復習,精心準備;自我激勵,自我監督;拒絕作弊用真實的成績回報自己。

  3、以班級為小組,每班班長為組長。每位小組長對誠信考試的看法要各抒己見,然后現場邀請幾個同學發表自己對誠信考試的看法。

大學策劃活動7

  一、活動主題:

  hold住的大學

  二、活動目的

  結束高中生涯,邁入大學校門,于是我們的人生開始了全新的征程。五彩繽紛的大學生活編織著一個個大學生的人生夢想,各種社團,各種比賽,各種活動,豐富著我們的大學生活?墒菨u漸許多同學已經過上了“真正的大學生活”:晚上熬夜,早上賴床,不吃早餐,匆匆上課,課間零食,餐前不餓,宅在宿舍,上網睡覺,缺少鍛煉是大學生活的真實寫照。如何規劃好自己的大學生活,把大學生活過得精彩而充實,對大學生至關重要,我們要hold住我們的大學,hold住我們的青春年華!

  三、活動時間:

  xx年11月

  四、活動地點:

  待定

  五、主辦單位:

  藝術學院學生黨總支

  六、活動范圍:

  藝術學院11級動游全體學生

  七、活動流程:

  第一部分:

  主持介紹:

  hold住的大學趣味游戲主辦單位:藝術學院學生黨總支

  承辦單位:藝術學院分團委學生會

  活動目的:結束高中生涯,邁入大學校門,于是我們的人生開始了全新的征程。五彩繽紛的大學生活編織著一個個大學生的人生夢想,各種社團,各種比賽,各種活動,豐富著我們的大學生活。可是漸漸許多同學已經過上了“真正的大學生活”:晚上熬夜,早上賴床,不吃早餐,匆匆上課,課間零食,餐前不餓,宅在宿舍,上網睡覺,缺少鍛煉是大學生活的真實寫照。如何規劃好自己的大學生活,把大學生活過得精彩而充實,對大學生至關重要,我們要hold住我們的大學,hold住我們的青春年華!

  第二部分:

  全體起立,熱烈鼓掌,歡迎我們的大學新生活hold住我們的大學

  第三部分:

  活動正式開始(見:游戲程序及其游戲規則)

  第一環節:開場精彩文藝表演——同學表演暖場秀

  第二環節:趣味小游戲接龍

 。1)猜猜誰是“模仿高手”

  此環節分為四個小節,在主持人的主持下,對全班同學進行多人分組,分成多個小組,由每個小組共同參與游戲。

 。2)比手畫腳

  此環節為動作類游戲,全班同學中選出幾名同學,兩兩一組完成游戲,游戲中有獎懲制度,具有很強的娛樂性。

 。3)蘿卜蹲

  此環節為單機游戲,即對人數有一定的限制,要求6人參加游戲,主持人發揮著極其重要的作用,但主持人不算在6個人數其中。

 。4)你畫我猜

  此環節為多人游戲,要求20人參與其中,由主持人宣讀題目然后有隊員畫圖,本環節懲罰極為有趣。

  第三環節:群眾互動,全民皆游戲。

  第四環節:班內組織各班推選同學即興表演。

  第四部分:

  宣布本次活動結束

  1. 請臺下觀眾說感言(包括參與游戲的.人員)

  2. 主持人宣布本次活動個人明星,團隊明星,并頒發游戲中獲得的獎品。

  附一:

  要求: 1.每個游戲之前主持人必須宣讀本輪游戲規則,包括:人數、獎懲、玩法、限時、違規處理等辦法。

  2.現場演員、場景布置工作人員、計時人員、計分人員等等,各自做好各自的工作。

  3.注意游戲次序和紀律。

  附二:

  第一部分,主持人宣讀活動細則并分配好人員。(5分鐘)

  第二部分,迎新口號,由主持人暖場活躍氣氛。(1分鐘)

  第三部分,第一環節才藝表演,起到暖場的作用。第二關節分為四個小節,為四種不同的游戲,起到活躍氣氛活躍現場的效果。第三、四環節作為結尾壓軸。(30分鐘)

  第四部分,結束宣布獲獎名單。(4分鐘)

  附三:

  游戲程序及答題細則:

  第一環節:開場文藝表演——同學暖場秀

  該環節有班上有才藝的同學上來秀一段,引出hold住的大學這個主題。

  第二環節:趣味游戲

  1,該環節分由四個小游戲組成,分別是“(1)猜猜誰是‘模仿高手’、(2)比手畫腳、(3)蘿卜蹲、(4)你畫我猜”。

  2,游戲規則:

 。1) 猜猜誰是“模仿高手”分為個步驟:第一,將全班48名同學分為6個組,每組8人。第二,每組派一個代表到主持人那里抽取紙條。第三,拿到紙條的人禁止說話,依次用肢體語言把紙條上面寫的東西表現出來,讓未拿到紙條的人來猜紙條上面寫的是什么。第四,猜出紙條上寫的什么即算過關。(注:紙條上可寫:①閃電②聽音樂③澆花④坐椅子⑤狼吞虎咽⑥興奮⑦受驚等)

  (2) 比手畫腳為2人一組,一個同學表演屏幕上顯示的詞匯,另一個同學來猜出這個詞,猜不到的可以過,表演的同學可以借助其他的物品來進行,但不能發出任何聲音,也不能用唇語。每題限時1分鐘內給出答案,每組共有5個詞匯。

 。3) 蘿卜蹲的參加人數為6人,首先,6人必須自己選擇紅黃藍白灰綠6個不同顏色的蘿卜,選好以后6人站成一排,主持人說游戲正式開始,當聽到什么顏色的蘿卜蹲時,你是什么顏色的就蹲下,開始速度比較慢到后來會越來越快,比大家反映速度。

 。4) 你畫我猜,共有20人參加,并將20人分為abcd四個組,每組5人。游戲開始后,2個班隨機抽取20名同學進行分組,出題者在四張卡片下面寫上題目,4個組同時進行游戲,每組抽取卡片的同學看完卡片后將題目畫下來,然后依次給后面的人猜,直到猜出卡片上寫的什么。(注意:每個人只有一次機會,第二個人未猜出,第三個人猜時,前面的人想到了也不能說出來)。

  第三四環節:

  群眾互動環節,由主持人下臺走到群眾中間,與觀眾進行交流收集意見,收集民間高手上臺表演,或講笑話展示才藝等。群眾才是主角,讓收集來的群眾高手在臺上即興表演,活躍氣氛準備壓軸收場結束。

  附則:

  1.任一環節中出現差錯將啟用備用環節,由主持人及各班班委組織同學,保持次序不能亂套。

  2.游戲環節盡興就好,與觀眾互動的環節也應有次序進行。

  3.同一個游戲進行時,其他未參加游戲同學也應遵守規矩不要到處亂跑起哄,影響游戲進行,班委應維護現場次序。

  4.本次活動的原則:hold住你的大學的同時多交流多接觸,相互了解,相互愛護,相互團結。

  附四:

  活動基本規則:

  本次活動的主題是hold住的大學,圍繞此主題有四個娛樂性小游戲,還有暖場秀和觀眾互動游戲。具體細節如下:

  1. 現場所有的同學必須保持紀律,遵守規矩。

  2. 所有參加游戲的同學必須嚴格遵守游戲規則,不得違反游戲規則,否則有所懲罰。具體懲罰如下:第一,比手畫腳游戲懲罰:圍教室跑圈或者表演才藝。

  第二,蘿卜蹲游戲懲罰:原地轉圈后做各種搞怪表情五連拍或者學習各種動物的特征。

  第三,你畫我猜游戲懲罰: 真心話或者大冒險。

  3.尊重游戲結果和主持人的評判。在游戲過程中,任一環節針對該環節產生異議,由班委及主持人評判,經過和議后宣布結果。

  4.保持現場安靜,注意關注游戲,聽從主持人的安排,在游戲過程中不得打斷游戲進行。

  5.游戲時應放開放松,游戲結束時迅速回到自己的座位上。

  6.在游戲中,如遇到特殊情況則特殊處理, 不能慌張亂套,不能影響游戲及活動進行流程。

  附五:

  應急措施:

  1.如果活動過程中麥克風出現問題不能正常使用,支持人之間應有默契地配合,輪流使用麥克風,有條不絮的繼續主持活動。

  2.如果ppt的展示突然出現問題,為防止冷場,各班文藝委員可在此期間發揮作用,網絡部的同學或技術人員可以加緊時間解決問題,設備恢復正常后活動繼續進行,如果所需時間稍長,可以邀請老師進行配合或請各兄弟班級的嘉賓發表感想。

  3.游戲過程中如果出錯了,倘若主持人宣布結果沒錯,則等下場后向各個參賽隊伍解釋,倘若主持人宣布結果也錯誤了,那就應該重新宣布一次正確的結果,并重新給予獎勵或重新給予懲罰。

  附六:

  工作人員安排:

  1. 總負責:組織部。

  2. 教室、報告廳申請、手拍手發:藝術學院分團委學生會組織部。

  具體職責:游戲前完成教室報告廳的申請,活動場所的安排和位置,以及游戲所用的道具的發放和借還工作。

  3.宣傳板、宣傳海報制作:本班宣傳委員

  4.游戲用品的購置、后勤服務:本班生活委員和組織委員

  5.拍照:本班有相機或手機的同學均可進行拍照。

  6.ppt的播放:本班ppt制作人員及技術人員

  7.現場次序維護人員:本班全體班委

  8.現場布置:本班全體班委

  9.要求:(1)所有現場布置人員必須在活動開始前一個小時到達指定地點,布置現常

  (2)拍照人員、ppt播放人員、現場次序維護人員必須在活動開始前半個小時到位。

大學策劃活動8

  一、舉辦單位:*****大學生

  二、比賽時間:200*年*月**日

  三、比賽地點:活動中心

  四、參賽對象:*****學生

  五、參賽規則:某某專業各班級分別派出代表隊

  六、團體大項

  1、袋鼠跳

  比賽方法:每組比賽四隊參加,每隊10人,全部由男生組成。每支隊伍平均分為2個小隊記為A,B,相向各排成一縱隊。比賽開始前,每組A隊的第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發令后向B隊前進,中途布袋不得脫離雙腿,至B隊時脫去布袋,由B隊隊員套上布袋向A隊前進,如上述循環直至最后一名隊員。最終用時最短的隊伍獲勝。道具:每組所用布袋均為同一規格,用明顯的標記劃出各隊的起跑線和跑道線。A,B兩隊起跑線間距離30米,每條跑道寬1、2米。詳細規則:比賽過程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上后方可繼續比賽。從開始脫下布袋交接,至下一名隊員的布袋完全套好前,整個交接過程必須在跑道端線以外進行,不能越線。所有隊的比賽結束后,以用時較短的次序排出前三支隊伍。

  2、8字大繩

  比賽方法:每組比賽由4隊參加,每隊10人,2人搖繩,8人跳(4男4女,次序不限)。按照8字的比劃順序依次循環通過。在3分鐘內以通過繩的人次多者為勝。道具:每組一條長約20米的長跳繩。

  詳細規則:比賽前列隊在繩一端,裁判員施令后開始搖繩,并開始計時。隊員依次通過大繩。最終以3分鐘內通過大繩的人次數多為勝者。如果有隊員在中途使比賽中斷,則此人不計入成績,從下名隊員開始繼續比賽。

  3、多人大繩

  比賽方法:每組比賽由4隊參加,每隊十人。每隊2個人搖繩,8個人跳(4男4女,次序不限)。在規定時間內,以8個人全部進入大繩開始計數。最終以3分鐘內計數多者為勝。道具:每組一條長約20米的長跳繩。

  詳細規則:比賽前列隊在繩一側,裁判員施令后開始搖繩,并開始計時。最終以3分鐘內大繩搖過的圈數多者為勝。如果途中有任何一名隊員沒有進入大繩,則取消成績。

  4、十人九足

  比賽方法:以系別為單位,共七個隊伍。每隊十人,五男五女叉排成一橫排,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點,用時最短的勝出。分成三組進行比賽,抽簽決定比賽次序。

  道具:每組一條長約五米的繩子

  詳細規則:相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點,用時最短的勝出。分成三組進行比賽,抽簽決定比賽次序。

  5、過桿舞

  比賽方法:以系別為單位,共七個隊伍。每隊五人,三男女女。

  道具:一根長約五米的桿子

  詳細規則:每組隊員必須彎腰后仰從桿下走過去。若沒有碰掉桿子,工作人員把桿子挪下一級(10厘米)再開始。若有隊員碰掉桿子即淘汰出局。最低過桿紀錄的隊伍獲勝。每隊按順序進行比賽。

  七、團體小項

  1、齊心協力

  比賽方法:每組比賽由四隊參加,每隊三人,兩男一女,次序不限。每支隊伍三個人站成一縱列,所有人的左腳固定在一支長條木板上,所有人的右腳固定在另一支長條木板上,這樣一隊三人行走時就必須同時邁動左腳或右腳。在裁判員施令后參加的數隊一齊向終點跑去,最終用時最短的隊伍獲勝。道具:每隊兩條相同的木板,每個木板寬25cm、長100cm,在板上均勻固定三條尼龍繩環,以便將隊員的腳固定在板上。用明顯的標記劃出起跑線、終點線和跑道線。起跑線和終點線間距離50米,每條跑道寬1、2米。詳細規則:比賽前由裁判檢查各隊隊員的腳是否已牢固的固定在木板上。檢查完畢后,各隊就位在同一起跑線上。裁判員發令的同時,各隊成員按照本隊的跑道一齊邁步沖向終點。裁判在發令時一并開始對各隊分別計時。每隊通過終點線的標志是,兩只腳中較后的一只所在的木板的后沿越過終點線。如果某隊在比賽中摔倒,可自行爬起,但不得脫離木板。如果某隊在比賽中脫離木板,必須在脫離時立即停下,并在重新固定后繼續比賽。比賽中各隊必須沿本隊的跑道線行進,不行越線。如果本隊的木板越線,比賽成績無效。所有隊的比賽結束后,以用時較短的次序排出前三支隊伍。

  2、端水梅花樁比賽方法:

  每組比賽由四隊參加,每隊四人,兩男兩女,男女間隔。比賽開始后,第一個人從起點處的水桶中向自己的水盆中倒滿水,然后端著水盆沿著用磚塊鋪成的小路向終點跑去。到達終點后將水盆中的水倒進指定的水桶,然后持空盆沿直線返回,將臉盆交給下個隊員,再由下個隊員完成同一任務。四個人循環輪流。從開始計時,當起點處的水全部被運送到終點后這一隊的比賽完成。當所有隊完成比賽后比較每隊運到目的地的水量,以多者為勝。當水位相差不足1公分的,以用時短的取勝。道具:用明顯的標記劃出起跑線、終點線和跑道線,起終點間距離30米,每條跑道寬2米。用50塊磚以一定間隔,擺成具有一定行走難度的蜿蜒小路,目的是使運動員因為控制平衡而把水從盆中灑出。兩條跑道間有1米的間隔,而且磚塊擺法必須一致。起跑線外放置兩大桶水,要保證比賽時間內不會將起點處的水運空。()終點要放置兩只大空桶,要保證比賽時間內不會將桶裝滿。水盆要小號的,而且必須是足夠牢固的輕質塑料盆。每隊所用的盆和桶的規格必須一致。詳細規則:比賽前由裁判檢查各隊起點處的桶里是否已裝有相同量的水,并檢查終點處的桶里是否有剩水。檢查完畢后,各隊人員站成一縱列就位在同一起跑線前。裁判員發令的同時,各隊第一名成員自行將桶里的'水倒入臉盆,并開始進行搬運。倒水時必須由該次搬動的人員自己倒,有其它隊員協助的將取消成績。行進時必須按順序和規定路徑,一次一只腳踩一只磚塊,任何一只腳不得落地,一只腳落地一次加5秒,但在重新上磚塊之前不再加秒。從哪里落地的必須從哪里上磚,如果有一塊磚被有被踩到,加10秒。四個人必須依次輪流搬運,不得插隊、跳過,如果有這類事件發生,取消成績。任何一隊都可以在任何時候示意裁判比賽完成,一旦示意該隊的計時就停止,之后該隊的任何隊員不得向終點的桶中倒入水。所有隊的比賽完成后先比較各隊終點處的水量多少,如果差距較大,以多者為勝。如果差距不大,水位差小于1cm,則以用時較短的隊伍為勝。

  3、呼啦圈跑比賽方法:

  每組比賽4隊參加,每隊3人,2名女性在起點1名男性在終點。比賽開始前,每隊第一名參賽隊員將呼啦圈放至腰部,聽裁判發令后一邊搖動呼啦圈一邊向終點線前進,到達終點后將胡拉圈傳給終點處的隊員,并由以相同的方式跑回,再傳給起點處的隊員向終點跑去,最終完成比賽。跑動過程中盡可能保持呼啦圈不要落地,最終用時最短的隊員獲勝。道具:每名隊員所用呼啦圈規格一致。用明顯的標記劃出起跑線、終點線和跑道線。起跑線和終點線間距離50米,每條跑道寬1、2米。詳細規則:跑動過程中呼啦圈也不能觸地。如果呼啦圈觸地后,必須在原地停下,重新將呼啦圈放至腰間方能繼續進行比賽。呼拉圈未觸地時手臂不得觸碰呼啦圈。傳接呼啦圈時必須在跑道端線以外。所有組的比賽結束后,以用時較短的次序排出前三名優勝者。

  八、參賽方法:以系為單位組織報名的參加比賽

  九、獎勵方法:

  設團體冠亞季軍各一個。其余為優勝獎

  十、經費預算

  十一、其它事宜:凡參賽隊請接受大會統一指揮,隊員服從裁判,本規定未盡事宜,解釋權歸主辦方。

  某某大學某專業

大學策劃活動9

  一. 活動背景

  1. 執行對象:

  陳葉老師 . 公管61全體同學。

  2. 基本情況:

  我們作為公共事業管理專業(美術方向)的學生,志在培養現代管理理論知識熟悉現代管理一般技術與方法。在此基礎上又具備一定的藝術素養,擁有較好的美術設計能力。作為美術專業的學生,有必要加強對美術知識的學習,和繪畫設計等方面的訓練。開闊視野提高專業能力,并在本科教學評估期間展示專業特色。積極響應學校號召,為學校的教學評估貢獻我們的一份力量。我們公管61班全體同學經討論商榷后決定在近日內進行一次外出寫生,并就此次繪畫作品及一些平時作品舉辦一次畫展面向全校師生進行成果展示。

  3. 近期情況:

  對于本次班級特色活動,同學們都表現出濃厚的興趣。這幾天課余時間大家積極討論關于寫生活動的整個活動流程,認真的考慮活動流程中的每一個細節,以及可能出現的問題,積極地尋找解決和預防的措施。而即將參加這次活動的同學也都在準備著外出寫生的工具,并為自己能在畫展中交出自己滿意的作品勤加練習還抽出課余時間到畫室練習。

  4. 部門管理:

  為了更好的完善這次活動,確保本次活動的順利完成,我們設置了幾個臨時部門對本次活動加以管理。

 、 宣傳部:

  是推廣公管61班級特色活動,協調各方面人員和資源的部門主要工作有:再寫生期間作相應的宣傳工作,例如制作橫幅,宣傳板在活動期間把我的活動過程用照片的形式展示給廣大師生。并在畫展期間作好宣傳工作,讓更多人知了解此次活動。

 、 外聯部:

  本次活動的外聯部,主要負責活動的場地問題。包括風景生的地點,和畫展開辦的場所以及參與同學活動進行的路線及車次問題,都要提前作好調度部署,確保同學們能順利的完成這次寫生活動,為了讓大家有一個適宜的場所展示自己的繪畫作品,以及這次活動的順利進行,外聯部將起著舉足輕重的作用。

  ③ 衛生督檢部:

  本次活動的衛生督檢部主要從事活動的后勤工作,要對 參與人員進行衛生督促。倡導大家文明作業,作好對活動地點的衛生保潔工作,保持活動場所的清潔衛生,監督好同學的'個人衛生行動,提醒個別同學因疏忽而留下的垃圾殘物,并及時清理。.

  二.活動意義

  作為公共事業管理美術方向的學生,我們舉辦這次寫生及畫展活動意在加強同學們的藝術造詣,提高美術修養,在大自然中尋找創作靈感,激發自己繪畫創作中的潛能。舉辦畫展將自己作品展示給廣大師生,接受各方面的建議和意見,從而認識自己的不足之處吸取別人的長處,鞭策自己在以后的繪畫中揚長避短改正錯誤,促進自己的進步。

  三. 活動流程

  1.寫生流程:

  我們將于早上七點半到八點在大活門口集合查點人數 和工具。然后將人員分為四個小組,每組7-8人以防單人行動時發生意外,到達目的地后有各小組長帶同學尋找合適的景點作畫。寫生過程由陳葉老師指導并再寫生過程中用相機紀錄寫生過程。寫生結束后由班干部查點人數取保每個通許人、都返校。回學校后將相片沖洗好,并在美工部的幫助下制作宣傳板進行畫展前期宣傳。

  2.舉辦畫展流程 :

  寫生結束后借用美術協會的場地,對同學的寫生作品和平時習作進行分類整理,并在美工部的協助下進行表框。并制作橫幅宣傳單進行進一步宣傳。畫展舉辦時我門將邀請校院的領導對我們的工作進行審查;顒咏Y束后對場地進行清掃。歸納收集留言薄里師生的建議并接受改正。

  本次活結束后將召開主題班會進行最后的成果總結。并形成《總結報告》。

  四.活動經費

  1 ) 邀請函: 20份約80元。

  2 ) 宣傳單: 100份約20元。

  3 ) 宣傳橫幅: 大小兩條約120元

  4 ) 宣傳板: (照片)約20元

  5 ) 裝飾畫框: 約150元

  6 ) 畫展場地租用: 約100元

  7 ) 其他(繪畫材料): 約30元

  五.活動時間:

  20xx年 4月

  六. 活動地點:

  1) 寫生地點:水榭

  2) 畫展地點:大學生活動中心展覽廳

  主辦: 人文社會科學院

  承辦: 公管61班

  協辦: 大學生美術協會

  人文院美工部

  人文院學生會,團委

  中國結協會

大學策劃活動10

  一.活動主題

  舞動思維,馳騁想象

  二.活動目的

  ①讓參與者在活動中掌握一定的推理技巧,學會配合,培養其集體 意識,使其擁有一定的信心去克服困難;

 、谧寘⑴c者在繁忙的大學生活中得以適當的放松,讓其在活動中充分發揮自己的想象能力,從而拓展其動腦能力;

 、圩寘⑴c者通過活動學會用心觀察身邊的事物,培養其細心能力。

  三.活動時間:20xx年3月底

  四.活動地點:江蘇科技大學南校區

  五.主辦單位:江蘇科技大學物流協會

  六.前期準備:

  活動準備:

 、佼嫽顒有麄骱螅f明報名方式和其他要求,由宣傳部負責;

 、谟闪魍ú客瓿删路的設計及踩點工作;

 、塾赏饴摬客瓿苫顒雨P卡的設計及獎品,寶物等購置工作。

  報名對象與方式:

  江科大所有在校學生。

  參與者可通過短信報名,發送短信“學號+姓名+聯系方式”至海報預留活動負責人號碼即可完成報名。

  統計報名情況:

  報名結束后對報名人員進行統計,并按照每隊4人進行分組,此工作由辦公室完成。

  七.活動流程

  1.在食堂門口進行人員集結,由工作人員講明活動規則,進行簡要的安全教育,約5分鐘后活動正式開始;

  2.由工作人員將第一個關卡的通關條件告知各參與小組,各小組按照要求進行游戲,通關成功即可獲得提示,接著抵達下一個活動關卡進行闖關,如此反復。具體關卡游戲見附錄。

  3.通過所有關卡后各組人員根據手中所得到的提示去尋找寶藏守護者,每隊每位成員可以問守護者一個問題,守護者只會回答“是”或“不是”,根據守護者的回答,參與隊伍要找出藏匿的寶藏。

  4.在成功找到寶藏并到達終點后,工作人員將記錄下尋寶者所耗費的時間,活動結束后根據各尋寶者的總時間來決定排名,耗費時間最少的隊伍即為優勝者。

  八.獎項設置

  一等獎:1隊

  二等獎:2隊

  三等獎:3隊

  九.經費預算

  筆,卡片,信封,秒表等道具————————20元

  獎品,寶藏————————————————80元

  十.活動預案

  因天氣原因(下雨等)造成當日活動無法進行的,則順推至下一周同一時間進行;因參與者發生突發事故而不能參與活動的應提前通知工作人員,以便活動能順利進行。

  十一.備注

  活動的選拔過程將始終堅持公平,公開,公正。

  活動中可能發生的一切爭議始終由現場工作人員結合實際狀況進行決議。

  活動規則的'最終解釋權歸屬于江蘇科技大學物流協會。

  附錄

  關卡一:青蛙跳游戲

  游戲規則:參與人員依次開始說“一只青蛙跳下水、呱!”每人說一個字,而說“呱”的人要同時伴隨下蹲的動作,然后接著“兩只青蛙跳下水,呱呱!”…… 以此類推,中間誰說錯了,或者下蹲時機錯誤,忘記下蹲,就需要重新開始,直到順利說完“十只青蛙跳下水,呱呱呱呱呱呱呱呱呱呱!”,則闖關成功。

  關卡二:心有靈犀游戲

  游戲規則:每個隊4人,兩個人比劃兩個人猜。猜詞過程中,不許說出詞條中包含的任何字,否則該詞條作廢,根據詞條難度,有一次選擇放棄的機會。猜出五個詞語后,則闖關成功。

  關卡三:到底幾只腳游戲

  游戲規則:由關卡處的工作人員隨意報出一個8以內的數字,參賽隊員要保持落在地上的腳的數目與工作人員所報數目一致。在xx時間內成功五次,及可進入下一關卡,而每超時10秒則加試一題,全部完成后,則闖關成功。

  關卡四:拍七令游戲

  游戲規則:從1-99報數,但有人數到含有“7”的數字或“7”的倍數時,不許報數,要拍下一個人的肩膀,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則要從“1”再次開始,直至成功數到“99”,則闖關成功。

  關卡五:爭分奪秒游戲

  游戲規則:每隊四人中首先選出一人完成五個俯臥撐,接著第二人要跳繩30下不間斷,第三人要喝下一杯怪味飲料,第四人要用乒乓球拍顛10個乒乓球不落地,最后四人一起按照工作人員的口令行事,工作人員說“左”,那四人就必須將頭全部轉向右,工作人員說“右”,那四人就必須將頭全部轉向左,共計要成功完成5組口令才過關。而一旦在完成任務過程中出現失誤或未達到要求,已完成的任務也只能前功盡棄,必須從第一人開始重新闖關。無誤完成所有任務后及闖關成功。

  關卡五:爭分奪秒游戲

  游戲規則:每隊四人中首先選出一人完成五個俯臥撐,接著第二人要跳繩30下不間斷,第三人要喝下一杯怪味飲料,第四人要用乒乓球拍顛10個乒乓球不落地,最后四人一起按照工作人員的口令行事,工作人員說“左”,那四人就必須將頭全部轉向右,工作人員說“右”,那四人就必須將頭全部轉向左,共計要成功完成5組口令才過關。而一旦在完成任務過程中出現失誤或未達到要求,已完成的任務也只能前功盡棄,必須從第一人開始重新闖關。無誤完成所有任務后及闖關成功。

大學策劃活動11

  一、活動前言

  通過舉辦 APP創意展示大賽 ,激發當代大學生的創新思維,科學利用電腦,激發靈感,鼓動創意,抒發情感,展現才華的宗旨,以一個先鋒形象引領一種設計文化,以一個主任翁的身份表現大學生自己的生活,讓技術與藝術、情感完美的結合,彰顯當代大學生風采。并努力宣傳貴公司的品牌與產品,達到雙贏目的。

  二、活動宗旨

  挑戰自我,以新時代的科技去放飛理想,釋放激情,在現實、夢想和激情的'碰撞中,擦出創意的火花。提高學生科學技術創新能力,豐富學生校園文化生活,提高學生科學素養,拓寬學生人文視野大學生APP創意比賽活動策劃書大學生APP創意比賽活動策劃書。

  三、策劃主辦單位

  計算系團總支學生會

  四、活動時間

  報名時間:

  4月21日 4月30日

  交作品時間:

  5月10日

  五、活動對象

  全院師生

  六、參賽要求

  參賽者可以使用當前主流的開發平臺、工具及數據技術,自主或團隊設計開發軟件作品。作品形式可以是網站、游戲、Web應用系統、單機版軟件。

  作品具體要求如下:

  (1)開發平臺(工具)不限。

  (2)提交的作品須有開發、運行及軟件功能使用說明的文檔。

  (3)自主設計開發(嚴禁完全抄襲)。

  (4)比賽現場能夠運行演示大學生APP創意比賽活動策劃書策劃書。

  提交方式:

  文件夾命名為 系別+班級+姓名+參賽項目 ;文件夾內含: 源文件+作品成品 +使用說明文檔(word文檔) 。

  七、獎項設置:

  一等獎: 榮譽證書+500元

  二等獎: 榮譽證書+300元

  三等獎: 榮譽證書+200元

  優秀獎: 榮譽證書+精美禮品一份

  八、報名方式

  (1)現場報名:

  在各個報名點現場登記報名,詳情可在攤點現場咨詢

  (2)統一報名:

  參賽各個項目的可在各班班長處統一登記報名

  (3)其他報名:

  ①關注微信 康大計算機系 ,發送 姓名+班級+參賽項目+聯系方式 私信報名。

 、诰庉嫸绦牛 姓名+班級+參賽項目+聯系方式 至計算機系學習部部長。

大學策劃活動12

  一、活動前言:

  進入大學第一年的學習生活馬上就要結束了,回顧這一年來同學們的學習與日場生活的情況不難發現我們的同學心里存在很多迷茫,比如:學習方式、未來去向、今后如何鍛煉能力等等,這些問題急需有經驗的人引導,學習及生活方面也需要針對本專業的優秀人員進行指導,而且進入大學后各方面的道聽途說對他們造成很大的影響。種種情況讓我們的同學學習能動性下降、目標不明確,鑒于此現象,我們化學專業的班委特舉辦學習經驗交流會,邀請XX專業XX級優秀學生對我們的學生進行各方面的指導。

  二、活動目的:

  使我們的學生盡快明白學習本專業課程的方法、今后在學校需要培養的能力、做學生工作的經驗以及對本專業就業及考研的`方向,有針對性地解決他們生活及工作上的問題,為他們及時規劃未來、確定目標打下堅實的基礎

  三、活動主題:

  “分享、聆聽、感悟”

  四、活動時間:

  xx年05月22日晚上6:00至9:00

  五、活動地點:

  南苑11#教學樓0303教室

  六、活動人員安排:

 。1)活動負責人:XX專業全體班委成員

 。2)學生嘉賓:XX級優秀學生

 。3)參加活動人員:XX級全體學生

  七、活動策劃主辦單位:

  XX級XX專業班委會

  八、活動前期準備:

 。1)召開班委內部會議,分配任務,通知到化學XX級全體學生

 。2)確定活動時間及地點

 。3)與我專業09、10級優秀學生溝通,使其明白此次活動的意義和流程,邀請他們為大一學生講解相關問題。

  九、活動構成:

 。1)主持人開場白。

 。2)嘉賓講述個人經歷及經驗。

  (3)學生與嘉賓互動問答。

  十、活動流程:

 。1)班長作為活動主持人,活動開始時由主持人介紹此次活動的目的和意義,歡迎到場的各位嘉賓,調動現場氣氛,最后依次介紹受邀嘉賓。

  (2)各位受邀嘉賓依次上臺,針對自己的具體情況介紹學習、生活、學生工作、就業或考研等各方面的心得體會,對大一新生提出建議。

 。3)主持人邀請嘉賓與新生進行互動問答。

 。4)最后主持人做結束語,并對活動進行總結,歡送嘉賓,XX級學生離席退場;

 。5)班委留下打掃衛生,收拾會場;

  十一、活動要求:

  (1)參加人員帶紙和筆,隨時記錄,團支書做會議記錄并對活動進行總結。

 。2)參加人員提前到場,期間不得無故退場;

 。3)要求XX級學生不得無故缺席。

  十二、經費預算:

  總計:175元。具體花費如下:紅茶、綠茶:175元

  十三、活動中的應注意的問題及細節:

 。1)提前協調各部門配合工作,保證活動順利進行。

  (2)活動負責人提前到場準備工作。

 。3)由活動性質決定,應保證學生與學長、學姐插花坐,以方便交流。

 。4)安排人員調動現場氣氛,準備備用問題,以防冷場

大學策劃活動13

  一.活動主題:

  愛情玫瑰,愛情的傳遞

  二.活動的意義

  1.助人為樂;送一朵玫瑰,留下余香。

  2.扶貧濟困,互愛;凈化靈魂,升華人格!

  3.希望通過大家的努力,共同筑起愛的長城,用這些“義賣”的錢去幫助那些最需要幫助的.孩子。

  三.活動:

  我們準備了玫瑰,分公司組織了一次慈善義賣。這次慈善義賣的所有收入,不包括成本,全部納入春蕾計劃——貧困生救助基金,向社會公布,反饋,接受大家的監督。

  四.活動時間:

  xx年2月13日和14日

  五.地點:

  由各分公司自行決定

  六.活動準備:

  宣傳部準備活動橫幅和活動提案;總務科準備玫瑰;每個分部負責必要的桌椅、捐款箱和音響設施。

  七.活動流程:

  安排人員提前20分鐘到達,準備好所需物品,將物品放置在義賣場所,發布活動方案進行宣傳;分組并安排各組成員負責鮮花的包裝、銷售、散發傳單和答疑;安排專人負責鮮花的批發和補貨。同時,通過音頻設施向公眾進行宣傳。

  八、注意事項:

  1.通知協會成員參加此項活動;

  2.參加慈善銷售活動的志愿者統一著裝;

  3.所有參與義賣的志愿者必須提前熟悉協會的宗旨、目的、流程等相關內容,以便在活動當天解答熱心市民的咨詢;

  4.所有參加活動人員的交通費用和餐飲費用由本人承擔,籌集的資金不得挪用;

  5.在活動期間,每個成員都應注意保管好自己的貴重物品,如鑰匙、電話、錢包等。;

  九.活動概述:

  每個分支機構將核對賬目,并向大會報告,以便匯總。

大學策劃活動14

  一、活動目的

  為了營造良好的河蟹校園文化,全面提高大學生的綜合素質,調動學生參與社區活動的積極性和主動性,使學生受到潛移默化的影響,思想感情得到陶冶,精神生活得到豐富,道德境界得到升華。

  創造校園精神文明,促進學生素質的全面發展,體現時代性、參與性和競爭性,激活我院大學生社團的文化生活,培養和提高他們的'文化品位和藝術素養,營造良好的校園社團文化氛圍,促進我院社團的發展。在此,我校大學生社團協會計劃舉辦這次社團風格展覽。

  二.活動

  1.展示各個社團的特色節目

  2.各種協會的海報展示

  3.游戲互動

  三.活動流程

  活動前準備:

  1.貼兩天的海報和通知來宣傳這次活動

  2.在11月23日之前,社區將向社會委員會報告其表現,社會委員會將負責項目的總體安排

  3.俱樂部將在11月24日前準備好活動所需的海報,并打印旅游月活動的照片

  4.每個社團負責提供一個互動游戲和設置獎項,由社會理事會提供。相關道具必須在11月24日前準備好

  活動日期:

  1.所有社團都在會場兩邊貼海報。

  2.社團的特別節目由各個社團表演,如跆拳道社的碎板表演、達克沃克斯社的雙節棍表演、吉他社的吉他表演、魔術社的魔術表演等。

  3.所有社團都介紹游戲規則,邀請過去的學生組成團隊參與,獲勝者可以參加抽獎,獎品可以在社會理事會服務臺交換

  活動后工作:

  1.社聯負責統一打印俱樂部式展覽活動當天的照片,并在展板上展示

  2.將活動總結提交給校報,校報會協助宣傳

  四.活動日期

  1.所需的桌子和凳子應該在早上9點前準備好。

  2.所需的揚聲器、混音器等設備應在上午9: 00前準備好并調試完畢

  3.游戲道具會在上午9: 30前準備好,社聯統一安排各社團的活動場地

  4.10:00-10:30-15:30-16:00播放各種社團的錄音簡介

  5.12:00-13:50安排各種關聯的節目顯示,12: 40前關閉所有音頻設施

  6.12:50-14:00-17:30-18: 30為各種社團安排互動游戲,18:30結束所有活動

  五、工字續時間

  準備工作:11月22-24日

  活動:11月25日或26日

  六、活動地點

  北門廣場或籃球場

  七.積極分子

  大學生

  安理會成員

  各種協會的成員

  八.預防措施

  1.提前完成各種社區節目和互動游戲的審核,確;顒拥捻樌_展

  2.活動當天,安排人員維護場館秩序,特別是要充分考慮各協會演出的安全

  3.在活動當天,社會福利協會至少應有一名成員值班處理緊急情況

  4.活動當天安排專人拍照

  5.如遇天氣因素,本次活動可適當推遲

  九.可行性分析

  1.場地能應用到位嗎

  2.活動所需的揚聲器能否到位

  3.活動經費能到位嗎

  十、資金預算

  活動當天需要照片打印:12個社團X15張照片/每個社團X0.6元/每個=108元

  樂隊、弦樂等。:6元

  其他:50元

  合計:164元

大學策劃活動15

  一、活動目的:為進一步活躍校園文化氣氛,豐富同學的課余生活,給同學們一個展示自己的舞臺,營造良好的學習氛圍,陶冶同學們高尚的的情操,鍛煉同學們的口才、能力,促進同學們的友誼,以及加強大家之間的交流,激發同學們對“詩意的青春”的興趣,特舉“詩意的青春”緬懷青春的舞動。

  二、活動的主題:詩意的青春

  、活動的.對象:藝術設計系所有學生

  四、活動時間和地點:20xx年XX月XX9:20,地點設計樓412

  注:無特殊原因活動時間不變

  五、主辦部門:藝術設計系宣傳部

  六、活動協助部門:藝術設計系學生分會,及各班宣傳委員

  七、報名形式

  (1)可詢問電話 XXX XXXXXXXXXXX

  (2)可到各班宣傳委員處報名

  八、參加形式:

  (1)可朗誦自己寫的詩歌,也可朗誦名詩,朗誦時可自行配樂。

  (2)可以個人參加,也可以組成團隊參加(參加人數不限)

  九、比賽要求:

  (1)詩歌朗誦語言不限

  (2)要求朗誦的詩歌要符合活動主題,主題鮮明突出,形式新穎,內容積極向上。

  (3)朗誦時感情要真摯,富有感染力,表達自然,能反映詩歌中的情感和主題

  (4)朗誦的詩歌不能過短或過長,可從長詩中節選段落,時間在3—5分鐘內

  參賽選手不得遲到或違反賽場的紀律,否則取消比賽資格

  十、評分標準:

  (一)總分100分

  (1)參賽者儀表,氣質,總體印象;15分

  (2)情感豐富、有感染力;30分

  脫稿朗誦;5分

  吐字清晰、普通話標準;25分

  語速適中、朗誦流利連貫;20分

  原創詩歌;5分

  獎項設置:

  一等獎一名

  二等獎兩名

  三等獎三名

  (可獲榮譽證書及其它獎品)

  注:原創作品在參賽中獲獎,可將其刊登在系報上并給予素拓分

  十一、比賽規則和說明:

  評委

  評委必須公正嚴明,做到公平公正

  嚴格掌握評判標準,以參賽者真實的實力和水平作為評判的依據。

  在評選活動結束后,評委不得修改選手的成績。

  (二)參賽者

  參賽者必須服從主持人的安排和評委的判定,不得有反對的言行。

  參賽者必須遵守比賽規則

  參賽者對主持人、評委產生不滿時不得當場頂撞,可在大賽結局后,向主辦部門提出申請,請求解決。

  參賽選手拿好自己的號碼牌,聽主持人安排依次上臺朗誦

  關于競賽流程

  評委及嘉賓入場

  主持人致詞宣布競賽開始

  主持人介紹評委,及到場嘉賓

  主持人宣布比賽規則,包括評分標準

  參賽選手候場開始比賽(比賽環節中選手必須在詩歌朗誦前進行自我介紹)

  評委在每個選手朗誦后進行點評和評分

  統計結果,主持人宣布比賽結果

  主持人請嘉賓給獲獎選手頒獎,宣布比賽結束

  將比賽中優秀的原創詩歌刊登在系報上,由系記者站報道此次詩歌朗誦比賽

  十二、具體工作人員安排

  1.宣傳海報 宣傳部

  2.活動策劃 宣傳部

  3.報道 拍照 記者站

  4.評委 系部老師

  5.主持人

  5比賽現場相關道具及評委用水安排、嘉賓姓名牌、主持臺、供應紙筆、制作號碼牌 生活部

  6.計算分數5人(2人筆算、 2人計算機、1人登記 大一各班的宣傳委員)

  十三、經費預算:

  資料打印費:10元

  礦泉水:15元

  紙筆費:10元

  獎品費:150元 合計185元

  十四、注意事項

  宣傳和通知傳達務必到位

  工作人員要在活動之前把一切工作做好

  參賽者準時出席

  工作人員需佩戴工作證

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