我要投稿 投訴建議

趣味游戲活動策劃

時間:2023-04-01 19:21:01 活動策劃 我要投稿

趣味游戲活動策劃匯編15篇

趣味游戲活動策劃1

  活動名稱:“增強體魄愉悅身心 親子同樂”

趣味游戲活動策劃匯編15篇

  活動時間:5月6號

  活動地點:XX小廣場

  活動對象:XX社區育齡婦女和青少年

  活動目的:感恩母親節

  活動流程:

  一:前期

  宣傳方式:

  前期報名:社區居民小組長和信息員負責收集和統計參與活動的青少年人數

  二:中期

  活動開展:

  1、5月6號13:30分,活動工作人員在維信小廣場集中,進行活動的會場布置,并對游戲項目進行調試

  2、參與活動人員于下午14點準時到達會場,14點半準時開始活動。

  3、具體活動內容:

  一、“我來保護你”踩氣球游戲;

  二、貼鼻子;

  三、你劃我猜;

  四、筷子傳乒乓;

  五、果盤運水來回跑。

  注意事項:

  1、活動舉辦之前,要先對游戲進行試運行,看效果。

  2、活動開始前,有主持人向參與者介紹活動的順序及活動的規則。

  3、每個活動需要專人進行負責。

  4、有專人進行記錄時間。

  評分標準及獎項設置:

  1、每位參與者在規定時間內完成活動項目即能得到自己想要的禮物。(現場由主持人頒發)

  2、每位參與者,參與活動即能獲得紀念獎。

  人員安排:

  1、主持人:2名(XXX、XXX)

  2、游戲人員:7名

  3、現場機動人員:3名

  三:后期

  附錄1:游戲項目

  游戲1:“快樂三足行”

  游戲內容及規則:每位參加者在腳上綁上繩子,一起向前跑,最快到達的一組,可以獲得XXXX禮品

  游戲2:貼鼻子

  游戲內容及規則:

  在黑板或大海報上畫個大臉,畫上眼睛,嘴巴,讓參加者蒙上眼睛轉三圈后由此游戲的負責人指導到黑板或海報前試著去找正確的`區域貼上鼻子。貼對地方則通關。

  游戲3:筷子傳乒乓

  兩人一組,經過比賽,所花時間最少的小組為勝利者,最終勝利的一組每人可獲得×××禮品。

  游戲4;果盤運水來回跑

  兩人一組,經過比賽,所花時間最少的小組為勝利者,最終勝利的一組每人可獲得×××禮品。

  附錄:活動道具的統計

  活動道具:音響1個;話筒2個;繩帶:4條;果盤:4個;遮眼布:4條;黑板或海報,粉筆或貼紙;筷子10雙,乒乓球20個。

趣味游戲活動策劃2

  童年的記憶總是最純真的記憶,同樣也是最珍貴的記憶。在六一“國際兒童節”來臨之際,我們希望通過此次“追憶童年時光”的活動讓大家回憶自己的快樂童年,激發員工的青春活力,讓其在活動中娛樂,在游戲中健身。我們特舉辦此次“追憶童年時光”趣味游戲活動。具體安排如下:

  一、報名時間:20xx年5月27日—5月29日

  二、報名方式:樓宇QQ群、電話

  三、活動時間:20xx年5月30日中午12:30

  四、活動地點:樓宇五層空中花園

  五、活動項目:

  1、未名星教育體操表演

  2、清華少兒教育大合唱

  3、丟手絹

  規則:

  大家圍成一圈蹲下,其中一個人A站起來,拿著手絹,開始在大家身后,繞外圈走。蹲著的'人開始唱歌“丟,丟,丟手絹,輕輕的放在小朋友的后面大家不要告訴他……”歌曲結束之前丟手絹的人A必須把手絹放在某個人B的身后,然后快速回到自己原本的位置。被選中的這個人B必須第一時間發現手絹在他后面,拿起手絹追上丟手絹的那個人A,算是勝利,否則就是失敗,需要表演一個節目。

  4、乒乓球接力

  規則:

  參賽者人數均勻的分配在起點與終點,第一個參賽者單手用乒乓球拍托著乒乓球,從起點出發把球傳給終點的另一個隊員,依次循環進行,若傳球過程中掉球,就要從起點重新開始,最后傳的最快組獲勝。

  注:為了保證活動正常進行,請報名參加活動的樓宇員工合理安排好自己的時間,準時參加。

趣味游戲活動策劃3

  一、活動目的:讓教師在游戲活動過程中緩解工作壓力,放松身心,增強教師之間的交流,培養團隊意識;同時也為了讓教師在活動過程中增進與孩子的溝通交流,使親子關系得到加強。

  二、活動流程及提示:

  1、請參加游戲的家庭到指定處抽取一張序號卡,并保管好您的序號,游戲結束時我們將要抽取幸運獎。

  2、為了讓活動更加有序,請教師們準時帶著孩子到羽毛球館,我們將按下頭的游戲資料序號進行,沒有輪到游戲的教師帶好孩子在旁邊觀看助威,以保證游戲順利進行。

  3、最終團體拍照,留住完美時刻。

  4、請教師們注意游戲當天自我和孩子的著裝,最好穿運動服和運動鞋。

  三、游戲安排順序:

  1、變廢為寶,紙球大戰

  游戲簡介:給一個家庭30張報紙,把每一張報紙裹成一個球,媽媽、爸爸和孩子輪流扔紙球,每人扔10個,看誰扔進籃子里的`球最多。在單位時間內以進籃子里的球最多者為勝。這個游戲適合2歲以上的孩子,游戲中,孩子手的動作、對動作的控制、空間距離的確定,有利于右腦的開發。

  參加對象:有2—4周孩子的家庭

  2、團體協作,背球賽跑

  游戲簡介:以各團隊為單位,每隊成員再以親子兩人(家長一組,孩子一組)一組背對背而站,互相挽住胳膊,用后背頂住排球賽跑。當兩人跑到指定地點后再回到起點位置,并把球傳給隊內的下兩名隊員,最終看哪個團隊完成任務所用的時間最短,時間短者為勝。

  參加對象:有6周以上孩子的家庭

  3、親子二人學企鵝

  游戲簡介:游戲中寶寶與家長必須始終手拉手,寶寶腳踩父(母)腳上,不得踩地,起點準備,聽口令向終點走去,以到先到終點者為勝。

  參加對象:有3周以下孩子的家庭

  4、爸爸當馬我來騎

  游戲簡介:一位孩子加一位家長,家長膝蓋著地趴在起點上,幼兒爬在家長的背上,聽口令一齊爬行出發,誰先到達終點誰為勝。家長必須膝蓋著地爬行,行進過程中要保證幼兒的雙腳不能落地。

  參加對象:有三周以下孩子的家庭

  5、爸爸媽媽抬花轎

  游戲簡介:爸爸媽媽先用右手握住自我的左腕,再用左手握住對方的右腕做成花轎并蹲下。當孩子坐上轎子后(兩只腳分別伸進父母的兩臂之間),爸爸媽媽站起來抬著孩子往前走。當跑到指定地點后再回到起點位置,下一個家庭出發,最終看哪個團隊完成任務所用的時間最短,時間短為勝者。

  參加對象:不限

  6、你的尾巴我來揪

  游戲簡介:爸爸或媽媽抱著孩子,孩子必須臉朝外,身上每人貼三條彩帶當“尾巴”。每個人相距1、5米遠應對面站立,主持人數“1、2、3”孩子開始互相揪對方的尾巴,家長只要做好保護工作,不參與揪尾巴,以先揪完對方“尾巴”者為勝。

  參加對象:有4-5歲孩子的家庭。

  7、親子閱讀,其樂融融

  游戲簡介:以兩至三個家庭為一組,每組約五張報紙、兩把剪刀、兩卷膠紙及白紙一張。以最快時間,從報張里剪下本次活動的標語里有的字,并按順序砌貼在白紙上,以最快及最齊全者為勝。

  參加對象:小學生

  8、羊角球接力賽(此游戲能夠現場報名,不占規定的兩項游戲資料)

  游戲簡介:將參與游戲的孩子隨機分成兩組,在起點抓球起跳,騎羊角球從起點到終點,然后由另一個孩子之后跳回起點,這樣來回接力,在規定時間內誰到達終點者為勝。

  參加對象:會跳球的孩子

  9、擊鼓傳花,團體共樂(游戲結束,團體拍照)

  花落誰家,哪個家庭就派代表表演一個節目,表演者即可得到一份禮物。與此同時,我們將請出五位嘉賓請取五個幸運獎,能夠獲得幸運大獎。

  注:以上游戲資料可能根據現場情景稍作變動,屆時通知。

趣味游戲活動策劃4

  主辦單位:經濟與管理學院

  活動主題:小型趣味活動

  指導老師:XXX

  活動簡介:該小型趣味活動是由:“打保齡球”、“你來比劃我來猜”、“七彩連環炮”、“吹蠟燭”、“背靠背”、“夾彈珠”、“千鈞一發”、“信任前行”八個環節組成。比賽是展現校園新生青春活力的平臺。此外,通過在活動插入與觀眾互動的環節,增進學生之間的相互溝通與了解。

  一、承辦單位:20xx級經濟與管理學院的四個專業團支部:

  經濟學團支部、電子商務團支部、市場營銷團支部、

  信息管理團支部.

  二、活動目的:為了積極響應學院團委“文明溝通”的持久開展,也為了促進各班級同學之間的合作交流,加強彼此間的聯誼與溝通,塑造良好的組織文化與和諧氣氛,形成正確的價值觀,增強團隊意識,增進大家的友誼,也為了讓同學們更好的感受趣味游戲的非凡魅力,享受活動帶來的歡樂。

  三、活動人員:以20xx級經管學院學生為主,本校其他學院的學生自愿參與。

  四、活動時間及地點:10月25日中午,第一食堂前空地。

  五、活動流程:

  (1)本學院的同學在自己所在的'班級文藝委員處報名,各班文藝委員與活動前確定好參賽同學的人數,其他學院的同學可現場報名;

  (2)活動過程中的裁判及各活動負責人從各專業選出活動前各裁判需要對各個活動的規則詳細了解,做到公正嚴明,班級的出場次序及賽程安排由組織委員安排決定;

  (3)比賽始終堅持”友誼第一,比賽第二“的原則;

  (4)各班宣傳委員組織好宣傳工作,積極組織活動的相關工作,搞好活動預期效果,擬定好具體宣傳方案并粘貼在校展覽板上。

  六、活動器材:由各個負責人根據賽程需要準備,羅列出器材清單統一發配。

  七、獎項及獎品設置:起草賽程相應的獎品設置的方案,制定獎券,制定獎勵規則,統一到生活委員負責處(設置獎品領取處)領取。

  八、活動賽程內容及規則

  活動一(背靠背);

  游戲方法:每次比賽由4組隊員同時進行(負責人可根據實際情況稍做調整),每組兩人。每組參賽人員使用背部、臀部、手臂合力將氣球壓破,不得使用尖狀物品觸碰氣球。限時2分鐘。

  獎勵方法:壓破氣球多的一組獲得該回合的勝利(組內成員每人一張獎券)

  活動二(夾彈珠);

  游戲規則:把一個裝著水的和若干彈珠的小盒放在桌子上。兩個參賽的同學用筷子分別從這個盒子中夾取彈珠,放到各自旁邊的小杯子中,時間為一分鐘。在這一分鐘內,看誰夾的彈珠數量最多,多者獲勝。贏家將得到獎券一張。

  注意事項:

  (1)彈珠在被夾到杯子的過程中,滑落就作廢,不能重新將其夾起來放到杯子里。

  (2)夾取彈珠時,必須用筷子,不能用手拿去,否則犯規。

  獲獎方法:夾球最多者獲得該輪的勝利

  (文件一由經濟學統一負責 負責人:劉媛,徐安穩)

  活動三(千鈞一發);

  游戲規則:將兩張桌子拼在一起,參與者手握水杯,從桌子一頭推往另一頭,但水杯不能掉下桌子,用卷尺測量水杯與桌邊界距離最短即為勝利者(距離相同者以杯內水多者勝出)。

  獎勵辦法:從規定位置將此水杯推出停止后,根據水杯距離桌面距離依次頒發一,二等獎。

  活動四(信任前行);

  游戲規則:參賽者兩人一組,一名選手蒙上雙眼,由隊友言語指揮參賽者由起點手持乒乓球通過設定的障礙物,在規定的2分鐘內最先將乒乓球投入指定位置,即為勝利。

  注意事項:

  (1)參賽者不能隨意摘下眼罩,碰倒障礙物需重新返回起點再次開始。

  (2)裁判注意參賽選手的違規現象,做到公正嚴明。

  (3)場外人員不要大聲喧嘩,以免干擾參賽者。 獎勵辦法:從規定位置出發,在相關規定時間范圍內,分設一,二等獎。

趣味游戲活動策劃5

  促進安定團結,送上幸福,構建和諧校園。時間:4月中旬xxxx地點:操場參與者:五大組織及其團隊組織者:組織者:學生會組織者:文化體育部協辦者:學生會其他部門活動負責人:學生會文化體育部活動負責人活動意義:活動意義旨在豐富校園生活,促進我校學生之間的情感交流,提高團隊之間的合作精神。進一步展示學生的活動能力,不斷加強南方信息職業技術學院五個組織之間的交流與溝通,以更有效、更成功地促進學生的.工作。通過游戲比賽的方式傳承南信精神,發揚南信風格。

  活動介紹:

  1.活動形式:

  校園趣味游戲分為競賽和娛樂,兩者都玩運動、智力和趣味游戲。

  2.活動模式:

  (1)比賽(14: 30-15: 30)

  五大組織各選出一批代表參加比賽,其他團體自愿參加比賽。第一隊(每隊4人,男隊2人,女隊2人)只參加了比賽。六個隊抽簽,兩個隊同時玩“破三關”的游戲。

  (2)娛樂(15: 50-18: 00)

  學生可以自由組隊,老師也可以參加(每隊4名隊員,至少1名女隊員)“破三關”游戲。

  3.活動流程:

  (1)競賽設備和場館布局的借用。

  (2)競賽組選手在指導下在等候區做好準備。六組編號,選擇組內一人留一個電話號碼,在評分統計表中組號的上方注明,方便最終的頒獎通知。

  (3)指導干事講解競賽規則。

  (4)球員進入球場,依次進入運動、智力、興趣水平。

  (5)比賽結束后,將統計表送到頒獎臺,由秘書科進行最終統計。

  (6)導演為娛樂團安排場地。

  (7)娛樂組選手在指導下在后場準備,編號同上,但4組一次編號。

  (8)選手依次入場,每組第一名進行終極智力PK。

  (9)比賽結束后,將統計表送到頒獎臺,由秘書科進行最終統計。評價贏家。

  (10)通知獲獎團隊到領獎臺領獎。

  (11)主任清理現場,整理物品。

  備注:各隊會有一名官員全程跟進,一對一評分,全程跟進,一對一評分,避免主裁判各種原因造成的評分失誤,并在整個賽事過程中隨時解答任何關于活動評分失誤的問題。任何問題。

  4.獎項設置和基金統計獎項設置和基金統計:

  (1)比賽中,根據“破局三關”的結果,對6支隊伍進行排名,選出前三名。

  一等獎:1張電話卡

  二等獎:2、電話卡50元×2×450元×8400元400元144元

  三等獎:3、筆記本、筆12元×12合計:400+400+144=944元

  (2)娛樂環節每個團隊都有一個參與獎,最后統計。

趣味游戲活動策劃6

  一、活動目的

  家長和孩子牽手投身大自然,相伴走進大社會,開闊孩子視野,密切親子感情,密切家園關系,促進家園合作。親子活動經過親子群體間的活動交流,增進親情,增進家長及孩子間的感情,以提高孩子的綜合本事,增強家長與孩子之間的透明度、信任度,更好地發展兒童的社會交往本事。幫忙家長營造與孩子間的交流、交往,從而促進孩子健康成長的氛圍。提高家長育兒的理念和技能,促進孩子的健康成長.指導家長和孩子開展有情趣的親子游戲活動,使孩子在歡樂的游戲中長身體、開心智。

  二、活動時間:

  三、活動地點:

  四、活動流程:

  一.熱身大樹與松鼠

  活動目的:活躍氣氛打破僵局

  材料:無

  時間:5-10分鐘

  活動程序:

  1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,應對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓師或其它沒成對的學員擔任臨時人員。

  2、培訓師喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原先的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓師或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當中,落單的人應表演節目。

  3、培訓師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓師或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節目。

  4、培訓師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目。

  二.主題活動

  活動名稱盲行之風雨人生路

  活動目的:

  增進親子之間的感情,父母與子女互換主角,體驗彼此換位后的感覺。經過主角互換增進彼此之間的了解。材料:繩子、木頭、瓶子等障礙若干活動步驟:

  1、工作人員先在場地上用繩子布置障礙

  2、以家庭為單位組隊,一對親子一組(由父母與子女中各挑選任意一人參加)

  3、多組同時參加(根據現場道具決定上場的組數)

  4、首先用黑布將子女的眼睛蒙上,開始時父母牽著子女的手從場地的啟始點開始往終點行進,其間父母要帶領子女在自我的話語的指導下繞過各種障礙到達終點,然后父母回到起始點并用話語指導子女如何繞過障礙物從終點走回起始點。

  5、父母子女主角互換,讓父母蒙上黑布,由子女牽引父母行進,重復以上的步驟,直到后一組成員會到起始點,活動結束

  6、各組成員分享自我的活動感受。

  7、分享結束,讓子女擁抱父母,并對他們說我愛你或感想。

  8、總結,有時候親人之間并不缺少愛,缺少的可能只是一種溝通,在活動中父母與子女經過彼此的互換主角從而站在對方的角度上思考問題,子女更加深刻的體會到作為家長的艱辛與不易,使他們懂得珍惜那份愛,父母也可從中體會到多花些時間與子女溝通多了解了解子女的感受或許比一味的給與要來的更重要。

  備注:組織者供給分享的方向:

  一、父母為領路人

  1、被領路者:

  (1)當父母帶著你一齊穿越障礙的時候有什么感覺(感覺到安全感了么,還是自我長大了不需要父母的跟從了)

  (2)當僅有你一個人走的時候的感覺跟父母在一齊走的感覺有什么區別么(可聯系到生活中,當父母不再你身邊時而需要你自我來克服困難的時候你會有什么心境呢)2領路人

  作為家長,當看著自我的子女一個人穿越障礙時是什么樣的心境呢(焦急但只能間接的幫忙他們,該放手讓他們自我獨立成長呢,還是繼續給予子女無限的關懷,孩子將來的路還是得靠他們自我來走)二、孩子為領路人1被:

  (1)被孩子引導穿越障礙,你的感覺(放心還是忐忑是否覺得孩子長大或者將要長大了呢他們也都有了獨立自主的本事了呢,他們的.指導語讓你放心么作為父母的有時候是不是也該聽取一下孩子的意見呢)

  2、:

  (1)由你來引導父母穿越障礙,有什么感觸(1.父母帶著自我走過這么多年的人生歷程充滿了坎坷很不容易2.明白父母的艱辛,學會感激和體諒他們)

  3、廣告劇的設計

  活動目標:讓親子充分發揮創造性的意念,鍛煉語言表達本事。活動形式:由組織各小組進行設計活動。

  材料:準備寫有餅干、飲料、香皂、營帽等日常用品的卡片活動程序:

  (1)布置活動要求:各小組以所抽到的卡片為資料進行廣告設計。廣告資料由小組討論決定,要求包含主題、表演出廣告資料及一個有創意的代言POSE,表演時間為3分鐘,每一位參加者必須承擔其中的一個主角。

  (2)統一發給每個小組一份制作道具用的材料。

  (3)組織小組成員設計,注意掌握好時間。

  (4)請觀察員和所有小組進行評比,評出佳創作、佳演繹、佳演員、佳合作獎等4個獎項。

  4、畫圖游戲我們未來的家

  材料:4A的白紙,彩筆。此刻請大家以家庭為單位,一齊合作畫一幅你們夢想的未來之家,并為這個家命名。時間為5分鐘,并同大家分享你們的想法。

  5、尾聲

  請用一句話說說今日的感受。

趣味游戲活動策劃7

  一、活動主題

  我和“我愛競賽網”有個約會

  二、活動組織

  某某大學創行團隊

  贊助單位:我愛競賽網

  三、活動時間

  4月27日-28日(某大運動會期間)

  四、活動地點

  某某大學教學樓(ABC四樓通層)

  五、活動對象

  某某大學學子

  六、活動流程策劃

  時間

  主題

  形式/內容

  15:00-15:30

  簽到

  15:30-15:45

  破冰游戲

  介紹和分組

  15:45-16:00

  開展游戲

  16:00-16:15

  撕名牌游戲

  介紹和分組

  16:15-16:50

  開展游戲

  16:50-17:00

  宣布比賽結果

  派發獎品

  17:00-17:20

  尾聲

  填寫受眾意見反饋

  下一場活動報名

  七、詳細介紹

  熱場游戲:將小伙伴分為2組,各派6個為代表,雙方做猜拳游戲(剪刀石頭布),分出輸家和贏家。裁判說完開始后,贏家可潑水,同時輸家可用鐵鍋擋將小伙伴分為2組,各派6個為代表,雙方做猜拳游戲(剪刀石頭布),分出輸家和贏家。裁判說完開始后,贏家可潑水,同時輸家可用鐵鍋擋水。每個玩家有10塊的身價,每成功潑水一次與成功擋水一次身價加五塊。

  吸管傳遞游戲:每隊6個隊員按順序站好。每人嘴里叼一支吸管,第一 個人在吸管上放一個鑰匙環之類的東西。比賽開始時,不許用手接觸吸管和鑰 匙環,只用嘴叼吸管的姿勢把鑰匙環往下傳,直到傳到最后一個人嘴叼的吸管 上,游戲結束。在中途如果吸管或鑰匙環掉下來,則要從新開始。時間最短的 那組獲勝,獲勝組每人身價加10塊。

  終極撕名牌大戰:將參與者分成兩組,游戲之前→→每人噴舒耐,然后根據每人不同的身價,發不同的動態密碼,密碼藏在名牌的隱蔽處。然后對戰開始,雙方可以采用運動戰或者正面對戰,就是在不傷害對方的情況下把對方后背上的名牌撕下來 撕下來的身價便轉移到擁有名牌的`人手上,時間限制為25分鐘,最終幸存人數最多者的小組獲勝。獲勝小組共享名牌后的獎金,另外一組每人獲得舒耐一瓶。

  活動正在火熱報名中,走過路過千萬不要錯過~

  八、報名方式

  關注我愛競賽網回復你的姓名,性別以及聯系方式即 算報名成功。

  關注某某大學創行團隊私戳主頁妞回復你的姓名, 性別以及聯系方式進行報名。

  發送你的姓名,性別以及聯系方式至18583****陳同學處報名。

趣味游戲活動策劃8

  一、活動目的

  1、此次活動首先是為了豐富“六一”兒童節期間小朋友的生活,以安全為前提的組織趣味游戲活動;

  2、其次是為了增強家長之間以及家校之間的溝通,促進共同教育孩子的意識。

  二、活動時間

  **年5月31日(星期四)

  三、活動地點:

  清林小學校園內

  四、活動參與人員

  清林小學一年級所有學生及家長

  五、活動項目

  1、投保齡球:主持人準備7個小礦泉水瓶,6個裝大半瓶沙,一個裝滿,用裝滿沙子的瓶來投,每個小朋友在3米處投3次,只要有2個保齡球倒下就可以中獎。(準備兩組分開同時進行,以提高參與者參與的速度)

  2、水中夾珠:主持人準備好一盆玻璃珠,并在盆中加適量水,參與者用筷子在水中去夾珠子,一分鐘夾出三個者即可中獎。(準備兩組分開同時進行,以提高參與者參與的`速度)()

  六、活動說明

  1、如果活動內容和學校組織活動有沖突,以學校組織活動為準;

  2、希望所有家長能陪同一年級學生一起參加,以增加活動的趣味性以及親子游戲目的。

  3、以上活動需要家長一起參與組織,共需要主持人四名,獎品管理及派發員兩名,攝影員一名。

  4、活動需要獎品大約120份,獎品以學具為主(安全起見不設食品為獎品),價值不宜過高,希望首次活動以家委會成品來進行募捐。

  5、活動所需道具由主要組織活動者準備。

趣味游戲活動策劃9

  活動背景:

  經過半個學期的訓練,我社新手的技術得到了飛速提高。為了豐富校園文化生活、交流輪滑技術并宣傳輪滑運動,我們特別聯合四川航天技術學院輪滑協會為兩校新手舉辦此次大型趣味活動。

  這次活動對技術的要求不高,各種水平的輪滑愛好者均有機會參加。通過這次活動,可以加強四川航天技術學院輪滑協會與我社的友誼之情,為兩校輪滑愛好者提供學習、交流的平臺,另外也能極大提高本社團的凝聚力和影響力,挖掘輪滑的魅力與娛樂,讓更多的愛好者能夠加入輪滑協會這個大家庭跟我們一起進步一起成長。

  一、活動名稱:

  中國民用航空飛行學院與四川航天技術學院聯誼——趣味輪滑活動

  二、活動目的及意義:

  豐富校園文化生活,展現我校大學生積極向上的青春活力,創新思想,和不滅的青春斗志。

  提高身體素質,促進文化交流,增進各輪滑愛好者之間的友誼和對輪滑的興趣。

  展現輪滑魅力,為新手提供一個施展才華的舞臺。

  增進兩校同學的學習與交流,提高輪滑技術。

  通過本次活動使社團凝聚力得到提升,培養社員間友愛感情,發揚團結互助傳統,同時大幅度提升社員溜冰技巧。

  三、活動時間:

  20xx年11月26日

  9:00

  圖書館門前集合完畢,清點人員,出發

  9:10~10:00

  坐車、刷街,到達航天學院

  10:00~12:00

  開展趣味輪滑活動

  12:00

  聚餐

  1:30~4:30

  輪滑技術交流

  4.30-4:50

  清點人數,返校,在圖書館前集合點人

  四、活動地點:

  四川航天技術學院(廣漢)

  五、活動參與對象:

  我校輪滑社成員及四川航天學院輪滑協會成員

  六、活動內容:

  1.輪滑拔河賽

  2.速滑賽

  3.輪滑二人行

  4.鉆桿比賽

  5.拉火車比賽

  6.跳高

  7.足球場賽道短跑

  8.抓人游戲

  9.抓氣球比賽

  活動詳介

  一、輪滑拔河賽

  1.參賽人數:10人,6男4女

  2.勝負判定繩子的紅色標志被拉到本隊的白色幾號線為勝,不限時間,一直到能判斷勝負為止

  3.裁判示意比賽順序:舉繩——拉緊——調整中心線——預備——開始

  4.比賽是三局兩勝制。

  5.每輪獲勝隊伍每人加一分,輸的一隊吹爆氣球一個。

  二、速滑賽

  1、分男子組和女子組分別進行。

  2、先男子組再女子組,比賽途中不能拉人推人等犯規行為,如有犯規,視為成績無效。

  3、前10名每人加一分。

  三、輪滑二人行

  1、評判標準:全隊人員各就各位后,裁判鳴哨宣布比賽開始。每對最后一組沖過終點為勝,性質為接力賽。在比賽途中,隊員若跌倒或綁腿帶脫落、斷裂,該隊全部隊員應按照裁判的指令,退回跌到處,重新開始,指揮、直到結束。

  2、比賽流程:兩人一組,一男一女。比賽時將兩人的腿綁在一起。

  3、根據抽簽決定每輪2組進行比賽。

  4、獲勝組每人加一分。

  四、鉆桿挑戰比賽

  1、男女一起,混合比賽。

  2、比賽次序為:先一個男生再一個女生,依次鉆桿。。

  3、評判標準:男女生依次排好隊后,裁判鳴哨開始。采取淘汰制,一人每輪有兩次機會鉆桿,、最終沒過者淘汰。

  4、桿子高度;由兩個身高差不多的男生持桿,首輪高度為1.5米。依次每分5次依次下降,每次下降10公分,最終過桿者獲勝。如5次后還無法評定最后冠軍,再以5分米下降,直至產生冠軍。

  5、第一檔一分,每多過一檔加一分。

  五、拉火車比賽

  1、參賽人數為每組五人:三男兩女

  2、比賽地點為航天學院明志樓周圍一圈

  3、比賽規則:必須由裁判說開始,在途中不得出現拉人推人等危險動作。如有發現,立即取、消此人比賽資格。火車尾(每一隊最后一人)沖線為勝,采取淘汰制。

  4、獲勝組每人加一分。

  六、跳高

  1、男女分組,分別進行比賽。

  2、比賽由裁判決定開始,一個個有秩序進行。在比賽時,大家在旁邊加油,保護,不得在比賽的前方觀看,以免受傷。

  3、比賽道具:紙箱。

  4、評判:跳躍沒有把紙箱弄倒在地,算過。采取淘汰賽,每一個高度有2次機會,過一關增加一個紙箱,直至產生冠軍。

  5、每過一個高度加一分。

  七、足球場賽道短跑

  1、男女各一組,分100米和400米

  2、全隊人員各就各位后,裁判鳴哨宣布比賽開始。每組最后一人沖過終點為勝。

  3、獲勝組每人加一分。

  八、抓人游戲

  1、地點:飛天廣場

  2、人數:無限制

  3、規則:由一人來抓人,,最先抓到的人為輸。抓3人,換下一輪。第二輪由抓到的上一輪第一人再進行抓捕,再抓3人、、、、依次類推。直至抓到三輪,最后懲罰抓到的最后三人,由這三人表演節目或者吹爆一個氣球。

  九、抓氣球活動

  1、地點:羽毛場

  2、人數:分組、每組隨機6人。

  3、無氣球者淘汰后立即下場,不得再繼續活動。

  3、第一輪每組最后保存氣球者為小組獲勝者,第二輪由每小組組獲勝進行決賽,最后取前三名。

  4、第一輪每組獲勝者加一分,第二輪前三名再各加兩分。

  注:完成以上活動后,按積分高低排名,取前6名。一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名。

  十、活動詳細實施方案

  (一)前期策劃準備:

  1.準備拔河繩,跳高桿,準備綁腳帶,紙箱,抽簽紙,記分板,創可貼

  2.購買道具:氣球若干(吹氣球設備),,藥品(創可貼,云南白藥,紅藥水,醫用棉簽)

  3.獎品購買:

  (二)工作整體人員安排

  三)活動細則

  1.成員注意事項

  1).預計自備出行費用30元(都坐車的`話往返共車費8元,超能吃的話午餐22元)。

  2).活動過程中聽從指揮,不要單獨行動,遇到問題可與組長或負責人聯系,請不要擅作決定。

  3)..a.請新社員帶好便鞋,(除技術強能應付各種問題外)。

  b.如有需要帶上若干報紙。

  c.紙巾,一些簡易的外傷醫療藥物。

  4).每個小組至少擁有一部手機,確保聯絡暢通。

  5).自覺遵守“安全責任書”中各項內容并履行義務。

  2.組長職責

  1在整個活動過程中,全面負責好本組的各項事務,包括組員的分工及其協作等

  2確保每一名隊員的安全,確保每一名成員服從集體指揮

  注:如在活動過程終遇到問題,由組長及時與負責人聯系

  (四)正式舉行活動

  1.組織大家進行各種游戲,工作人員完成各自任務,活動中注意安全。

  2.緊急情況及意外情況處理辦法

  (五)后期工作

  1.進入頒獎儀式。

  2.收拾場地,整理道具,結束活動。

  3.活動留影紀念。

  4.組織社員返回學校。

  5.召開社團內部會議,進行活動總結。對活動的整體效果進行討論,對出現的問題進行分析,為以后類似活動的舉辦總結經驗。

  十一、獎品設置

  一等獎

  二等獎

  三等獎

  十二、預算項目

  略

趣味游戲活動策劃10

  一、活動背景

  大學生“素質拓展計劃”由共青團中央、教育部、全國學聯聯合實施。進入21世紀,隨著改革開放進程的繼續,以及面臨建設創新型國家,和諧型社會,經濟產業結構升級等核心戰略目標,我國各行業對人才的需求將達到空前迫切的階段。溝通與人際交往,創新思維,領導潛能,團隊精神,分析解決問題能力被看做新世紀職業成功的關鍵因素。

  趣味體育運動是一項將傳統體育運動的競技比賽和能引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動。它是介于體育運動及趣味游戲之間的一項趣味競技相結合的社會運動,我們擅于把趣味運動和同學們某方面的學習的需求進行融合錯位策劃,使它同時融合了體育、文化、趣味、智力等元素,并增強了觀賞性。

  二、活動目的

  一方面它非常適合各同學聯合開展活動,因為它比拓展訓練更具趣味及凝聚力,能更好的把校園文化滲透到每個同學,增進同學與同學之間的親密感,從中學會團隊協作。另一方面它具有強身健體的作用,對于埋頭學習或者游戲的大學生來說更具吸引力。它的競技性、趣味性及觀賞性帶給同學們另一種新奇,容易使整個活動形成興奮、熱烈、互動的氣氛,某些能力進一步的鍛煉。

  培養上進心,增強自信心,開發自身潛能,增強人際交往能力和分析解決問題能力,培養團隊意識以及團隊的.凝聚力和競爭力。

  三、活動簡介

  (一)活動時間

  (二)活動地點

  教科院系樓廣場

  (三)參賽對象

  教科院學生(每8人為一支代表隊)

  (四)活動名稱

  趣味體育運動會

  (五)活動口號

  鍛煉身體欺負人

  (六)活動主題

  想運動的人沒地方運動想休息的人拼命在運動

  四、注意事項

  1、各班參賽人員以八人一組為宜。

  2、保持嚴格的組織性和紀律性,小組成員須聽從指揮。

  3、時刻謹記安全第一,注意保持場地衛生。

  五、活動流程

  (一)前期準備

  1、活動申請

  2、活動場地準備及時間安排。

  3、活動宣傳:印發活動宣傳單,下發各班;通知各班宣傳委員,做好參賽動員工作。

  4、設計活動規則,做好獎勵工作準備。

  (二)游戲設置

  1、手足情深

  參賽隊員:每隊1人

  比賽規則:參賽運動員一手握一足,然后用單足跳的方式完成50米賽段。

  道具:紅旗一面、喇叭一個

  發令員:2人

  2、山路彎彎

  參加人員:每隊1人

  比賽規則:參賽運動員在行進中要繞賽道中間的障礙物跑10圈,然后繼續往前跑,完成50米賽段。

  道具:凳子2x4

  3、寶貝新娘

  參加人員:每隊3人(一男兩女)

  比賽規則:比賽開始兩名女選手雙手交叉搭成“花轎”,一名男選手打扮成女生坐在“花轎”上,完成50米賽段。男選手如果落地,在落地處重新坐上“花轎”前進。

  4、齊心協力

  參賽人員:每隊2人

  比賽規則:二名參賽運動員面對面用身體將一排球夾住,每人雙手在背后交握,()側跑完成規定賽段,如果球落地,則要在球離開身體處由裁判重新放球繼續賽程。

  道具:排球×4

  5、我是喬丹(彎道)

  參賽人員:每隊1人

  比賽規則:參賽運動員后退運籃球完成50米賽段。行進途中不得持球跑,也不能雙手觸球。

  道具:籃球×4

  6、過橋袋鼠

  參加人員:每隊1人

  比賽規則:參賽運動員先越過跑道上設置的2座獨木橋,然后用袋鼠跳躍方式完成后半程。

  道具:長凳2×4

  麻袋(麻袋上繪制圖案)×4

  7、巨人腳步

  參賽隊員:6人,其中至少3名女運動員(分在兩段)

  比賽規則:分兩段,每段25米,每段3人,參賽運動員踩在木板上前進,完成50米賽段。

  道具:特制木板2×4

  (三)活動獎勵

  比賽以隊為單位,采取積分制,總積分居多的隊獲勝,前6名將獲得獎勵:一等獎1名二等獎2名三等獎3名

  六、活動總結

  教科院素質拓展部

趣味游戲活動策劃11

  主辦單位:經濟與管理學院

  活動主題:小型趣味活動

  指導老師:xxx

  活動簡介:該小型趣味活動是由:“打保齡球”、“你來比劃我來猜”、“七彩連環炮”、“吹蠟燭”、“背靠背”、“夾彈珠”、“千鈞一發”、“信任前行”八個環節組成。比賽是展現校園新生青春活力的平臺。此外,通過在活動插入與觀眾互動的環節,增進學生之間的相互溝通與了解。

  一、承辦單位:

  20xx級經濟與管理學院的四個專業團支部:

  經濟學團支部、電子商務團支部、市場營銷團支部、信息管理團支部、

  二、活動目的:

  為了積極響應學院團委“文明溝通”的持久開展,也為了促進各班級同學之間的合作交流,加強彼此間的聯誼與溝通,塑造良好的組織文化與和諧氣氛,形成正確的價值觀,增強團隊意識,增進大家的友誼,也為了讓同學們更好的感受趣味游戲的非凡魅力,享受活動帶來的歡樂。

  三、活動人員:

  以20xx級經管學院學生為主,本校其他學院的學生自愿參與。

  四、活動時間及地點:

  10月25日中午,第一食堂前空地。

  五、活動流程:

  (1)本學院的同學在自己所在的班級文藝委員處報名,各班文藝委員與活動前確定好參賽同學的人數,其他學院的同學可現場報名;

  (2)活動過程中的裁判及各活動負責人從各專業選出活動前各裁判需要對各個活動的規則詳細了解,做到公正嚴明,班級的出場次序及賽程安排由組織委員安排決定;

  (3)比賽始終堅持”友誼第一,比賽第二“的原則;

  (4)各班宣傳委員組織好宣傳工作,積極組織活動的相關工作,搞好活動預期效果,擬定好具體宣傳方案并粘貼在校展覽板上。

  六、活動器材:

  由各個負責人根據賽程需要準備,羅列出器材清單統一發配。

  七、獎項及獎品設置:

  起草賽程相應的'獎品設置的方案,制定獎券,制定獎勵規則,統一到生活委員負責處(設置獎品領取處)領取。

  八、活動賽程內容及規則

  活動一(背靠背);

  游戲方法:每次比賽由4組隊員同時進行(負責人可根據實際情況稍做調整),每組兩人。每組參賽人員使用背部、臀部、手臂合力將氣球壓破,不得使用尖狀物品觸碰氣球。限時2分鐘。

  獎勵方法:壓破氣球多的一組獲得該回合的勝利(組內成員每人一張獎券)

  活動二(夾彈珠);

  游戲規則:把一個裝著水的和若干彈珠的小盒放在桌子上。兩個參賽的同學用筷子分別從這個盒子中夾取彈珠,放到各自旁邊的小杯子中,時間為一分鐘。在這一分鐘內,看誰夾的彈珠數量最多,多者獲勝。贏家將得到獎券一張。

  注意事項:

  (1)彈珠在被夾到杯子的過程中,滑落就作廢,不能重新將其夾起來放到杯子里。

  (2)夾取彈珠時,必須用筷子,不能用手拿去,否則犯規。

  獲獎方法:夾球最多者獲得該輪的勝利

  (文件一由經濟學統一負責,負責人:劉媛,徐安穩)

  活動三(千鈞一發);

  游戲規則:將兩張桌子拼在一起,參與者手握水

  杯,從桌子一頭推往另一頭,但水杯不能掉下桌子,用卷尺測量水杯與桌邊界距離最短即為勝利者(距離相同者以杯內水多者勝出)。

  獎勵辦法:從規定位置將此水杯推出停止后,根據水杯距離桌面距離依次頒發一,二等獎。

  活動四(信任前行);

  游戲規則:參賽者兩人一組,一名選手蒙上雙眼,由隊友言語指揮參賽者由起點手持乒乓球通過設定的障礙物,在規定的2分鐘內最先將乒乓球投入指定位置,即為勝利。

  注意事項:

  (1)參賽者不能隨意摘下眼罩,碰倒障礙物需重新返回起點再次開始。

  (2)裁判注意參賽選手的違規現象,做到公正嚴明。

  (3)場外人員不要大聲喧嘩,以免干擾參賽者。

  獎勵辦法:從規定位置出發,在相關規定時間范圍內,分設一,二等獎。

  (文件二由電子商務統一負責,負責人:王雪、趙霞)

趣味游戲活動策劃12

  一、夾珠

  在一個大桶內裝滿水,再往桶中放入較多得玻璃珠。游戲者手拿一雙筷子向桶中夾珠。在指定時間內(一分鐘),夾起指定個數15個得3分、12個的2分、10個得1分,其余不得分。

  二、看誰是投籃高手

  主持人事先在球場上罰球區內定0°、30°、45°、60°、90°共9個投籃點。。參賽者如能投中7個得3分、5個得2分、3個得1分、其余不得分。

  三、猜成語

  主持人在黑板上寫一個成語,讓一個人背著黑板,另一個人(選手自找)在前面比劃并讓他(她)猜。比劃者不能說出任何一個字。猜中3個得3分、2個得2分、1個得1分。

  四、比比誰的眼力好

  主持人準備好若干支筷子,若干個空啤酒瓶。參賽者站在啤酒瓶的一側,筷子離瓶口約一米的距離,瞄準瓶口,放掉手中筷子。筷子掉進瓶里即成功。每人有三次機會。如有1次成功即得3分,三次均不成功得1分。注此活動只設3分和1分兩種得分

  五、滾球

  在桌子邊上貼一個長方體的紙箱。紙箱的寬度是桌寬的四分之一。參賽者應站在桌子的另一端作為起點,身體不能前傾,向紙箱內滾球(可以是乒乓球),共5次機會,滾進四個得3分、3個得2分、2個得1分。

  六、快樂呼拉圈

  在地上擺放五個空易拉罐。每個易拉罐之間的距離為二十厘米。參賽者應站在離易拉罐1﹒5米遠的地方,才能向易拉罐扔圈圈(圈圈的大小要適當)。共5次機會,扔中三次以上得2分、兩次得2分、一次得1分。

  七、比比誰的運氣好

  主持人要準備好若干顆且顏色不一樣的.10個珠子,其中紅色的要有5顆。主持人把珠子放在一個不透明的袋子里,讓游戲者伸進袋子里抓一次,每次只抓五個珠子(多抓不算),若其中由4顆紅色珠子得3分,3顆紅色珠子得2分、2顆紅色珠子得1分。

  八、運用爆破音吹蠟燭

  主持人準備好六支蠟燭并點燃,并準備若干卡片,每張卡片有三個問題,參賽者從卡片中任抽一張回答問題,需用回答的話中發出的氣息吹滅蠟燭,若干道問題。主持人提問一個問題,參賽者需用回答的話中發出的氣息吹滅蠟燭。如:主持人問:“有兔子在草地上你會怎么做?”回答者用“撲過去”的“撲”的發音而噴出的氣息來吹滅蠟燭。如3次提問均能用爆破音吹滅蠟燭,則得3分,依次類推。

  九:吹乒乓球

  主持人要準備好四個等高的杯子。每個杯子都要裝滿水,豎排。在第一個杯子要放一個乒乓球。參賽者要將乒乓球從第一個杯子吹向另一個杯子,一個一個地吹,不能跳杯子。若一次性吹完且球不掉落則得3分。若吹到第3個杯子掉落得2分,吹到第3個杯子掉落得1分。

  十、掌上明珠

  主持人要準備好一個乒乓球和一個乒乓球拍。參賽者將乒乓球平放在乒乓球拍上,沿著桌子走。走至終點,球未丟且時間不超過15秒就得3分,如球未丟但時間超過15秒則得2分,如球掉落則不得分。(桌子豎排三張。參賽者沿桌子繞一圈)。

  十一、比比劃劃

  主持人可事先或任意準備好幾個字。參賽者背著站在主持人的前面。主持人在參賽者的背上寫字(用手)的同時,參賽者要將主持人寫的字用手比劃出來。若全部對則得3分,對2次得2分,對1次得1分。(每次一個字。每人由三次機會)。

  十二、彈球

  主持人準備好三個乒乓球和三個小紙箱。三個小紙箱平放在一張桌子上,成品字形。參賽者站在桌子前面,主持人將三個乒乓球拿給參賽者。參賽者將手中的球往地上扔,若彈起的乒乓球彈進小紙箱內,參賽者有3次機會,如能全部彈入得3分,彈入2次得2分,彈入1次得1分。

  十三、飛鏢

  主持人要準備好飛鏢。每個參賽者在距標把2.5米處投三支鏢,若總分在20環以上(含20環),得3分;總分17環以上20環以下(含17環),得2分;總分在15環以上17環以下(含15環),得分1分。其余不得分。

  十四、背古詩

  主持人事先把一些古詩題目做成簽,由參賽者抽簽選擇,并對所抽內容進行背誦,如是能正確并連續地背出3首得3分、2首得2分、1首得1分,其余不得分。

  十五、貼鼻子

  參賽者蒙眼轉三圈將手中物貼到所畫的“臉”的“鼻子”處,若完全貼到“鼻子”上,得3分;一半貼到“鼻子”上,得2分;小半貼到“鼻子”上,得1分。其余不得分。

  十六、聯想abc

  主持人事先把一些單詞或字母做成簽,由參賽者抽簽選擇,并對所抽內容進行聯想,如果能正確并連續地做出三個得1分、2個得2分、1個得1分、其余不得分。如:主持人在說出run 這個單詞后,參賽者就要做跑的動作來與run這個單詞聯系起來。

趣味游戲活動策劃13

  親子活動主要是以親緣關系為主要維系基礎,以孩子們跟家長的互動游戲為核心資料,全方位開放孩子的多種本事,幫忙孩子們初步完成自然人向社會人的過度的一種活動。

  目前,在家庭教育中,親子互動往往被爸爸媽媽所忽視。這對于密切親子關系和促進孩子身心健康發展是極大的損失。為了幫忙家長進一步學習親子游戲的方式、方法,我廣場決定開展親子運動會來為孩子們帶來一份完美的回憶。活動主題:大手牽小手,你我共成長

  活動時間:20xx年10月1日

  活動場地:x商業廣場中心

  活動目標:

  1.經過孩子和家長的游戲,增進孩子與家人之間的感情

  2.讓孩子們體驗活動帶來的歡樂

  3.經過活動來宣傳廣場知名度

  活動準備:

  1.做好活動前的宣傳工作,招募參加活動的家庭

  做活動宣傳海報、宣傳冊,可在各個小區發宣傳單等,在廣場設立報名點;

  2.準備活動所需的材料

  3.布置活動場地

  4.設置獎品

  能夠自行購置獎品或是廣場贊助商消費劵、廣場消費劵等。人員分工:

  總負責:

  具體負責:

  具體實施:

  活動具體資料

  活動主要流程

  一、1.主持人致歡迎詞:

  2.注意事項:

  1)在活動中請注意看好您的孩子,以免發生事故。

  2)在活動中請遵守游戲規則。

  3)在游戲中請勿擁擠,應相互謙讓。

  4)每個參加活動的家庭都會有精美的小禮品,在游戲中表現優異的孩子能夠獲得異常禮品。

  二、介紹游戲名稱:

  游戲開始:

  活動1

  運球走(每個家庭一大一小)

  材料準備:乒乓球、乒乓球板和瓶蓋、計時器

  游戲玩法:孩子和家長分別站在場地的兩端,游戲開始,家長手持乒乓球拍,托球跑到孩子處將乒乓球放在孩子的瓶蓋上,孩子手托瓶蓋將球運到終點,先到達終點者為勝。

  活動2

  帶你走(每個家庭一大一小)

  材料者準備:報紙

  游戲方法:家長把兩張報紙依次鋪在地上,讓幼兒從報紙上走到對面。以計時的方法評比,先跑完的隊伍為勝。

  活動3

  運球跑(每個家庭一大一小)

  游戲方法:家長好孩子應對面或背對背,把一個球夾在中間,合作把球運到指定對地點,先運到的家庭獲勝。在運球的過程中,手不許碰到球。途中如球掉下或破碎,則回到起點,重新開始。

  活動4

  踩氣球(每個家庭一大一小)

  材料準備:氣球、綁繩

  游戲方法:在一個5平方米的區域內用腳踩破他人腳上綁的氣球,直到游戲時間結束。一個小朋友和一個家長分別腳上綁3個氣球,每個人不能出圈,只能用腳,否則視為違規,取消繼續比賽的資格。在比賽時間內踩別人的氣球,并躲開別人不讓踩破自我腳上的氣球,剩下多的2個小朋友獲得獎勵。

  三、抽獎活動

  在廣場設立一個填寫抽獎區域在活動開始時結束填寫。每個活動結束后由活動勝利家庭抽取幸運觀眾,并發獎品。

  四、為孩子和家長頒獎:

  對各家庭活動進行評價,由活動主辦方為獲獎的孩子和家長搬出相應的獎勵。可引導孩子們自我評價、互相評價如:

  1.今日你歡樂嗎為什么

  2.你覺得你和家長今日表現怎樣樣

  3.下次你想玩什么游戲為什么

  五、活動結束:

  由于活動全程都要攝影師的'跟蹤,每個家庭所付出的汗水都記錄在我們的攝影和錄像中,我們會送每個家庭一張甜美的全家福照片以及精美小禮品。

  六、活動應急措施:

  1.事先熟悉活動地點的環境,了解周圍是否有安全隱患,若有應及時整改。

  2.做好活動組織工作,強化活動紀律,確定負責人,事先制定好計劃。照顧孩子的安全,注意孩子活動時的安全。

  3.對孩子進行安全教育,游戲活動強度應適中,家長應時刻關注孩子在游戲中的表現,發現異常,及時給予關注。

  4.活動時,要及時提醒孩子安全第一,比賽第二。

  5.隨時供應孩子飲水,在活動過程中,安排孩子適當休息。

趣味游戲活動策劃14

  為豐富校園文化生活,加深同學之間的了解,增強學校凝聚力,讓辛勤學習的同學們以輕松愉快的心情迎接x新年的到來,學校決定,于x年x月x日下午舉辦歡慶全院性的游藝活動。在會議中我們09數控1班申請獲得了投擲炸彈的活動的主辦權,有關活動情況如下:

  一、時間:x月x日下午

  二、地點:xx廣場

  三、參加對象:

  1、全院各班級同學

  2、報名地點:其他班的.同學可以到09數控1班班委小組成員那報名

  3、報名時間性:至11年12月21日下午

  四、活動主辦方:09數控1班

  五、活動項目:"投擲炸彈活動"

  六、活動規則:

  1、游戲規則:把人員分成幾組,每組三人。用手拿住乒乓球從規定點投擲,以投入盆中最多者為勝2、準備材料:乒乓球若干個·盆子若干·水杯·零食若干(此材料全部由學校學生會提供)

  2、發獎方式:根據各游藝活動規則,獲獎者經該項目主持人確認后發放獎狀和獎品,參加活動的所有人員可憑參與名可得棒棒糖一個,歡迎同學們積極參與(活動所有獎品與獎狀均由學院學生會提供)

  七、工作人員安排

趣味游戲活動策劃15

  1歲——1歲半寶寶:

  親子熱身運動:健康歌

  游戲一:小蝸牛去旅行

  目標:發展寶寶鉆、爬動作的靈活性。

  準備:蝸牛頭飾若干弓形門4個

  玩法:寶寶帶頭飾做小蝸牛,從起點開始爬行,爬過弓形門,早到達終點者獲勝。

  游戲二:裝豆豆

  目標:培養寶寶的手眼協調本事。

  準備:礦泉水瓶每位參賽寶寶一個豆豆若干

  玩法:鼓勵寶寶把豆豆裝到礦泉水瓶里,裝豆豆多者獲勝。

  游戲三:彩帶飄飄

  目標:練習走和初步跑,體驗與家長共同游戲的歡樂,增進親子之間的情感。

  準備:自制彩帶玩具、音樂伴奏磁帶。

  玩法:家長手持彩帶玩具向前跑,同時引導寶寶去追逐彩帶,家長跑得慢一些,讓寶寶們體驗到成功的歡樂。

  1歲半——2歲半寶寶:

  親子熱身運動:喜唰唰

  游戲一:袋鼠媽媽運水果

  目標:體驗與親人、同伴一齊游戲的歡樂。

  準備:自制的大樹二棵,自制的水果圖片若干

  玩法:

  (1)將大樹上掛滿水果并放在場地的一端(終點),家長和孩子在場地的另一端(起點)應對面的站立,同時幼兒將自我的腳踩在家長的腳上,家長用雙手提住幼兒的雙肩準備,說兒歌:

  袋鼠媽媽,有個袋袋,

  袋袋里面,裝著乖乖,

  媽媽和乖乖,相親又相愛。

  (2)游戲開始后,幼兒與家長一齊往前走,到達果樹后家長抱起幼兒摘下一個水果,兩人一齊學回跑,以先回到起點為勝。

  規則:在前進的過程中幼兒的腳必須踩在家長的腳面上。

  游戲二:小白兔拔蘿卜

  目標:培養寶寶跑、跳的本事和競爭意識。

  準備:小白兔頭飾若干自制蘿卜若干

  玩法:寶寶扮演小白兔,從起點學白兔往前跳,到達蘿卜筐處拔蘿卜回到起點,在規定時間內,以拔蘿卜最多者獲勝。

  游戲三:串珠子比賽

  目標:培養寶寶的手眼協調本事。

  準備:帶孔的玩具若干繩子每位寶寶一條。

  玩法:請寶寶把帶孔的玩具穿在繩子上,在規定時間內以穿的數量多的寶寶為勝。

  2歲半——3歲半寶寶:

  親子熱身運動:歡樂天使

  游戲一:美麗的彩虹傘

  目標:1、發展寶寶鉆、爬動作的靈活性。

  2、引導寶寶體驗親子游戲的歡樂。

  準備:彩虹傘一把。

  玩法一:

  兒歌

  彩虹傘,轉轉轉,

  躲在傘下看不見,

  彩虹傘,轉轉轉,

  爬到上頭看得見。

  1、教師先帶領寶寶說兒歌。2、教師和家長撐起傘,一邊說兒歌一邊做游戲。先將彩虹傘轉動起來,寶寶在家長的.帶領下鉆到彩虹傘下頭,再將彩虹傘轉動起來,變成“小山”,并鼓勵寶寶向上爬。3、游戲可反復多次進行,家長和教師可變換語氣調動寶寶的興趣。

  玩法二:

  兒歌

  卷呀卷呀卷,

  我來卷面包,

  彩虹面包香噴噴,

  送給媽媽嘗一嘗。

  教師邊帶領寶寶說兒歌,邊握著彩虹傘邊卷面包,看哪位寶寶卷的面包又大又緊。

  游戲二:貼五官

  目標:培養幼兒的動手協調本事和認知本事。

  準備:娃娃臉一張五官(眼、鼻、口、耳朵)若干。

  玩法:請寶寶在媽媽那里取五官并說出名稱,然后跑到娃娃臉處貼到準確位置,以最先貼好者為勝。

  游戲三:揪尾巴(父母和孩子)

  目標:培養寶寶的敏捷反應本事。

  準備:布尾巴15條,場地上畫好大圈。

  玩法:父母和孩子都把尾巴的一端放進背后的褲腰帶里,另一端露在外面,10個大人站在一個圈里,5個孩子站在另一個圈里。聽到音樂后,大人們互相揪尾巴,孩子間互相揪尾巴。音樂一停,游戲就結束。尾巴揪得多的家庭為勝。

真人一级一级97一片a毛片√91,91精品丝袜无码人妻一区,亚国产成人精品久久久,亚洲色成人一区二区三区
亚洲欧美日韩中文国产不卡 | 尤物AⅤ国产在线精品 | 久久―日本道色综合久久 | 亚洲欧美精品一区二区国产蜜 | 在线看片国产的免费 | 中文字幕巨大的乳专区 |