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大學生社團活動策劃

時間:2022-12-12 12:09:04 活動策劃 我要投稿

大學生社團活動策劃集合15篇

大學生社團活動策劃1

  一、活動背景:

大學生社團活動策劃集合15篇

  為了提高校園文化氛圍,豐富大家的課外娛樂生活,提升學生的生活品質,增強我們的綜合素質,激發大家積極向上的生命熱情,為同學們創造更好的交流、學習和娛樂的平臺和自我展示的平臺。增強院系之間的聯系與交流。通過一場完美的舞會讓你重新體驗生活的激情與豐富,讓你重新定義你的大學生活,它不應該是就平淡無奇的,而是豐富多彩的,讓你走進充滿陽光的大學世界。

  二、活動名稱:

  “舞動心旋”假面舞會

  三、活動時間:

  xx月xx日xx--xx

  四、活動的點:

  大學生活動中心

  五、活動對象:

  面向全院

  六、活動的前期宣傳:

  面向全院學生。宣傳單貼在每幢宿舍樓下(35張),并向各寢室分發宣傳單 宣傳橫幅、廣播臺宣傳,xx網宣傳等(a.海報宣傳——海報、噴繪、橫幅、宣傳單 b.聯系校電視臺、校廣播臺、三江潮一同宣傳)。由三人負責各海報及聯系電臺等工作。

  七、活動流程:

  由嘉賓表演拉開舞會的序幕,主持人后出場{要有激情,主持人不能把很高的氣氛壓低}

  恰恰舞:由主持人宣布舞會開始后,先由社團的干事以及會員齊跳恰恰舞來帶動現場氣氛。現場觀眾陸續上場。

  兔子舞:邀請各社團的負責人來領舞。現場觀眾陸續上場。

  游戲《誰是我的夢中舞伴》

  游戲內容:需要男生一人(可根據現場人數適當增加)和全部女生配合。

  首先請出這位男生上臺(遮住眼睛或背對女生們),女生們請全部起立,主持人向男生士發問,(例:請問您夢中舞伴的身高是在1米7以上呢還是1米6以上呢?例外還可根據現場女生們的衣著打扮或相貌來進行發問。)臺下站立的女生們如不符合男生的要求請坐下,主持人繼續發問,一直問到現場只剩下一位女生為止~!這位女生便是臺上男生的夢中舞伴了~!

  游戲便結束~!要求兩人共跳一舞···

  華爾茲

  自由舞動:各種音樂穿插,時而輕柔,時而勁爆,讓現場觀眾根據音樂的節奏來跳。

  6、游戲《尋找partner》。沒有舞伴的參加者必須手上有一張我們特制的卡片。游戲規則如下:參加者根據卡片的提示找到他(她)的partner。最先找到的三對為本次舞會的幸運之星。我們將每人發一個紀念品,并要求三隊共舞。

  7、主持人總結結尾。舞會結束

  8、觀眾離場,工作人員清理場的。

大學生社團活動策劃2

  一、活動目的

  為了營造良xxx校園文化,全面提高大學生綜合素質,調動廣大同學參與社團活動的積極性和主動性,使廣大學生在活動參與中受到潛移默化的影響,思想感情的到熏陶,精神生活的到充實,道德境界的到升華。

  創建校園精神文明和促進學生素質全面發展,體現時代性、參與性、競爭性,活躍我院大學生社團文化生活,培養和提高我院大學生的文化品位和藝術修養,營造良好的校園社團文化氛圍,推動我院社團的發展。特此,我院大學生社團聯合會策劃舉辦此次社團風采展活動。

  二、活動內容

  1. 各社團的特色節目展示。

  2. 各社團的海報展示。

  3. 游戲互動。

  三、活動流程

  活動前期準備:

  1. 提起兩天出海報及通知宣傳此次活動。

  2. 社團在xx月xx號前將本社團的表演節目上報社聯,由社聯負責對節目進行統籌安排。

  3. 社團在xx月xx號前將活動所需海報準備好,并打印巡禮月活動照片。

  4. 各社團負責提供一個互動游戲,并設置獎項,由社聯統一提供獎品。相關道具必須在xx月xx號前準備好。

  活動當天:

  1. 各社團將海報等放置在場的兩側。

  2. 由各社團表演本社團的特色節目,如跆拳道社的破板表演,雙截棍社的雙截棍表演,吉他社的吉他演奏,魔術社的魔術表演等。

  3. 由各社團介紹游戲規則,邀請過往學生組隊參與,優勝者可以參與抽獎活動,獎品到社聯咨詢臺處兌換。

  活動后期工作:

  1. 由社聯負責統一打印各社團風采展活動當天照片,并出展板展示。

  2. 將活動總結交至學院報社,由報社協助宣傳。

  四、活動當天安排

  1. 所需桌凳在早晨9點前準備到位。

  2. 所需音箱、調音臺等設備在早晨9點前準備到位,并調試好。

  3. 游戲道具在早晨9:30分前準備到位,由社聯統一安排各社團的活動場的。

  4. 在10:00-10:30、 15:30-16:00之間播放各社團錄音的簡介。

  5. 在12:00-13:50之間安排各社團的節目展示,在12:40前關閉所有音響設施。

  6. 在12:50-14:00、 17:30-18:30之間安排各社團的互動游戲,18:30結束所有活動。

  五、活動時間

  準備工作:xx月xx-xx日

  開展活動:xx月xx或xx日

  六、活動的點

  xx廣場或籃球場

  七、活動人員

  全院學生

  社聯成員

  各社團成員

  八、注意事項

  1. 提前完成對各個社團節目以及互動游戲等的審核,以確保活動順利開展。

  2. 活動當天安排人員負責維持場的秩序,尤其要充分考慮到各社團表演的安全問題。

  3. 活動當天至少安排一名社聯干事以上成員值班負責處理突發事件。

  4. 活動當天安排專人拍照。

  5. 如遇天氣因素可適當推遲本次活動。

  九、可行性分析

  1. 活動場的能否申請到位。

  2. 活動所需音箱等能否申請到位。

  3. 活動經費能否到位。

  十、經費預算

  活動當天所需照片打印:12個社團*15張照片/每個社團*xx元/每張=xx元。

  膠帶、線繩等:x元。

  其他:xx元。

  共計:xxx元。

大學生社團活動策劃3

  (一)活動前期準備:(宣傳)

  1、社團文化征選活動開始后第一周通過學生社團聯合會和承辦社團的空間、微博、微信等網絡平臺對本次比賽進行宣傳。也可通過校園廣播站對比賽進行宣傳;

  2、線上加入宣傳推廣的四家社團:書畫協會、攝影社、青銅詩社及校園文學社;

  3、x月x日由秘書處將比賽通知統一下發到各個社團負責人,要求各家社團提交所需作品。社團需同時上交照片、文稿實體和電子檔,x月x日x時前將實體作品提交社聯宣傳設計部,電子檔提交到郵箱xx,逾期不交的社團表示自愿放棄參賽資格;

  4、活動期間聯系媒體技術部、青媒等校園媒體進行跟蹤報道。

  5、適當情況下組織社團制作宣傳海板并在校園內張貼。

  (二)活動中期開展(評選)

  1、宣傳設計部負責作品收集、標記和整理,要求文圖分開;整理后交給四家社團進行初選,x月x日前對第二輪參賽作品進行匯總;

  2、作品匯總之后由媒體技術部作線上連載展示;

  3、將參賽作品公布于微信平臺,接受我校師生投票,x月x日晚x點前的網絡投票數據會算入第一輪考核成績的x%;

  4、x月x日進行二次復選,地點暫定于大學生活動中心多功能廳,各家社團可以通過PPT以及演講進行現場展示,復選具體細則由四家承辦社團及社團聯合會共同協商為準;

  5、邀請社團常委代表和社團代表,以及學生社團聯合會代表、校學生會代表等團學機構代表參加作品現場評選工作,投票數據占比賽成績x%。

  6、現場展示后由宣傳設計部對各個票數進行整理,評選出一等獎兩名,二等獎三名,三等獎五名。

  (三)活動后期工作(總結及頒獎)

  1、邀請媒體技術部撰寫本次比賽活動新聞稿,發表于社聯網站,同時聯系青媒等校園媒體刊登報道,擴大活動影響;

  2、收集的實體照片可裝訂宣傳相冊和照片墻,充實社聯辦公室,電子照片可制成電子相冊,上傳網絡以供傳閱;

  3、將獲獎社團提交的材料由宣傳設計部制成展板至于大學生活動中心門口展示兩日;

  4、獲獎社團提交材料將在社團文化藝術節閉幕式晚會上進行展示放映;

  5、如有特別優秀作品,可集結印刷成明信片,贈與社團,同時社聯留底珍藏;

  6、對于得分前十的社團授予一等獎,二等獎,三等獎,頒發證書;

  7、由社聯宣傳設計部在大學生活動中心對收集上來的社團文化展示成果以墻繪的形式展示;

  8、宣傳設計部完成本次活動總結并上交。

大學生社團活動策劃4

  一、指導思想

  通過豐富多彩社團活動的開展,開闊學生視野,陶冶學生情操,啟迪學生思維,發展學生個性特長,全面提高學生素質。同時活躍校園生活,促進學風和校風的優化,推動學校課程建設。

  二、組織機構:

  1、領導小組:

  組長:xxx

  副組長:xxx

  成員:xxxxx

  2、工作指導小組:

  組長:xx

  副組長:xx

  成員:美術書法類(向x)、英語類(王xx)、電腦類(徐xx)

  三、社團安排表

  1、校級社團:

  2、年級社團:

  (1)各年級組建社團數:一年級3個;二年級3個;三年級3個;四年級1個;五年級1個,各年級社團配備指導教師2人,具體人員安排:

  (2)各年級在下列社團中選取(或自創)組建。

  (3)各年級社團人數及人員組成

  四、活動安排

  第一階段:全校動員申報社團。

  第二階段:社團招募。各社團由班主任老師在兼顧學生興趣特長、指導老師意見的基礎上按附表人數協調各社團人數;各社團均采用走班形式,發動學生報名參加社團,充實社團人員,壯大社團力量,讓有學有所長的學生加入到展示自己才能的學生組織中來。

  第三階段:社團活動。各社團制定本社團章程,制定社團活動計劃,根據安排開展活動。

  第四階段:展示階段。各社團自定展示時間與形式。

  五、社團活動基本要求

  1、活動資料安排科學,有系統,每次活動過程材料齊全,期末結束上交相關材料。(學生作品、過程資料、活動成果等)。

  2、做到“三定”(定人、定時、定點)。

  ①定人:人員;固定,在學生自愿的前提下,由指導教師指導學生開展活動,指導教師要做好學生的點名工作,保證學生的出勤率;

  ②定時:周五下午3:10—4:20。教師無特殊狀況不得隨意變動,如有特殊狀況需提前通知學生。

  ③定點:活動地點固定,充分利用學校資源,固定活動地點,維護場地整潔,愛護學校的設施設備,使用后注意關掉電源、鎖好門窗。

  3、做好宣傳工作,利用各種渠道宣傳學校的各項活動、擴大知名度。

大學生社團活動策劃5

  這一年對活動策劃部來說既平凡又特殊的一年。特殊,是因為策劃部在今年剛組建,工作經驗不足。平凡,是因為在這一年中踏踏實實的做好了本職工作,繼承了社團聯合會的優秀傳統,伴隨社團聯合會一起成長。在此我們將本學年的工作如下四個方面總結。

  一、部門建設

  在新生入學后,大學生社團聯合會組織了社聯納新,社聯活動策劃部作為社聯中的一個部門也積極籌劃納新工作,納新分為初試和復試兩部分,大一新生積極踴躍的報名參見,主席團、活動策劃部部長也是認真謹慎的篩選成員,給策劃部注入了新鮮的血液。

  在學生會經過換屆選舉以及耐心后,學生會全體成員都已經確定,學生會舉行了全體成員見面大會,活動策劃部全體成員都參加了此次大會。

  因為社團處在改革時期,許多問題有待解決。但是部門建設一直是我們的工作重點。一方面,為了部門今后工作順利、高效的開展,給部門打下良好的基礎,我們建立了較完整的規章制度,在基礎建設方面狠下功夫,最短的時間內讓部門工作全面正規化,正軌化。

  在工作分配方面,根據部門成員數量能力,大力發動每個成員,讓每個人的才能都有用武之地,充分調動了部門成員的積極性。

  以上是本部門本學期工作概況,雖說實行時間不長但人有值得肯定的地方。

  1、工作熱情和積極性

  不論是常務工作還是活動任務,每個成員都以最飽滿的熱情參與其中,雖然有時候飯沒時間吃,水沒間隙喝,但從沒有人抱怨工作,依然積極投身活動。

  2、認真負責的態度

  大家都很有責任的去完成每個任務,不懂得地方能及時詢問部長,不論什

  么事,每個人都用心去完成。真正把部門的事當自己的事情。

  然而在工作期間也出現了協調配合不夠的情況。部門還處在等工作階段,而不是找工作做。

  二、活動總結

  我們活動策劃部在大學生社團聯合會的主要任務是負責所有活動前期的策劃以及后期的總結和社團活動的審批和調研。這一年里,我們大學生社團聯合會舉行了很多活動,每次活動之前我們都會寫出關于活動的策劃,以保證活動的順利開展,比如開展的“聯通杯”校園歌手大賽,等等活動,在活動后期,我們策劃部成員還會總結出活動的經驗教訓,認識到活動的不足之處,也看到我們的有點,寫出活動總結,為下一次的活動策劃準備。

  同時,我們策劃部積極參與社團聯合會各種活動,比如寢室文化節等活動。在大學生社團聯合會舉辦的各種活動中,我們活動策策劃部成員獻計獻力,像我校十大歌手、寢室文化節等活動,那我們都積極進好我們的責任。

  我們都知道計劃趕不上變化,所以在做每個活動的策劃前,我們全體成員都會認真的考慮到每個細節,盡量保證所有的情況都在考慮范圍之內,已保證活動可以順利的進行。

  三、調研總結

  活動策劃部的一個工作就是調研活動。每次活動的舉辦,我們都會安排2~3名調研人員前去參與活動,拍照,并要求做好調研報告的撰寫上交以進行整理記錄。

  當調研人員到達活動地點首先跟聯系人簽到并交流;活動過程中,若活動有所差池調研人員會適時協商調節以便快速解決問題。這樣的工作中,可以很好地鍛煉干事們的交際能力、工作能力和應變能力。

  本學期活動基本等級為良。活動中問題比較普遍的是負責人對活動的掌控力不夠強、活動經驗不足、負責人與社員協調度不夠、主持人員功課欠缺等等。雖然有一些現場突發情況是補課避免的,但是在社團負責人的指引和社員及觀眾的配合支持下,各項活動也基本圓滿完成。

  四、思想總結

  在接近一年的工作中,活動策劃部不僅告訴我們要做事,還教會了我們如何做事。

  工作是由人來完成的,所以個人的主觀能動性是影響工作質量的關鍵。一味的等著別人催你去工作,讓工作牽著你走,即使兢兢業業的去完成,也是很難把事情做好的。工作任務是靜止的,而人是變通的。要迅速而出色的解決工作上的問題,首先就必須克服自身的惰性,發揮主觀能動性,積極尋求新方法、新思路,靈活變通,甚至在必要的時候要勇于打破舊的、不合適的工作傳統,探索更高效的工作方式。我們活動策劃部所提倡的也正是這樣一種積極主動的工作態度和勇于拓新的工作精神。這點在社聯許多優秀的學生干部身上都得到了體現,這些正是我們需要學習的。

  舉辦豐富多彩的校園活動,是大學生社團聯合會的一大特色。活動策劃部是社聯開展校園活動的主力軍。正是在一次次活動的歷練中,我們逐漸認識到做好充分的準備工作,具備良好的團隊意識和合作精神,是做好一切活動的保障。首先,準備工作是否充分,將直接影響到活動現場的效果。準備工作做的越早、越充分,現場遇到的問題就會越少,活動就會開展的越順利。相反,對工作任務推拖,到最后就會變得越棘手,即便是很容易的問題也會變得不可收拾。在策劃部這種干練、嚴謹的工作氛圍里,我們努力改正自己拖拉的毛病,任何事都力求早準備、早完成。

  在任何一個組織中,個人的力量總是微不足道的,要體現出戰斗力,就必須有良好的團隊意識。在任何時候,策劃部都體現出了的這種意識,我們之所以強大,是因為我們是一個團隊。我們都只是團隊中的一環,但又是不可或缺的一環。團隊要顯現出力量,每一環都必須發揮出自己的作用,相互之間還必須有分工協

  作。這種協作,不僅僅是部門內部的協作,更是社聯各部門之間的協作,甚至很多時候,與學生社團或者其他學生組織共事時也要有這樣的分工協作精神。

  社團聯合會就是一片肥沃的'土壤,只要你善于吸收,它總會為你提供足夠的養分和陽光。我們為能生活在這樣一片土地上而感到幸運。活動策劃部為我們提供了豐富的資源和機會。在這里,我們開始了真正的學習和成長。并有幸結識了許多優秀的學生干部,從他們每個人身上,我們都能學到很多,受益匪淺。而且,活動策劃部這個溫暖的大家庭,還讓我們成為了朋友。可以說,活動策劃部留給我們的,絕不只是短暫的工作經歷,在活動策劃部的這段時光將永遠是我們歲月的墨跡里最濃重的一筆!

大學生社團活動策劃6

  一、指導思想

  1、以培養創新精神,實踐能力為重點,促進學生全面發展,為我校實現教育強校而努力。

  2、豐富學生的課余生活,讓不同學生在不同的領域有不同的發展,讓每個學生獲得成功的體驗,從而做到“樂學”。

  二、社團活動的開展要求總體目標

  完善興趣小組活動的開展,提高學的自主性,調動學生的積極性,鼓勵學生裝的創造性,力求活動的成效性,活動的開設與開展逐漸成為學校的亮麗的窗口。

  個體要求:

  1、活動內容安排科學,有系統,每次活動過程材料齊全,期末結束上交相關材料。(學生作品、過程資料、活動成效等)全學期要有至少一次的小組活動展示。

  2、做到“三定”(定人、定時、定點),定人:人員固定,在學生自愿的前提下,由指導教師指導學生開展活動,活動時間每次不少于40分鐘(具體要求見分組安排),指導教師要或社團負責人做好學生的點名工作,保證學生的出勤率;定時:具體時間一般可由指導教師根據實際情況確定后由團委批準、備案。教師無特殊情況不得隨意變動,如有特殊情況需提前向團委申請并通知學生在一周內補上。定點:活動地點固定,充分利用學校資源,固定活動地點,愛護學校的設施設備,并做好保證工作。

  3、做好宣傳工作,利用各種渠道宣傳學校的各項活動、擴大知名度。

  三、活動安排

  第一階段:全校動員申報社團。在全校學生范圍內征集社團的申報,經團委學生會批準成立。

  第二階段:社團招募。由學生會宣傳部配合各社團作宣傳海報,定時間地點,廣泛發動學生報名參加社團,充實社團人員,壯大社團力量。讓有學有所長的學生加入到展示自己才能的學生組織中來。

  第三階段:社團定型。審批申請加入社團成員的資格,確定社團的人數,社團活動計劃、等。

  第四階段:社團活動。各社團在指導老師的指導下,制定社團活動計劃,確定各社團的活動時間和場所。配備社團需要的各種設備。繼續規范社團的活動。

  第五階段:重點建設。結合學校迎評工作,重點打造舞蹈社,廣播站,志愿者服務等社團。

  第六階段:

  展示階段:12月中旬重點建設社團全校展示并評選出各部門優秀負責人和優秀社員。

大學生社團活動策劃7

  活動背景:在當今瞬間萬變的信息社會里,電腦已經溶入到我們生活的各個領域里,投資、經營、管理……,處處離不開電腦,因此,普及電腦、精通電腦成又成為“現代人”的一大特色。為了掀起一個計算機文化教育與創新的高潮,充分發揮網絡資源優勢,展示我校現代信息技術實驗學校的特色,進一步促進我校信息技術教育的快速發展,為進一步激發學生學習計算機的興趣,培養學生良好的信息意識和素養,讓信息技術更好地走進每個學生的生活,結合我系特色,計劃在本學期的11月19日—12月4日舉辦第二屆計算機系電腦節。

  一、活動名稱:

  第二屆計算機系電腦節

  二、主辦單位:

  計算機系團總支學生分會

  三、合作單位:

  計算機協會、

  四、活動時間:

  11月19日—12月4日

  五、活動主題:

  “計”“網”開來,心“芯”相連,引領計機風華

  六、活動意義和目的:

  通過教育、教學領域信息技術的應用和實踐研究;豐富學生生活,重在過程、重在參與,激發師生在信息技術應用和實踐方面的創新精神,培養實踐能力,全面推進我校的素質教育。

  七、活動項目:

  1、開幕式

  2、游園活動

  3、電子競技比賽

  4、打字比賽

  5、計算機維護講座

  6、電腦作品設計比賽

  7、閉幕晚會

  八、活動安排:

  (一)宣傳階段:11月8日準備好宣傳單,9、10日組織發動,進行宣傳,通過派發傳單、出海報等多種形式的宣傳方式提高學生的信息意識。(具體宣傳方式見宣傳計劃)

  (二)報名階段:11月10—12日接受各活動項目的報名,到時將在飯堂門口設點接受報名,也可以通過網絡報名等方式接受報名。

  (三)初賽階段:11月16日始,由我們的合作伙伴計算機協會承辦的電子競技比賽正式開始進行電子競技比賽的初賽,并在此產生進行決賽的隊伍。

  (四)決賽階段:11月19日—12月4日,進行第二屆計算機系電腦節的各項活動。

  (五)閉幕晚會:12月4日,在綜合樓三樓進行本次電腦節閉幕晚會。

  九、注意事項:

  1、電腦節期間,宣傳部出好一期體現出電腦節特色的海報。

  2、電腦節結束后,將所有學生電腦作品比賽情況,在電腦節中公布和發獎,將優秀作品掛在學校網站上,并打印出來在宣傳專欄中展示。出一個專題欄目,加強我系第一屆電腦節的影響力。

大學生社團活動策劃8

  前言:為響應大學生科技文化節,豐富同學們的校園文化生活,展示大學生社團風采,推動學生社團在培養大學生成長成才、創新高校人才培養模式等方面發揮的重要作用,濱州學院社團聯合會特舉辦此次學生社團活動方案設計大賽

  一、活動主題擔當社會責任、提高技術技能、發展興趣愛好

  二、活動時間

  4月中旬至5月中旬

  三、組織單位

  主辦:共青團濱州學院委員會承辦:濱州學院大學生社團聯合會協辦:濱州學院各系社聯

  四、參賽范圍

  濱州學院所有正式注冊的社團

  五、作品要求

  1、作品形式為社團活動策劃方案。方案要體現社團風采及校園文化特色,展示當代大學生的人文情懷和精神面貌,主題積極向上。

  2、參賽方案分為四個類別,即公益類、文體類、實踐類和其他類,鼓勵相互結合。

  3、學生社團可以以同一活動的不同方案參加比賽,建議以傳統活動和品牌活動方案參賽。

  4、參賽方案文字應在XX字以上,必須包括如下幾個方面的內容:社團介紹;活動名稱、主辦單位、活動主題、活動內容、可行性分析、活動時間、活動地點、參加對象及人數、宣傳方案、活動流程、關鍵環節安排、人員安排、經費的來源和使用、活動總結(含效果分析及改進方案)等。建議包含以下方面:活動的影像資料、活動的社會影響、媒體報道情況和其他需要說明的事項。

  5、所有參賽社團必須填寫《學生社團活動方案設計大賽作品申報表》(見附件1),并作為作品封面。活動設計方案正文請以四號楷體打印在A4紙上,附于申報表后。

  五、活動流程

  1、初賽階段:

  4月中旬至4月下旬初賽過程由各系(院)社團聯合會進行實施,在廣泛動員、積極組織的基礎上評選出符合要求的作品2至3篇,由各系(院)社團聯合會填寫《學生社團活動方案設計大賽作品統計表》(見附件2),統計表打印版加蓋學院公章,并統一報送作品,作品以電子版和紙質版兩種形式,電子版發送至社聯郵箱,紙質版交至社聯辦公室。社聯郵箱:bzxydxsstlhh@社聯辦公室:團委樓314室報送日期截止到4月4日,逾期不報視為放棄。聯系人:胡勇,電話:18754371411社聯QQ: (濱州學院社團之家)

  2、決賽階段:

  5月上旬決賽內容分為兩部分。

  ①方案說明現場對設計的方案進行詳細的說明,內容緊扣方案主題,時間為5分鐘

  ②社團風采展示 參賽社團通過PPT(文字、圖片或視頻),展示其社團基本情況,如社團文化、社團成員秀、社團會旗、會徽設計(創意,并貼近社團實際)及其內涵、社團特色活動、社團未來規劃,限時4分鐘。社團風采展示部分可圍繞社團成員展示內容配以書法、繪畫、音樂、舞蹈、歌曲、詩朗誦、器樂等。決賽過程邀請有關專家組成評委會,本著公平、公正、公開的原則,在校內產生一、二、三等獎、優秀獎若干(具體數額由評委會根據參賽作品情況酌定)。獲獎作品將由濱州學院大學生社團聯合會推薦參加山東省第五屆科技文化藝術節大學生社團活動方案設計大賽。

  本次大賽最終解釋權歸濱州學院大學生社團聯合會所有。

  濱州學院大學生社團聯合會3月18日

  策劃書附件1學生社團活動方案設計大賽作品申報表

  學院名稱

  社團名稱

  社團負責人

  專業年級

  聯系人

  電話

  QQ

  方案類別

  公益類□ 文體類□ 實踐類□ 其他類□

  活動簡介

  方案亮點

  團總支意見

  (蓋章)

  年 月 日

  注:請在類別后劃√。

  附件2學生社團活動方案設計大賽參賽作品統計表

  系(院)團總支(蓋章):

  系(院)負責人及聯系方式:

  編號

  作品名稱

  聯系人

  電話1 2 3 4

大學生社團活動策劃9

  活動的名稱:異域風情情怡海航

  一、活動背景

  在我院的團委的領導下,在院領導的領導下,為了提高我們社團的影響力,擴大宣傳力,發揮我們的優勢,利用我們的資源,維護大學生的身心健康,傳播校園文化,所以我們同心協力搞了這個活動,讓我們的課余生活更加豐富

  海航學院與世界的溝通日益密切,幫助每一位海航學子掌握一門熟練的外語是海航義不容辭的責任.而英語社則是學院英語教育的中堅力量,所以我們社團精心策劃了這次活動在娛樂同學們的同時也會大大提高同學們對英語的興趣.

  二、活動目的

  鼓勵同學積極踴躍參加群眾性集體活動,旨在鍛煉同學們的膽量和鼓舞同學們的勇氣,給每一學生一個傾訴心聲揮灑青春展示自我光輝的人生舞臺.

  三、活動主體

  活動地點;第x教學樓第x階梯教室

  活動時間:xx月下旬(暫定)

  活動對象:有志青年

  四、活動負責人

  xx社長

  主辦單位:xx學院

  協辦單位:xx社團

  邀請單位:各個兄弟團體

  五、活動宣傳

  (一)宣傳

  1由英語社的宣傳部和編輯部一起宣傳

  2利用海報(手繪),橫幅,網絡(在英語社QQ群里發帖),等方式開展宣傳3到時得現場進行拍照

  (二)外聯

  負責聯系一些商家,更大范圍的宣傳我們英語社

  拉到些贊助

  六、活動開展

  1活動的會場布置;組織部負責會場裝飾

  2活動的司儀;由播音部負責主持

  3活動的會場服務,包括會場的秩序維持工作;全體干事負起責任4活動的流程

  (1)首先播放2到3首英文歌曲穩定學生情緒,奠定第二步的情感格調.

  (2)英文歌曲秀

  (3)單詞接龍。可由我們干事事先準備充分的詞匯,到時侯和學生或干事互動.當愉悅興奮的氛圍形成時我們馬上帶領同學進入神秘的探索秘境.

  (4)校園尋寶.

  (5)男女生搭檔情歌大比拼.將氣氛推向高潮.

  (6)頒獎儀式.挑出優秀的演員經行嘉獎.并讓其發表獲獎感言

  5舞會結束后,我們應立即開展清理會場工作,各負責人完成自己的工作后方可離開會場

  七、資金預算

  1舞臺布置:xx元

  2彩球:xx元

  3小禮品:xx元

  合計:xx元

大學生社團活動策劃10

  一、活動背景及目的

  隨著金融危機的不斷蔓延,我國就業創業的形勢日趨緊張。青年就業創業問題,在正召開的“兩會”上成了討論最激烈的問題之一。大學生作為青年團隊中的生力軍,在此背景下,其就業創業的思想動態引人關注。

  我院自建校以來,一直注重人才培養質量,并在培養復合型人才方面,獨具一格。在此國際國內大背景下,我院不同年級學生關于就業創業又有哪些獨特的認識與想法?通過此次問卷調查,我社將對其進行認真的分析與研究。

  二、活動時間及地點

  XX年3月中旬至4月初,在合肥學院內展開。

  三、承辦單位

  合肥學院共青團理論研究會

  四、調查對象

  合肥學院在讀的所有學生

  五、調查方式

  原則上,采用抽樣問卷調查方式,必要時,采用訪問調查方式。

  六、活動資金

  1)調查問卷打印費約50.00元;

  2)相關資料收集與整理費約10.00元;

  3)展板、海報等宣傳材料制作費用約10.00元;

  4)問卷后期整理、數據統計、材料歸檔及調查報告等材料的打印,費用合約為10.00元。

  七、具體安排

  1)前期準備階段[3月9日~3月15日]

  a、3月9日~3月14日

  監管部監管制作500份調查問卷,并上交至會長審閱。

  b、3月9日~3月12日

  組織部負責動員會員踴躍參加,外聯部協助動員,并于12日將具體開展調查的會員名單上交,由會長及副會長審批。人員最終確定后,由組織部對其進行基礎禮貌培訓(培訓日期暫定16號)。

  c、3月11日~3月13日

  通過展板、海報等形式進行前期宣傳。在此之前,由宣傳部準備宣傳材料;宣傳過后,保存好宣傳材料,以備上交社聯。

  2)問卷調查階段[3月16日~3月20日]

  a、成立臨時問卷調查小組:

  大一組組長:尹小委(外聯部部長)

  大二組組長:陳雷(副會長)

  大三組組長:李紅(副會長)

  大四組組長:郭方(會長)

  b、工作人員分組后,在各組長的組織帶領下,有針對性的采用靈活的方式和途徑,對校內同學進行隨機調查。(如:走訪宿舍與教室,在校門口設訪問點等)

  c、與各系學生會進行溝通,并利用部分會員學生會干部的身份,爭取得到他們的支持與協作。(具體細節商議中)

  3)統計分析階段[3月21日~3月27日]

  a、3月21日~3月22日

  由監管部負責收集、整理問卷,并進行初步的數據比例統計。

  b、3月23日~3月25日

  由社團理論學習小組初步解析統計情況,展開討論并組織擬寫調查報告。期間,何婷婷老師會對理論學習小組代表進行培訓。

  c、3月26日~3月27日

  請何婷婷老師、就業指導辦公室老師做指導,結合老師建議給出最終的調查報告。

  4)后期宣傳階段[3月28日~4月3日]

  a、3月30日~4月1日

  通過展板、海報等形式進行活動及成果宣傳。在此之前,由宣傳部準備宣傳材料;宣傳過后,保存好宣傳材料,以備上交社聯。

  b、爭取將調查報告刊登在校刊上,同時利用校園廣播擴大影響。

  c、爭取在院團委網站和學院網站上宣傳本次活動及成果。

  d、鼓勵參與此次活動的會員,將心得體會投稿至各系系刊或校刊的編輯部。

  5)總結經驗階段[4月4日~4月6日]

  a、總結活動中好的經驗和方法,分析找出不足之處,并探討解決辦法。

大學生社團活動策劃11

  為響應第N屆大學生科技文化節,豐富校園文化生活,展示大學生社團風采,推動學生社團在培養大學生成長成才、創新高校人才培養模式等方面發揮的重要作用,濱州學院社團聯合會特舉辦此次“學生社團活動方案設計大賽”

  一、活動主題

  擔當社會責任、提高技術技能、發展興趣愛好

  二、活動時間

  4月中旬至5月中旬

  三、組織單位

  主辦:共青團濱州學院委員會

  承辦:濱州學院大學生社團聯合會

  協辦:濱州學院各系社聯

  四、參賽范圍

  濱州學院所有正式注冊的社團

  五、作品要求

  1、作品形式為社團活動策劃方案。方案要體現社團風采及校園文化特色,展示當代大學生的人文情懷和精神面貌,主題積極向上。

  2、參賽方案分為四個類別,即公益類、文體類、實踐類和其他類,鼓勵相互結合。

  3、學生社團可以以同一活動的不同方案參加比賽,建議以傳統活動和品牌活動方案參賽。

  4、參賽方案文字應在20xx字以上,必須包括如下幾個方面的內容:社團介紹;活動名稱、主辦單位、活動主題、活動內容、可行性分析、活動時間、活動地點、參加對象及人數、各種日常寫作指導,宣傳方案、活動流程、關鍵環節安排、人員安排、經費的來源和使用、活動總結(含效果分析及改進方案)等。建議包含以下方面:活動的影像資料、活動的社會影響、媒體報道情況和其他需要說明的事項。

  5、所有參賽社團必須填寫《學生社團活動方案設計大賽作品申報表》(見附件1),并作為作品封面。活動設計方案正文請以四號楷體打印在A4紙上,附于申報表后。

  五、活動流程策劃

  1、初賽階段:4月中旬至4月下旬

  初賽過程由各系(院)社團聯合會進行實施,在廣泛動員、積極組織的基礎上評選出符合要求的作品2至3篇,由各系(院)社團聯合會填寫《學生社團活動方案設計大賽作品統計表》(見附件2),統計表打印版加蓋學院公章,并統一報送作品,作品以電子版和紙質版兩種形式,電子版發送至社聯郵箱,紙質版交至社聯辦公室。

  社聯郵箱:

  社聯辦公室:團委樓314室

  報送日期截止到4月4日,逾期不報視為放棄。

  聯系人:胡勇,電話:

  社聯QQ:(濱州學院社團之家)

  2、決賽階段:5月上旬

  決賽內容分為兩部分。

  ①方案說明

  現場對設計的方案進行詳細的說明,內容緊扣方案主題,時間為5分鐘

  ②社團風采展示

大學生社團活動策劃12

  一、活動主題

  擔當社會責任、提高技術技能、發展興趣愛好

  二、活動時間

  4月中旬至5月中旬

  三、組織單位

  主辦:共青團濱州學院委員會承辦:濱州學院大學生社團聯合會協辦:濱州學院各系社聯

  四、參賽范圍

  濱州學院所有正式注冊的社團

  五、作品要求

  1、作品形式為社團活動策劃方案。方案要體現社團風采及校園文化特色,展示當代大學生的人文情懷和精神面貌,主題積極向上。

  2、參賽方案分為四個類別,即公益類、文體類、實踐類和其他類,鼓勵相互結合。

  3、學生社團可以以同一活動的不同方案參加比賽,建議以傳統活動和品牌活動方案參賽。

  4、參賽方案文字應在XX字以上,必須包括如下幾個方面的內容:社團介紹;活動名稱、主辦單位、活動主題、活動內容、可行性分析、活動時間、活動地點、參加對象及人數、宣傳方案、活動流程、關鍵環節安排、人員安排、經費的來源和使用、活動總結(含效果分析及改進方案)等。建議包含以下方面:活動的影像資料、活動的社會影響、媒體報道情況和其他需要說明的事項。

  5、所有參賽社團必須填寫《學生社團活動方案設計大賽作品申報表》(見附件1),并作為作品封面。活動設計方案正文請以四號楷體打印在A4紙上,附于申報表后。

  五、活動流程

  1、初賽階段:4月中旬至4月下旬初賽過程由各系(院)社團聯合會進行實施,在廣泛動員、積極組織的基礎上評選出符合要求的作品2至3篇,由各系(院)社團聯合會填寫《學生社團活動方案設計大賽作品統計表》(見附件2),統計表打印版加蓋學院公章,并統一報送作品,作品以電子版和紙質版兩種形式,電子版發送至社聯郵箱,紙質版交至社聯辦公室。社聯郵箱:bzxydxsstlhh@com社聯辦公室:團委樓314室報送日期截止到4月4日,逾期不報視為放棄。聯系人:胡勇,電話:18754371411社聯QQ:4984444(濱州學院社團之家)

  2、決賽階段:5月上旬決賽內容分為兩部分。

  ①方案說明現場對設計的方案進行詳細的說明,內容緊扣方案主題,時間為5分鐘

  ②社團風采展示 參賽社團通過PPT(文字、圖片或視頻),展示其社團基本情況,如社團文化、社團成員秀、社團會旗、會徽設計(創意,并貼近社團實際)及其內涵、社團特色活動、社團未來規劃,限時4分鐘。社團風采展示部分可圍繞社團成員展示內容配以書法、繪畫、音樂、舞蹈、歌曲、詩朗誦、器樂等。決賽過程邀請有關專家組成評委會,本著“公平、公正、公開”的原則,在校內產生一、二、三等獎、優秀獎若干(具體數額由評委會根據參賽作品情況酌定)。獲獎作品將由濱州學院大學生社團聯合會推薦參加山東省第五屆科技文化藝術節“大學生社團活動方案設計大賽”。

  本次大賽最終解釋權歸濱州學院大學生社團聯合會所有。

  濱州學院大學生社團聯合會

  3月18日

大學生社團活動策劃13

  活動主題:

  促社團建設,展社團新貌。

  活動目的:

  為繁榮校園文化,推進素質教育,促進各學生社團的健康發展。培養調動各級學生社團開展豐富有益的社團活動,規范學生社團的管理,引導各級學生社團開展的積極性,促進學生社團的健康發展。

  活動時間:

  20xx年xx月xx日18:30。

  活動地點:

  xx師范大學學生社團聯合會。

  展板、海報:學校第一、二、三食堂,弘德樓、大一寢室樓下大廳

  主辦單位:

  xx師范大學學生社團聯合會

  承辦單位:

  xx師范大學學生社團聯合會

  活動對象:

  全校xx級學生活動主持:

  活動流程:

  (一)、活動前期(xx月xx日——xx月xx日)

  1、社團聯合會評審部搜集各社團活動方案,篩選落實各社團精品節目。

  2、社團聯合會宣策部做好活動的前期宣傳工作(制作海報,KT板,橫幅…)。

  3、社團聯合會辦公室準備前期物品的租借。

  (二)、活動近期(xx月xx日——xx月xx日)

  1、社團聯合會評審部初審各社團的準備情況及穿插節目情況。

  2、社團聯合會辦公室安排好禮儀服務工作(各部成員)、攝影協會的攝影工作。

  3、社團聯合會辦公室負責落實好活動現場布置所需的物品(桌布、礦泉水、社團主席坐標牌)。

  4、社團聯合會項目策劃部落實好活動現場,并制定各社團應到人數。

  5、社團聯合會宣策部協調團委宣傳部,對本次社團宣傳做全面的報道。

  (三)、活動現場(xx月xx日17:30——18:30)

  1、社團聯合會策劃部17:00到場進行會場布置,橫幅的位置,到場布置,場地布置工作;負責現場秩序維護的工作人員攝影協會工作人員到位。

  3、社團聯合會負責各社團出席人員在18:10入場完畢。

  (四)、節目流程

  一、主持人介紹到場嘉賓。

  二、領導致辭并宣布活動開始。

  三、將9個協會分為6個小組,各個協會代表人進行講解各自協會的具。

  體情況、宗旨、制度、特色活動及成效。

  四、開場舞節目表演——民族舞蹈協會。

  五、社聯主席陳笑菲宣傳。

  六、主持人宣布活動結束。

  (五)、宣傳活動后期

  1、社團聯合會辦公室、策劃部負責整理并回收相關物品,做好物品的及時歸還。

  2、社團聯合會宣策部做好活動后期宣傳工作。

  3、召開本次活動總結大會,展開討論,為以后工作做進一步規劃。

  (六)、所需物品

  1、橫幅、展板。

  2、嘉賓席(1張長桌)。

  3、打印資料若張。

  4、宣傳冊

  (七)、未盡事宜,請主席指導!

大學生社團活動策劃14

  一、活動背景:為了提高校園文化氛圍,豐富大家的課外娛樂生活,提升學生的生活品質,增強我們的綜合素質,激發大家積極向上的生命熱情,為同學們創造更好地交流、學習和娛樂的平臺和自我展示的平臺。增強院系之間的聯系與交流。通過一場完美的舞會讓你重新體驗生活的激情與豐富,讓你重新定義你的大學生活,它不應該是平淡無奇的,而是豐富多彩的,讓你走進充滿陽光的大學世界。

  二、活動名稱:“舞動心旋”假面舞會

  三、活動時間:xx月xx日18:30——21:00

  四、活動地點大學生活動中心

  五、活動對象:面向全院

  六、活動的前期宣傳:面向全院學生。宣傳單貼在每幢宿舍樓下(35張),并向各寢室分發宣傳單 宣傳橫幅、廣播臺宣傳,高校網宣傳等(a。海報宣傳———————海報、噴繪、橫幅、宣傳單 b。聯系校電視臺、校廣播臺、三江潮一同宣傳)。由三人負責各海報及聯系電臺等工作。

  七、活動流程:

  由嘉賓表演拉開舞會的序幕,主持人后出場{要有激情,主持人不能把很高的氣氛壓低}

  恰恰舞:由主持人宣布舞會開始后,先由社團的干事以及會員齊跳恰恰舞來帶動現場氣氛。現場觀眾陸續上場。

  兔子舞:邀請各社團的負責人來領舞。現場觀眾陸續上場。

  游戲<<誰是我的夢中舞伴?> >

  游戲內容:需要男生一人(可根據現場人數適當增加)和全部女生配合。

  首先請出這位男生上臺(遮住眼睛或背對女生們),女生們請全部起立,主持人向男生士發問,(例:請問您夢中舞伴的身高是在1米7以上呢還是1米6以上呢?例外還可根據現場女生們的衣著打扮或相貌來進行發問。)臺下站立的女生們如不符合男生的要求請坐下,主持人繼續發問,一直問到現場只剩下一位女生為止~!這位女生便是臺上男生的夢中舞伴了~!

  游戲便結束~!要求兩人共跳一舞···

  華爾茲

  自由舞動:各種音樂穿插,時而輕柔,時而勁爆,讓現場觀眾根據音樂的節奏來跳。

  6、游戲《尋找partner》。沒有舞伴的參加者必須手上有一張我們特制的卡片。游戲規則如下:參加者根據卡片的提示找到他(她)的partner。最先找到的三對為本次舞會的幸運之星。我們將每人發一個紀念品,并要求三隊共舞。

  7、主持人總結結尾。舞會結束

  8、觀眾離場,工作人員清理場地 一、活動背景:為了提高校園文化氛圍,豐富大家的課外娛樂生活,提升學生的生活品質,增強我們的綜合素質,激發大家積極向上的生命熱情,為同學們創造更好地交流、學習和娛樂的平臺和自我展示的平臺。增強院系之間的聯系與交流。通過一場完美的舞會讓你重新體驗生活的激情與豐富,讓你重新定義你的大學生活,它不應該是平淡無奇的,而是豐富多彩的,讓你走進充滿陽光的大學世界。

大學生社團活動策劃15

  一、活動前言:

  秋風起兮白云飛,草木黃落兮雁南歸。樹樹皆秋色,山山唯落暉。寒山轉蒼翠,秋水日潺湲。正值金秋十月,作為長江中下游的城市,南昌充滿了一股收獲的氣息。秋高氣爽,陽光明媚,天氣那般美好。乘此機會,集體出游,才不枉費這大自然送給我們的禮物。

  二、活動目的:

  為了營造和諧融洽的集體氛圍,豐富同學們的校園生活。促進新老生的交流,促進各部門之間的情感交流,加深彼此間的了解,方面日后工作的開展。

  三、策劃書:學生通訊社辦公室

  四、活動時間:11月11日

  五、活動地點:前湖

  六、活動主題:燒烤

  七、活動流程:

  (一)活動前準備:

  1.負責聯系社員核對最后參加的人數…張雙、吳丹丹、吳婷婷

  2.聯系燒烤店老板,租借燒烤架和購買燒烤材料…王希祖、黃俊宇

  3.采買小物品,獎品,藥品,本子,飲料…冉曉莉、胡雅瑩、陳思宇

  4.小游戲負責人…游茜、王圣元、陳皓

  5.總負責人…楊杰

  6.活動前通知全社社員王俊杰、李頎、弓敏

  (二)活動進行中:

  1.早上10點全體社員集中到學校正門,清點人數…王微微

  2.提前踩點將物資運往地點…張功虎、黃俊宇、王希祖、周隹

  3.全社人員集體騎車前往前湖的燒烤地址。

  4.燒烤,男生負責將碳燒熱,并將燒烤物品準備好。

  5.開始燒烤,以自助形式,不浪費的原則,大家隨意進行。

  6.休息時間。

  7.才藝時間,有才藝的同學盡情展示自己。

  8.14點,全體集合,返回學校。

  9.清點人數。王微微

  10.全體返回學校在正氣廣場集合,進行下午的活動。

  11.游戲時間(游戲規則見附錄)

  (三)活動后整理:

  1.負責燒烤器材的器材清點并收拾…張功虎、黃俊宇、王希祖、周隹

  2.其他同學打掃場地。

  3.提前半小時聯系燒烤店老板,將器材收走陳思宇、冉曉莉

  4.將燒烤器材收走后結賬…歐陽慧敏

  八、經費預算:

  項目

  單價

  數量

  合計(元)

  備注

  調味料及食材

  800

  一次性紙杯

  2元/袋

  3袋

  小物品

  50

  藥品

  30

  礦泉水

  6元/桶

  3桶

  合計

  904

  九、注意事項:

  1.辦公室成員要注意經常清點人數。

  2、帶上藥品(創口貼,燙傷藥,云南白藥)以防出現扭傷、創傷,燙傷的情況(燒烤不允許帶隱形眼鏡,隱形眼鏡遇高溫會融化)。

  3、預先告知同學們負責人的電話號碼,同學們在迷路時也能找到負責人。

  4、注意用火安全,謹防引發火災。

  5、燒烤時注意不要距離水邊太近,以免發生溺水事件。

  學生通訊社辦公室

  十月二十三日

  附一:小游戲說明:

  (一)我愛你VS不要臉

  聽上去有些“曖昧”,實際上是個練反應的好游戲。

  規則:眾人圍坐成一圈,規定只能對自己左邊的人說“我愛你”,對右邊的人說“不要臉”。兩人之間只能連續對話3次。一旦有人說錯,即受罰。

  亮點:當游戲達到一定速度時,反應跟不上的人,往往會出現“我不要臉”或“不我愛你”之類的經典“自白”。

  (二)大瞎話

  由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左側的人開始不斷的指在座的每一個人。當他指向其中的人和一個人,就問"瞎子","這個行不行?"。"瞎子"如果說不行,就繼續指下一個人。知道"瞎子"同意的時候,被指的那個人就是被游戲選中的人。"瞎子"摘下眼罩,根據每個人的表情來猜測誰被選中了,而參與的人不能告訴瞎子。當然,被選中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一個題目或者說指定一個節目,要被選定的人去完成。和大冒險一樣,節目越荒唐越刺激越好。下一輪,由上一輪被選定人來做瞎子。

  (三)五毛和一塊

  道具:不需要

  場地:稍微寬敞一點就可以,沒有特別要求

  人數:10幾個人就可以,人多些更好玩的

  人員:一定要有男有女,比例不限

  裁判:一名,負責發號施令

  規則如下:

  在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。

  游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,并喊出一個錢數(比如3塊

  5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數,游戲中的人就要在最短的時間內組成那個數的小團隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團隊。請記住動作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,看見五毛(mm)先下手為強;當然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊里已經變成5塊了,這時候你就需要踢人了,該狠心時就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。

  游戲要領:反應要快,裁判一說出來錢數,就要立刻知道分別由幾男幾女的團隊可以達到要求;動作也要快,搶五毛和踢一塊都要又快又狠。

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