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創意活動策劃

時間:2022-10-31 09:52:13 活動策劃 我要投稿

精選創意活動策劃匯編七篇

創意活動策劃 篇1

  活動目標:

精選創意活動策劃匯編七篇

  1、在看看、做做、玩玩中感受蛋糕裱花的美,并嘗試動手制作。

  2、理解故事內容,體驗親手制作“蛋糕”的樂趣,培養初步的創新意識。

  活動準備:

  1、材料:塑料盒、底座、彩色漿糊、小水果圖片等。

  2、課件:故事《好吃的蛋糕》視頻、制作裱花蛋糕視頻片段、各種樣式的蛋糕。

  活動過程:

  一、 欣賞故事《好吃的蛋糕》

  圖一:你覺得畫面上說了一件什么事情?

  這三只小老鼠到底想做什么呢,我們一起來看一看,是不是和你們猜的一樣——

  播放至:“我們把大餅變成一個蛋糕吧?怎么變怎么變?”

  1、怎么變呢?如果你是小老鼠你會怎么變?

  2、它們會成功嗎?我們繼續往下看——

  播放至結束:

  1、蛋糕做成功了嗎?它們是怎么做的?老大拿來了奶糖,老二拿來了香腸,老三拿來了鮮花,它們一起做出了一個蛋糕。真是聰明的小老鼠,我們給它們鼓鼓掌!

  2、鼠媽媽輕輕地咬了一口,一下子就明白了,開心地笑了起來。這時候,小老鼠的媽媽,心里覺得怎么樣?

  二、制作蛋糕

  1、談話:導入自己制作蛋糕

  你們有沒有做過蛋糕?你想做一個蛋糕送給誰?

  那你們知道蛋糕是怎么做出來的嗎?我們一起來看看——

  2、播放“蛋糕制作”視頻片段

  引導觀察裱花的方法。

  3、介紹材料及制作方法。(老師示范)

  在擠糨糊時要輕輕的擠,一邊擠一邊移動手,就可以畫出線條來了。特別要注意手腕一定要抬起來,想想為什么?

  A、先請爸爸媽媽幫你們裝上底座,方便待會制作的時候可以轉動。

  B、制作不同的花紋:波浪線、折線、心型、花型、網狀等。請大家自己動腦筋大膽創作。

  4、幼兒制作。

  5、最佳創意蛋糕。

  你最喜歡哪個蛋糕?它什么地方最漂亮?

創意活動策劃 篇2

  文化館是重要的文化傳播機構,在價值理念的傳播方面具有重要的作用,通過開展內容豐富的群眾文化藝術活動,不僅能夠滿足人民群主日益增長的文化需求,同時也是實現國家社會教化的重要手段。而就我國而言,當前在群眾文化藝術活動方面,在形式上還較為單一,內容上也存在較大的相似性,這就造成了群眾不能從中得到更多新穎的內容,因此,文化工作者應該積極轉變其思維,不斷推進群眾文化活動的創新性發展,豐富文化藝術活動的內容及形式,以滿足群眾的精神文化需求。

  一、開展群眾文化藝術活動的意義

  通過群眾文化藝術活動能夠推動文化隊伍的發展壯大,并且通過文化藝術活動能夠凝聚眾多的文藝工作者,推動文化隊伍的穩定發展,豐富文化活動的內容和形式,增強對具有文化特長的業余群眾的吸引力,使得他們加入到文化隊伍中,同時也為其文化特長的發揮提供平臺。政府以及文化館在群眾文化藝術活動中具有重要作用,文化館在其間發揮的作用是不容忽視的,文化館開展的群眾文化藝術活動質量直接影響了文化館的形象,因此,通過進行豐富的群眾文化藝術活動能夠增強群眾對文化館的了解,提升其地位。

  二、群眾文化的藝術活動創意

  創意是開展群眾文化藝術的首要要素,也是其基本前提,文化藝術活動只有具有創意才具有足夠的吸引力,才能獲得良好的經濟效益、社會效益。

  1、追求原創

  通過頭腦風暴,所有成員的見解和想法都能夠充分的展示,而且在這種輕松的環境下,能夠促進思維的發散,再從眾多的想法中選擇最具建設性的創意。當前,我們處于信息技術快速更新的時代,群眾文化藝術活動的進行也應該與時俱進,不斷豐富創新其活動內容,如果保持一成不變的內容,則群眾會容易產生審美疲勞。因此適當的以頭腦風暴的形式促進文化工作者的思維延伸和擴散,提出更多活動創意。

  2、充分整合資源,并實現創新

  文化館應該增強對現有資源的充分利用,包括文化館的舞蹈、書法等人員,以實現資源的高效組合,可以開設書畫音樂會,眾多藝術家可以在美麗的琴聲下,優美的笛聲中揮毫潑墨,群眾也能夠更加自然的融入其中,對作家的書畫作品進行評說。同時,還應該增強信息技術手段在文化藝術活動中的應用,將兩者有效的結合起來,以實現活動內容和形式的不斷創新,從多層面滿足群眾需要。如可通過安裝射燈,或是播放音樂來增強群眾對文化活動內容的感受,同時可通過微博、微信等形式實現文化活動的即時推送,將其通過網絡技術展示在更多的群眾面前,場外群眾可以通過投票或是網絡評比的方式參與其中。

  3、積極借鑒,加快發展

  應該增強對國內外優秀群眾文化藝術活動的學習,以拓寬文化工作者的策劃思路,在日常應該注意相關信息的收集和整理,對其中可借鑒的部分進行歸納,并且經過不斷的創新演化成為自己的獨有特色。

  三、群眾文化藝術的活動策劃

  策劃群眾文化藝術活動的過程就是對活動進行設計研究的階段,通過活動策劃能夠增強文化活動的科學性,推動活動更加有效的進行。

  1、從群眾需要中出發

  服務群眾是開展群眾文化藝術活動的最終目的,這就要求在進行活動策劃時,需要結合群眾的實際需求,對于群眾的文化興趣、文化需求應該有充分的了解。文化工作者應該在活動開展之前,以走訪或是問卷調查等形式增強對群眾文化喜好的了解,同時結合政府相關部門的要求,確定其活動目的、基本形式以及其主要內容等。如果活動沒有結合結合群眾需求而展開,則得到的效果是難以與群眾需求相符的,也是難以被群主所認可的。

  2、了解自身的實際狀況

  群眾文化藝術活動的展開不僅需要結合群眾的實際需求,同時還應該與其自身情況相符合。對于自身可利用的資源有清楚的認識,主要是可調用的活動人員,以及可投入的活動道具,此外對于活動可調用的資金情況以及分配狀況也應該能夠清楚的了解,并且對于這些內容應該進行詳細的列舉分析,以全面了解其實際情況,在此基礎上開展的活動才能與其規模相對應。

  3、明確藝術活動中的定位

  并不是說包含的元素越多,群眾文化藝術活動就越豐富,要求對群眾文化藝術活動能夠形成準確的定位,在此前提下,才能保證其活動內容、活動形式的科學性。如果活動場地較為開闊,則可以選擇進行較為活躍、接地氣的活動內容。

  4、實行精密策劃

  需要保證活動策劃過程的細致性,以為群眾文化藝術活動的順利開展提供保障。這就要求策劃人員需要對活動的內容、形式以及可能發生的意外情況進行充分的考慮。如計劃在室外進行,則需要考慮到出現了不利天氣或是群眾人數超過預期時,應該如何處理,應該提前制定好應對措施,以避免活動發生混亂,同時要求工作人員能夠以沉著冷靜的態度應對突發狀況。

  四、結束語

  通過群眾文化藝術活動能夠促進文化活力的不斷提升,這也是我國進行社會主義文化建設的重要組成部分。文化工作者應該不斷提高其活動策劃能力、創意能力,推動活動內容與形式的不斷豐富。

  參考文獻

  [1]文化藝術活動掠影[J].鄂爾多斯文化.20xx(03)

  [2]余明慧.淺談群眾文化藝術活動的創意與策劃[J].東方企業文化.20xx(08)

創意活動策劃 篇3

  一、活動主題:精彩校園生活,創意由你做主;

  二、活動時間:XX年1月10日——XX年3月10日;

  三、參加對象:華東師范大學開放教育學院全體學生;

  四、作品要求:

  1、所有活動策劃書內容至少包含以下四個部分:創意活動主題名稱、創意背景及目的、創意亮點、活動內容(環節)及相關注意事項……

  2、活動策劃書必須圍繞“校園文化活動”進行設計;分線上、線下兩種活動類型。主題健康、內容完整、操作可行、格式清晰、語言流暢,版面美觀大方。

  3、活動策劃書必須保存為、doc或、docx格式,不接收其它格式的作品投稿。標題為簡體宋體三號字粗體居中,正文簡體宋體五號字不加粗,1、5倍行距;策劃書總字數不少于600字;格式可參考附件中的表格。

  4、作品要求原創,不可重復投稿;

  5、本次活動來稿數量不限,但請指定一份作品參與最終評選。

  五、投稿方式:本次活動為線上活動,所有參賽作品需通過郵箱方式進行投稿。

  1、投稿郵箱:(同時接受咨詢郵件);

  2、郵件主題:校園文化活動策劃創意大賽;

  3、活動策劃書以附件方式上傳,文件命名規則為[作品名稱+學號+姓名+電話號碼]、docx;

  六、獎項設置:

  本次大賽設一等獎一名、二等獎二名、三等獎三名、鼓勵獎六名。

  學院將組織評審小組對所有提交的創意作品從以下幾個方面進行評選:

  (1)可行性,符合成人學習者學習、工作實際,切實可以操作;

 。2)創新性,活動主題及內容能體現一定的創新精神;

  (3)完整性,活動方案構想完整、考慮周全。

  本次大賽將于XX年3月下旬在學院網站及微博上公布獲獎名單。

  七、大賽聲明:

  1、參賽作品必須是參賽者原創作品,未侵犯他人的任何專利、著作權、及其他知識產權,未以任何形式進入商業渠道。如有違反,將取消參賽資格,其它一切后果由參賽者自行承擔。

  2、所有參賽作品的知識產權歸華師開院所有,華師開院享有對作品進行包裝、實施、宣傳、展示等權利。

  3、大賽的最終解釋權歸華師開院所有。

  華東師范大學開放教育學院學生之家!

  XX年1月5

創意活動策劃 篇4

  一、活動目的

  為了豐富大學生課余生活,倡導健康生活方式,激發學生創新能力及實際操作能力,普及食用方便面的科學方法和營養知識,現舉辦主題為“夏天的方便面”創意大賽活動。

  二、活動對象

  北京工商大學、天津科技大學、上海水產大學、河南工業大學、華南農業大學、福州大學的在校生,包括本科生及研究生。

  三、活動時間和地點

  200*年6至9月,各高校校園內。

  四、主辦單位

  中國食品科學技術學會

  世界拉面協會中國分會

  承辦單位

  華南農業大學食品學院團委學生會

  五、活動內容

  1、發放調查問卷并回收,填寫問卷的學生可獲得方便面一包,不得重復領齲調查量為500人左右。

  2、以方便面為主體,圍繞創意主題制作,可任意搭配其他食物及原料制作,制作應便捷,時間以20分鐘之內為宜。

  要求突出健康、美味、營養,并鼓勵具有中國及地方特色。

  評分標準

  創 新 度 25分 ,感官評價 20分,營養搭配 15分,風味特色10分,可操作性10分,作品名稱5分,創意說明15分,總分:100分。

  六、獎項設置

  經學校的初評篩選出一定數量的參賽作品,再經學會專家復評、終評選出特、一、二、三等獎及入圍獎,并予以獎勵。

  特等獎:人民幣3000元(1名)

  一等獎:人民幣XX元(2名)

  二等獎:人民幣1000元(5名)

  三等獎:人民幣500元(12名)

  入圍獎:人民幣100元(70名)

  七、活動流程

  6月中下旬

  ——在校內宣傳與推廣,在校園網刊登活動詳情和報名表格,在校園內張貼活動海報并收集報名表;

  6月30日前

  —— 在校園內發放調查問卷,填寫問卷的學生可獲得一包方便面。調查量為500人左右。

  7月

  學生準備比賽作品;

  8月10日

  ——向校內學生征集參賽作品(作品信息表與實物彩色圖片)并進行初評,篩選出一定數量的參賽作品;

  8月20日

  ——將初評結果報送中國食品科技學會,總共15個;

  9月

  ——由中國食品科技學會組織復評、終評選出特、一、二、三等獎及入圍獎,并予以獎勵;

  10月中旬

  ——向獲獎選手頒發獎金(或獎品)、證書;

  10月15日前

  ——活動結束后, 向學會報送活動總結及相關資料(包括文字、照片、錄像等)。

  注:本次大賽結果(獲獎者及其作品)將在(中國食品報)和中國食品科學技術學會網站上刊登。

  參賽同學請于6月24日前將報名表交到食品學院院樓(教三對面)319團委實踐部文件夾或以電子版發到shipinshijianbu06@163.com 附:報名表和作品信息表

  食品學院團委、學生會

  20xx年6月

創意活動策劃 篇5

  一、活動前言

  心理鍵康與一個人的成就、貢獻、成才關系重大。心理健康可以促進大學生全面發展健康的心理品質,是大學生全面發展的基本要求,也是將來走向社會,在工作崗位上發揮智力水平、積極從事社會活動和不斷向更高層次發展的重要條件。大一是大學心理健康教育關鍵的時期,也是培養大學生適應能力的重要時期。健康的心理態度可以使大學生克服依賴心理,增強獨立性。同時也能夠培養自立、自強、自律的良好心理素質,鍛煉自己的社會交往能力、使自己在變幻復雜的社會環境中,作出選擇適宜自己角色的正確抉擇,敢于面對困難、挫折與挑戰。因此,為提高大一全體同學的心理素質,增強他們對心理的學認識,特組織一次團體心理輔導活動。

  二 、活動目的

  讓同學鍛煉自己的溝通能力、社會交往能力和分析問題的能力,使自己在變幻復雜的社會環境中,作出選擇適宜自己角色的正確抉擇,敢于面對困難、挫折與挑戰,追求更加完美的人格,為事業成功奠定堅實的心理基矗 。

  三、活動形式

  團隊活動

  四、活動人員

  20xx級新生和心理協會成員

  五、活動時間

  待定

  六、活動地點

  待定

  七、活動內容

  1·暖場游戲:生日線 目的:活躍氣氛

  程序與規則:

  (1) 每位學生都要按照自己真實生日的月份和日期(農歷或者公歷)按順序排成一個U形,1月1日出生的在排頭,12月31日出生的在排尾;

 。2) 整個過程中所有學生不可以說話;

 。3) 宣布任務完成后老師會進行檢查,如果有人站錯,受罰的將是后面一位學生;

 。4) 當每一位學生都清楚活動規則后,活動開始,在1-2分鐘之內排好;

 。5) 然后老師從A點開始讓每位學生報出自己的生日

 。6) 最后讓受罰的學生做一個小表演,以完成該游戲主要游戲一:汪洋大海一條船

  (1)游戲目的:在團隊已經建立基本信任的基礎上加深成員相互了解,并提高團隊凝聚力與合作精神;集思廣益,共同合作,創新思維,嘗試解決問題的辦法。并依靠團體的力量,克服困難達成目的'。

 。2)游戲規則:準備報紙一張,平鋪在地上,代表汪洋大海中的一條船。小組成員同時站在船上,一個也不能少。開始的可站立面積是一整張報紙的大小,隨后面積減半,再減半??,直到最后。要求全體成員在可站立面積站立持續3秒鐘即可繼續活動,當面積減半,任何一位成員的腳踩在面積之外即視為失敗。

 。3)游戲結束,主持人總結及成員心得交流(例1.小組中是否有一個領導者 2.成員是怎么配合的 3.對于獲勝的小組,有什么感受 4.對于失敗的小組,有哪些應該注意的,有什么經驗教訓應該總結 表演節目)

  主要游戲二:心靈捕手

  目的:體會與人親近的經驗,訓練簡潔表達自己的感受

  內容.

  每人尋找一位最陌生的組員,交談約5分鐘。

  每組6人,分享以下問題:

  A.你與陌生人接觸時有何感受?

  B.遲到進入會場有何感受?

  C.聽到團友或組員用溫柔的聲調呼喚自己的名字時,有何感受?

  D.與家人爭執而勉強從命時,你有何感受?

  E.與同事/上司爭執而勉強從命時,你有何感受?

  F.有人與你談論信仰,你堅持“自己的意見”,事后你有何感想?

  主要游戲三:優點與缺點

  內容:

  1.所需物品:"優點與缺點"表格,每人一支鋼筆 所有人進行分組

  2.游戲概述:此游戲用于要求每個參與者在無任何威脅的情況下,寫出其他人的優點及缺點。

  3.目的:

  1、令每個參與者在無任何威脅的情況下,對其他人的優點與缺點進行評點。

  2、讓每個參與者之間相互反饋自己在成員眼中的優點與缺點。步驟:

 。1)令每個參與者都知道他們將有機會對團隊里的每一個人的優點與缺點進行反饋,也就是說,你喜歡或不喜歡某人的哪一方面。

 。2)告知每個人這是一項保密的活動,沒有人被告知是誰寫的他的優點與缺點的內容。

 。3)給每個人一張"優點與缺點"并告訴他們每人為其他人至少寫出一條喜歡或不喜歡。

  (4)收集每張答卷,混合一起并對每個人念出寫給他們的意見

  討論題目:

  1、所有的意見都正確嗎?

  2、有沒有互相矛盾的意見?

  3、現在是否有人不愿意別人和自己同在一組?

  八、成員心得交流

  各小組起個組名,每組一張大白紙、兩只馬克筆,討論心得體會、約十分鐘,將各組的成果畫在紙上,輪流上臺說明、展示。

  九、會長總結,團訊結束

  道具:中性筆數只,優點與缺點表格,大白紙,馬克筆.

創意活動策劃 篇6

  一、活動引言

  由于現在的社團舞臺表演形式單一,我院同學參加社團活動的積極性不高,并且,對社團文化沒有準確的認識;現今我們本著以創新活動形式,吸引同學,豐富我院的校園與社團文化生活。也使同學們在大學生活中了解學校文化、社團文化,從而促進我院學生的藝術欣賞與個人素質的培養。使我院同學們的創新能力得到提升,發現自我,發展自我,充實自我!也能增進同學間的友誼,為以后的學習生活奠定基礎!

  二、活動名稱

  創意show無極限

  三、活動口號

  萬方天地,創意舞臺,Nothing is impossible!

  四、活動形式

  預賽,決賽

  五、活動地點

  預賽地點:實驗樓五樓

  決賽地點:河南理工萬方科技學院小禮堂

  六、活動單位

  主辦:河南理工大學萬方科技學院團委

  承辦:社團聯合會

  策劃協辦:大學生創意社

  六、活動時間

  預賽場: 2xxx年4月9日下午3:00

  決賽場: 2xxx年4月13日 晚7:00

  七、參與團隊

  社團:創意社,藝術團,青春陣線

  學生會:能源系,機械系,電氣系,工商系,人文系,地質系

  八、活動要求

  1、作品內容積極健康,體現當代大學生正確的價值觀和人生觀。

  2、作品形式不限,鼓勵創新,杜絕三俗。

  3、反映出當代大學生對傳統藝術的熱情和造詣,鼓勵在藝術效果和表演形式上的探索與創新。

  4、參賽人數不限,每個節目時間不超過15分鐘。

  5、每個參賽小組要準備2到3個節目,團體或個人形式不限(歌舞,相聲,小品,獨白,啞劇,微電影……)

  6、各個參賽隊要有一名負責人,負責以后的排練工作,并抽簽來決定演出順序。

  九、活動安排

  1、召開全體部長級會議,討論活動的前期安排與社團人員的動員工作。

  2、召開社團全體會議,分配各項任務。

  3、于2xxx年3月10日開始拉贊助,贊助物品為:請帖(45個),門票,彩繪(規格:1.2*2.4m),獎杯兩個(冠軍,亞軍各一個),氣球,拍手器,熒光棒,獎品或獎金等。

  3、于2xxx年3月18日開始宣傳,出宣傳板及宣傳海報。

  4、邀請函于2xxx年4月8日發至嘉賓手中;4月10日發至各評委手中。

  5、活動后做好本次活動的后期宣傳及總結工作。

  大賽分為預賽,決賽

  2xxx年3月30日前將各系將節目名單報到創意社辦公室劉亞超處 Tel 18272733086。

  十、活動流程

  1、2xxx年4月9日預賽場。

  i、此輪的評委為各社團社長和各系的文藝部部長。

  ii、所有的節目抽簽決定出場順序。

  iii、所有節目按順序表演,然后評委打分。

  iv、抽選前八個節目進入決賽場。

  2、2xxx年4月13日決賽場。

  i、此輪的評委是邀請的老師。

  ii、所有節目抽簽決定出場順序。

  iii、最后的決賽,選出評委給分最高的前三名。

  iv、獎項設置為,冠軍,亞軍,季軍,最佳表演獎和最佳原創獎。

創意活動策劃 篇7

  一、活動背景:

  春日照耀,微風輕拂,細雨滋潤,嫩柳飛揚。年輕的我們如破繭的彩蝶在青春的舞臺上翩躚,宿州學院的女生們在這個舞臺上用激情汗水旋出了自己的魅力人生。為了活躍校園文化氛圍,引導廣大師生對女生的關注,提升女生文化內涵,提高我校學生的綜合素質,彰顯新時期女生自尊、自強、自愛、自信的風采,引領女生成長成才。同時,讓女生的魅力在校園里,隨夢想一起放飛,為此,地科院女生部打造宿州學院第一屆女生節系列活動,為宿州學院女生創造出一個更加舒適,品味高雅的的校園成長環境,為在校大學生竭誠服務。

  二、活動主題:繽紛校園,魅力女生

  三、活動目的

  1、活躍校園文化氛圍,引導廣大師生對女生的關注。

  2、提升女生文化內涵,提高我校學生的綜合素質,彰顯新時期女生自尊、自強、自愛、自信的風采,引領女生成長成才。

  3、讓女生的魅力在校園里,隨夢想一起放飛。

  4、促進男、女生之間的交流。

  5.弘揚女生節文化,為在校女大學生營造良好的學習生活環境

  四、活動時間:3月7號到3月10號

  五、活動的安排

  (一)前期準備工作

  1.有關首屆女生節的調查問卷

  (策劃見附件一,二)

  2.前期宣傳3月4號3月7號

  形式:①由宣傳部設計女生節的海報展覽板,分別擺放在工科樓門口,第一食堂門口進行海報宣傳;

 、诼撓祻V播電臺,在每天定時進行廣播宣傳

 、塾蓪W生會各成員告知周圍同學,進行言語宣傳

  ④由學生會印刷宣傳單在各系進行宣傳

 、葜谱餍麄鳈M幅掛在橋上進行宣傳

  (二)具體活動內容

  a女生節開幕式

  b女生節徽章設計 C香車載美人

  d踢毽子比賽

  e女生演講比賽

  f閉幕式

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