【必備】大學活動策劃3篇
大學活動策劃 篇1
前 言
演講歷來是政治家發表政見、闡明觀點、批駁政敵、爭取盟友的有力武器,特別是在社會處于激烈變革的年代。特定的社會條件下,語言的力量確實是驚人的。漢代劉向在《說苑善說》中,列舉了許多事情:“昔子產修其辭而趙武致其敬,王孫滿明其言而楚莊以漸,蘇秦行其說而六國以安,蒯通陳其說而身得以全。夫辭者,乃所 以尊君、全身、安國、全性者也。”足見演講的政治力量大。
歷史上,很多口若懸河、能言善辯之士,憑著一張劍舌,活躍在政治舞臺上,他們有的勸阻戰爭,化干戈為玉帛;有的怒斥奸佞,以正氣壓倒歪風; 有的巧設比喻,以柔克剛,爭取盟友;有的反唇相譏,錦里裹針,瓦解敵陣。 諸葛亮“舌戰群儒”和“智激周瑜”就是家喻戶曉老少皆知的故事。《三國 演義》還在第九十回描寫了諸葛亮“兵馬出西秦,雄才敵萬人,輕鼓三寸舌,?罵?死老奸臣”的故事,蜀魏兩軍對陣時,魏臣王朗到陣前來勸降,也就是這個舌戰群儒的諸葛亮,把王朗說得一錢不值,王朗氣盛,羞愧不已,一 頭撞在馬下。孔明的“寸不爛之舌,當真抵住了成千上萬的敵軍!
活動簡介
1、活動主題 論當代大學生的 亮劍精神
2、活動目的 展示新時代農大學子的青春風采,增強同學們的自信心好自豪感,增進思想交流,繁榮校園文化。
3、活動意義為引導同學對大學的思考,對大學生活,對人生,對身邊的每一件小事學會思考。演講活動,也是青年自我教育的好形式,事實上,青年演講者從產生演講動機、組織演講材料,到當眾演講的整個過程,也就是自 我教育、提高認識的過程。同時,由于青年人之間有著許多共性,青年人自 己現身說法,聽眾能在心理上產生親切感,在思想上產生強烈共鳴。
4、活動時間 十月中旬
5、活動地點 待定
6、活動邀請嘉賓 三年制領導各班班主任
7、活動參與對象 08 09 10級三年制自考生
活動流程
1、前期準備
2、活動當場:紀檢部全權負責
3、后期總結:辦公室
4、決賽流程
(1)主持人致開幕詞,并介紹到場的評委和嘉賓;
(2)主持人介紹比賽的規則,評分細則;
(3)比賽開始,選手根據比賽前的抽簽順序進行比賽;
(4)其間主持人向眾選手公布結果分數;
(5)待所有的選手比賽完后,邀請評委代表上臺發言,工作人員進行統分;
(6)評委發言完后,主持人上臺宣布比賽結果(依次由單項獎到一等獎);
(7)上臺頒獎;
(8)主持人宣布比賽結束,全體工作人員、嘉賓、選手合影留念;
(9)工作人員負責做好后期工作。
活動宣傳方案:宣傳部負責
贊助分析及回報:公關部負責
大學活動策劃 篇2
男一女,兩人背靠背夾氣球跑,跑到終點后將氣球
坐破,用時最短的為勝。(說明:此游戲能很好考驗協作能力)
輸的組表演節目。
主持人宣布進行第二個游戲:偷天陷阱
這個游戲有些類似,先制作道具找一些紅繩(玻璃繩就行),中間穿上紙杯,來形容鈴鐺,還要準備眼罩根據參加人數,再準備背景音樂disco。讓后請幾個助手在舞臺上拉著繩子,讓參賽者先睜著眼睛練習一下,跟他們說這是一個非常有挑戰性的游戲,要考驗他們的靈巧度和記憶力,練習幾次后,蒙上他們的眼睛,音樂響起,讓他們走,這時候高潮是,主持人讓所有的助手把繩子拿開,你就會看到很精彩的表演了,注意旁邊的人還可以故意誤導一下,說低頭,抬腳等等.(說明:此游戲笑料百出,最能調動現場氣氛)
主持人宣布進行第三個游戲:五毛和一塊
道具:不需要;
場地:稍微寬敞一點就可以,沒有特別要求;
人數:現場所有的人
人員:一定要有男有女,比例不限
裁判:一名,負責發號司令
規則如下:
在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。
游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,并喊出一個錢數(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數,游戲中的人就要在最短的時間內組成那個數的小團隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團隊。請記住動作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,看見五毛(mm)先下手為強;當然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊里已經變成5塊了,這時候你就需要踢人了,該狠心時就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。
游戲要領:反應要快,裁判一說出來錢數,就要立刻知道分別由幾男幾女的'團隊可以達到要求;動作也要快,搶五毛和踢一塊都要又快又狠。(說明:此活動最能增進陌生人之間的友誼,適合聯誼活動)
輸的人表演節目
主持人宣布進入最后一個環節:集體跳兔子舞
兔子舞音樂想起,由會跳的同學帶動不會跳的同學,慢慢帶動害羞內向的同學,所有的人搭肩跳成一個圈,直到現場氣氛最haigh.(說明:這是happy
ending,是和諧、友誼、團結的體現)
7,自由活動和交流(社團與社團之間,老鄉和老鄉之間等等)
8,整理活動現場,收拾所有的垃圾
9,大家一起下山
10,回到青大,帶領師大和民大的同學參觀我校
六、活動注意事項:
1.提前與師大和民大的社團交流,提前讓他們了解我們的活動
2.提前備好緩解高原反應的藥物
2.準時參加活動,聽從主持人、工作人員的統一安排
大學活動策劃 篇3
一、活動前言
韓國超火綜藝節目“runningman”由于它強大的娛樂性和競技性,吸引了全世界的注意力,可以說是風靡全球,然而坐在電腦前的我們無法身臨其境,只能享受視覺效果,為之失落不已。然而,今天,地理學院即將為大家提供盡情表現自我的機會,“Runningstar”——專屬于江西師大的校園版“Runningman”,重磅來襲!這里沒有璀璨奪目的明星,但是有青春洋溢的我們;這里沒有華麗絢爛的場景,但是有綠意盎然的健康小道;這里沒有專業大牌的導演,但是有認真服務的小編。一段段精彩的演出將會由你來呈現,這將會是你的專屬showtime!
二、活動目的
為了提高大學生的綜合素質,發揚團隊協作互幫互助的精神,使廣大學生在活動參與中受到潛移默化的影響,思想感情得到熏陶,精神生活得到充實,道德境界得到升華,活躍我校大學生文化體育生活,營造良好的校園文化氛圍,加強各分站間的交流。
三、活動主題
Runningstar
四、活動主辦方:
紀律部
五、活動承辦方:
學生會9大部門
六、活動時間:
七、活動地點:
廣東理工學院
八、主持人
九、參與人員
(一)嘉賓
(二)參與人員主體:學生會全體部門
十、活動安排策劃書
(一)活動前期工作
1、由學習部負責寫活動策劃
2、由主辦方和承辦方各派出5名工作人員
3、由辦公室人員負責統計報名人數,最后辦公室總計
4、由文娛部負責準備活動所需道具
5、由宣傳部負責設計任務完成的標志,并負責拍照宣傳
6、參與的各學院邀請參加此次活動的嘉賓
7、由各學院文化部部長向站內人員宣傳,并講明游戲規則,由紀律部、體育部隨機組隊,各組人員賽前互相熟悉,并想好隊名、口號。
(二)活動當天流程
1、工作人員提前半小時去廣東理工布置任務點,參與人員提前15分鐘到場
2、工作人員組織隨機分組,共16個任務點,兩人一組一個任務點,起點和終點各有一名計時員。
3、主持人講話,包括對嘉賓的介紹,主辦方、承辦方的介紹,競技任務的介紹
(1)競技規則:
六人一隊,一次出發兩隊,從起點(正大廣場)背向出發,途中每300米會有一個任務點,只有完成任務才可以前往下一目的地。五分鐘后下一組人(兩隊)出發,以此類推。總共有16個任務,每隊完成8個任務,每隊完成一個任務就會有工作人員貼以完成任務的標記,
可以選擇直接通過,但是無法獲得標記,完成最后一個任務即結束。由工作人員計時,少一個標記多算三分鐘,用時最少的隊伍獲勝。最后到大學生結算中心集合進行評比和頒獎。
(2)競技任務內容:
1、心中的第六感:蒙眼,轉十圈,40秒內,在隊友的提示下踢中距離自己十米的足球即可過關;
2、吞水傳音:一分鐘內嘴里喝滿一口水,然后向隊友傳達任務單上指定的一個詞,依次向下傳,由最后一名隊友答出即可過關;
3、踩紙張:全部隊員都要站在所指定的八開紙張內,不超過范圍堅持30秒即可過關;
4、調調達人:將“我愛江西師大”逐字加重音讀出,在30秒內所有隊員都完成任務即可過關;
5、平衡木:其中一名隊友在50秒內安全通過平衡木即可過關(途中掉落就重新開始);
6、倒水接力:40秒內一名隊員叼著一次性水杯舀水,然后把水倒給下一個人叼著的水杯中,最后一人把水倒入容器中,達到指定容量即可過關;
7、背對背夾氣球:兩位隊員負責吹氣球,另外兩名隊員背對背夾氣球直到夾爆為止,夾爆十個即可過關;
8、保齡球:用制作的紙球,打翻三米內的十個易拉罐瓶;
9、跳繩:一分鐘內做八個大象鼻子后,跳50個跳繩即可過關;
10、你劃我猜:兩人用肢體語言比劃詞語或成語,一人猜,兩分鐘內答出五個即可過關;
11、吹乒乓球:一盆水里面放一個乒乓球,25秒內將其吹出即可過關;
12、繞口令:30秒內所有人員讀完一遍繞口令即可過關;
13、夾玻璃球:100秒內,一名隊員用筷子夾起玻璃球給下一個人,完成三輪接力即可過關;
14、定點投籃:一個隊有五次機會,進三個即可過關;
15、不聽指揮:三名隊員輪流和裁判比賽,先剪刀石頭布,誰贏誰指上下左右方向,輸的人若與贏的人同一方向則輸,反之,繼續,三人中有兩人勝即可過關;
16、趣味答題:在指定的抽獎箱內抽取六道題,答對即可過關;
17、工作人員統計時間和標記個數,選出冠軍;
18、主持人宣布獲獎名單,嘉賓頒獎;
19、活動結束后各學院共同負責清理活動現場以及活動工具的回收返還工作。
(一)活動后期工作:
1、各院宣傳部制作總結、簡報,上報各自院黨委、校總站;
2、參與人員撰寫心得體會,總結活動經驗
(二)經費預算
一等獎:餐具
二等獎:小玩偶
三等獎:玻璃杯
紀念獎:明信片
道具:一次性水杯:礦泉水:氣球:任務點的站牌
總計:
十一、注意事項
1、主持人必須明確比賽規則,同時把握好各個環節比賽時間,隨機應變;
2、注意整個活動中所有突發事件的處理;
3、工作人員維持好現場秩序,防止過于喧鬧影響活動進行;
4、辦公室做好通知工作,通知參與人員及時入場;
5、活動前期對各個項目的可實施性進行試驗,確保游戲的可行性。
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