有關大學活動策劃匯編八篇
大學活動策劃 篇1
一、活動背景
以開展宣傳DIY自己動手作活動為契機,結合本系學生的原創精神,為同學們提供展現才能的舞臺空間,將各專業中完成的作品融于服飾及藝術文化的展現中,通過設計新穎,獨特的服飾和作品宣傳,掀起一股DIY旋風以增強學生對DIY的熱情和對布藝的支持及高度典雅的藝術情操,展現學生的動手能力和藝術風采;烘托當代大學生健康,活潑,創新的精神風貌,倡導健康,高雅的大學生活,展現年輕人的活力和風采,培養高品位的藝術文化素質,積極推動校園文化建設。
二、主題
以愛為名,張揚個性,炫舞青春
三、活動目的
1、弘揚紅十字會人道、博愛、奉獻的精神,增強青少年的社會責任感,鍛煉大學生的社會活動能力。
2、激發我們對手工藝術的熱情,培養激發青少年和大學生創新意識和實踐能力,促進高校間的文化交流,將設計和制作相結合。
3、推廣布藝的用自己的雙手創造美麗的奇跡的DIY理念。在校園里展開DIY運動,以豐富校園文化生活。
四、活動要素
1、主辦單位:重慶能源職業學院青年創業社
3、協辦單位:團委社會實踐部
4、支持單位:重慶能源職業學院
5、活動時間
6、活動地點:重慶能源職業學院
7、活動對象:全體師生。
8、活動方式:服裝設計比賽及其優秀入圍作品秀并現場進行拍賣,拍賣所得全部捐給紅十字協會。
7、活動主體內容:
1、服裝作品征集及評選。
2、服裝秀及義賣捐贈活動。
9、征集服裝作品
1)作品主題:環保、創意
2)作品材料:選手自選(以T恤有環保理念的即可)
3)征集范圍:全體學生
5)和方式:4月20、21號在圖書館報名或者電話聯系社團
6)獎項設置:
二等獎1名獎金為100元;
三等獎1名獎金為80元;
最具創意獎1名價值50元的精美禮品一份;
最佳人氣獎1名價值50元的精美禮品一份;
優秀獎若干名獎品由贊助商提供;
以上獎項均頒發榮譽證書,
(注釋:各獎項的設置數量由報名參加作品設計的人數在做具體調整)
五、活動流程安排
2、5月10日之前選手上交設計初稿;
3、月日,評委針對設計稿評出入圍作品稿;
4、邀請服裝設計師給選手做簡單的培訓;
5、月日月日,入圍選手各自按設計稿進行服裝制作;期間,協會給沒有帶模特的選手提供模特,并將所有模特集合起來由指導老師指導訓練。協會工作人員跟蹤每個選手作品完成進度,并拍攝VCR用于晚會展示;
6、月日進行晚會的彩排并對進行篩選,設計舞臺布置及舞臺動作;
7、月日第二次彩排,評出獎項,安排晚會節目。
8、月日,頒獎晚會以及捐贈活動
頒獎晚會計劃:
時間:
地點:
道具:多媒體(播放背景音樂及VCR),背景幕布(可打贊助商信息),現場裝飾(裝飾藝術系布置)燈光
注:服裝單秀的時候,播放制作過程短片VCR,同時設計者解釋設計含義。
六、前期準備
1、前期宣傳(宣傳部負責)
A宣傳地點:生活區、校區、寢室樓下宣傳欄
B宣傳方式:橫幅、海報若干、各部門的參賽邀請函、社團博客網站上發表比賽相關事項
C宣傳內容:服裝設計大賽、頒獎晚會以及捐贈活動
D宣傳用品的制作及購買
2、贊助:(外聯部具體負責)
3、向學校申請活動及地點(秘書長負責)
4、晚會前期工作安排
A背景音樂選擇、購買,請柬、榮譽證書、獎品購買:財務部
B聯系評委及協辦單位(包括邀請影視媒體(社長負責)):外聯部
C選擇模特:自愿報名,形象氣質佳,身高165左右
D評選主持人:
E舞臺設計及布置,特色禮品制作:裝飾藝術部
F組織交際舞的培訓為最后的舞會做準備:
5、彩排:全體理事、協辦單位
6、晚會
A場務
演員席:觀眾席:宣傳部多媒體:廣播臺
嘉賓席:外聯部后臺:財辦部
B礦泉水:
C禮儀:
D活動安全:請校衛隊進行安全保衛工作。
E場地衛生:各理事
七、支持單位的宣傳方式
1、海報:在校內同時粘貼海報
2、橫幅:舞臺上方的橫幅,校區、生活區的橫幅
3、冠名:詳見補助方案
4、舞臺大背景:標明贊助商
5、獎品:由贊助商提供待商議后由我方自行決定
6、工作服:贊助商提供,晚會上成為流動宣傳
7、現場鳴謝:主持人現場鳴謝贊助商
注:本次活動為多家贊助,贊助最多的可以得到冠名權,其他的贊助商作為鳴謝單位,出現在活動中,并享有部分商家補償計劃的條款,具體由贊助資金的多少來決定。商家可以自我選擇宣傳方式,不同的宣傳方式贊助不同的資金和實物。商家也可以提供自己的方案給我們,如果是雙贏的結果,我們將樂于接受。除了贊助的資金,公司還可以實物作為贊助,如贊助晚會的獎品等。
八、活動后期工作
1、要整理和清掃好活動場所。
2、做好活動總結吸收經驗和教訓。
3、活動結束后給某某。等媒體發通訊稿做后期媒體宣傳(可附贊助商信息)。將這些報道信息搜集起來做為我社資料檔案。
4、將現場節目錄成DV刻成光盤保存檔案。
5、在社團博客及各網站上發布晚會的文字及圖片信息。
6、做好財務工作(秘書部)
九、經費預算
略
大學活動策劃 篇2
一、活動目的:
在求職過程中,一份好的簡歷對求職者來說極其重要,簡歷是求職者應聘的敲門磚,也是企業了解求職者的重要途徑,為了提高同學們的簡歷制作能力,同時也為將要到來的20xx級模擬面試大賽做準備,故特舉辦此次“20xx級簡歷大賽”。以此來讓食品學院xx級全體學生更加了解簡歷的制作方法,提高自己的競爭能力。
二、主辦單位:
華南農業大學食品學院20xx級年級委員會
三、活動對象:
華南農業大學食品學院20xx級全體本科生
四、活動時間:
3月9號—4月7號
五、活動流程:
1) 3月15號前以班級為單位提交簡歷的電子版紙質版
2) 3月17號進行第一輪評審,選出60份簡歷進入第二輪。
3) 3月22號進行第二輪評審,評出前20名,前12名進入第三輪答辯,后8名獲得優秀獎。
4) 3月31號第三輪答辯,評出一二三等獎,當場頒獎,具體時間地點另行通知。
六、評分標準:
見附錄1
七、注意:
1) 本次大賽20xx級全體本科生必須參加,將會作為職業規劃系列課程的一部分,無理由不參加者將會通報批評,綜測扣1分。
2) 一等獎:獎狀,綜測加1分 2名
二等獎:獎狀,綜測加0。5分 4名
三等獎:獎狀,綜測加0。35分 6名
優秀獎:獎狀,綜測加0。15分 8名
3) 各班在3月15號前以班級為單位上交電子版以及紙質版簡歷。
4) 簡歷心得投稿:同學們在制作簡歷過程可記錄下自己的心得或者技巧,以【班級+姓名】投稿到級委郵箱,投稿成功者可獲得一張通行票,直接進入第二輪評審。
5) 為了幫助其他同學更好的制作簡歷,激發同學們的動力,將精選出的部分優秀簡歷通過易班app和推送進行展示,若被評為優秀簡歷則應服從安排進行簡歷展示,重要信息將會模糊,尊重個人隱私。
最終解釋權歸食品學院20xx級年級委員會所有。
大學活動策劃 篇3
活動目的:
端午佳節,讓異地的同學感受到集體的溫暖。
參與人員:
不回家的同學和師兄師姐。
活動地點:中心湖草地活動時間:6月16(星期三)晚七點半活動流程:1 主持人暖場"端午佳節,我們異地慶祝,雖然不能和家人團聚,但是我們不寂寞不孤單"舉杯慶祝大家端午節快樂。
2 暖場過后大家吃零食,彼此玩笑片刻,大概十五分鐘左右。
3 主持人出場,開始游戲時間。
(一)007圍成一個圈,由開始一人發音"零",右側開始第一個隨即亦發音"零",第二個人則發 音"柒",隨聲用手指作開槍狀任指一人,"中槍"者手作投降狀,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發"啊"的聲音,而槍手不作任何動作。出錯者玩真心話大冒險。
(二)速配氣球每個人發一張牌,相同花色牌號的為一組,一組倆個人,由主持人叫出四組,倆人合力用背部擠爆氣球,氣球內有字條,上面寫有"唱首歌"或者"跳支舞"之類的字。最慢的那一組另有懲罰措施,讓其在奶油夾心和牙膏夾心的餅干中挑選,后果自負。
4 粽子插曲:主持人故弄玄虛說有神秘嘉賓,隨后精心準備的大粽子上場(可以點上蠟燭營造氣氛)主持人可問下大家有無電話回家,大家一起舉杯慶祝遠方的家人端午節快樂。
5 游戲繼續
(三)速配踩報紙牌收上來,同上個游戲,不過只是牌號即可,相同分成三人一組,共倆組。每組中一個人出來猜拳,另倆個人踩報紙,輸的一組就報紙對折,最后落在報紙外的為輸家,輸的圍著系有氣球的繩子,大家戳破后,讓其帶著破碎的氣球跳草裙舞。
(四)開鎖所有人站起來聚攏在一起,抓住任何一個除了左右倆邊人的手,此時是一個相當混亂的一團,讓然后一個一個的解開,解開后應是一個圓圈,若有解不開的現象則那一組應受罰,措施待定。
6 此時可能已十點多了,大家玩的盡興后再吃吃喝喝聊一聊。最后主持人出來說一點大家好好生活天天向上之類的話,就結束了。
活動準備:食物采辦:酒 果汁 花生 薯片 果凍 棉花糖 仙貝 雪餅 西瓜。。。。。
負責人:奶爸奶媽道具準備:報紙 氣球 繩子 奶油夾心和牙膏夾心的餅干 粽子 電腦 音響負責人:
現場裝飾:提前到場半個小時鋪好報紙負責人:
活動經費:五百塊。
端午節活動方案----品味五月五活動標語:竹篛香飄華池,端陽正當五月活動時間:6月6日活動地點:食堂門口活動總述:以游戲的形式體現端午的風俗,弘揚民族文化,烘托節日氣氛,為各地文化風俗的交流建立平臺,豐富校園文化,活躍同學們的課余生活.
活動內容及流程1.前期準備工作準備好各活動用具,分配項目及人員安排.
2.活動之前先進行相應的宣傳(橫幅,海報的宣傳)
3.活動開始.
熱場游戲:
(1)夾彈珠每組2名參賽者,各1雙筷子,1個水杯.工作人員宣布開始后,計時1分鐘,選手開始夾彈珠,時間到,工作人員宣布結束并檢查各杯中彈珠數目,數目多者獲勝,發放獎品.
(2)鏢王爭霸端午有射箭的風俗. 由于條件限制,我們以飛鏢代替射箭.射鏢距離為2米,以超過3鏢總數超過18環者為勝.
(3)端午知識問答我們在場地周圍懸掛長繩,繩上按順序粘上有關端午節風俗,歌謠等的問答題目.
同學們若知道題目答案的可將題目拿下,到對獎處回答,答對者發放獎品.
主場活動:
吃粽子比賽參賽者以三人為一組,蒙好雙眼,待主持人宣布"開始"后,各參賽選手在原地轉五圈,然后找到自己的粽子,以最快的速度解開包裝吃完粽子,當完全咽下后舉手示意,由工作人員檢查無誤后示意主持人宣布比賽結束.為完成游戲時間最短的獲勝選手,發放獎品.其他兩位發放紀念品.
對食堂的宣傳和回報通過主場活動為食堂作宣傳,加強與同學的交流.
在美食大會現場以海報,橫幅,展板的形式向同學們宣傳,加深這一活動在學生中的影響力和參與度.
大學活動策劃 篇4
一、活動主題
大學生應樹立正確的戀愛觀。
二、活動背景
戀愛是人生中最美好的感受。大學生已經進入戀愛季節,其花前月下本無可厚非。據有關調查,我國高校大學生戀愛現象十分普遍,60%以上的在校大學生有戀愛經歷,一部分戀愛中的大學生過于追求戀愛的各種表現形式,從而影響了學業甚至前途,這非常令人惋惜。由大學生戀愛引起的情感糾紛和大學生非正常死亡現象逐年增多。這從一個側面反映了大學生戀愛情感問題不可小視,應當重視。
三、活動意義
大學生在校期間,怎樣正確對待感情,怎樣正確處理愛情與人生、事業的關系,這對于大學生的成長進步以后的家庭幸福,都有著極其重要的意義。
四、活動目的
探討大學生如何處理學習與戀愛的關系,樹立正確的愛情觀。
五、活動時間
xx年11月25日晚19:00---20:30
六、參與人數
全班同學、另邀請班主任。
七、活動地點
教學樓c區五樓
八、活動流程
1、18:20班委及活動策劃人到場裝飾教室、調試設備
2、18:50所有同學入座完畢,顯眼的座位不可空
3、18:55主持人請大家將手機調制靜音
4、19:00主持人宣讀大學生在校談戀愛時因為某些情感問題而發生過的一些安全事故的案例,并提問大學生應樹立怎樣的戀愛觀?
5、19:10活動正式開始, 每位同學都要主動談論自己的認識以及在感情面前遇到矛盾時候,自己會怎樣應對?
6、20:30活動結束
7 、主持人致謝,同學們離開教室
8、班委留下清理場地
九、活動注意事項
1、活動中不得擅自離開。
2、活動出席人員人數,未出席人員的具體原因。
3、活動期間紀律和安全問題。
大學活動策劃 篇5
一、活動主題:狂歡夜
二、活動背景:
在每年的這一天,一直習慣過著單身的你是否感到寂寞、孤獨、繁忙的學習與生活你是否糟糕透了?你憂郁的眼神表露出了你對美好生活的向往!然而你卻無能為力。那么現在有一個好的機會,那就是來到 狂歡之夜釋放一下你久違的激情給自己一個機會好好的放松一下。沉重的心理需要得到釋放、寂寞的心需要朋友來安慰、平淡的生活需要一點刺激和浪漫。我們倡導健康、快樂、自信、時尚、讓生活可以更美好!不管你抱著怎樣的心理來看待我們這次活動,首先請用一顆開放的心來體驗一下。我們將盡可能把快樂帶給每一個人。
三、主辦單位:
四、活動目的:
為了促進協會成員之間的互相交流,和增強凝聚力與團結合作的默契。以及讓大家相互認識,釋放自己,發揮自己的優勢,增大信心。我們定于12月12日節(所有單身年輕人的節日)開聯歡晚會,為單身的朋友么創造一個展示自己的舞臺。節據說起源于800多年前,也就是1212年12月12日,那天總數達到創紀錄的8條。如今節不僅是校園趣味文化的代表產品之一,更成為彌散于社會的一種文化形態。在這里,希望單身的學子們能在我們的組織下揮灑青春熱情,展示自己青春洋溢,活力四射的一面。
那天我們將一起歡樂地度過,讓我們的笑容洋溢在這狂歡之夜,成為我們青春歷程上的一段美好記憶。
五、活動開展:
(一)活動時間:20xx年12月12日晚上6:30-9:00
(二)活動地點:生活區c4樓前草坪
(四)活動對象:的全體會員、邀請的嘉賓以及有興趣的路人
(五)活動內容
(1)全體會員合唱(單身情歌)開場
(2)由外聯部朗讀節宣言
(3)玩游戲
(4)由實踐部表演一個節目
(5)抽獎環節
(6)玩游戲
(7)由辦公室、策劃部、宣傳部表演一個節目
(8)在聯歡會的最后大家齊唱《陽光總在風雨后》
游戲
1、自我介紹
姓名,最喜歡的一種水果,動物,植物等等,可增加難度,如不得重復之前說過的,要闡述喜歡的理由等.可幫助大家互相記住名字和特征.
2、紙杯傳水。
每個組出5個人站成一列,每人嘴上叼一只紙杯,然后從前往后傳水,不能用手,全憑嘴和頭的動作,在規定時間內按傳到最后的水的多少算勝負。
3 、五毛和一塊
道具:不需要;
場地:稍微寬敞一點就可以,沒有特別要求;
人數:10幾個人就可以,人多些更好玩的
人員:一定要有男有女,比例不限
裁判:一名,負責發號司令
規則
在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。
游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,并喊出一個錢數(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數,游戲中的人就要在最短的時間內組成那個數的小團隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團隊。請記住動作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,看見五毛(mm)先下手為強;當然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊里已經變成5塊了,這時候你就需要踢人了,該狠心時就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。
游戲要領:反應要快,裁判一說出來錢數,就要立刻知道分別由幾男幾女的團隊可以達到要求;動作也要快,搶五毛和踢一塊都要又快又狠。
六、活動預算:
(1)麥克風、音響、電等的租借:200元
(2)小禮品:(具體看拉的贊助)
(3)小零食的費用:200元
(4) 制作邀請函的費用:50元
(5)海報,橫幅等的制作費用:150元
七、活動流程:
1、全體會員合唱(單身情歌)開場
2、由外聯部朗讀節宣言
3、玩游戲
4、由實踐部表演一個節目
5、抽獎環節
6、玩游戲
7、由辦公室、策劃部、宣傳部表演一個節目
8、最后大家齊唱《陽光總在風雨后》互勉
八、商家宣傳
前期宣傳:
一方面利用橫幅、海報等方式對本次活動進行宣傳,令一方面對貴公司的品牌、產品進行大力宣傳。
利用邀請函宣傳商家
現場宣傳:
傳單宣傳:
大學活動策劃 篇6
一:活動背景
剛剛步入大學生活,大家對新生活充滿美好憧憬,在這樣一個大舞臺上,每個人都希望可以完成自我的升華。而我們每天的生活環境大多離不開寢室,寢室的環境無疑于對大家的成長有不少影響。
二:活動目的
增強同學們的自主生活意識,提高同學們的生活質量,調動同學們的積極性,濃厚寢室文化氛圍,促進寢室內部團結、和諧、健康發展,增強集體榮譽感,豐富同學們生活品位,使寢室成為同學們心靈的棲息地,疲倦的避風港,真正讓寢室成為同學們學習生活中最為重要的陣地。
三:活動宗旨
遵循“人人參與”的宗旨,發揮每一位同學的創造力,創建屬于大家的溫馨小屋。
四:參賽對象
全體學生均可報名參加
五:設計要求
a、寢室環境干凈整潔,符合我校學生宿舍內務衛生標準
b、不得破壞,移動或變更寢室原有的設施,不得造成人為安全隱患;
c、裝飾物,張貼畫應符合大學生的審美要求,具有美觀,優雅的視覺效果
d、有健康向上的濃厚文化氛圍,充分體現寢室文化及生活風尚,力求創新。
e、有一定主題,設計風格突出。
六:活動前期準備
前期宣傳:部門干事通知各班生活委員告知各宿舍舍長。
期間宣傳:
1各班生活委員做宣傳,并將本班寢室的寢室號、寢室長姓名、組隊人員名單,聯系電話交至秘書部負責人
2活動前發出邀請函邀請其他部門領導和評委。
3比賽過程中安排攝像人員,并負責整理處理圖像資料。
4賽后干事完成通訊稿并上交,通過校園網等宣傳渠道公布比賽情況,并附帶照片。
七:中期組織大賽工作
大賽時間:
大賽內容:各小組上交參賽材料。(設計理念,主題,布置主要材料,電子照片3-5張)附:對寢室設計的說明
組織大賽:各小組上交參賽由學生會各部門部長及其副部長對其寢室設計進行綜合打分。比賽遵循公平、公正、公開的評分原則。
八:大賽頒獎
設一等獎1名
二等獎2名
三等獎3名
最佳創意獎一名最佳參與獎一名
頒獎時間:待定
頒獎地址:某教室
獎品:待定
活動成果展示:在校園進行展出獲獎寢室的照片。
附:評分標準
1學習氛圍:所設計內容(書畫,海報等)是否積極向上,是否反映濃厚的學習環境。10-30
2設計主題:設計內容是否突出,是否體現當代大學生風貌。10-40
3設計理念:遵循節儉環保,方便生活的設計理念。10-20
3集體勵志語:(可貼于宿舍內)5-10
大學活動策劃 篇7
為推進學院素質教育,提高大學生的科學素養,拓展我院學生的`綜合素質,豐富大學生的校園文化生活,營造濃郁的學術、科技氛圍,進一步培養學生的創新意識、創新精神和創新能力。軟件協會策劃開展以“勤奮學習,創新實踐”為主題的大學生計算機編程大賽。主要內容如下:
一、大賽宗旨
旨在培養和激勵高校學生的創造力、團隊合作精神以及在軟件開發過程中的創新能力。同時此次大賽將視為對明年的省高校杯的一次演練,提高廣大學生開展計算機軟件設計的興趣和能力,,給廣大在計算機程序設計方面有特長的同學提供展示才能的舞臺。通過參賽,檢驗學生在壓力下進行開發的能力,展示其創新能力,為加強校內同學間的交流和相互學習提供機會。
二、參賽對象
參賽者均為廣東科貿職業學院信息工程系在校學生。
三、參賽形式和報名方法
1.本次競賽采取團隊報名的形式
2、參賽團隊填寫報名表(報名電子表發送到信工系各班團支書)。
3、由各班團支書負責統一收集參賽團隊報名表,并在規定的報名時間內將本班參賽者報名表交到負責人處,逾期不收。
4、參賽者報名表打包后發送到郵箱:396115328@qq.com
報名截止時間xx年11月25日。
其他詳細信息可留意軟件協會官方博客:
四、比賽方式及要求
1、本次競賽的內容是根據擬定項目或者根據現實需要自行設計一個項目參與本次大賽 項目評比。
2、比賽時間為三個星期,參賽團隊須在規定時間內完成。
3、比賽期間選手可以翻閱相關的工具書。
4、參賽者應尊重自己的勞動成果,嚴禁將自己的作品拿給他人抄襲,嚴禁抄襲他人的 作品。(違反此條例者,將追究其相關責任)
5、比賽期間不局限于參賽者使用何種技術體系,不局限于使用何種開發工具及操作系 統。
項目評比參考:
項目的穩定性、項目的實用性
項目使用的技術框架及開發平臺
項目代碼編寫的標準及是否強壯
結果評定:比賽排名根據項目評比的成績的總和得出。
五、活動時間安排
1、活動宣傳及報名時間:xx年11月22日~xx年11月25日
2、項目前期的培訓:xx年11月27,28號,12月5,6號
3、項目評比:12月下旬
(注:以上時間和地點安排可根據實際情況另行更改)
六、獎項設置
一等獎(1名):500元、榮譽證書
二等獎(1名):300元、榮譽證書
三等獎(1名):200元、榮譽證書
優勝獎(若干):大賽精美紀念品
注:本次競賽獎項設置為證書和物質獎勵
1、本次競賽安排如有變動,另行通知。
2、本次大賽未盡事項的解釋權歸屬廣東科貿職業學院軟件協會。
大學活動策劃 篇8
大學生的心理健康是關系到大學生成才與否的頭等大事。當代大學生的心理健康不僅影響著自身的發展,也關系到全民族素質的提高,更關系到國家人才的培養。心理素質作為整個精神活動的基礎,對我們大學生的影響是極其廣泛而深刻的,他影響和制約著大學生各方面素質的發展,滲透到大學生的一切活動中。本次組織的活動能夠促進同學們之間的交流,拉近同學間的距離,讓生活充滿更多熟悉的面孔,共創快樂生活。培養同學們的團結協作能力,和增強班級的凝聚力,榮譽感,打破以寢室為小團體的活動方式,讓大家能夠攜手走在一起。
一、 活動名稱:生物工程學院1x級制藥二班的心理健康活動
二、 活動主題:朋友一生一起走
三、 活動時間:待定
四、 活動地點:寬敞大教室
五、 活動方式和內容:
1、采取心理小游戲的方式和續演心理情景劇,彼此相輔相成將現實的問題演繹出來并讓大家一起解決,培養同學們的團結協作能力和增強班級凝聚力,心理輔導員和班主任的點評更能讓同學們從本次活動中感受到朋友的重要性。
2、活動總結和評價
六、設計思路和活動亮點:
本次活動以續演心理情景劇為主,小游戲為輔,環環相扣,將現實中的問題用心理情景劇的方式表現出來,再以小游戲的方式給同學們以啟發。本次活動將具有認可度的心理咨詢這一元素融入到本次活動,即本次活動心理輔導員和班主任也投入到整個活動過程中,能夠更好的讓同學們明白朋友的重要性和體會到本次活動的意義。
七、 實施條件:
1、 氣候適宜,寬敞大教室布置的很溫馨,同學們心理狀態都在一個很好的時期。
2、 時間把握的恰到好處,同學們都有時間來參與,還有班主任和心理輔 導員的參加,同學們的參與度很高。
3、 準備好小獎品以及活動所需的各種道具
4、 心理輔導員和班主任的指導讓本次活動能夠更好的開展。
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