趣味活動策劃方案
為了確保工作或事情有序地進行,就常常需要事先準備方案,方案是從目的、要求、方式、方法、進度等方面進行安排的書面計劃。那么應當如何制定方案呢?下面是小編收集整理的趣味活動策劃方案,希望能夠幫助到大家。
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活動目的:
隨著智能技術突飛猛進的發展、教育理念的.不斷更新,作為綜合了信息技術、電子工程、機械工程、控制理論、傳感技術以及人工智能等前沿科技的機器人技術也在為教育改革貢獻自己的力量。通過舉辦機器人比賽,可以激發同學們從事科研的興趣,培養同學們刻苦鉆研、實事求是、探索創新的精神,
活動對象:
高二全體學生(每班派三名代表參賽)
活動時間:
紅五月科普藝術節5月24、25日
活動過程:
(1)張貼海報;
時間:5月4日;
地點:放飛路近高二樓;
備注:當天中午12點40在8號樓104召開班長會議,通知各班開展報名及相關事宜;
(2)接受報名;
自海報張貼起接受報名;
報名處為各班班長,經過各班自我篩選,班長需在5月7日前把名單(每班3人組成小隊)交至本項目負責人;
(3)賽前輔導;
5月10日下午第八、第九節課機器人實驗室進行賽前輔導,參賽選手務必準時參加;
(4)正式比賽;
24日:下午第八、第九節課在機器人實驗室進行比賽拼裝、測試階段,各班在結束后將機器人留在實驗室,待明天做任務;
25日:按照班級順序依次進行比賽,由工作人員計時和打分;
(5)賽后總結,獲獎同學交流比賽心得。
評比方式:設一等獎(1個),二等獎(2個),三等獎(3個),
負責人:
聯絡員:
比賽方式及規則:
1、機器人各項比賽,均使用樂高標準套裝(即上課時使用的),各班之間不得私自將本班備件進行交換,否則視為違規,取消該項目比賽資格。
2、比賽過程中,機器人必須完成所有任務,在最短的時間內完成任務者為勝。
3、出發時,機器人的任何部分必須在起跑區域內。
4、比賽過程中,只有在機器人全部進入起跑區選手才能觸碰機器人,其余情況一律不得干預機器人,如有必要,可向裁判示意干預,但要在總時間加上10秒。
5、比賽期間出現的臨時問題,由裁判委員會協商處理。
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