創意校園活動策劃4篇
創意校園活動策劃4篇1
1. 活動時間:11月7日
2. 活動意義:1)進一步向全院師生普及記者節相關知識
2)提升同學們參于記者節的積極性
3)豐富記者節的活動形式
3. 主辦單位:《光華院報》社
4. 活動對象:全院師生
5. 相關問題:
l 請問記者在你心中是一個什么形象、并簡述理由?:
l 在11月8號第十二屆記者節來臨之際你最想對記者們說些什么?
l 如果你是一名記者你最想為社會報道哪一方面的社會問題?
l 為了學院團委記者團今后能夠更好的發展請你提出寶貴的建議。(可從對記者團干事日常工作及記者團舉行相關活動等方面考慮)
l 你覺得學院《光華院報》社在今后的工作中應該著重報道學院哪些方面的問題?
l 你所期待的學院校刊應該涵蓋哪些方面的內容?并就學院報社最近向全校師生征集校刊名及文章你有什么看法?
l 在學院報社以后就相關工作進行宣傳時你認為采取什么方式,在什么時間及地點進行宣傳效果更佳?
6.活動流程:
1)前期籌備:進行相關宣傳活動,印制若干份問卷調查表
2)調查計劃:將問卷調查表以辦公室或班級為單位統一定量發放,然后統一按時收取
3)后期工作:將收集的問卷調查表分類整理,由編輯組進行總結,并寫出調查評估報告
4)注意事項:
u 統一分發問卷調查表,不得隨意發放
u 要求每份上交的問卷調查表上必須注明姓名、學號、班級、聯系方式
u 在發放與回收問卷調查表時,相關工作人員要端正態度,禮貌謙虛
u 要及時整理回收問卷調查表,并做好相關記錄
創意校園活動策劃4篇2
一、活動背景:
為了豐富大學生校園生活,營造校園健身氛圍,響應國家全民健身號召,并讓同學們走出宿舍享受多彩的校園生活,我們特在20xx年10月20日舉辦校園大力士體育競技大賽。
二、活動名稱:校園大力士活動
三、活動的主要項目有:拉車比賽;負重跑比賽;自行車慢騎比賽;臥推比賽;拔河比賽。
四、策劃主辦單位:大學生社團聯合會
五、活動的具體流程如下:
1、前期準備:10月14日—10月19日
(1)校園大力士活動的前期宣傳以及報名工作。
(2)積極鼓勵和調動同學們的比賽熱情。
(3)準備好各項任務的`分配工作。
(4)準備好比賽所需要的物品。
2、活動開展:10月20日
(1)繼續宣傳校園大力士活動,吸引更多的同學參與。
3、活動后續工作:10月20日——10月31日
(1)做好我們成功舉行的各項活動的剪影,圖片,成果的宣傳和展出。
(2)做好各項獎品,證書的發放工作。
(3)與兄弟學院交流,搜集在比賽中的存在的不足,在以后的活動中加以改進。
(4)社團聯合會在比賽結束后對整個活動總結經驗教訓,表揚在活動表現突出的個人。
創意校園活動策劃4篇3
前言:為激發小微創意,凝聚青春智慧,共享指尖上的感動,校團委經研究,決定常態化地舉辦校園微信原創大賽。
一、大賽組織
主辦單位:校團委;協辦:各學院團委;承辦:校團委新媒體部
二、活動主題
原創激發智慧,指尖分享感動
三、比賽時間
此項比賽為常態化賽制,貫穿XX全年(除8月份),每周一個賽期,作品隨時提交,隨時評審,隨時推送和傳播,每三個月表彰一次,自4月1日起開始。
四、征集要求
創意作品適合在安徽工程大學團委官方微信平臺傳播,可以是團學工作、校園美景、師生情誼,也可以是生活軼事、旅游見聞、美食品嘗,內容充滿向上向善的正能量,反映青春的校園、青春的大學、青春的夢想,形式新穎活潑,話語風格新鮮時尚,由我校師生原創,未公開傳播過。重點征集以下四類創意作品:
1、視頻:時長不限,通用格式,分辨率高,聲音清晰,5-10分鐘為宜。
2、圖文:圖文并茂,圖片和文字緊密結合。
3、軟文:字數不限,體裁不限,純文學作品。短小精悍的詩意美文和有深度的訪談、時評最受歡迎。
4、動漫:動畫、漫畫、手繪作品。
五、活動流程策劃
1、作品提交:參賽作品及個人信息(真實姓名+手機號碼+確認關注“安徽工程大學團委”微信的截圖)發至,注明“微信大賽”,也可拷貝校團委新媒體部(至師生活動中心202室)。聯系人:趙老師、許智敏,電話:。
2、微信推送:校團委每周三下午進行作品審核和初選,入選作品在安徽工程大學團委官方微信推送,并提前告知作者,署第一作者姓名。
3、傳播評審:以青年喜聞樂見的方式提升作品閱讀量和點贊數。終審的唯一指標是作品的影響力,即作品經校團委官方微信推送后72小時之內的“閱讀量+點贊數”,包括被上級黨團組織轉發后的閱讀量。
六、獎勵與表彰
1、稿酬:經校團委官方微信推送的參賽作品,按每個“閱讀量+點贊數”0.02元的標準核計,上限1000元/篇,“閱讀量+點贊數”不足1000的不計稿酬。稿費按月發放。
2、排行榜:以“閱讀量+點贊數”大小為標準,每周評出一個“周冠軍”,每月評出一個“月冠軍”,每三個月評出一個“季冠軍”。獲得“季冠軍”的作品授予金獎,獲得“月冠軍”的作品授予銀獎,獲得“周冠軍”的作品授予銅獎。對金銀銅獎作品頒發榮譽證書,以校團委名義進行表彰。證書按學期發放。
3、凡是影響力入圍團省委發布的安徽高校微信公眾號閱讀量排行榜前10名的優秀作品,另外獎勵作者200元/篇。獎金當周發放。
七、特別說明
1、本次大賽的解釋權歸安徽工程大學團委。
2、入選作品的數量和推送的時間由校團委決定。
3、作品一經提交,默認授權校團委根據需要進行修改和編輯。作品一經“安徽工程大學團委”官方微信推送,校團委享有版權。
4、所有作者需關注“安徽工程大學團委”官方微信公眾號,賬號:ahgcdXtw,二維碼如下:
創意校園活動策劃4篇4
一、大賽宗旨及目的
在大學生中普及網絡知識,提高大學生網絡游戲策劃設計水平,增進校園網絡游戲愛好者的技術交流,引導和鼓勵大學生的自主創新意識和創新能力,挖掘我市網游策劃設計人才,推動廈門網游產業的發展。
二、組織機構
主辦單位:廈門市新聞出版局、廈門市版權局
承辦單位:廈門大學軟件學院
特邀單位:廈門大學信息科學與技術學院、廈門大學藝術學院、廈門大學人文學院、集美大學計算機工程學院、廈門理工學院計算機科學與技術系
三、參賽對象
廈門市主要高等院校的在校大學生(可獨立或組隊參賽,團隊人數限3人以內)
四、參賽作品要求
本次大賽參賽作品為網絡游戲策劃設計方案,應符合以下要求:
1、必須為原創的網絡游戲策劃設計方案;
2、格式和條理可自行設計,也可參照大賽組委會所提供的基本格式(見附件1:參賽作品模版);
3、應重點敘述游戲玩法和規則,詳細描述游戲各系統設定并分析其對游戲性的影響;
4、為增強文章表現力,歡迎提供相關原創圖片、動畫等;
5、參賽作品內容應健康向上,鼓勵綠色休閑類游戲策劃,且不得含有政治、宗教或色情、暴力等低俗化內容。
五、評選辦法
本次大賽的評委會將邀請相關政府主辦單位領導、高校專家學者、網游公司業界人士組成評委會。大賽獎項設置如下:
一等獎(1名):獎勵人民幣1200元或等值獎品;
二等獎(2名):獎勵人民幣800元或等值獎品;
三等獎(4名):獎勵人民幣500元或等值獎品;
優秀獎(10名):獎勵人民幣200元或等值獎品;
優秀組織獎:對積極組織參與本屆大賽的單位將授予優秀組織獎。
主辦方協助將優秀獲獎作品及作者向游戲開發公司推薦實習。
六、參賽辦法
1、比賽報名:參賽者可登陸大賽指定官方網站獲取各類信息。該網站為本次大賽唯一發布渠道。
從官方網站上下載報名表(附件2),于20xx年5月15日之前發送到XXX。
2、作品提交:參賽作者須將作品(請采用pdf文檔形式)作為附件發送至E-mail:XXX,郵件標題請注明“網游策劃方案(作者姓名)”,郵件中請務必注明作者聯系地址、電話等。
作品發送后,請與聯系人馬少飛同學聯系確認。
3、時間安排:本次大賽20xx年4月26日啟動,參賽作品征集截稿日期為20xx年10月26日24點。20xx年11月將公布評選結果并舉行頒獎大會。
4、大賽組織:本次大賽組委會辦公室設在廈門大學軟件學院,A棟109團委辦公室。
聯系人:馬少飛;電話:
指導老師:劉錦鍺;電話
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