【精選】活動策劃范文集錦8篇
活動策劃 篇1
活動主題:奢想麗水匯佳家居高端家具尊傾品鑒會——買高端家具無須走出麗水
活動時間:20xx年12月11日晚19點--21點
活動執行人:匯佳家居全體人員
活動策劃原則:
(1)通過本次促銷促進推廣活動,務必要在周邊消費者心目中留下高端家具商場的深刻印象,在同行業中留下良好的知譽度。
(2)本次活動主要針對于麗水高端客戶群體,體現項目高品質、品位的高端家具商場的形象。
(3)促銷促進推廣活動務必與眾不同,使顧客有“新鮮感”,且易傳播(驚奇度)易操作。
(4)促銷促進推廣活動要真實的讓顧客感到“在麗水買高端家具也實惠”,最終增加美譽度。
(5)要建立顧客忠誠度,使消費者始終如一的支持我們項目。
(6)加強推廣匯佳家居終身免費干洗服務
活動內容:
一、促銷內容:
1、匯佳盛宴,品酒品家具
匯佳現場舉行盛大酒會,匯佳邀約皇室名品
一件家具上品。
自匯佳傾瀉人間
一行望族名門。
舉手投足之間,輕撩奢華尊貴。
一彎白金美月。
優美華爾茲相隨,悄然揮灑。
一抹家居溫馨。
匯佳家居,正值繁星璀璨。
僅以此皇室禮贊,
歐洲古老而優秀的文化藝術,在此環環相連成詩。
2、邀約
以麗水高端家具時尚的名義邀請上流圈層人士,于匯佳家居別致小聚,借助高貴的木香和溫和的夜色,體驗階層的榮耀與貴族的輝煌。
3、尊傾
兩小時夢幻裝點般皇室禮遇全程,在家具設計大師獨特的作品詮釋下,輕松愉悅的上流社會PARTY,這不僅僅是一次開放體驗,更是時代貴族向往的生活情景典范。
4、奢想
高端家具與國際服務是一種很微妙的平衡,在帶給人身心的舒適之后必然留下對美好的玄想與期待,在奢華背后,更有奢想,匯佳家具,等您來施展,一場品質升華。
5、尊享
對時尚經典精準定位和情緒安排,將一場盛宴的核心凝煉在情感點。尊貴顧客可自行組團尊享團購價6折。
6、進店享尊禮
凡憑邀請函入場的尊貴嘉賓均可享受尊貴禮品一份
7、你到禮就到禮你相伴
1、活動期間購產品滿10000元以上,自由選家居飾品禮品1000元;
2、活動期間購產品滿30000元以上,自由選家居飾品禮品20xx元;
3、活動期間購產品滿50000元以上,自由選家居飾品禮品5000元;
4、活動期間購產品滿12000元以上,自由選家居飾品禮品8000元;
7、這個冬天不會冷,匯佳家具暖冬大行動:服務再次升級終身免費干洗
凡在匯佳購買的新老顧客均可享受匯佳的終身免費干洗服務,更為你體現了皇室尊享的家居服務。
二、活動宣傳及執行要求:
3、執行要求
1)11.25-11.30進行廣告制作,物料籌備
2)12.1日起組織人員到個高端小區散發邀請函,并宣傳相關活動內容;
3)12.1日起組織人員到各裝修公司和街面、小區派發DM單,并宣傳相關活動內容。
4)12.8—12.10,聯系短信平臺開始以個小區業主的名單群發短信。
5)11日上午進行商場內部布置(11日18:00前完成商場內部條幅拉掛、X展架放置、禮品獎品、資料、紅酒等放置),10日20:00早進行外圍布置(樹立拱門);
6)11日上午準備調試好現場音樂,以優美的古典音樂為背景。
10、店內所有工作人員必須清楚活動細則及操作流程。
活動策劃 篇2
親子活動:
親子種子粘貼畫
活動目的:
1、為了培養幼兒對粘貼畫的興趣,而且讓他們和父母共同合作,體會著和父母粘貼的樂趣。
2、鍛煉孩子的動手能力,增進家人、同伴之間的情感。
活動準備:
1、《種子粘貼畫》課件和圖片。
2、收集不同種類的種子如“瓜子、芝麻、綠豆、黑米、大紅豆等,每個家庭一份。3、各種顏色卡紙畫、膠水、棉簽、餐巾紙若干。
活動過程:
1、張貼通知,要求以家庭為單位參加活動。
2、利用網絡選取一些種子粘貼畫的圖片,每戶一份。
3、每戶家庭選擇一張種子粘貼畫的圖片。
4、根據選擇的圖片,每戶家庭領取制作種子粘貼畫所需要的材料,并在規定的時間內制作種子粘貼畫。
5、請幼兒和爸爸媽媽一起把畫編成小故事講一講。
6、將每戶家庭制作好的種子粘貼畫放在一起進行評比,評選出優勝家庭。
7、將制作好的種子粘貼畫在園內展示。
溫馨提示:
1、盡情發揮想象,作出精致的種子粘貼畫。
2、家長制作種子粘貼畫的過程中,注意安全,防止幼兒種子塞入身體,口、耳、鼻等部位。
活動策劃 篇3
新課程改革的逐步推進,對于義務教育階段美術教育的重新認識和定位勢必會導致在教育目的、教育方法、教育內容上補充新的內涵,而美術教育作為藝術教育的一個重要組成部分同樣受到重視。
本校近年來,在美術教育方面積極地進行探索,除了扎實課堂教學外,通過建設多個美術興趣團隊,營造濃厚的美術文化氛圍來帶動更多的學生學習美術的興趣,讓學生在美術創作過程中更好的體驗到樂趣,達到促進學校美育向更高的目標發展的要求。團隊成立以來不斷在各種比賽和活動中取得了良好的成績,吸引了更多的學生參加到美術活動中來。
一、指導思想
以打造“教育優質、特色鮮明”的精品學校為指導,結合學校藝術教育特色,切實有效的開展美術興趣團隊的各項活動。
團隊名稱:美術社團
二、具體措施
1.活動對象的選拔
美術社團活動的學生主要以一至六年級的美術愛好生為主,美術教師將結合日常的課堂教學,留意觀察,專任輔導教師進行選拔,定出美術團隊的人數。
2.活動的具體分工
項目:兒童畫、水彩畫、水粉畫、速寫、素描、手工制作等。 輔導教師:王倩
內容:以各類畫和兒童畫為主,力求在材料、方式方法上有所創新。
三、活動措施
1.教師按時到場組織團隊學生活動,明確活動內容,努力提高學生的活動積極性和學生參與的趣味性。
2.定期將團隊學員優秀作品進行校園內外展覽,提高團隊影響力、濃厚校園美術文化氛圍。
3.組織學生積極參加同類的各種比賽。 四、濃厚的美術文化氛圍提升興趣團隊。
成立美術團隊的初期目標是以團隊的活動營造濃厚的美術文化氛圍,讓團隊成員之間得到美的熏陶,在活動中體驗創造美的樂趣,培養學生熱愛生活積極進取的良好品質。
興趣是最好的老師,對于小學生而言,首先,他們的審美能力是有限的,只能按照他們自己的意愿去進行創作,提高學生的審美能力不是一朝一夕的事情,除了在平時的教學活動中逐步提高學生的能力外,對于興趣團隊的成員需經常組織欣賞一些相關優秀的美術作品,不僅開闊了眼界,更是增加了豐富的知識,作為提高審美能力的輔助手段。通過對優秀作品的欣賞了解到畫家的感受,每一幅作品的都是畫家的情感體驗和再現,了解作品的形式美,了解作品的簡單內涵,逐漸通提升學生的美術文化素養。
其次,在團隊的活動中凸現美術興趣團隊的特色,組織一至二次課外寫生活動,不但讓成員得到鍛煉增強信心,同時也使大家更加體驗到活動的樂趣。活動后開展作品交流活動加強成員間的交流,設置
成員之間開展互評和教師點評環節,讓每個成員得到全面的評價。定期舉辦學校美術作品展覽活動,讓全校師生進行參觀,保持參與活動的積極性。
再次,組織參加各級各類的美術作品比賽活動,團隊將以優秀作品參展,激勵成員認真投入到每一次創作中去。
同時也要求教師更加認真的去開展活動,促進美術興趣團隊的建設。
生活中不是缺少美,而是缺少發現,相信我們的美術社團活動將帶領大家發現美、創造美。
小紀汗中心小學
活動策劃 篇4
為了培養學生養成良好的日常行為習慣,學校組織開展行為習慣規范月活動,抓好學生養成教育,使學生養成良好的衛生習慣、紀律習慣、勤儉節約習慣。為規范班級管理,進一步提高學校管理水平,培養良好的班風、校風,特制定本活動方案。
一、“活動月”目的。
本次活動月以“好習慣伴我快樂成長”為主題,以宣傳“小學生守則”、“小學生日常行為規范”,校紀、校規為核心,使學生在寒假過后做到按時上學(不遲到、不早退)、不亂花零花錢、不把零食帶進校園、保護校園環境,從而達到對學生養成教育之目的,主要抓好以下幾個方面的工作:
1、加大宣傳力度,使學生認識養成好習慣的重要性。
2、引導學生形成正確的行為習慣。
3、養成良好文明習慣,教育學生做到:形象文明、行為文明、語言文明,營造良好的文明的校園氛圍。
二、組織機構。
成立“行為習慣養成活動月”領導小組
組 長:胡秀明
副組長:李雪 吳興泉
成 員:劉俊 楊東 董傳國 趙丕民 張海燕
組 員: 各班班主任
三、活動內容。
結合《小學生守則》、《小學生日常行為規范》、以及現階段學校教育的實際,我校行為習慣養成教育主要突出以下幾個方面:
(一)、狠抓“秩序”教育
井然有序的教育秩序是學生在校學習、活動、生活的有力保障。
1、課堂秩序:要讓孩子養成良好的時間觀念,按時上學(不遲到、不早退)、按時完成作業、上課鈴聲響后學生要及時進班級。
2、出操、活動秩序:集會、出操做到靜、齊、快。上下樓梯緩步輕聲靠右走,大同學應讓小同學。不在樓梯上追逐奔跑。不玩不文明的或者存在安全隱患的活動、游戲。(各班主任老師負責)政教處負責檢查。
(二)、落實“衛生”教育
養成良好的衛生習慣。保持教室及包干區的衛生。嚴禁學生在校期間買、帶、吃零食,嚴禁學生亂花零花錢、嚴禁學生在校亂丟、亂扔、亂畫,向樓下亂扔東西行為。值日領導,班主任負責檢查。課間派人巡查,保持衛生潔凈,學校少先隊檢查人員每天必查2次,學校每周抽查1-2次。人人都有監督權,凡被舉報違反下列情節者扣所在班級量化2-5分,獎勵監督舉報同學所屬班級1-2分。
(三)、加強“禮儀”教育
在學生中推行“十字”文明用語(請、謝謝、你好、再見、對不起),說話文明,講普通話。不說粗話、臟話。值日領導,班主任負責檢查。
四、實施步驟
第一周:(2.27--3.2)宣傳:
召開“好習慣伴我成長”為主題的班會課,家長會及主題板報 第二周:(3.5--3.9)自查:
結合班級實際情況進行自查,針對不好的習慣進行教育指導糾正;4-6年級布置以“好習慣伴我成長”為主題的手抄報評選。(每班上交優秀作品,不少于本班人數的一半;1-3年級開展自查,教育學生養成良好的行為習慣。)
第三周:(3.12—3.16)組織學生觀看行為規范影視片。
第四周:(3.19—3.23)總結表彰
活動策劃 篇5
一 活動名稱:書法新體驗活動
二 活動背景:剛剛過去了科技文化節,為了使校園文化更加豐富多彩,讓書法俱樂部發揮自己的特色,弘揚中華書法文化,更為了展示書法的魅力,特舉辦此次書法體驗活動。
三 活動主題:讓同學們了解書法,感受書法,并從中獲取知識,找到快樂!
四 主辦單位:書法俱樂部
五 活動目的:大力弘揚中華傳統書法文化;傳播書法知識;提高同學們學習書法的積極性。
六 目標人群:全校同學
七 活動時間:5月29號 或30號
八 活動地點:西校區小門大樹下
九 活動安排:
1 人員安排:
活動總負責:李慧康
活動策劃:李慧康 尹晨輝 張曉曉 單慧茹
外聯:茹雪嬌 王昌亮
工作人員:李慧康 尹晨輝 張曉曉 單慧茹 茹雪嬌 王昌亮 李甜甜 劉巍 趙玉明 徐文隆
2 贊助單位:
3 場地:西校區小門大樹下
具體活動安排:1,搜集歷代書法家軼事,將其以展板形式展出,請本校書畫高手寫一些書畫作品,以供同學們欣賞;2,描繪出基本筆畫的書寫方法,供同學們學習 ;3,陳列筆墨紙硯,讓同學們親自感受書法的魅力;4,“我愛書法文化”簽名薄(簽名)
十一 活動流程
1 前期宣傳: 以海報形式宣傳。
2 贊助計劃:盡一切可能爭取贊助 。贊助宗旨:本著利于活動一與贊助商,互利雙贏為宗旨;將活動辦好,讓贊助商滿意,同學們學到知識達到三方滿意的效果。
十二 活動預算: 海報、筆墨紙硯等費用
書法俱樂部
xx年5月5日
活動策劃 篇6
目前,在家庭教育中,親子互動往往被爸爸媽媽所忽視。這對于密切親子關系和促進孩子身心健康發展是極大的損失。為了幫助家長進一步學習親子游戲的方式、方法,我廣場決定開展親子運動會來為孩子們帶來一份美好的回憶。活動主題:大手牽小手,你我共成長
活動時間:20xx年x月x日
活動場地:XX商業廣場中心
活動目標:
1.通過孩子和家長的游戲,增進孩子與家人之間的感情
2.讓孩子們體驗活動帶來的快樂
3.通過活動來宣傳廣場知名度
活動準備:
1.做好活動前的宣傳工作,招募參加活動的家庭
做活動宣傳海報、宣傳冊,可在各個小區發宣傳單等,在廣場設立報名點;
2.準備活動所需的材料
3.布置活動場地
4.設置獎品
可以自行購置獎品或是廣場贊助商消費劵、廣場消費劵等。人員分工:
總負責:
具體負責:
具體實施:
活動具體內容
活動主要流程
一、1.主持人致歡迎詞:
2.注意事項:
1)在活動中請注意看好您的孩子,以免發生事故。
2)在活動中請遵守游戲規則。
3)在游戲中請勿擁擠,應相互謙讓。
4)每個參加活動的家庭都會有精美的小禮品,在游戲中表現優異的孩子能夠獲得特別禮品。
二、介紹游戲名稱:
游戲開始:
活動1
運球走(每個家庭一大一小)
材料準備:乒乓球、乒乓球板和瓶蓋、計時器
游戲玩法:孩子和家長分別站在場地的兩端,游戲開始,家長手持乒乓球拍,托球跑到孩子處將乒乓球放在孩子的瓶蓋上,孩子手托瓶蓋將球運到終點,先到達終點者為勝。
活動2
帶你走(每個家庭一大一小)
材料者準備:報紙
游戲方法:家長把兩張報紙依次鋪在地上,讓幼兒從報紙上走到對面。以計時的方法評比,先跑完的隊伍為勝。
活動3
運球跑(每個家庭一大一小)
游戲方法:家長好孩子面對面或背對背,把一個球夾在中間,合作把球運到指定對地點,最先運到的家庭獲勝。在運球的過程中,手不許碰到球。途中如球掉下或破碎,則返回起點,重新開始。
活動4
踩氣球(每個家庭一大一小)
材料準備:氣球、綁繩
游 戲方法:在一個5平方米的區域內用腳踩破他人腳上綁的氣球,直到游戲時間結束。一個小朋友和一個家長分別腳上綁3個氣球,每個人不能出圈,只能用腳,否則 視為違規,取消繼續比賽的資格。在比賽時間內踩別人的氣球,并躲開別人不讓踩破自己腳上的氣球,剩下多的2個小朋友獲得獎勵。
三、抽獎活動
在廣場設立一個填寫抽獎區域在活動開始時結束填寫。每個活動結束后由活動勝利家庭抽取幸運觀眾,并發獎品。
四、為孩子和家長頒獎:
對各家庭活動進行評價,由活動主辦方為獲獎的孩子和家長搬出相應的獎勵。可引導孩子們自我評價、互相評價如:
1.今天你快樂嗎?為什么?
2.你覺得你和家長今天表現怎么樣?
3.下次你想玩什么游戲?為什么?
五、活動結束:
由于活動全程都要攝影師的跟蹤,每個家庭所付出的汗水都記錄在我們的攝影和錄像中,我們會送每個家庭一張甜美的全家福照片以及精美小禮品。
六、活動應急措施:
1.事先熟悉活動地點的環境,了解周圍是否有安全隱患,若有應及時整改。
2.做好活動組織工作,強化活動紀律,確定負責人,事先制定好。照顧孩子的安全,注意孩子活動時的安全。
3.對孩子進行安全教育,游戲活動強度應適中,家長應時刻關注孩子在游戲中的表現,發現異常,及時給予關注。
4.活動時,要及時提醒孩子安全第一,比賽第二。
5.隨時供應孩子飲水,在活動過程中,安排孩子適當休息。
活動策劃 篇7
一、活動目的:通過慶祝第xx個教師節系列活動,展示我校教育事業改革與發展所取得的成就;體現各級黨委、政府對教育事業的重視和社會各界對教育事業的關心支持;展示全校教育工作者忠誠黨和國家的教育事業,在本職崗位上無私奉獻、奮發向上、勇于進取、不斷創新的精神風貌。
二、組織領導:
三、活動內容設想
1、活動宗旨
今年教師節學校發出倡議:以不收學生、家長送的禮物為宗旨,在學生、家長、社會中樹立實驗小學一流學校的.牌子,不辜負縣、局領導對實驗小學的厚望。
2、搞好校風、教風、學風的“三風”建設。
3、開展新“三進”活動:走進社區、走進家庭、走進學生的心靈。
4、學校將通過“教工大會”傳達縣委、縣政府關于“慶祝20xx年教師節暨表彰大會”的會議精神。
5、組織“我和我的學生”征文比賽。
6、各中隊召開“老師,我想對您說”主題隊會。
7、各年級辦好教師節年級墻報專欄,標題自擬,各中隊充分利用后墻報搞好宣傳,主題為“園丁頌”學校大隊部將組織評比。
8、學校通過校電視臺、紅領巾廣播播放歌頌教師的專題片、詩歌、電影及優秀教師訪談錄(教師風采展示)。播放實驗小學專題片,在全體師生中營造尊師愛校的氛圍。
9、舉辦慶祝教師節文藝聯歡會。為增強節日氣氛,展示我校藝術教育成果,9月10日下午將在學校操場舉辦一臺大型慶祝教師節文藝晚會,節目以師生自行編排為主。
10、組織演講比賽。“師恩難忘”學生演講賽;“閃光的青春、無悔的選擇”青年教師演講比賽。時間定位9月中旬。
11、表彰一批校級優秀班主任。
12、組織縣教育局師德征文活動,主題為“為師光榮”。
活動策劃 篇8
為豐富學院的文娛活動,給各位同學提供高質量的活動,我們電子學院新聞部決定舉辦此次桌游競技賽,此次活動旨在提高電子學院的活動質量、活動聲譽等。
一、活動背景:
目前桌游在大學校園已經成為一種流行趨向,各個同學雖說不精通此道但都或多或少了解,而目前學院并無正規的桌游大賽,如能順應時尚潮流舉辦此次活動那么從人氣來說此次大賽就已經成功百分之八十。
二、活動目的:
此次活動的最大目的在于做一期經典的好活動,讓我院的活動能比下學校其他各學院,其次在于培養下一屆新聞部的干事讓他們從活動的組織中得到充分的鍛煉,開拓他們的思維與視野,將新聞部的傳統傳承下去。
三、參賽對象及條件:
對象:電子學院在校全體學生
條件:可組隊也可單人報名
四、組織結構:
活動主辦方:電子與信息工程學院學生會新聞部
活動協辦方:電子與信息工程學院學生會體育部、宣傳部
五、活動安排:
1、賽前策劃準備:
1)前期宣傳工作:
①海報一張,用于在食堂門口擺臺宣傳使用;②宣傳單;③班級宣傳,通過跑班讓所有大一學生了解活動。
2) 報名工作:
①擺臺宣傳現場報名;
②跑班時報名
3)賽事籌備工作:
①前期物資的確定;
②報名籌備;
③場地籌備;
④賽間組織籌備。
4)邀請主持人、裁判。
5)場地安排:
目前暫定場地在二教。
2、活動安排:
日程安排
1)11.19-11.22 開始活動的宣傳工作,和報名工作。
2)11.22 租借教室
3)11.22 下午15.30正式開始比賽,采取三局兩勝制,在下午角逐出4強。
人事安排
1)宣傳安排:
宣傳部幫忙出海報;
19~22日三個部門輪流幫忙擺臺宣傳;
由新聞部和體育部負責跑班宣傳;
2)報名負責: 新聞部負責
3)資金獎品: 外聯部負責
4)場地布置: 新聞部及體育部干事
5)賽間組織(裁判)
A賽區 陸×× 張××(*) 董××
B 賽區 陸寧 陳××(*) 楊××
C 賽區 徐××(*) 徐×× 王××
D 賽區 孫×× 朱×× (*)
審核 孫×× 王××
6)賽間記錄拍照(新聞部干事) A賽區 張靜
B 賽區 劉×× C 賽區 時×× D 賽區 閆×× 比賽日具體安排
1) 22日上午工作人員將場地租借好。
2) 22日下午12:30,主要工作人員到位,安排好各項工作。
3) 22日下午13:00,協助人員到位,現場分配工作。
4) 22日下午13.30~13.50,宣布比賽規則。
5) 22日下午14:00,比賽正式開始。
6) 22日下午14:00-17:00,比賽期間。
7) 22日下午17:00-17:10,宣布4強同時為勝利人員頒發獎品。
六、獎項設置
1) 三國殺冠軍一名 證書 圍脖*1條 手套*1雙
2) 摜蛋冠軍一名 證書 圍脖*1條 手套*1雙
3) 象棋冠軍一名 證書 圍脖*1條 手套*1雙
4 ) 五子棋冠軍一名 證書 圍脖*1條 手套*1雙
七、游戲種類及其規則
一)三國殺(A賽區)
1)三國殺
采取3V3的對戰模式
2)規則
綜述
1.此為依附于三國殺核心規則的團隊對戰規則變體,適合6人游戲或戰隊交流
2.對戰雙方分為兩個陣營,每個陣營各有三名玩家,分別做好一名主帥和兩名前鋒的身份配置
游戲目標
消滅對方陣營主帥
選將
身份牌中的主公代表暖色方主帥,忠臣代表暖色方前鋒。大學生“我們桌游吧”活動策劃書大學生“我們桌游吧”活動策劃書。
內奸代表冷色方主帥,反賊代表冷色方前鋒。
雙方的座位順序為:冷色前鋒A-冷色主帥-冷色前鋒B-暖色前鋒B-暖色主帥-暖色前鋒A(圍繞桌子)
步驟1:將所有武將分為若干堆,每堆8名武將。背面朝上放置。
步驟2:將分好堆得武將牌背面向上由兩方隊伍主帥分別選取其中一堆。
步驟3:從身份牌中拿出主公和內奸,背面朝上平攤于桌面上。由兩方隊伍主帥各抽一張。
步驟4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到內奸牌的使用冷色系身份牌。下一局直接輪換色系。兩方隊伍選擇的2堆武將,共16名。平攤于比賽桌面上,待主帥選擇。
步驟5:暖色系主將決定由對方主帥先選將或由自己先選將。冷色系主將決定由對方主將或自己先行動。
步驟6:選將順序及數量為 1、2、2、2、2、2、2、2、1。
步驟7:比賽雙方選擇的武將均應正面朝上置于本方主帥面前,并全部展示出。
步驟8:全部挑選完畢后,由雙方主帥從8張武將中選出3張按順序背面朝上放置在本方主帥和前鋒位置上。雙方選擇完畢后,同時亮出。
游戲流程
由冷色方主帥決定由哪一方先行動,決定后,分發每名角色4張手牌。游戲開始的第一回合只能由主帥先行動。
1.身份牌均為正面朝上放置,當一名玩家的行動開始時,橫置自己面前的身份牌;當一名玩家回合結束時,所有人面前的身份牌均為橫置狀態,則重置所有人的身份牌.
2.行動順位,雙方交替有一個行動機會,但若輪到其中一方行動時,該陣營的所有身份牌均為橫置狀態,且對方陣營仍有身份牌未橫置,則應將行動權交給對方陣營----直到出現1.中所述情況為止。
3.擁有行動權的一方,可以由主帥選擇,主帥行動或是前鋒行動,若選擇主帥行動,則主帥執行完一個完整的回合后即移交行動權;但若選擇前鋒行動,則須分別執行完所有的前鋒回合后才移交行動權,換言之,若兩名前鋒均未陣亡,則會連續的分別連續的進行兩個前鋒的回合,兩名前鋒的身份牌均會橫置.
游戲牌說明略(同三國殺)
4.同時機多技能沖突時,按逆時針順序依次結算.
普牌的變體規則
南蠻入侵 指定目標為所有角色,但出牌(殺)順序由出南蠻入侵的玩家指定(順時針或逆時針)
萬箭齊發 指定目標為所有角色,但出牌(閃)順序由出萬箭齊發的玩家指定(順時針或逆時針)
桃園結義 指定目標為所有角色. 但加血順序由出桃園結義的玩家指定(順時針或逆時針) (同核心規則)
五谷豐登 指定目標為所有角色,但挑選牌的順序由出五谷豐登的玩家指定(順時針或逆時針)
閃電 此規則里不使用閃電。
獎懲
殺死任意一名角色,可以立即摸3張牌,即使殺死的是自己的同伙.
主公技
此規則變體中不使用主公技.
此模式中主帥體力及體力上限+1
關于交流
此規則作為競技比賽而執行時,禁止同隊隊員之間的一切語言和手勢交流.
二)摜蛋(B賽區)
1、比賽由4名參賽者2副牌(108張)組成,分座南北和東西方位。
2、在同一局比賽中組成的對家,從比賽開始到結束,中途不得換人,否則當棄權論處。
3、比賽采用淘汰制,每輪比賽采用一局決勝制,每局比賽其中一方獲頭家和尾家升1級,頭家和3家升2級,頭家和2家(稱雙中)升3級;在打A時,獲頭家和尾家時繼續打A(連續三次不過則從J開始再打),只有獲頭家和2家時方為取勝。
4、不設種子選手,比賽均抽簽定位。抽簽由打對家中的一名選手按 桌號 抽定對手,桌號依次為1號、2號、3號、4號、5號、6號
5、同一桌比賽,雙方從牌中各抽一張,摸到小牌坐南北,大牌坐東西。
6、開局的第一牌北洗牌,西切牌,切牌時抽一張牌反抽入牌中,抓得者出牌。
7、進行正常比賽后,頭家洗牌、切牌,尾家抓牌依次壓牌,比賽中不得講、做與比賽有關的話或暗示,否則視為違規,違規方將取消比賽資格。
比賽規則
1、尾家向頭家進貢最大牌張,尾家出牌,尾家取得雙大鬼抗貢。當雙中時,3家和尾家摸雙大鬼抗貢,抗貢時頭家出牌。
2、順子組合出、壓牌限為五張,以大壓小(花色不限)。
3、同花炸組合限為五張,以大壓小。
4、4張以上同點牌為炸彈,以大壓小,以多張壓少張,6張以上(含6張)同點牌可壓最大同花炸。
5、每升一級,該級的紅桃牌為任意配牌,可配成同花炸、可配成炸彈,純4只鬼為通天炸。通天炸可壓任意牌。
6、每場比賽限時40分鐘,到時如未有打通A者,以分數領先者取勝。
7、打通A,必須臺上兩家將臺下兩家打成雙下才算過A
三)象棋(C賽區)
(一)基本規則:遵循 友誼第一,比賽第二 的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。
(二)時間規定:每方走一著棋的時間不得超過一分鐘,如有一著棋超過時間,判負。
(三)對弈:由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止。
(四)勝負判定:對局時,一方出現下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:
1、帥(將)被對方 將死 ;
2、帥(將)被 將軍 ,無法避免地同對方將(帥)直接對面;
3、被 困斃 ;
4、走棋違犯禁例,應當變著而不變;
5、在同一局棋中,單方面出現第三次 違例 ;
6、自己宣布認輸;
7、因違犯紀律被判輸棋。
(五)對局時,出現下列情況之一,就算和棋:
1、屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;
2、提議作和,應使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔;
3、雙方走棋出現循環反復已達三次,符合 棋例 中 不變作和 的有關規定,可由任何一方提議作和,經審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環反復局面還在延續,裁判員有權不征得雙方同意就決定判和;但如所走著法已同上述循環反復局面無關時,則不能按照本款處理。
(六)賽制:本次比賽實行一局淘汰制。若出現平局現象,雙方選擇加賽一局或以抽簽方式分出勝負。
四)五子棋(D賽區)
(1) 第一輪,抽簽,猜先對弈,一局定勝負或三局定勝負(視情況而定)。一局定勝負制,和棋加賽一局,再和棋再加賽直至分出勝負(亦可視情況判和,免戰)。三局兩勝制,先勝兩局者為勝,若前兩局一勝一和,則第三局再和亦為勝;若前兩局均和,則第三局定勝負;若三局結束后未分勝負則加賽一局。
(2) 第一輪結束后,勝者組成一組,再原場地進行第二輪淘汰賽。
(3) 第一輪第二輪比賽結束,勝者進入決賽。(比賽輪數是人數而定)
1、比賽中不得悔棋。
2、大賽期間,不得在比賽場地大聲喧嘩、肆意打鬧影響比賽正常進行,否則將取消個人參賽資格。
八、經費預算:
三國殺棋:三副
紙牌:三副
象棋:三副
五子棋:三副
九、活動后期工作:
1、及時完成活動總結
2、及時寫新聞稿并發表在校園網上
3、收集有關本次活動的所有材料一并上傳至校園網
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