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大學活動策劃

時間:2021-04-08 15:37:58 活動策劃 我要投稿

【熱門】大學活動策劃模板匯編7篇

大學活動策劃 篇1

  項目名稱:

【熱門】大學活動策劃模板匯編7篇

  豐富校園生活,創建移通報亭

  項目類別:

  勤工助學

  負責人:

  聯系電話:

  活動策劃書目錄:

  1、前言

  2、市場分析

  3、活動介紹

  4、經費預算

  5、管理模式

  前言

  在這個物欲橫行的時代,以學生自主創業,以校園精英為團隊進行創業早就是很普遍的事情了,海闊憑魚躍,天高任鳥飛。作為在校大學生有理想是件好事情,但是本來就不是很富有的我們更需要一個平臺為我們提供機會,有理想有機會是遠遠不夠的,計劃也相當重要!如何改善管理體制,提高經營效率成為了我們在校大學生自主創業的關鍵。本團隊三人,酷愛管理經營方面的活動,在經營方面也有相關經驗,作為本次競爭者之一,我們必須清楚創新、發展、進化是社會存在的永久主題,也是企業長久發展的基本導向。中國改革開放的二十幾年和我國市場運行體制的發展與壯大充分表明了把握變局、與時俱進是任何事物發展的基本規律。作為當代大學生,我們都知道經驗實踐是很重要的,怎樣改善管理體制呢?首先就是找一個思想統一的團隊,有統一的理想,才有統一的計劃,在具體實施方面才能達到統一。傳統的管理體制上有利有弊,我們更應當借鑒國際上先進的管理模式來經營本報亭。

  很高興有機會與創業大廈合作運作移通學院的報亭,如果有可能成為優勝者,我們一定會以最大的努力將報亭運作起來,盡可能多的為我校家庭貧困的同學提供工作崗位,當然也會不遺余力為公司創造價值,以提高公司的知名度,相信我校與貴公司必將造成最具影響力的雙贏合作。

  市場分析:報亭是向全學校開放的,目前我們學校有近五千人的規模,人數正在逐年增加,況且學校沒有類似的經營單位,平時學生缺少買書、買報的去處,開放報亭是給學生雪中送炭,是給渴望求知的學生提供一個大大的方便,其廣泛的覆蓋面以及深遠的影響,給我們提供了一個展示自己、服務大家的舞臺;同時也豐富了學校生活,這也潛在的帶動學生的學習積極性,促使校園文化氛圍的形成;對學校的市場,我們會周期性的做些調查,及時了解學生所需要的書籍,雜志等文化用品;同時我們還需要定期到其他學校或一些文化娛樂場所做些了解,以確保報刊,雜志的多樣性,以滿足不同口味的需求。

  活動介紹:

  1、我們依托學校管理此報亭,目的是緩解一部分家庭困難學生的基本生活問題,其次是給學生提供一個方便,也給自己一個鍛煉的平臺;

  2、我們以經營賣書賣報為主,在規定的范圍內附帶一些學習用品,同時可兼做為學生定書、送報等業務,另外在節假日還可促銷一些舊書、舊雜志之類的,以學習為主的一些相關的資料。

  3、我們會配合學校為那些家庭貧困的學生提供一些勤工儉學的崗位,能讓他們課余的時間在鍛煉自己同時也緩解一下自己的生活,我們保證早晨8:00——22:00都會安排有人值班,這也就是盡可能多的為學生提供方便。

  當然,剛開始我們希望能盡可能的去宣傳,先營造一定的氣勢,如果有企業贊助我們希望能拉起條幅以達共贏之目的;其次,我們自己同樣會在同學之間的宣傳,我們不僅僅依靠海報、條幅,還要搞一些小活動,讓全校人人皆知我們的目的。

  經費預算:人們常說“沒有付出就沒有收獲”,所以經營之初我們會盡可能的籌集多一些資金,以備臨時之需,剛開始我們預計先計劃投資3000元的啟動資金,先將報亭能夠盡快運轉,等資金周轉開了,我們再會慢慢做大,前幾個月我們打算只做投資,把所有的收益除去一部分工資的發放之外全部用作投資。另外,對開始的每項開資我們都會做詳細的記錄,以確保賬目清楚明了。

  資金來源我們計劃三部分:首先我們去拉贊助的形式吸收一部分資金;其次從學生中吸收一部分資金,讓他們以入股的形式投資;最后如果資金還不足我們幾個管理著集資。我相信我們的能力,資金一定不是什么大問題。

  管理模式:管理是一門藝術,是因為它在不同企業、不同時期、不同文化環境下的管理方法是不同的,具有個別性的特點。要提高管理效率和管理水平,除了我們要創建一個良好的管理文化和環境外,還需要我們每個人進一步結合自身的實際工作環境,認真學習和總結出一套良好的管理技術。

  我們三個人看似混亂一團,其實各有分工,一個人管理進貨,一個人管理下面的學生以及和學校的溝通方面,另一個管理財務。這樣既有分工又有合作,分工是為了更好的合作,總體上我們還是以合作為主。我們三個人還要及時溝通各環節中出現的問題,以便及時解決。

  雖然我們在無學長的經驗下摸索,但我們相信憑著我們幾個人的熱情和努力、憑著我們不服輸的精神,相信我們一定會做出意想不到的效果。

  運營中應注意的問題及細節:各種環境在不斷的變化,不可避免的會給方案的執行帶來一些不確定性的因素。

  剛開始我們會遇到各種意想不到的困難,一切不定因素也不會像我們預料的那么順利,也正應了這句話萬事開頭難呀!不過我們已經做好了充分的思想準備,我們剛開始經營時,產品和模式也許學生們不是很容易接受,可能不如我們預料;投入和產出也不一定成正比,但我們會隨時調整我們的方案,根據不同的情況隨時隨地做出決定。我們堅信不管遇到多么大的困難我們都能解決,我們的拼搏精神和不服輸的性格會充斥在整個運營過程中。

  當然,我們必須對一些細節問題還要多加注意:

  1、我們應經常性的接觸同學了解他們目前所需;

  2、做為團隊我們自己在團結的同時更應該積極的提出自己的見解;

  3、我們要有足夠的耐心對待身邊的事;

  4、我們應時時保持崇高的熱情和態度對待前來購物客戶。

  通信工程3班:

  20xx—10—5

大學活動策劃 篇2

  一.活動背景:

  團體心理輔導是一種在團體情境中提供心理學幫助與指導的重要方式,為參加者提供一種良好的社會活動場所,創造一種信任的、溫暖的、支持的團體氣氛,它是通過團體內人際交互作用,促使個體在交往中通過觀察、學習、體驗,認識自我,探討自我、接納自我,調整和改善與他人的關系,學習新的態度和行為方式。

  二.活動目的:

  本活動意在加強男女之間溝通交往,豐富大學生業余生活,給同學們構建溝通交往的平臺。

  三、活動時間地點

  老校區一教六樓及金沙灘唐島灣

  四、活動成員

  青島理工大學大一新生

  五、活動開展:

  第一期:相遇相識(一教六樓)

  A串名字游戲20分鐘

  游戲方法:小組成員圍成一圈,任意提名一位同學自我介紹專業、姓名,第二名同學輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名同學說:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介紹的一名同學要將前面所有學員的名字、專業復述一遍。目的:使同學們相互認識,利于活動開展。

  B棒打薄情郎:20分鐘成員了解和記住彼此的名字,促進了解圍圈就座,選一人手執報紙卷成的“棒子”,指導者喊出一位成員的昵稱,被叫者左右兩側的成員要馬上站起來,否則由被叫者給與當頭一棒,“棒打薄情郎”,反復做,直到大家熟悉彼此的名字。

  準備:報紙轉成的棒子

C畫手掌定協議

  a各位組員手連手,將手掌的形狀畫在卡紙上

  b在手掌的地方寫下自己對小組的期待(也就是希望咱們這個小組達到什么樣的效果)

  c在手指處寫下為實現自己的期望,所采取的措施,并相互分享

  d每個人在手掌下面簽上自己的名字及日期,將手掌圖貼在活動室的墻面上,為避免冷場卡紙粘貼在墻上,讓他們一起畫手掌

  準備:準備大白紙,及足夠的卡片

  D心心相印,

  我來比你來猜道具:游戲題目(可以是具有可表演性的成語或詞語或詩)

  參加人員:兩人一組,可多組參加

  游戲規則:游戲開始表演的一組兩人先要面對面(一人為表演動策劃,一人為猜測者),然后由主持人會把要表演的成語或詞語寫在一張紙上,讓表演動作者做給猜測者看,當表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動作的成語或詞語時,就算過關.(注意:動作者可以用語言來解釋,但不能說出動作中的字).

  準備:具有表演性的成語

  E演講50分鐘

  這種方法可以訓練口才,增進團體成員之間的相互了解。例如,自己先準備一些題目,如“我的媽媽”、“當我小的時候”、“我的理想”、“十年后的我”等等,然后將題目和團體成員的姓名分別放在兩個小箱子里。每次抽中一個姓名一個題目,被抽中的團體成員準備兩分鐘,即席演講兩分鐘。辯論結束后,讓每個成員用一張紙寫下自己近期的目標,一年后還給成員,用另一張紙寫下十年后的自己是什么樣子?在畢業前還給成員.

  準備:紙箱及題目,小音箱和歌曲《最初的夢想》

  第二期:真誠合作(戶外金沙灘)

  A踩汽球30分鐘

  要求:兩人(男女)一組,最好兩人搭配。將兩人的腳綁在一起并綁上氣球。相互踩氣球,氣球踩破視為出局,最后保留氣球的勝出。勝出同學有獎勵,依據出局的順序決定演講的順序。

  目的:活躍氣氛,增進協調性和協作能力。

  準備:繩子及氣球若干

  通過助人與受助的體驗,增加對他人的信任與接納。

  B綁腿跑40分鐘

  分組進行,兩人或兩人以上綁腿跑比賽。最先到達終點的團隊獲勝。實行獎懲,獲勝團隊事物獎勵,失敗團隊表演節目。總結經驗。

  目的:加強團隊合作和協調能力,活躍氣氛。

  準備:繩子若干

  C蒙眼五角形20分鐘

  蒙著眼睛做游戲,一個團隊還能合作愉快嗎?因為我們是一家人,因為我們有著共同的目標,所以我們能行!

  規則:用眼罩將所有學員的眼睛蒙上,在蒙上前先觀察一下四周的環境。然后,將雙手舉在胸前,像保險桿般保護自己與他人。目標是整個團隊找到一條很長的繩子,并將它拉成正五角形,且有一個頂點必須對著北方。完成時每個人都能握住繩子。

  目標:使學員互助合作形成共識,完成低難度活動。

  準備:眼罩若干,足夠長的繩子。

  D大跳繩

  準備:大跳繩

  第三期:信任之交(戶外金沙灘)

  A信任之旅:30分鐘抽簽決定,成員兩人一組(最好男女搭配),分成多組,一人盲行,一人引導。由組織者設置路障,規定線路。比賽哪組最先到達終點,到達終點后交換,最終回到原點。實行獎懲,勝出團隊實物獎勵,失敗團隊表演節目。

  準備:眼罩

  B信任背摔

  一人身體站直,直挺挺地向后倒下去。下面有8人面對面站成兩排,每個人都伸出雙臂將上面倒下人接住。

  C可憐的小貓

  1.全體圍坐成圈,一人當小貓坐在中間。

  2.小貓走到任何一人面前,蹲下學貓叫。面對者要用手撫摸小貓的'頭,并說「哦!可憐的小貓。但是絕不能笑,一笑就算輸,要換當小貓。

  3.撫摸者不笑,則小貓叫第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,就得離開找別人。

  4.當小貓者可以裝模做樣,以逗對方笑

  第四期:一生之友,便時談心(一教六樓)

  A救援行動之通關密語20分鐘

  要求組員們從報紙中找出a4紙上標有的字,并把文字用剪刀剪下來,粘貼到a4紙上

  相互討論引出相互團結,相互支持,團隊意識的討論

大學活動策劃 篇3

  一、活動主題

尋找舌尖上的美味—校園廚藝大賽

  二、活動目的

  通過策劃舉辦這次廚藝大賽活動,希望可以鍛煉學生的實踐能力和動手能力,培養同學對廚藝、對生活的興趣,豐富同學們的大學生活;同時加強同學對廚藝的了解,為學院愛好廚藝以及有廚藝方面特長的同學提供展現自己的舞臺;通過家鄉菜加強不同地區的同學之間的了解,知道各地的飲食習慣,以便更好的溝通;展示法學系學生的風范,弘揚法學系師生激情張力,以食會友;并希望借這次活動,可以鍛煉學生的團隊能力,此外,在廚藝大賽中穿插一些廚藝知識,讓同學的食得美味,食得營養的同時,可以學習一下廚藝。

  三、活動時間、地點

  預計3月23或24日(視報名情況而定,報名人數多就分兩天舉行),地點待定(教室或者第二食堂)

  四、參賽內容及要求

  3或3人以下為一組,每組同學各自分工,每組必須有一名解說員負責比賽環節的設計主題解答與解說。選手自備材料及相應炊具。

  五、任務安排

  1.宣傳部負責海報的繪制和張貼;

  2.宿管生活部繪制報名表,評委名單,評委評分標準表;

  3.組織部和各班班長負責組織前期報名;

  4.勞衛部及文明督察部協助宿管生活部搞好賽后衛生。

  六、活動過程

  1.安排選手就位,維持現場比賽秩序。選手在各自的場地進行比賽,完成自己的參賽作品。

  2.參賽作品完成后向評委匯報,由參賽選手將菜端給評委品評。

  3.每組選出一名代表做講解員,主要負責介紹本組菜的特色,向評委拉票,然后評委再給出評分。

  七、互動環節

  1.學生可有秩序地參觀做菜的過程;

  2.現場對觀眾進行提問,隨機抽取幸運觀眾,答對者,予以獎勵,允許其品評一道菜肴。

  八、注意事項

  1.每組選手必須在20-25分鐘之內完成任務;

  2.選手必須自己準備好材料以及盛菜的碗;

  3.參賽活動過程中注意用電安全以及食品安全,以免引起不必要的意外事故;

  3.參賽活動結束后要及時打掃衛生,保持場地干凈。

  九、評分標準

  1.專業評定:儀表舉止專業,著裝整潔、器具操作規范、設計新穎,富有創意。(10分)

  2.時間:做菜用時,安全操作。(10分)

  3.材料:新鮮,色澤鮮美。(10分)

  4.技術:刀工熟練,切菜工整。(10分)

  5.色香味:具有一定的美學價值,味道可口。(20分)

  6.營養價值:有利健康,搭配合理。(10分)

  7.衛生:個人衛生,食品衛生,及賽后場地衛生。(10分)

  8.菜名:與主菜材料相關聯但又獨特有創意。(10分)

  9.菜肴介紹:口齒伶俐,吐詞清晰。(10分)

  滿分100分,最后由評委和隨機抽的學生投票的成績綜合給出總分。

  十、獎項設置

  一等獎1組,頒發證書及相應學分;

  二等獎2組,頒發證書及相應學分;

  三等獎3組,頒發證書及相應學分。

  因只是預計,所以獎項還有調動。預計推選一組參加院里決賽。

  十一、經費預算

  打印資料費:5元

  一次性碗筷:10元

  其它:35元

  總計50元。

大學活動策劃 篇4

  一、活動背景:

  地球是人類的母親,保護環境,匹夫有責,所以我們要愛護每一片綠葉,愛護每一棵小草,愛護每一朵鮮花。愛護地球,保護環境,綠化校園,熱愛學習,珍惜青春。

  為了營造一個“文明、衛生,健康”的校園環境,學生會記者團舉辦校園環保活動。

  二、活動目的:

  美化校園的環境衛生,提高學生的保護環境的意識,提高動手能力。

  三、活動主題:

  保護環境,從我做起

  四、活動時間:xx年11月

  五、活動地點:校園內

  六、活動對象:學校全體成員

  七、活動策劃單位:校報記者團

  八:活動內容:

  1、積極為本次活動進行宣傳,各個組織出版面進行宣傳。

  2、在宣傳欄進行文字宣傳。

  3、海報宣傳活動。

  3、舉辦環保活動,選舉“校園環境保護代言人”。

  4、舉辦環保袋、礦泉水瓶的設計比賽。

  5、制作環保卡片,在活動期間分發給參加者留念。

  6、由學生會召開各班學生代表交流會議,了解各班代表對校園衛生的看法,提高他們對環境衛生的重視程度,深入探討進一步改進我系的衛生工作。

  7、將社員分組,按小組分配任務清理校園垃圾廣告。

  8、對校園(特別是草坪)全面清掃

  9、舉辦可回收物品收集活動,將收集可用垃圾,對可利用的垃圾再次利用處理并進行設計作品。

  九、活動方法:

  1、在學校的衛生區及花園草地內 設立環保小標語、警示牌、溫馨提示。

  2、對衛生區進行徹底清掃,并對各班進行檢查。指出優缺點,相互學習,相互改進,共同提高。

  3、會員在校園收集到的垃圾,賣掉后作為獎品的資金。

  十、活動經費預算:

  1、紙、筆、透明膠:50元

  2、海報:30

  3、獎品:200

  4、環保卡片:30

  5、伙食費:200

  十一、獎勵措施:

  1、 對“環保代言人”“設計比賽”等各種比賽前三名的成員給予獎勵。

  2、對積極參與者給予一定獎勵表揚。

  十二、注意事項:

  1、活動期間,安全性作為第一位。

  2、活動組織者和安全管理人員要維護現場秩序。

大學活動策劃 篇5

  一、活動背景

  經貿科協成立至今蓬勃發展,已成為經貿學院最具代表性的學生組織之一。隨著科協工作的一步步進行,素質拓展之后,大家都有了一些初步認識。在此之際,經貿科協決定策劃開展內部聯誼活動,使科協成員進一步認識,也可以通過節目的排練過程使各部內部成員相互了解,增進彼此友誼,為今后工作的順利展開打下基礎。

  二、活動目的

  首先,通過本次聯誼活動,令同學們感受到經貿科協溫馨和諧的組織氛圍,加深新生對經貿科協的了解,令其盡快融入經貿科協的大家庭,突顯“經貿科協是一家”的宗旨。其次,借此次活動增進彼此間的了解,深化友誼,提高其團結協作的能力,為今后工作的順利展開奠定基礎。最后,可借此機會讓同學們盡情展示自己,發揮自己的優勢和特長,為今后發揮優勢奠定基礎。

  三、活動名稱

  經貿科協聯誼活動

  四、活動主題

  聯誼讓科協之家更快樂

  五、活動時間:

  20xx年3月28日下午12:30—17:00

  活動地點:石家莊經濟學院排練場

  參與人員:石家莊經濟學院經貿科協全體成員

  六、活動安排

  (一)、前期安排

  1、策劃書(紙質)8份,簽到表1份,游戲活動中所需問題一份

  2、活動所需道具

  電腦一臺、大音響一對,麥克風2個;桌子1張,凳子4把;氣球若干、繩子若干(綁氣球的細繩、綁腿的粗繩)、口哨若干、小手若干、水杯若干、獎品若干(水果、糖、筆、本等)、乒乓球6個、懲罰所需的東西,籃球一個,創可貼,垃圾袋

  3、前期人員安排:各部在活動之前均準備兩個節目(適合場外表演),主持人4名(兩男兩女,由各部推薦后評選)

  4、前期時間安排

  3月21日(周日)主持人評選(組織部部長全去,各部至少1名部長)

  3月22日(周一)外聯申請場地

  3月24日(周三)提前試活動中部分游戲及傳活動用到的音樂到杜云

  3月26日(周五)買相應道具及各部通知部員活動時間,買本子(主席及部長相應的寄語)

  3月28日(周日上午)各部部長及組織部部分成員布置會場

  (二)、活動中安排

  1、組織簽到

  2、主持人致開幕詞,介紹科協主席團成員,有主席宣布活動開始及注意事項

  3、節目安排

  (1)宣傳部群魔亂舞

  組織部大合唱《沒有什么不同》

  游戲:紙杯傳球

  (2)外聯部三句半

  秘書處話劇《非誠勿擾》

  游戲:佳人何處尋

  (3)科研部情歌對唱

  不規則籃球賽上半場(10分鐘)

  信息部相聲《說四川那些事》

  不規則籃球賽下半場(10分鐘)

  (4)宣傳部歌曲串燒

  組織部話劇《羊羊的寢室生活》

  游戲:背人搶答

  (5)外聯部話劇《新版孔雀東南飛》

  信息部舞蹈串燒

  游戲:蜜蜂采蜜

  (6)科研部《白雪公主Y傳》

  秘書處大合唱《我們的科協是花園》

  游戲:新版五人六足

  大合唱《相親相愛一家人》

  注:以上游戲只有游戲的第一名有獎品(抽獎形式小禮品)

  4.發放紀念品

  (三)、活動后

  1.全體合影

  2.各部留2-3名人員及組織部全體成員留下整理會場

  3.各部成員做相應的總結,信息部做相應的博客更新

  七、各部職責

  宣傳部制作邀請卡

  信息部照相

  組織部負責其他組織工作

  八、活動中可能出現的問題及解決方案

  1、若預報活動當天天氣不好,則延期舉行;若中途變天,則適當縮短活動內容

  2、若活動中有人受傷,則及時送往醫務室,適當準備必備藥品(創可貼)

  3、因有事不能參會者需提前向各部部長請假,并告知組織部相應人員

  4、若有道具(如大音響)中途出現故障,則用小音響代替,話筒用喇叭代替

  九、預算:

  附:各游戲規則

  1、紙杯傳球

  每部5個人,每人一個紙杯,分別放于嘴,頭,上臂,小腿,手背(其中頭,上臂,小腿和手背上的紙杯是通過繩子系在相應的部位),每兩個人之間間隔一臂距離,傳球者移動到接球者位置,接球者不可以動,把乒乓球放入第一個紙杯中,通過各種動作將乒乓球依次傳給下一個人,傳兩個來回,球掉重新開始,在傳球過程中不允許用手觸碰球,先結束者為贏。六隊在排球場縱向排開,同時進行。最長進行10分鐘。

  懲罰方式:抽取大冒險的牌,并表演牌上相應的內容。

  2、佳人何處尋

  每部2人,主席團2人,事先在紙上寫上“羅密歐”“朱麗葉”“梁山伯”“祝英臺”“郭靖”“黃蓉”“牛郎”“織女”“董永”“七仙女”“后羿”“嫦娥”“楊過”“小龍女”7對佳偶的名字,男生背后貼上男性角色的名字,女生背后貼上女性角色的名字,背對著圍成一個圓,隨著音樂繞圈走,主持人喊“看”則可迅速回頭看其他人所扮演的角色,迅速轉回頭,主持人共喊5次,之后主持人喊“開始”,大家根據之前記憶的其他人背后的名字然后推斷出自己身后的名字,15秒內找到自己的“另一半”互相挽胳膊,到達指定位置,舉手示意,最晚成對的人受罰,游戲過程中不允許說話,不允許幫別人找伴侶。

  懲罰措施:蒙著眼睛吹氣球直至氣球吹爆

  3、不規則籃球賽(20分鐘)

  規則:將六個部門分成兩隊(賽前由各部部長抽簽決定),三個部組一隊分別起名為“贏得了”“輸不掉”,每隊派出三男兩女進行比賽,男生比賽規則與正規相同,女生可以任何方式(包括抱球跑)進行進攻和防守,女生每進一個球得3分,在規定的時間內得分多的一方獲勝。游戲過程中注意安全。

  準備:裁判員,計分牌、桌子

  4、背人搶答

  每部6人組成一隊,兩人1組,兩隊同時進行比賽,由半個排球場的東側跑到西側,把背的人放下,可迅速回答問題(主席團出2人提問),正確方能換下一組,錯誤從頭重新開始,直至該隊3組全部完成,先完成者為勝。通過計時的方式確定輸贏。提問的人計時。

  懲罰措施:女生給男生扎小辮或卡子(同組的)擺一個迷人的pose

  5、蜜蜂采蜜

  每部出3人,部長2組,主席團1組,以一定的區域代表“花叢”,每三人一組,背向并肩而站,各自外側手撘于后腦勺,內側手側平舉相互交叉,手指鉤住對方外側手,組成一只小蜜蜂,并在兩個外側游戲者的腳踝部都系上兩個氣球,發令后進入花叢,用腳去踩別人的氣球,如果自己腳上的氣球都被他人踩破或者散架則必須退出花叢,規定時間(15分鐘)一到,剩下者為優勝。

  懲罰措施:第一個人朝大家喊“我是豬”,第二個人打一下第一個人并大喊“胡說,我才是豬”,第三個人拉住前兩個人并喊“別聽他們的,只有我才是真正的豬”

  6、五人六足

  每部一隊,主席團一隊,部長一隊,五人相鄰兩人用繩子綁住小腿,半個排球場一個來回,排球場中央設置障礙,到達終點時每隊需踩爆3個氣球(氣球系在繩子上,繩子由工作人員拉好),先到達終點者為勝。兩個隊同時進行比賽,通過計時的方式(由裁判計時)確定輸贏。游戲開始之前有5分鐘練習時間。

  抽獎獎品:1、大柚子2、筆3、棒棒糖

大學活動策劃 篇6

  一、前言:

  隨著“五一、五四”的到來,為了“迎接五一勞動節、慶祝五四青年節”繼承和發揚五四運動的光榮傳統,讓同學們朝氣蓬勃,各個充滿熱情,對生活充滿了希望!特此舉辦此次晚會。

  二、 活動主題:“我與祖國共奮進”,本次晚會將用歡樂的節目及祝福的話語貫穿全場。旨在同學們感受到學校這個大家庭的溫暖與溫馨

  三、 活動地點:xx理工職業學院西廣場

  四、 活動時間:5月1日

  五、 活動形式與內容;以文藝表演為主要表現方式,主要以舞蹈、歌曲、小品、話劇、相聲、朗誦等,為活躍晚會氛圍,特設有獎問答的互動游戲.

  六、 活動表演:全校學生演員

  七、 活動對象:學校全體師生

  八、 主辦單位;創業協會

  九、 協辦單位:

  (贊助商)

  十、 節目來源:各系征集節目、社團推薦。

  十一、 工作流程:

  (一)會前工作: 1、宣傳組織工作。 2、制作海報、橫幅。 3、廣播站廣播宣傳。4、通知各系征集節目名單(多多益善,各個節目自備道具)。 5、聯系學校記者團對晚會全程進行采訪。6、協會負責人召集各部門開會,對此次晚會進行介紹,并分配好工作。 7、推選主持人。根據整個活動的基調,節目內容等具體情況對主持人氣質風格的需要,從主持候選人中定出4位(暫定)主持人( 2男2女)作為活動的主持人。8、購買準備晚會所需物品及資料,包括礦泉水、氣球、彩帶、熒光棒,哨子等。 9、準備邀請函,主持人稿件,節目清單等物品以及道具。10、晚會前一日將所需舞臺設備(音響、擴音設備、話筒)所有節目所需道具全部到位。11、事先將音響等設備調試好。 12、外聯部邀請贊助商贊助。

  (二)晚會策劃及準備期(3月10日到4月1日):

  本階段主要完成宣傳、節目收集、主持人確定,外聯工作全部到位。

  1、節目收集:由文藝部負責。負責人:

  2、贊助商確定:由外聯部負責。(由協會會成員協助商家宣傳) 負責人:

  3、前期宣傳:由宣傳部負責。海報、看板、橫幅等宣傳物品全部到位 負責人:

  晚會協調及進展期(4月1日-4月20日):

  本階段主要完成節目篩選及排練、中期宣傳、禮儀小姐確定( )、舞臺燈光音響確定( )、物品購買( )。

  1、節目篩選及排練:由文藝部負責,各系征集節目,并篩選,進行一次彩排。

  2、中期宣傳:由宣傳部負責。該階段展開海報宣傳、傳單宣傳、看板宣傳、條幅宣傳等。

  3、會場布置:組織部負責。

  4、物品購買確定:由 負責。物品需要情況征求各部

  晚會倒計時期(4月26日-4月29日):

  本階段主要完成晚會全過程確定(包括節目單確定)、第二次彩排、末期宣傳、領導邀請、場地布置。

  1、晚會全過程確定及彩排:由xx負責。節目單確定后,加緊排練節目。并進行晚會前最后一次彩排。

  2、末期宣傳:宣傳部負責。

  3、領導邀請確定:由會長負責。負責人:xx

  4、晚會頒獎:xx。

  (三)后期工作

  1、文藝晚會結束后,由組織部成員負責維持秩序(提前會安排好工作崗位), 所有的到場學生不得自行離開,待所有的嘉賓,評委老師離開之后方可按序離開。

  2、待所有的學生離開之后,協會所有成員留下,清理現場。

  3、活動結束后,針對此次活動進行后期宣傳,并在學校的媒體上報道關于此活動的新聞。

  4、各部部長組織各部門成員進行活動總結(可在活動結束后1~2周后完成),發現活動中的優缺點,以便在日后的工作中進行發揚或改進。

  時間:5月1日晚19: 00 內容:山東理工職業學院創業協會“迎五一慶五四”晚會 活動用時:2-3小時左右 布置會場時間:5月1日下午 后臺參演人員上妝時間:1日15;30之前 18:00觀眾由院學生會成員安排下有序入場

  十二、節目演出應急方案:

  1、上一個節目演出時,其后的兩個節目在后臺準備,前一節目由于各種原因無法按時出演時,下一個節目及時跟進。

  2、任一節目在演出過程中發生失誤或無法順利進行的情況時,由節目的負責人迅速組織演員重演此節目;若重演仍出現問題,則該節目立即退場。 人員意外受傷應急方案:

  1、如果在晚會過程中,發生不可預測的意外事件,導致參與人員受傷的,情況較輕的,由學校醫療人員進行現場處理。情況嚴重者,則送往醫院進行治療。

  停電應急方案:

  1、若晚會前停電,晚會最多推遲1小時舉行,此間觀眾自由處理自己的時間;如果1小時后仍沒有正常供電,則由主持人宣布晚會改天舉辦。

  2、在晚會前半部分之間停電超過10分鐘后由主持人宣布義演改天重新舉行;在義演后半部分之間停電超 過10分鐘后由主持人宣布晚會結束。 秩序混亂應急方案: 在晚會過程中,可由遠學生會成員維持現場秩序,若出現小型的秩序混亂現象,有學生會成員維持(注意好禮貌問題)。

  十三、效果分析; “五一”勞動節“五四”青年節的重要性。同時,展現了同學們的青春風采,青春的熱情,青春的朝氣與蓬勃,進一步加深了同學之間的友誼,提升同學之間的團結精神 可行性分析

  1、本次活動是在迎新、校慶、歌唱比賽等以往晚會的基礎上開展的,得到了老師和同學們的支持,從組織和時間上保證了活動的可行性。

  2、組織人員有相當的熱情和經驗,具有一定的大型活動組織能力和專業知識,由學院和學校的相關部門通力協作,從人員和操作上保證了活動的可行性。

  3、為向我院新生展現我院全體師生最熱情活潑的一面,讓新老生充分交流,也為新生的大學生活增添一曲嶄新的樂章,同時,通過這場文藝晚會發掘我院文藝人才,使他們的特長得到更好的鍛煉與培養,特舉辦本場迎新晚會。從內容和質量上保證了活動的可行性。

  4、本次晚會學院非常重視,有以往晚會成功舉辦為例,在校內外產生了較大的宣傳效應和影響力,贏得良好的口碑,從而使得本次活動的贊助商有了可靠的保障,再加之學院的大力支持,從資金上保證了活動的可行性。

  5、從往屆成功舉辦的經驗中發現與贊助商之間的合作及雙贏的結果對學生的能力培養有一定作用,從另一方面為社會培養人才。

大學活動策劃 篇7

  活動背景:

  為發揚“和合偕習、自信自強”的民大精神,進一步加強學生思想政治教育,拓展學生綜合素質,繁榮校園文化,促進我校學生社團健康有序的發展,經校團委、校學生社團聯合會研究決定,將于XX年10月下旬至11月下旬期間舉辦第十二屆社團文化節。

  活動名稱:

  西南民族大學計算機素質擴展賽

  活動目的:

  為創建一流校風、學風,豐富校園生活,發揮當代大學生的創造力,提高大學生的電腦技術水平,展示當代大學生求實進娶博學創新、積極向上的精神,展現我校各民族師生團結奮進的良好風貌,特在XX屆社團文化節之際,舉辦此次計算機素質擴展賽。

  活動意義:

  激發同學們對計算機應用的興趣與熱情,切實促進同學們對計算機知識的了解與技能的提高。鍛煉同學的協作能力,增加同學之間的感情與交流。豐富同學們的校園文化生活,為廣大同學提供一個切實展示自己的平臺。提高社團在校園文化生活的活躍度,切實發揮學生社團服務同學們的作用。

  活動精神:

  協作、創新、實踐、提高

  活動時間:

  XX年10月至11月期間

  活動地點:

  西南民族大學新校區

  活動對象:

  西南民族大學全體在校學生

  活動形式:

  組隊(<=3人)參賽或個人參賽

  比賽內容:

  a賽事(業余組):計算機基礎應用賽

  1、計算機知識測試;

  2、辦公軟件應用;

  b賽事(專業組):計算機技能提高賽:

  1、答題闖關晉級;

  2、計算機組裝比拼。

  比賽規則:

  (一)a賽事:

  第一輪:

  說明:1、參賽隊伍以小組或個人的形式參加第一輪的比賽,比賽形式單項積分制,答題形式為完成對給定問題的回答,以及對給定的目標要求進行操作。

  2、每個小組分配一臺計算機。比賽分為3項內容,每項內容每個參賽組只能派出一或二人作答,一人可重復參加多項比賽的內容,三項比賽內容連續進行。每項比賽之間有十分鐘的準備時間。

  3、賽前參賽小組到指定編號的電腦前作準備。由總裁判員宣告比賽開始。

  第一項:打字比賽(20min)。

  每個參賽小組派出一名人員參與該項比賽內容,在給定的打字測評軟件上進行打字,在規定的時間內完成打字要求,用時越少、準確率越高者,得分越高。

  分數記錄時,以排為單位,每一排派出一個記分員,記分員負責本排參賽組打字成績的記錄,最后交由總裁判員進行評定所有參賽組的成績。并由總裁判人員負責下一項比賽的準備工作。

  第二項:辦公軟件的操作(50min)。

  每個參賽組派出一名參賽人員參與該項比賽。在規定時間內:

  1、用word軟件對給定的題目要求設計一份電子版宣傳單。宣傳單以自己電腦的編號+“宣傳單”命名,保存到指定的路徑。

  2、找到給定的數據源,使用excel對數據進行錄入,處理。處理結果以自己電腦的編號+“數據表”命名,保存到指定的路徑。

  等到整個第一輪比賽結束后比賽,由記分員采集文檔,交由舉辦方專業評審組進行打分。

  第三項:知識測試答題(30min)。

  每組派出一人或二人參加。到指定的路徑找到給定的電子版問卷,按指定的路徑新建一個文本文檔,對問題進行作答,每道題只需寫清題號以及答案。答題結束以自己電腦的編號+“知識測試”命名自己的文檔,并保存。

  該項比賽結束后,由記分人員統一收集測試答卷,交由專業評審人員進行打分。

  比賽結束,參賽人員離常

  裁判組對所有比賽項目的評定結果進行統一整理,算出每個參賽組的總成績,取前十名進入第二輪的比賽。并將參賽組成績與結果及時反饋到參賽組手中,通知其做好二輪比賽的準備。

  期間(進行賽事b);

  第二輪

  說明:

  在比賽之前每組參賽選手完成對給定題目的ppt制作,當第一輪晉級后,第二輪比賽當天將自己的參賽作品帶到比賽地點。

  參賽作品要求有創意、有內容、運用到ppt盡量多的技術效果;作品不得含有不健康內容,不能傳播不健康與反動思想;不得抄襲他人的作品。

  ppt展示與趣味問答。

  比賽開始。(微博上墻同步進行)

  參賽組按照指定的順序依次出場展示。

  1、由參賽選手將自己的作品進行展示。展示時間為5—10分鐘。由評委打效果分(65分)。

  2、由參賽選手對作品進行介紹,包括內容說明、制作過程的說明以及技術運用的說明。由評委打出內容分(30分)。

  3、當參賽選手完成作品介紹后,由主持人對參賽選手進行知識問答。

  問答環節包括一道選擇題與一道問答題。參賽選手回答問題正確可獲取相應的加分,得分計入最后總成績(5分)。

  下一組選手出場展示。

  (微博抽獎環節,選出幸運觀眾)期間評委組評出最后成績。

  頒獎儀式:

  由計算機協會會長宣讀最后成績(包括賽事b)與獲獎選手,并致賀詞。

  由特約領導致辭,并宣布頒獎典禮開始

  由領導與頒獎嘉賓對獲獎選手進行頒獎。

  比賽結束。

  (二)b賽事:

  說明:參賽組以組隊的方式或個人參與比賽。該賽事分為兩個環節,

  環節連續進行,中間15分鐘準備時間。

  1、答題闖關環節:

  采用現場有獎知識問答形式,答對繼續答,直到答錯停止。每次淘汰相應數量參賽選手。最后留下六組選手進入裝機決賽。設置復活答題環節來應對出現同時被淘汰影響最終決賽人數的情況。選手采取手寫板答題書寫答案的方式,參賽組不得干擾賽場秩序或其它違規行為,違規者直接淘汰。

  比賽開始。主持人同時宣布問題,各支隊伍確定答案后,在書寫板上寫出自己答案,在主持人宣布請公布答案后。各參賽隊伍公布自己的答案,

  根據答案決定是否進入下一輪的答題。

  2、計算機組裝環節:

  參賽選手自己在設備中選取自己裝機所需要的配件(cpu 主板 內存條 硬盤 顯示器 電源線······),組裝成機器;啟動后使用光盤給機器重裝系統。并可以正常開機后示意裁判人員完成。

  用時最少者為100分,依次完成者得分在第一名為基礎上進行折算,

  至比賽結束。所有選手結束比賽后。由裁判員宣讀成績,并宣布獲獎情況。

  頒獎典禮當天不進行,所有獲獎選手以特約嘉賓的身份出席賽事a第二輪比賽活動,并參加頒獎典禮。

  獎項設置:

  賽事a:

  一等獎1名:證書+獎品;

  二等獎2名:證書+獎品;

  三等獎3名:證書+獎品;

  優勝獎若干:證書;

  賽事b:

  一等獎1名:證書+獎品;

  二等獎1名:證書+獎品;

  三等獎2名:證書+獎品;

  優勝獎2名:證書;

  賽前準備工作:

  宣傳報名工作:

  1。 比賽前通過學生會還有社團宣傳;校團委下發文件,學院內部口頭或行政式宣傳;可通知到班,以班級為單位進行報名。期間也可將報名信息發送到計協郵箱進行網上報名。

  2。 期間利用網絡如人人、微博、空間進行網絡宣傳。

  3。 比賽前一周內進行設點報名。擺放展板、張貼海報、散發宣傳單,義務維修點與報名點同時設置,增加影響力。

  報名方式:

  1、郵箱報名,把自己的信息發送到指定的報名郵箱。

  2、現場報名,報名點設立期間到報名點進行報名。

  統計工作:

  報名時間截止后,辦公室負責把報名信息統一整理,建立比賽通訊

  錄。比賽前兩天對參賽選手發送通知。

  場地安排:

  比賽開始前兩個小時,計協各部門人員協作統一將比賽場地布置完畢。

  部門分工:

  外聯部:負責比賽期間所需費用的贊助拉取工作。配合宣傳工作。

  策劃部:策劃的書寫,場地的申請以及比賽過程的協調工作。

  宣傳部:比賽的宣傳與推廣,海報的張貼,傳單的發放和設點報名工作。

  文藝部:配合宣傳部的宣傳工作。

  辦公室:負責報名信息的整理,參賽人員的通知工作。

  技術部:場地的布置以及配合其它各部門工作。

  維修部:宣傳期間舉行義務維修,配合設點報名工作。

  比賽期間工作人員:

  賽事a:第一輪

  記分員(場地工作人員)———10名;

  待定;

  負責參賽選手成績的記錄,以及比賽期間的工作安排;

  裁判員———2名;

  待定;

  負責比賽成績的統一整理,并統籌整個比賽的進度。

  評審組———5名;

  待定;

  負責對第一輪成績的做出最后的評定結果。選出進入下一輪比賽的參賽隊伍。

  第二輪

  主持人———1名;

  待定;

  裁判人員———6名;

  (由出席領導以及專業技術人員擔任)

  待定;

  場地工作人員———若干名;

  待定;

  賽事b:

  主持人———1名;

  待定;

  評委團———6名;

  待定;

  場地工作人員———5名;

  待定;

  經費預算:

  條幅 3條———————300元;

  證書 15個—————150元;

  宣傳單(1000份)—————100元;;

  報名表策劃書若干——————10元;

  獎品 若干——————500元;

  礦泉水 60瓶—————100元;

  場地布置用品———————200元;

  其它 ——————————————100元;

  費用總計:1560元

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