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大學生活動策劃

時間:2021-04-06 15:14:43 活動策劃 我要投稿

關于大學生活動策劃十篇

大學生活動策劃 篇1

  一、 活動目的:

關于大學生活動策劃十篇

  1. 激發學生的團隊意識,增強集體的凝聚力。

  2. 培養學生積極向上,樂觀豁達的態度。

  3. 激發學生的自我效能感。

  二、 訓練的具體環節:

  1、 團隊熱身。在培訓開始時,團隊熱身活動將有助于加深學員之間的相互了解,消除緊張,建立團隊,以便輕松愉悅的投入到各項培訓活動中去。

  進行破冰起航的項目:要求各組隊員在30分鐘內,選出一個隊長、兩名副隊長、兩名形象大使。擬訂隊名、隊旗、隊歌。設立團隊的基本雛形,組建團隊的基本框架,使各隊成員間相互熟悉。各團隊分別上臺向其他隊展示一下團隊的風采,主要內容包括:隊訓、隊旗、隊名、隊歌展示,目的在于展示團隊的精神風貌,培養隊員們的團隊意識

  2、 團隊項目。團隊項目以改善受訓者的合作意識和受訓集體的團隊精神為目標,通過復雜而艱巨的活動項目,促進學員之間的相互信任、理解、默契和配合。

  活動項目:考慮到是在室內進行的活動,選取了以下這幾項活動。

  項目一:

  一、游戲名稱 :松鼠與松樹

  二、游戲道具 :(無)

  三、游戲規則

  1、角色設置

  松鼠 松樹獵人(精靈) 監督員

  2、口令設置

  1)獵人來了-------松鼠逃跑,松樹原地不動

  2)森林失火-------松樹逃跑,松樹原地不動

  3)地震了---------松樹和松樹全部逃跑

  3、角色具體說明

  1)獵人(精靈)可以充當任何角色在口令1中可和松鼠競爭位置,在口令2中與松樹競爭位置 ,在口令3中可同時競爭松鼠和松鼠的位置

  2)松鼠和松樹只能競爭原來角色的位置

  3)監督員是監督游戲中被淘汰的松鼠和松樹的

  4、人數

  不少于11人 (精靈原則上設為一名,但為加強競爭可適當添加人數)

  5、步驟

  1)先任命一個監督員

  2)隨機抽一名隊員充當精靈

  3)其他隊員手牽手圍成一個圓,從一名隊員開始123報數

  4)報1。3隊員充當松樹,兩人面對面站立,舉手手心接觸形成樹洞

  5)報2的隊員充當松鼠,蹲在樹洞一里

  6)沒三人一組按圓形均勻分布,監督員和精靈站在圓中間

  7)由教練發口令(隨意)隊員按上述規則行動

  6、獎懲

  每一次口令下達后監督員要找出被淘汰松樹和松鼠,被淘汰的將現場給隊友們表演一個節目,然后被淘汰隊員充當精靈

  四、活動感受要點(教官)

  此活動是為了培養同學們的團隊意識,使團隊雛形基本成型,

  五、分享階段重點內容

  三種意識:危機意識、競爭意識、合作意識。

  一種心態:積極心態

  項目二:

  一、游戲名稱 :信任背摔

  二、游戲道具 :一張桌子、兩根繩子

  三、游戲場景的組建

  1、用桌子搭建一個平臺(高度可調整)

  2、兩名隊員一組面對面站立,雙手手心向上搭在對方的的肩上,兩人將右膝蓋相互頂著,重心稍微向下偏移

  3、這樣至少5組并排站在一起組成一個救身“氣墊”

  四、游戲規則

  1、時間

  不定

  2、人數

  至少12人

  3、角色設置

  指導(系繩子的人員)1名

  安全人員(接人的)至少10名

  2、步驟

  1)按三中的方法組建場景

  2)一名隊員站在桌子上,背對著隊員,兩手交叉反扣合在一起,然后向內側翻轉至于胸前

  3)由指導將該隊員的手和腳分別用繩子綁起來

  4)該隊員高聲喊“我相信我的戰友,那么準備好了嗎?”

  5)安全人員達到“我們準備好了”

  6)該隊員數1—2—3 然后筆直到下

  五、活動感受要點

  信任是本活動的重點,在一個團隊里信任意識是很關鍵的,只有我們相互信任,我們才會有凝集力,相信自己,相信戰友,團隊才會更有戰斗力

  項目三:

  一、游戲名稱 :孤島求生

  二、游戲道具 :雞蛋一個,報紙1張,筷子1雙,膠帶1段,80×20cm木板2塊,網球或乒乓球3只,木桶或塑料桶1只,任務卡片,眼罩。

  三、游戲規則:

  訓練開始,各組分別接到任務卡片及道具。

  盲人島接到的卡片是:

  任務:

  1、將一個球投入水中的一個桶中。

  2、所有的人集中到珍珠島。

  規則:

  1、第一個任務完成后后才能離開盲人島。

  2、島的周圍是激流,任何人和物品一旦落水都將被沖回盲人島。

  器械:

  1、80*20cm木板兩塊

  2、木桶或塑桶一只

  3、乒乓球或網球3只

  4、任務卡片

  5、眼罩

  啞人島接到的卡片是:

  任務:

  1、將所有的人集中到珍珠島上。

  規則:

  1、只有啞人可以協助盲人移動。

  2、只有啞人可以移動木板。

  3、只有盲人完成了第一個任務后才能移動木板。

  4、啞人不得開口說話。

  5、島的周圍是激流,任何人和物品一旦落水都將被沖到盲人島。

  6、島的四周是松軟的沙地,受力過重可能會塌陷。

  珍珠島的人接到的卡片:

  任務:

  1、器械:一雙筷子、一張報紙、一段膠帶,要求利用這些器械使雞蛋從高處落下不碎。

  2、數學題:ABCDE*3=EDCBA,問A、B、C、D、E各是幾?

  3、利用一定的物理原理和器械,將所有的人集中到一個島上。 時間:30分鐘

  規則:

  1、島的周圍是激流,任何人和物品一旦落水都將被沖到盲人島。

  2、島的四周是松軟的沙地,受力過重可能會塌陷

  四、活動感受要點:

  1.盲人島、啞人島、常人島各有優勢,但又各有長短。各層分別相當于一個團隊中的基層、中層、決策層;

  2.中層(啞人)一味向基層(盲人)尋求溝通,而缺乏向決策層(正常人)的匯報、溝通。中層對自己解決不了的問題應及時向決策層匯報;

  3.決策層(正常人)被瑣碎的事務所困擾,不能科學決策;

  4.基層(盲人)在整個"游戲"中很無奈,作為一個團隊,明確一個團隊的目標和任務是非常重要的!

  3、 回顧總結。

  活動結束后回顧將幫助學員消化、整理、提升訓練中的體驗,以便達到活動的具體目的。總結,使學員能將培訓的收獲遷移到工作中去,以實現整體培訓目標。

  團隊項目結束后,進行輕松的討論。可以討論活動中是否全身心的投入、在有難度的項目中是否挑戰并跨越自己的心理極限、在進行集體活動時如何彰顯自己的個性、是否獲得高峰體驗、通過集體的拓展訓練自身有何收獲。

  三、 注意事項:

  1.嚴禁個人單獨行動,任何個人都必需服從安排要以大局為重,堅持少數服從多數的原則。任何因個人不遵守紀律造成的不良后果由其本人承擔。

  2.請在進行活動時注意環保,活動結束后清理現場,此外還要維護校園公共設施的安全。

  3. 現場的工作人員有義務隨時制止任何有危險性的活動。

  四、活動原則

  1.自主性原則:活動的主體是參與其中的同學們,活動的設計與開展都必須以參與者為中心,參與者的自主性要得到充分的尊重。

  2.開放性原則:活動的參與不受專業、年級和院系的限制,鼓勵同學們進行大范圍的交流,不同專業背景,不同年齡的學生相互溝通。

  3.多樣性原則:活動的種類多樣參與者也多樣。

  5.柔性原則:在實施計劃的過程中不用硬指標評價,重在參與,追求真正的學習,倡導用人性化的標準來評價參與者的表現,讓參與者在完成目標的喜悅后體驗被認可的感覺。

  五、活動時間:待定

  四、活動地點:待定

  六、經費預算:略

大學生活動策劃 篇2

  一、活動主題:

  大學生文明修身活動

  二、活動目的:

  通過開展以“大學生文明修身”為主題的活動,讓同學們意識到應在大學里提高自身的修養,提高大學生文明修養水平,營造文明、高雅的校園氛圍。

  三.活動時間與地點:

  活動時間:11月17日—11月30日

  活動地點:浙江大學城市學院

  四.活動準備:

  本次活動由團支部組織,班干部配合活動的實施,全班同學參與。具體實施采取由同學報名,組織分配任務的方式。

  1、每個寢室發一份策劃書,鼓勵大家報名,積極參與。

  2、根據同學們的意愿,進行分工,定負責人,分配具體任務。

  3、組織執行任務,及時反饋情況。

  五、活動實施

  ㈠活動任務:

  1、制做橫幅

  內容:制作好橫幅,待簽名活動后掛在二食堂對面,11月23號之前完成并通過審批

  任務:制做橫幅(標語:抵制不雅行為,爭做文明大學生)

  2、問卷調查

  問卷調查是此次活動的主要內容。我們將評選出校園十大不文明現象,為大家提供行為準則的參考。

  內容:11月23號之前完成問卷設計并通過審批,復印;發問卷做調查

  任務:制作問卷(數量:200份)

  分發問卷

  *要求:為增加調查結果的可靠性,問卷要在寢室樓間和不同年級同學(人數比例)間進行合理分配。

  4、現場簽名活動及問卷調查

  內容:11月25日(星期四)中午在食堂門口進行簽名活動,并負責現場道具準備(桌子、簽字筆等)

  任務:開展簽名

  做問卷調查(目標完成80份)

  3、問卷反饋

  內容:對問卷結果進行統計,并對數據進行分析得出結論,公開展示成果(展示形式:展板等)

  任務:統計問卷

  問卷結果(即校園十大不文明現象)

  成果制作

  ㈡活動時間安排:

  時間

  活動安排

  備注

  11月14日

  發活動策劃

  大家可根據活動內容選擇要參加的小組

  11月17日(星期一)

  各項活動人員分工及分配任務

  班會

  11月18日—22日

  橫幅制作、問卷制作、部門審批

  橫幅、問卷、桌椅等同時審批

  11月25日

  簽名活動,現場填寫部分問卷

  11月25日—26日

  完成所有調查問卷

  11月27日—28日

  問卷統計,結果分析總結

  11月28日—30日

  制作展板,展示成果

  ㈢各項活動人員分配:共38人

  橫幅制作:6人(1個組長)

  問卷設計:4人(1個組長)

  周四中午現場簽名:6人(1個組長)

  現場問卷發放:6人(1個組長)

  剩余問卷發放:8人(1個組長)

  問卷統計與結果分析:8人(1個組長)

大學生活動策劃 篇3

  一、活動背景:

  秋天,是個美麗的季節,在這個美麗的季節里,落葉紛紛,大雁南飛、瓜果飄香,為什么在這個季節里我們不去親近大自然,去看看那金色的菊花,看看那碩大的瓜果?那就讓我們出發吧,向樹林進發,向大自然進發,向田野進發。走,讓我們秋游去!去看看那神秘的大自然!在這秋高氣爽的季節里,帶青少年出去秋游是件很有意義的事,不僅讓孩子走進大自然,感受秋天絢麗多姿的美景,同時也可對青年大學生進行各方面的教育。

  二、活動地點:

  武漢市江夏區寧港東方村橘園

  三、活動目標:

  通過秋游放飛童心,培養青年大學生熱愛大自然的情懷;

  通過親近大自然,可以培養青年大學生關心同伴的愛心;

  通過秋游可能對青年大學生進行安全教育;

  通過精心組織的互動活動,培養青年大學生的合作意識;

  四、活動行程安排

  具體時間

  活動項目

  備注

  08:30――

  從學校出發,一路歡歌笑語奔向原野

  老師陪同

  10:00———

  到達桔園,短暫休整

  10:15-11:00

  快樂分組,構建小組文化

  11:00-12:00

  大樹與松樹、蛟龍出海

  12:00-12:30

  愉快午餐、摘桔品桔

  12:30―13:00

  梅花朵朵開、快樂水果蹲

  13:00-14:00

  能量傳輸

  14:00—14:30

  評選優秀學員、頒獎

  14:30-——

  返回單位,奔向溫馨浪漫的港灣

  老師陪同

  本次秋游我校特邀30位專職教練對學生進行拓展訓練。訓練項目如下:

  項目一:快樂分組,創編小組文化

  用新穎、活潑的方式,對學生進行分組,然后各自小組構思隊名、選出隊長、創編隊歌和口號。

  項目二:大樹與松樹

  三人為一個小組合,分為三個口令:下雨啦、著火啦、地震啦,在口令下達之后,沒有搶到位置的小朋友將要為大家表演一個節目。

  項目三:蛟龍出海

  所有隊員橫排站立,用綁腿帶將相鄰隊員的腳踝捆住,使隊員排成一字橫龍,而后集體橫向前進,幾個團隊共同較量,最先通過的團隊獲勝。

  項目四:能量傳輸

  以小組為單位,每人一段PVC管合作傳遞一個乒乓球,在不違反規則的情況下,哪個小組用時最短就算獲勝。

  項目五:梅花朵朵開

  大家圍成一個圓圈,慢跑過程中,老師會說出一個數字,相鄰的同學要迅速組合成一起籌夠這個數字,沒有組成這個數字的同學要為大家表演節目。

  項目六:快樂水果蹲

  10個人為小組,每個小組給自己起一個水果名字,大家彼此喊出其他小組的名字,配合和反映不好的小組將表演節目。

  五、活動費用:

  門票(送兩斤橘子):15元/人

  拓展訓練費:20元/人

  車費(往返3小時):15元/人

  費用總計:50元/人

大學生活動策劃 篇4

  在此次英語夏令營之前,我僅有一次家教的經驗,而且那已經是我大一寒假時的事,而那時候我教的是一名初中生。對于這次要走到講臺上的執教,出發前我多少還是有所顧慮的。畢竟五年級升六年級的學生處于一個不大不小的階段,按城市里同齡段的小學生的情況來說,如果只是一味地從游戲中激發他們的學習興趣,他們可能倒發過來覺得幼稚,起反效果。可是,我們又不清楚鎮區的孩子們是否有同樣情況,這樣,我們出發前的備課就變得很被動了。

  于是,我們不得不在上了第一天的課后,大概了解當地學生的情況下,再作出備課調整。而由于我們住處的網絡設施所限,我們都要絞盡腦汁地備課。原來,備好一堂課是不容易的。

  在與學生慢慢熟絡后,學生們可能漸漸發現我不是很嚴肅,開始“欺負”我們這些“老師”。女孩子們上課講話、男孩子出現追逐打鬧的情況等,這都讓我們異常頭痛不已。

  可是,在最后的那天,他們或給我們寫信、或掏出自家毛公仔、或簡單地用樹葉弄個書簽給我們留作紀念,都紛紛表現出對我們的感謝之情,這都讓我感動不已。最后,我們給每個同學都發了一個筆記本以做紀念,他們竟一涌而上讓我們在筆記本上留下簽名,或留下贈言,讓我們有了明星般的待遇。這是一群多么可愛的學生。這讓我后來十分后悔,后悔自己當初沒有好好地備課,不能教給他們更多的知識。

  亦師亦友

  仔細數數,我們比這群可愛的學生大十歲,其實我們是他們的老師的同時,也是他們的哥哥姐姐更或是朋友。在最后那天,我們在黑板上給他們留下了聯系方式。回到廣州后,不少家里有條件的學生都和我們聯系上,或在q上和我們聊天,或借用父母親的手機和我們發短信息。最令我深刻的一次是,臺風“鸚鵡”吹襲廣州的那天,一位學生竟提醒我們要注意安全。通過這次“三下鄉”,我們不僅豐富了彼此的人生閱歷,更是交到了可愛的朋友。

  勞動最有滋味

  盡管此次我們住宿場所是該小學的教師宿舍,各方面的條件還算是比較好的,但是,我們既要上課,下課后也要自己做飯。而這次我們同學間發揮了優勢互補的精神,各位同學都使出了看家本領,讓大家每餐都飽食一頓。而通過這次,我發現原來我們男同學的廚藝還是不錯的,他們負責煮飯,間或炒個小菜,都十分可口。相比之下,我就自慚形穢了,我比男生們遜色多了,就只好擔任洗碗這一工作。大家分工合作,每一頓飯都吃得十分有滋味。

  小結

  此次的“三下鄉”實踐活動,讓我這個大學里最后的暑假變得十分有意義,對我來說是難以忘懷的。雖然是區區一個星期的時間,但就這個星期里,我初嘗為人師的滋味、我更深入地了解了班上的同學,我收獲了友誼、也鞏固了友誼。這是個難忘的暑假,至今我仍不斷回味著這七天的快樂時光。同時,這次“三下鄉”讓我深入了農村生活,這對于在城市中長大的我,亦是一次寶貴的經驗。在到學生家中調研時,我感受到了農村人的樸實和熱情好客;走在田邊的小路,抬頭望著四面環繞的大山,這種大自然“綠”的氣息,在城市中是難以找到的。盡管以后已經沒有機會再參與到大學中的“三下鄉”的活動了,但我希望更多的學弟妹能夠了解“三下鄉”并參與到“三下鄉”活動中來。

大學生活動策劃 篇5

  新的一年,武漢理工大學體育部為進一步加強群眾競賽工作的力度,以迎接評估,同時加強自身建設。經校體育運動委員會體育部會議議定,于4月21日左右開展武漢理工大學第一屆飛鏢比賽。具體規程如下:

  一、活動時間、地點。

  4月21日(星期六)上午9點,地點為校飛鏢協會升升活動中心訓練基地

  二、主辦單位

  武漢理工大學體育運動委員會

  武漢理工大學學生會社團部

  三、策劃承辦單位

  武漢理工大學飛鏢協會

  四、參加單位

  武漢理工大學眾學院學生

  五、比賽細則:

  1、人數:每個學院的選手組成一個隊,隊員總數20人左右。每隊至少有女生6名,隊員組成須有大一大二學生。每隊須有隊長一名。報名表見附則二。

  2、決賽所用器材由武漢理工大學飛鏢協會提供。

  3、選手報到辦法:比賽當天上午8點半之前在升升基地外面空地上會合,由各隊隊長報到。隊伍所到人員在計分表上進行確認。九點后遲到者報到后方可進行比賽。未到者直接取消比賽資格。

  3、比賽方法采用打高分的比賽規則,每隊20人各打七局(每局共三輪,每輪三鏢)

  將每人七局的`總分相加既為本人成績;將每隊20人的總分相加求平均分既為本隊成績;以分數高低排列團體和個人成績,分數高的隊和個人列前。

  4、團體決賽同時,將舉行一場擂臺賽,所有個人都可參加挑戰,總得分最高者獲勝。擂臺同時以趣味形式誕生參與獎。

  六、裁判員法則:

  本次比賽裁判由飛鏢協會派定。裁判規則見附則二。

  七、未盡事宜,由飛鏢協會現場負責咨詢。

  八、比賽預計達到的活動效果:飛鏢運動第一次從央視錄象走向對飛鏢運動有好奇心和潛在興趣的學生群體。飛鏢運動有可能在理工大校園里形成不少的一股飛鏢熱潮,各院能成立自己的飛鏢院隊,為以后不間斷的比賽與活動作出鋪墊。飛鏢運動尤其為缺少體育運動的女生而存在,是一個適合在狹小空間(不適合打其他運動)里進行的運動。飛鏢運動希望以自己的獨特文化在活動中抓住更多青年的心。

  武漢理工體育運動委員會

  武漢理工飛鏢協會

  4月8日

大學生活動策劃 篇6

  為培養我校大學生公益意識和實踐能力,以催生承擔社會服務職能的非盈利社會企業為目的,進一步活躍我校創新創業氛圍,校團委決定舉辦XX年西安電子科技大學“星火杯”公益創業實踐賽:

  一、競賽主題

  公益創業(Social Entrepreneurship),指的是個人或團隊在社會使命的激發下,以創辦兼顧社會利益的非營利企業等為手段,向公眾提供產品或服務的一種新型創業組織形式。公益創業競賽鼓勵大學生關注社會問題,引導學生創建公益企業,以商業運作的模式來做公益,參賽項目應具有公益性、創業性和實踐性,以創辦非盈利性質社會組織的計劃和實踐效果等作為主要評審內容。

  二、組織機構

  主辦單位:共青團西安電子科技大學委員會

  承辦單位:西安電子科技大學校團委實踐部

  西安電子科技大學大學生科協

  西安電子科技大學經濟與管理學院分團委

  三、參賽資格

  (一)凡是西安電子科技大學在校本科生、碩士研究生和博士研究生(均不含在職研究生),經所在院(系)團委核定或推薦,均可報名參與競賽。

  (二)積極參與公益組織和活動,參加過各類公益創業實踐類競賽或有過公益實踐或創業經歷的同學優先。

  四、競賽形式

  (一)競賽以團隊形式開展,參賽者自行組隊,每隊不超過10名隊員,公益創業項目由參賽團隊自行籌備。

  (二)參賽項目可為正在運營的公益創業項目,也可為依據針對現有社會問題的公益創意擬定的計劃方案,但都須具備公益性、創業性及實踐性三個特點。

  (三)競賽評比要求:競賽分三個環節,初賽提交項目材料,復賽為秘密答辯,決賽為公開答辯。所有參賽團隊在初賽階段需提交《公益創業項目書》;通過復賽選拔的團隊可獲得競賽組委會提供的啟動資金,進行項目實踐、調研及運營等工作,并需根據實踐對《公益創業項目書》修改完善、并完成《執行總結》的撰寫。

  (四)若參賽團隊出現以下任一情況,則取消參賽資格:

  1.提交的內容不完整,或提供任何虛假信息;

  2.提交的內容違背相關法律、法規;

  3.涉嫌侵犯他人知識產權;

  4.參賽方案缺乏最基本的可行性。

  五、競賽流程

  本屆競賽賽程為XX年6月日至20xx年3月,具體時間和學校XX年暑期社會實踐安排同步。具體安排如下:

  (一)6月,發布競賽通知,啟動項目報名,各院系分團委組織好相關宣傳工作。

  (二)7月5日前,各團隊尋找項目與團隊成員,完成初步的社會調研,提交團隊項目申報表(附件1)和《公益創業項目書》(策劃書附件3)。

  (三)7月6日—8日,團委初審團隊項目,組織競賽評委會對各參賽團隊的《公益創業項目書》進行材料審定、項目分析、書面評審。

  (四)7月9日,組織對各入圍團隊參加公益創業賽復賽,形式為秘密答辯,入圍決賽的團隊將獲項目立項。

  (五)7月中旬,組織團隊培訓。

  (六)7月25日,公益創業實踐出征儀式。

  (七)7月—8月,于暑期開展公益創業實踐活動,進行項目實踐、調研及運營等工作。

  (八)9月上旬,各學院組織上報團隊和個人社會實踐材料。社會實踐征文、攝影、微電影大賽等活動征集作品,組織評選。

  (九)9月中、下旬:整理、匯總各類材料。向上級團組織推薦優秀團隊和先進個人。

  (十)9月下旬,參賽團隊根據實際情況修改并提交《公益創業項目書》和《執行總結》,此次提交的材料為決賽評審的書面材料。

  (十一)10月上旬,組織各參賽團隊參加公益創業賽決賽,形式為公開答辯,評委將結合現場展示、答辯以及提交的書面材料,決定最終的獲獎團隊。

  我們希望能有更多的博物館和公共文化服務機構,能為盲人提供更多的可觸摸的實物模型,幫助盲人更真實地了解客觀世界。

大學生活動策劃 篇7

  一、活動背景:滿懷喜悅的莘莘學子揣著絢麗的夢想步入了大學的殿堂。然而隨著生活環境、學習環境、人際交往平臺、由中學生向大學生角色轉換等諸多因素的轉變。使得新生不得不獨自面對人生諸多的問題,從而會產生諸多的困擾和不適應。雖然新生存在良好適應潛質,但在處理人際關系,自主規劃大學生活,對負性情緒的應對等方面需加強心理教育引導;并且引導新生順利完成中學到大學階段的過渡有著十分重要的實際意義。

  二、活動目的:

  通過心理拓展訓練宣傳心理健康知識,幫助同學們盡快調整身心,解決他們心理、情緒、行為及人際關系上的迷茫與困惑;進一步提高同學們的心理健康素質,增強同學們心理自助能力與助人能力;使得同學們樹立良好的健康心態,優化心理品質,增強心理適應和社會生活適應能力;從而引導同學們順利完成中學到大學階段的過渡。

  三、活動主題:我自信、我快樂、我成長、我適應

  四、活動性質:發展性、教育性、開放性、自主性

  五、活動領導者:班級、系心理輔導老師

  六、活動參與對象:教育系,學前教育一班,全體成員

  七、活動具體時間:20xx.12.15(周三)下午18:00—20:00

  八、活動地點:1411(本班教室)

  九、活動時間:95分鐘

  十、道具準備:秒表十個(手機、手表也可,各班自備)、紙制錘棒4根、隊旗4張、A4紙4張張、筆4支、彩筆4支、

  十一、活動流程:

  (一)暖身活動:緩解隊員之間的陌生感,使他們興奮、緊張起來(5分鐘)

  【大樹與松鼠】:隊員列隊站好后,以“1、2、3”報數。三人一組,二人扮大樹,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,站在圓圈中間;沒成對的隊員是流浪松鼠或者孤樹。

  領導者喊“松鼠”(這時沒成對的隊員是流浪松鼠),大樹不動,松鼠必須離開原來的大樹,重新選擇大樹,產生的新流浪松鼠表演節目。

  領導者喊“大樹”(這時沒成對的隊員是孤樹),松鼠不動,大樹必須離開原先的同伴與其他孤樹重新組合成新大樹,并圈住松鼠,落單的人應表演節目。

  (二)活動:我自信 我快樂 我成長

  1.我們共有一個家:分組并建設小組文化(20分鐘)

  Ⅰ.分組:以1-4報數,將每個團隊分為4個組,每組人數相等。(2分鐘)

  【相識】:給每組隊員5分鐘的時間,讓大家熟悉彼此的名字。

  【棒打薄情郎】:每組站成一個圈,選一個執棒者站在圈中間,他面對的人開始喊出一個成員的姓名,執棒者馬上跑到那個被叫者面前,該人必須再喊出另一個成員的名字(不能重復)。如果叫不出來,就受當頭一棒,然后由他執棒。如果執棒的人站錯了位置,則受另名同學當頭一棒,并由他執棒。(如,本來對面同學叫的是李某,可執棒者卻站在了張某的面前。這個時候,執棒者應受李某的當頭一棒,并由李某繼續執棒)依次類推,直到大家熟悉相互的姓名為止。(訓練工具:每隊紙質棍4根)

  Ⅱ.建設組文化:每組選一名組長。確定組長后,領導者召集組長瀆職一下工作任務(10分鐘)

  【起隊名、寫隊歌】:小組成員群策群力為自己隊起隊名、寫隊歌。

  【設計隊旗】:設計簡單的隊旗,并畫在發給的彩旗上。隊員在隊旗上簽名留念。(訓練工具, 彩筆4支、彩旗4面)

  【相見歡】:全體隊員設計造型舉隊旗合影留念。

  2.幽默與愉快:幫助隊員在團隊中找到愉快感,釋放和排解心理壓力。(5分鐘)

  【同心圓】領導者將隊員排成兩個同心圓,隨著領導者的口令同心圓轉動,口令一停,面對面的兩人握手,并大聲喊“你好”,領導者喊“貓”(或者其他動物),這時隊員面對面做貓或其他動物的鬼臉或者動作。

  3.分享感悟:通過分享,幫助隊員學習解決問題的技能,體驗到成功的喜悅,增強自信心,提高適應社會生活能力。(10分鐘)

  隊員圍成一圈,領導者引導隊員做體驗分享:在訓練中碰到了哪些困難,自己是怎樣解決的,有什么感受;在比賽項目中失敗的小組,分析失敗的原因;自己或小組的目的是否達到,沒有達到的原因是什么?分享結束后,領導者進行總結提升。

  【信任坐】隊員站立圍成一圈,兩腳靠攏并齊,把自己的腳尖頂在前面隊友的腳后跟部,從領導者的口令,緩緩坐在身后隊員的大腿上,坐下后,領導者讓隊員做一些動作,如:把右手(或左手)搭在前面隊友的肩上,右手(或左手)向上舉,象花開放般等等。

  7.全家福留影,團體成員互留聯系方式。(5分鐘)

  十二、所有隊員集合做總結講話

  十三、訓練注意事項:

  1. 組織者在訓練前領取訓練工具。訓練結束后,組織者需檢查訓練工具。

  2. 組織者在每項訓練項目開始前,要召集小組長安排訓練內容和說明注意事項。

  3. 訓練結束后,組織者布置家庭作業,收齊后,進行批閱,對需要進行個體輔導的同學應開展個體輔導。

  4. 組織者由心理委員擔任,

  5. 由于活動道具有限,隊員需愛護他道具,每組比賽完成后都需交給下一組的組長。

  十四、經費預算:

  筆、彩筆各4支12元。 隊旗 : 2元 * 40張 = 80元。

  A4紙 :0.1 *40張 =4元。

  十五、其他未盡事宜,有不詳之處另作補充。

  磨練意志 陶冶情操 完善人格 熔煉團隊

  學前教育一班

  策劃書:王萌萌

  20xx.12. 12

大學生活動策劃 篇8

  一、活動主題:領略自然風光,凝聚班級力量

  二、活動目的與意義:

  xx年開學,春意盎然,正是踏青春游的好時節。通過本次春游活動,在領略優美的景色的同時,促進本班同學間的交流,營造和諧融洽的集體氛圍,豐富同學們的校園生活,陶冶情操。同時。這既可以為全體成員營造一種輕松自由的氣氛,又可以加強同學們的集體意識。

  三、活動對象:

  xx工程大學機電學院機械xx全體學生

  四、總負責人:

  負責:

  五、活動時間:

  xx年4月23日(暫定)

  六、活動地點:

  蕪湖市汀棠公園

  七、地點優勢、劣勢:

  <1>優勢:汀棠公園,門票4元。園區有水杉林、巴騮山、電瓶船、賽龍舟、竹筏漂流、跑馬場等活動景點,可進行各類比賽,十分有利于開展各類團結同學,增進交流的活動、游戲。也有民俗博物館觀賞區,可進行觀賞游玩活動。

  乘車方式:打的或乘公交。

  八、經費: 每人交十元,其他由班費出!

  九、活動具體安排:

  <1>組織策劃:

  <2>4月23日早上9:00在景區大門集合

  <4>14:30~15:30自由活動時間,同學們自由參觀景區內的植物園等景觀。

  十.注意事項

  (1)注意行動安全

  (2)衣著:若氣溫較低,請每位同學帶好保暖衣服

  (3)活動過程中聽從指揮,不擅自離隊單獨活動,有事需離開必須找負責人商量決策。遇到問題可與各負責人聯系;不聽從指揮單獨行動出行任何問題由本人負責。

  (4)垃圾不要隨便亂扔,由相關負責人收集處理。

  (5)出發前將手機充足電,帶好備用電池,方便聯系。

大學生活動策劃 篇9

  吹著二十一世紀的號角,踩著新世紀延伸的大道,迎著新學年的晨曦,我們歡快地來了。如今20xx年已接近尾聲,20xx年的腳步聲近了,為了迎接20xx年元旦的到來,xx學院“四席”聯合會擬定主辦本次晚會。

  具體計劃如下:

  1、主題:狂歡元旦,喜迎新年。

  2、目的:促進四席內部團結,增進大家友誼,歡度元旦佳節。

  3、特點:節目新穎,體現當代大學生實際生活以及需求。

  4、時間:12月31日

  5、地點:待定

  6、對象:所有“四席”成員。

  7、主辦單位:xx學院“四席”。

  8、承辦單位:xx學院團委。

  9、晚會籌備工作管理方式:階段式管理和項目式管理相結合。

  第一部分具體組織安排

  1、拉贊助由學生會外聯部組織具體操作。越快越好,最遲要在12月中旬前完成,以方便后期的舞臺設計、海報制作及宣傳等工作的進行。

  2、選擇主持人先由“四席”內部成員或老師自我推薦后,再由晚會籌備組全體成員共同決定,擇優選拔現象氣質佳,表達能力、組織能力、應變能力和責任心都強的學生或老師。主持人數量應控制在6個以下,組成風格和組成方式不限。主持人用語必須在晚會前一周經過晚會策劃組的審查。

  3、安全秩序由學生會紀檢部負責保證晚會的安全和治安工作,維護晚會現場的秩序。

  4、會場布置由社團部、編輯部和策劃部等部門負責。會場布置人員須參加當晚的舞臺搭設、觀眾席布置、購買礦泉水、發放小禮品等一切有關晚會的服務性工作。

  5、節目編排由各社團、各部門負責人負責本社團、本部門的節目編排,并要保證節目的高質量。節目要在12月中旬上報到晚會節目組。彩排時,各社團、部門節目自帶與節目相關的磁帶或cd等。

  6、通知領導由晚會總負責人(待定)負責聯系學院領導準時參加晚會。參會主要領導須準備好晚會開場時的演說稿或結束稿。

  7、dv拍攝主要控制當晚dv拍攝的內容、方式,確保晚會現場的整個過程不漏拍,拍攝角度多樣,以保證后期vcd制作出來的質量和上傳院網站的方便(不用加工處理)。

  8、晚會現場攝影負責晚會前后整個過程的攝影記錄,用相機從不同角度和時間拍照,反映晚會的各方面工作。

  9、電腦操作安排好當晚電腦的安置、調試與控制,保證晚會有關電腦的運用順暢有效。

  10、彩燈控制安排好位置、調試與控制,保證可讓與其有關的節目的效果。

  11、協調工作負責晚會的人員調動,人員調動要合理,保證晚會每一項工作都要有人管、都有負責人、都要按要求完成。

  第二部分活動安排工作

  一、活動宣傳:

  1、前期宣傳工作

  (1)宣傳板制作:xx學院20xx年元旦晚會宣傳板。要求:形式不限,構思新穎,以元旦晚會為主題。

  (2)海報制作:20xx年元旦晚會海報。要求:專業噴繪海報。

  (3)宣傳單制作:元旦晚會傳單要求:形式不限,構思新穎,以元旦晚會為主題。

  (4)廣播宣傳要求:利用學院廣播臺做宣傳不得影響正常播音。

大學生活動策劃 篇10

  一、活動主題:合理消費,用之有道

  二、活動背景:無論是誰都要面對這樣一個問題,如何才能使自己的錢花的最有價值,浪費的盡量少一些。對于大一新生的我們來說,這一問題變的更為凸顯。畢竟是第一次離開父母,父母給的錢不知道如何合理利用。這便是因為對消費和理財概念模糊,為此特舉辦這次活動。

  三、活動目的:為了增強同學們的理財能力并明確消費需求,抵制營銷者的片面信息。

  四、人:宿珍珍、秦婷婷、馮昌祿、梁超華。

  五、活動時間、地點:12月3號18點半,三幢303。

  六、人員配置:①主持人:宿珍珍

  ②發言人:秦婷婷、馮昌祿

  ③請宣傳部做宣傳

  ④全體心協成員參加本次活動

  七、活動流程:

  ①主持人開場白(2~3分鐘)

  ②請發言人秦婷婷就如何正確消費和理財做簡短介紹(4~6分鐘)

  ③做一個關于消費的心理測試(5分鐘)

  試題部分

  第一部分:

  ①A:我喜歡做事情的目的在于獲得別人的贊賞。

  B:我覺得一個事情合不合我興趣更為重要。

  ②A:我做事的目的在于獲得別人的贊賞。

  B:我喜歡自己做自己事情的感覺。

  ③A:被別人夸獎時我會覺得很自豪,這種感覺時在任何事物業無法替代的美妙感覺

  B:我更看重我自己的想法而不是別人怎么想。

  ④A:如果我獲得成功,我的價值將會翻倍。

  B:我喜歡告訴你的事情我就會干好的。

  ⑤A:我覺得人活著最重要的是獲得別人的尊重。

  B:我需要別人尊重我的隱私,不喜歡別人問東問西。

  ⑥A:我很尊重生活的細節,甚至包括日常用品的造型。

  B:我很喜歡使用方便的方法且舒服的東西,即使他們不漂亮。

  ⑦A:挑選車子時,第一個我要求的是顏色

  B:我很看重性能,即使外表看起來俗一點也無所謂。

  ⑧A:我在挑選東西之前會先給定一個大致的體量標準。

  B:我更注重質量好的品牌。

  ⑨A:我喜歡時尚的東西

  B:我喜歡耐用的東西。

  ⑩A:我不喜歡看起來不符合我風格的東西,即使它很好用。

  B:我需要功能多的產品。

  ①-⑤題選A的為社交取向

  選B的為秘密取向

  ⑥-⑩題選A多的為審美取向

  選B的多為實用取向

  兩種取向組合起來形成四種愛好類型。

  1.社交審美型:

  處于第四象限者個性張揚但更浪漫,他們重視靈感,喜歡輕快華麗的洛可風格的房子,如果帶個游戲池,那更完美了。他們喜歡顏色鮮艷的敞篷跑車,是絕對的時尚中人,理財方面,他們更喜歡冒險,投資少回報高是他們的最愛。

  2.社交實用型:

  處于第一象限者個性張揚但很沉穩,不喜歡冒險,但喜歡華麗的舒適,帶有華麗裝修的大客廳的房子能讓他們感覺更舒適,同樣,大馬力的美國跑車也是他們的不二選擇,在理財投資上,他們喜歡將投資放在穩健且收益好的項目上,即便回報時間較長也可以接受。

  3.秘密審美型:

  處于第三象限者,個性沉穩但不失靈活,盡管性格低調,但對于自已喜歡的東西可是一定要堅持,即便不一定見容于主流價值觀。他們有形成于文化團體的潛質,也有成為潮流引導者的可能,但無論外界怎么評價他們,都不會太影響他們自身的決定。因此,他們可能不會太在意理財咨詢師怎么說,而是自已做出理財的決定。

  4.秘密實用型:

  處于第二象限的人性格較保守,也喜歡墨守陳規,需要有一定的規范來約束的生活,否則他們會覺得急湍不適應。所以有大書房設計的房子會讓他們感到更開心,老派的家庭生活也使他們心滿意足,理財投資方面更是一個字“穩”在他們看來節流開源更重要。

  第二部分:

  ①我現在手頭上有多少錢?

  A:我精確的知道

  B:我知道個大概

  C:完全沒有數

  ②我知道的投資項目?

  A:5個以上

  B:2-5個

  C:只知道放在銀行省利息

  ③我的錢主要用在

  A、全存銀行

  B、全花光

  C、做幾項投資項目

  ④我一個月花掉多少錢?

  A、心中沒數

  B全花光,透支

  C、有計劃

  ⑤買大件商品時我會?

  A、貨比三家

  B、選品牌

  C、能用就行

  ⑥逛商場時我會?

  A、狂買許多東西,回家后才發現很多都是沒用的

  B、大致買些需要的東西,隨性而行

  C、有計劃購買,巧妙利用打折

  ⑦別人給我好看的舊衣服時,我會?

  A、欣然接受

  B、勉強收下但不穿

  C、怕面子上不好看,不收

  ⑧對于請客吃飯,我的看法是:

  A:在可操縱的范圍內盡量挑好的

  B:量力而行不給自己添負擔

  C:為了面子不顧口袋借錢也得請

  ⑨買房時我會如何籌錢?

  A:按揭買房量力為出

  B:看中就買沒錢找人借

  C:攢錢一次付清

  分值:

  1.A-2B-1C-0

  2.A-2B-1C-0

  3.A-0B-1C-2

  4.A-0B-1C-2

  5.A-2B-1C-0

  6.A-0B-1C-2

  7.A-2B-1C-0

  8.A-1B-2C-0

  9.A-2B-0C-1

  結果:

  0-4建議您還是先仔細讀幾期《錢經》,先不著急掌錢袋子,因為對于理財,您還需要學習許多東西。

  5-9恭喜你已意識到錢時需要盡心打理的,但你也需要多關注你的錢袋子,多看周圍的人如何管理自己的余錢的,你的理財能力有待提高。

  10-13你已具有一定的理財能力,但有些地方你有可能還不太在意。如果你對你所花出去的每一分錢都多一份關注的話,你會發現原來你身邊還有許多資源有待開發。

  14-18你的理財能力非常強,可以說你懂得如何充分利用身邊的資源使其發揮最大的作用。

  游戲時間:

  游戲一:心靈相通。

  規則:

  1. 主持人請各區選派一對選手上臺(最好一男一女)。助手預先準備好寫有幾張成語的白紙(有幾對選手,就準備幾張)

  2. 主持人講解游戲規則,告知由男士先看白紙上的成語,再用形體語言表達給女生看,女士猜出這個成語即獲勝。強調:男士只準做動作,不準出聲;女士最多猜兩個成語,兩個都不對,遭淘汰

  3. 主持人請第一對選手中的女士面對墻壁站立,助手打開白紙,把成語展示給男士及觀眾看

  若猜對,站于主持人左側,若猜錯則站于主持人右側。依順序進行

  4. 主持人宣布獲勝者,并請失敗者表演節目。

  5. 備選成語舉類:龍飛鳳舞、掩耳盜鈴……

  游戲二:指鹿為馬

  規則:

  1. 主持人挑選八名擅長表演的選手上臺(最好為四男四女)

  2. 主持人講解游戲規則:先由助手表演一套動作(由特定予以,比如背老人過河)。給第一為選手坎,第一位選手根據自己的理解,把動作表演給第二個選手坎,第三個選手再表演給第四個選手看……以此類推。

  3. 主持人先問第八位選手:你看到的動作寓意是什么?再問第七、第六……第一位。

  4. 主持人講解此游戲的規則,接著指出在日常交往在,溝通不足經常會導致錯誤誤解對方的意思,所以要加強溝通技能的學習。

  5. 注意事項:在助手表演動作給第一位選手坎時,其他選手需面墻站立;第一位表演給第二位看時,其他選手仍需面墻宅里,直到最后一位。另外,動作只準表演一次。

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