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大學活動策劃

時間:2021-02-10 09:34:15 活動策劃 我要投稿

關于大學活動策劃匯總九篇

大學活動策劃 篇1

  一、活動主題:

關于大學活動策劃匯總九篇

  湖南師范大學醫學院心理協會與湖南涉外經濟學院體育學部心理協會聯誼活動

  二、活動背景:

  為了普及心理學知識,增進各高校間的交流與合作,增進友誼,我部心理協會與湖南師大醫學院心理協會一致同意舉行聯誼活動。

  三、活動意義:

  使兩校在心理健康工作研究的結果進行交流,增進兩校地友誼,以便兩校的心理協會更好的服務于本校學生。為了讓會員更好的了解心理健康協會,加強不同高校會員之間的初步交流,給他們一個平臺,讓他們在這有限的活動時間里結識更多的好友。

  四、活動對象:

  湖南師大醫學院心理健康協會

  湖南涉外經濟學院體育學部心理協會

  湖南涉外經濟學院機械工程學部心理協會

  湖南涉外經濟學院外國語學部心理協會

  湖南涉外經濟學院法學部心理協會

  五、 活動時間:

  20xx年3月12日

  六、 活動地點:

  湖南師范大學醫學院田徑場

大學活動策劃 篇2

  隨著社會經濟的高速發展,城鄉生態綠化日益受到重視,而園林美化更是成為人們追求的目標。植物是環境建設的重要材料,掌握植物的識別是植物運用的基礎。植物知識是我們園林專業的重要基礎,而且從美學的角度去學習植物會有更好的效果。同學們對植物學的學習往往只限于課堂上而缺少實踐,因此我班舉辦此次植物觀賞楊村之行活動,為同學們提供一個共同學習、共同進步的平臺。

  一、活動時間:20xx年x月x日

  二、活動地點:楊村花卉基地

  三、活動主題:

  在快樂中學習,在學習中快樂

  四、參與人員:11級園林六班全體同學

  五、活動方案

  1、9:00在月亮女神集合,然后一起去楊村。

  2、指導老師或者技術人員將對植物的科屬種,生長習性,適應的氣候土壤條件的進行介紹及分析。

  3、探究常見庭院植物種植需要注意的問題,辦公室植物種植需要注意的問題,培栽要點及植物之間的搭配技巧,通過學習,了解一定的植物知識基礎后就可以對這些問題進行探究。

  4、同學們一起野外聚餐,分享各自的干糧,同時感受大自然的氣息。

  5、參觀花卉培訓基地。

  6、結束后,有序組織同學安全返回校區。

  六、預期效果

  通過此次活動增強了我班學生的植物基礎知識,并且提高了學生的實踐能力,同時增強了大家的團隊意識與創新能力。

大學活動策劃 篇3

  活動背景:

  為發揚“和合偕習、自信自強”的民大精神,進一步加強學生思想政治教育,拓展學生綜合素質,繁榮校園文化,促進我校學生社團健康有序的發展,經校團委、校學生社團聯合會研究決定,將于XX年10月下旬至11月下旬期間舉辦第十二屆社團文化節。

  活動名稱:

  西南民族大學計算機素質擴展賽

  活動目的:

  為創建一流校風、學風,豐富校園生活,發揮當代大學生的創造力,提高大學生的電腦技術水平,展示當代大學生求實進娶博學創新、積極向上的精神,展現我校各民族師生團結奮進的良好風貌,特在XX屆社團文化節之際,舉辦此次計算機素質擴展賽。

  活動意義:

  激發同學們對計算機應用的興趣與熱情,切實促進同學們對計算機知識的了解與技能的提高。鍛煉同學的協作能力,增加同學之間的感情與交流。豐富同學們的校園文化生活,為廣大同學提供一個切實展示自己的平臺。提高社團在校園文化生活的活躍度,切實發揮學生社團服務同學們的作用。

  活動精神:

  協作、創新、實踐、提高

  活動時間:

  XX年10月至11月期間

  活動地點:

  西南民族大學新校區

  活動對象:

  西南民族大學全體在校學生

  活動形式:

  組隊(<=3人)參賽或個人參賽

  比賽內容:

  a賽事(業余組):計算機基礎應用賽

  1、計算機知識測試;

  2、辦公軟件應用;

  b賽事(專業組):計算機技能提高賽:

  1、答題闖關晉級;

  2、計算機組裝比拼。

  比賽規則:

  (一)a賽事:

  第一輪:

  說明:1、參賽隊伍以小組或個人的形式參加第一輪的比賽,比賽形式單項積分制,答題形式為完成對給定問題的回答,以及對給定的目標要求進行操作。

  2、每個小組分配一臺計算機。比賽分為3項內容,每項內容每個參賽組只能派出一或二人作答,一人可重復參加多項比賽的內容,三項比賽內容連續進行。每項比賽之間有十分鐘的準備時間。

  3、賽前參賽小組到指定編號的電腦前作準備。由總裁判員宣告比賽開始。

  第一項:打字比賽(20min)。

  每個參賽小組派出一名人員參與該項比賽內容,在給定的打字測評軟件上進行打字,在規定的時間內完成打字要求,用時越少、準確率越高者,得分越高。

  分數記錄時,以排為單位,每一排派出一個記分員,記分員負責本排參賽組打字成績的記錄,最后交由總裁判員進行評定所有參賽組的成績。并由總裁判人員負責下一項比賽的準備工作。

  第二項:辦公軟件的操作(50min)。

  每個參賽組派出一名參賽人員參與該項比賽。在規定時間內:

  1、用word軟件對給定的題目要求設計一份電子版宣傳單。宣傳單以自己電腦的編號+“宣傳單”命名,保存到指定的路徑。

  2、找到給定的數據源,使用excel對數據進行錄入,處理。處理結果以自己電腦的編號+“數據表”命名,保存到指定的路徑。

  等到整個第一輪比賽結束后比賽,由記分員采集文檔,交由舉辦方專業評審組進行打分。

  第三項:知識測試答題(30min)。

  每組派出一人或二人參加。到指定的路徑找到給定的電子版問卷,按指定的路徑新建一個文本文檔,對問題進行作答,每道題只需寫清題號以及答案。答題結束以自己電腦的編號+“知識測試”命名自己的文檔,并保存。

  該項比賽結束后,由記分人員統一收集測試答卷,交由專業評審人員進行打分。

  比賽結束,參賽人員離常

  裁判組對所有比賽項目的評定結果進行統一整理,算出每個參賽組的總成績,取前十名進入第二輪的比賽。并將參賽組成績與結果及時反饋到參賽組手中,通知其做好二輪比賽的準備。

  期間(進行賽事b);

  第二輪

  說明:

  在比賽之前每組參賽選手完成對給定題目的ppt制作,當第一輪晉級后,第二輪比賽當天將自己的參賽作品帶到比賽地點。

  參賽作品要求有創意、有內容、運用到ppt盡量多的技術效果;作品不得含有不健康內容,不能傳播不健康與反動思想;不得抄襲他人的作品。

  ppt展示與趣味問答。

  比賽開始。(微博上墻同步進行)

  參賽組按照指定的順序依次出場展示。

  1、由參賽選手將自己的作品進行展示。展示時間為5—10分鐘。由評委打效果分(65分)。

  2、由參賽選手對作品進行介紹,包括內容說明、制作過程的說明以及技術運用的說明。由評委打出內容分(30分)。

  3、當參賽選手完成作品介紹后,由主持人對參賽選手進行知識問答。

  問答環節包括一道選擇題與一道問答題。參賽選手回答問題正確可獲取相應的加分,得分計入最后總成績(5分)。

  下一組選手出場展示。

  (微博抽獎環節,選出幸運觀眾)期間評委組評出最后成績。

  頒獎儀式:

  由計算機協會會長宣讀最后成績(包括賽事b)與獲獎選手,并致賀詞。

  由特約領導致辭,并宣布頒獎典禮開始

  由領導與頒獎嘉賓對獲獎選手進行頒獎。

  比賽結束。

  (二)b賽事:

  說明:參賽組以組隊的方式或個人參與比賽。該賽事分為兩個環節,

  環節連續進行,中間15分鐘準備時間。

  1、答題闖關環節:

  采用現場有獎知識問答形式,答對繼續答,直到答錯停止。每次淘汰相應數量參賽選手。最后留下六組選手進入裝機決賽。設置復活答題環節來應對出現同時被淘汰影響最終決賽人數的情況。選手采取手寫板答題書寫答案的方式,參賽組不得干擾賽場秩序或其它違規行為,違規者直接淘汰。

  比賽開始。主持人同時宣布問題,各支隊伍確定答案后,在書寫板上寫出自己答案,在主持人宣布請公布答案后。各參賽隊伍公布自己的答案,

  根據答案決定是否進入下一輪的答題。

  2、計算機組裝環節:

  參賽選手自己在設備中選取自己裝機所需要的配件(cpu 主板 內存條 硬盤 顯示器 電源線······),組裝成機器;啟動后使用光盤給機器重裝系統。并可以正常開機后示意裁判人員完成。

  用時最少者為100分,依次完成者得分在第一名為基礎上進行折算,

  至比賽結束。所有選手結束比賽后。由裁判員宣讀成績,并宣布獲獎情況。

  頒獎典禮當天不進行,所有獲獎選手以特約嘉賓的身份出席賽事a第二輪比賽活動,并參加頒獎典禮。

  獎項設置:

  賽事a:

  一等獎1名:證書+獎品;

  二等獎2名:證書+獎品;

  三等獎3名:證書+獎品;

  優勝獎若干:證書;

  賽事b:

  一等獎1名:證書+獎品;

  二等獎1名:證書+獎品;

  三等獎2名:證書+獎品;

  優勝獎2名:證書;

  賽前準備工作:

  宣傳報名工作:

  1。 比賽前通過學生會還有社團宣傳;校團委下發文件,學院內部口頭或行政式宣傳;可通知到班,以班級為單位進行報名。期間也可將報名信息發送到計協郵箱進行網上報名。

  2。 期間利用網絡如人人、微博、空間進行網絡宣傳。

  3。 比賽前一周內進行設點報名。擺放展板、張貼海報、散發宣傳單,義務維修點與報名點同時設置,增加影響力。

  報名方式:

  1、郵箱報名,把自己的信息發送到指定的報名郵箱。

  2、現場報名,報名點設立期間到報名點進行報名。

  統計工作:

  報名時間截止后,辦公室負責把報名信息統一整理,建立比賽通訊

  錄。比賽前兩天對參賽選手發送通知。

  場地安排:

  比賽開始前兩個小時,計協各部門人員協作統一將比賽場地布置完畢。

  部門分工:

  外聯部:負責比賽期間所需費用的贊助拉取工作。配合宣傳工作。

  策劃部:策劃的書寫,場地的申請以及比賽過程的協調工作。

  宣傳部:比賽的宣傳與推廣,海報的張貼,傳單的發放和設點報名工作。

  文藝部:配合宣傳部的宣傳工作。

  辦公室:負責報名信息的整理,參賽人員的通知工作。

  技術部:場地的布置以及配合其它各部門工作。

  維修部:宣傳期間舉行義務維修,配合設點報名工作。

  比賽期間工作人員:

  賽事a:第一輪

  記分員(場地工作人員)———10名;

  待定;

  負責參賽選手成績的記錄,以及比賽期間的工作安排;

  裁判員———2名;

  待定;

  負責比賽成績的統一整理,并統籌整個比賽的進度。

  評審組———5名;

  待定;

  負責對第一輪成績的做出最后的評定結果。選出進入下一輪比賽的參賽隊伍。

  第二輪

  主持人———1名;

  待定;

  裁判人員———6名;

  (由出席領導以及專業技術人員擔任)

  待定;

  場地工作人員———若干名;

  待定;

  賽事b:

  主持人———1名;

  待定;

  評委團———6名;

  待定;

  場地工作人員———5名;

  待定;

  經費預算:

  條幅 3條———————300元;

  證書 15個—————150元;

  宣傳單(1000份)—————100元;;

  報名表策劃書若干——————10元;

  獎品 若干——————500元;

  礦泉水 60瓶—————100元;

  場地布置用品———————200元;

  其它 ——————————————100元;

  費用總計:1560元

大學活動策劃 篇4

  一 、活動主題:

  my idol

  二、 活動目的:

  在我們的成長過程中,都會有自己崇拜的偶像。少年時代,我們崇拜科學家,崇拜他們的卓越的技能與高尚的人格。青年時代,我們或許會崇拜歌手明星,感慨他們的奮斗歷程。我們一步一步走向成熟,對偶像的理解也會發生不同的變化。本期英語角以偶像為主題,讓大家交流自己對偶像的認識與理解,交流偶像們的成長歷程。透過交流,我們會對偶像有新的感悟。

  三、 活動意義

  1、 通過用英語對偶像的成長歷程敘述,提高自身英語口語條理化的敘述能力。在交流過程中,可以提高參與者對英語數字聽力的敏感度。

  2、使參加人員通過對偶像各個方面的認識,樹立自己積極的人生目標,通過偶像崇拜,激發自己的對生活與夢想的熱情,更好地為自己的夢想奮斗。

  3、引導對偶像的正確認識,我們應該如何判定偶像,如何理性的崇拜。

  四 、活動時間:

  xx月xx日晚

  五、 活動地點:

  xx廣場

  六 、活動對象:

  師大全體學生

  七、 活動流程

  1、主持人致歡迎詞。 兩分鐘

  2、節目表演。 三分鐘

  3、主持人介紹本次活動的主題及其意義,并簡要說明本次活動的流程。通過主持人之間的交流帶動同學們進入主題兩分鐘

  4、活動:tell us about your idol

  大家踴躍發言,成員們說出自己崇拜的偶像的名字,并寫在黑板上。然后用一句話簡單介紹偶像的突出作為。8分鐘

  5 游戲:describe what you see

  游戲規則:

  在卡片上寫上常用單詞。然后以兩人為一小組,一個人用英語描述卡片上寫的單詞,另一個人根據其描述猜出這個單詞。限時兩分鐘。每次三個小組上來比賽,以猜對單詞最多者為贏。游戲進行三輪,每輪的第一名再進行比賽,從而產生第一二三名,并給予獎勵。16分鐘

  6、演講隊成員風采展示。并傳授技巧。成員們可根據自身需要向其提問。20分鐘

  7、free talk:到場的成員劃分為5個小組,口語部的全體成員各自帶領一個小組進行討論,帶領大家融入主題。讓大家都有機會開口說英語。討論環節持續15分鐘。討論結束后,每個小組派出一名代表總結剛才的`討論,每人演講的時間為一分鐘。并由演講隊成員進行點評。

  23分鐘

  8、節目表演。3分鐘

  9、游戲:do what i say

  游戲規則:準備一系列表示動作的單詞。以6人為一個小團體,每次兩個團體進行比賽。由主持人說出單詞,團體中的成員誰知道其含義的,快速站出來并做出動作。速度慢的那一對淘汰其中一個成員。在說完5個單詞后,看哪一個團體留下的成員最多為勝利的團隊。游戲進行兩次。6分鐘

  1、0主持人總結本次活動,給到場成員一張小紙片,讓成員寫下對活動的感受,并予以收集。5分鐘

  主持人致結束詞。1分鐘

  活動結束

  前期準備

  1、秘書部:通知成員活動的開展。并在活動結束后收集成員們的反響。

  2、策劃部:完成策劃書。并統計所需的材料數。

  3、組織部:申請場地,器材。布置好會場。會后整理會場

  4、口語部:準備主持人的串詞。準備游戲的單詞。培訓口語部的成員,教會他們如何引導同學們開口說英語。

  5、宣傳部:出好海報。海報要求醒目簡潔

  6、外聯部:去拉贊助。拉一些小禮品來。

  材料準備

  1、白紙50張, 彩色筆2支, 黑板一塊,合計5元

  2、小蜜蜂2個 ,音響一套, 燈光

  4大學校園英語角策劃書

  一. 活動目的:

  為了進一步提高重郵學子的綜合素質,提高同學們學習英語的興趣,增強同學們的英語口語表達能力,更好的迎接未來競爭的挑戰,開辟學習英語的好途徑,同時為營造健康向上、積極進取的學習氛圍,切實提高同學們的英語學習能力,特別是口語表達能力,為愛好英語的同學們搭建一個施展才華提高英語能力的平臺,本學期,重慶郵電大學外國語學院將為廣大熱愛英語學習的同學們準備了豐富多彩的英語角活動。

  我們將以最新穎、最強大的陣容;最熱情、最用心的投入。歡迎英語角新老Fans的參與相信新英語角將會給大家帶來視覺上的強大震撼和聽覺上的全新感受,并為同學們的學習再助一臂之力。

  二. 活動口號:Practice makes perfect

  三. 活動主題:1)Talk about your favorite food

  2)Talk About Environmental Protection

  四. 活動對象:重郵學子

  五. 活動時間:第七周周四(10月22日)晚9:00

  六. 活動地點:英語廣場(老二教門口)

  七. 組織方式:發揮外教引導作用,然后進入自由交流。

  八. 活動流程:(1)9:00---9:30 先由主持人闡述事先討論好的主題,然后在外教引導下進行交流,發表自己的觀點和看法。

  (2)9:30---10:00游戲環節:字謎游戲、單詞接龍、英語繞口令、中英文諺語競猜、英語搶答或問答等等。

  (3)10:00---自由交流環節。

  九.活動相關事宜:

  (一)宣傳階段

  1)10月20日在二教、移通大樓張貼海報宣傳。

  2)采用BBS,電子海報宣傳。

  3)請校廣播站在20日和21日這兩天進行宣傳。

  4)充分借助兄弟學院的幫助在兄弟學院內宣傳(10月20日---10月21日)

  5)10月21日上午將事先準備好的展板放在英語廣場宣傳。

  6)10月21日晚通知學習委員開會,請學習委員在各自班上宣傳,盡量多一些英語專業的同學們過去。

  7)10月22日下午七八節下課在二教門口以傳單形式宣傳(50份)

  (二)活動當天各項準備工作(負責人員安排待定)

  1.會場布置:彩燈,彩帶,以及其他一些相關裝飾(美宣)

  2.桌椅擺放:(待定)

  3.設備(音響,話筒和電腦調試,照相)---(科協)

  4.活動現場秩序:(學習部干事)

  5.收拾場地:(學習部干事)

  (三)邀請的外教或老師:(待定)

  (四)經費預算(待定)

  XXXX外國語學院、國際學院學生會學習部

大學活動策劃 篇5

  一、策劃書名稱

  魔術社心靈魔術教學

  二、活動背景、目的與意義

  活動背景:社員已經明白薩爾斯頓三原則。

  活動目的;是社員了解與掌握一定的撲克牌魔術。

  三、活動時間與地點

  時間:十一月十八日校本課程

  地點:205

  四、活動開展形式

  講座。

  五、活動內容

  教授魔術知識。

  六、活動開展

  ㈠活動準備階段

  海報宣傳。

  ㈡活動舉辦階段

  1--復習上周所學魔術。

  2--介紹心靈魔術:

  心靈魔術簡單來說就是讀心術、透視、預言等超能力類的魔術。心靈魔術和心靈有關,也用到“心靈”的方法。心靈魔術中,有很多常用的方法,當然表演者需要大量的經驗和知識,如:暗示技術,接觸式閱讀(muscle reading),NLP技術的運用,甚至是催眠。他們的成功率和觀眾心理的差異有很大關系,就想同一副藥不一定可以治好兩個人的腹痛,這些技術,只真的在嘗試“閱讀”人們的心靈,最普遍的流程效果,就是預測觀眾所想得出的行為結果,通過一些圖形,數字或其它媒介反映出來。而最基本的也是最容易學的,便是本篇要介紹的三套車流程。不需要任何手法,就可以完成讓人吃驚的精確預測。按大概的實現效果來分的。大概有預言,讀心,控制,感應,透視和心靈傳輸等。

  3--心靈魔術教學

  二、預言數字之一⑴ 在紙上寫下6760預言數字后摺起來請對方保存。⑵ 請對方在200—1000之間選擇一個數字鍵入計算器。⑶ 加831。⑷ 減1000(記住目前的數值)。⑸ 將所選的數字減去上面得到的那個數值。⑹ 乘以40(即等于預言的數字6760)。例:對方選 345;345+831=1176;1176-1000=176;345-176=169;169×40=6760

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  五、數學猜心魔術⑴ 讓對方隨便寫一個五位數(五個數字不要都相同的)⑵ 用這五位數的五個數字再隨意組成另外一個五位數⑶ 用這兩個五位數相減(大數減小數)⑷ 讓對方想著得數中的任意一個數字,把得數的其他數字(除了對方想的那個)告訴你⑸ 表演者只要把對方告訴你的那幾個數字一直相加到一位數,然后用9減就可以知道對方想的是什么數了例:五位數一:57429;五位數二:24957;相減得:32472;

  心中記住:7;余下的告訴表演者:3242;

  七、活動經費預算

  無。

大學活動策劃 篇6

  背景:快要期末考試了,籠罩著我們的氣氛顯得有點嚴肅,為了緩和一下緊張的氣氛,我們班決定以寢室為單位,舉辦一次情景劇展示活動,為大家獻上一份輕松與愉快。

  活動名稱:143班情景劇展示活動

  活動時間:20xx年12月2日

  活動地點:校園湖邊

  第一組織者:趙利蕊

  第二組織者:李世陽 張真真 張殿洋 劉國慶

  活動流程:1.有宣傳委員在班內作動員工作,號召大家積極參與,熱情投入到此次活動中來。

  2.有生活委員負責活動中所需的物品 材料等

  3.有組織委員組織每個寢室出一個節目。不限人數 不限形式

  4.沒有參加寢室演出的所有同學要一起來個流行歌曲串接,有主持人開頭,然后依次串接下去,未對接上的同學要罰唱一首歌。

  注意事項:1.節目內容要健康,積極向上。

  2.盡量不占用同學們學習時間。

  3.盡量避免不必要的班費支出。

大學活動策劃 篇7

  今天社團展示月以讀書漂流活動作為啟動儀式正式開始了。我們啟航文學社本次的讀書漂流活動取得了不錯的成果,現總結如下:

  一、活動時間準時,秩序較好:中午放學我們馬上開動本次活動就在事先準備好的場地舉行。

  二、同學們的積極性較高:在活動的過程中,我們針對同學們的要求和意愿,改變了原有的活動方式,這是我們史料未及的。由于天氣原因風力較大,同學們一直想將自 己喜歡的書籍借回去看。于是我們應廣大同學的要求,將大家喜歡的書籍借給了前來借閱的同學們;每人最多可借兩本,時間是兩周。并且,我們做好了書籍的借閱 記錄,以便于督促同學們及時將所借書籍還回。

  同時,在活動中也出現一些不足之處,主要就是我們事先對書籍了解不多。針對同學們喜歡的書,有的我們沒能加以詳細介紹。這樣就很難激發大家的閱讀興趣。同 時也出現一個問題就是我們的口才有待提高,因此在活動過程中出現了一些講解上的失誤,其根本原因在于我們的口才不行,心里的東西用語言表達出來的效果不 好,這樣的問題值得我們進行認真反思總結。

  總之本次活動雖然只有短短一天時間,但是的確為本屆社團展示月開了一個好頭。以后有類似的活動,我們還會再搞下去。總結這次的經驗不足,我們將努力加以改正為大家更好地展現我們的風采。

  啟航文學社

  二〇xx年四月十八日

大學活動策劃 篇8

  一、活動主題:回味童年

  二、活動目的:通過此次活動展示我們愛心社家教組這將近一年以來的堅持,展示我們在家教過程中所得到的無限童年的快樂,同時把我們的快樂傳遞給大家,也豐富校園生活;而且也希望通過這次活動增強社員們的友誼和團結精神,從而增強社團的凝聚力和影響力。

  三、具體活動策劃方案

  (1)活動時間:4月26日中午12:30到1:30

  活動地點:一食堂廣場

  活動開展對象:全校喜歡玩,有興趣回味童年的童鞋均可

  (2)活動內容:6個小游戲組成,流程如下:(親們,如果你們累計獲得其中四項活動的前三名,即可獲得本次活動珍藏的神秘活動額)

  1名稱:吹氣球

  游戲規則:在規定的時間內,以氣球吹爆的個數為準,吹爆幾個即可獲得幾個糖,另外最多者還可以獲得精美禮物一份;

  2名稱:對對碰

  游戲規則:總共設15對相對應的卡片,如“黃蓉與郭靖”等,抽取一張卡片,并找到拿著對應得卡片的學生,合力根據我們提供的信息猜相應的動畫片及其人物,猜中即獲得五個糖糖;

  3名稱:踢毽子

  4名稱:單人跳繩游戲規則:在規定的時間內,踢毽子多者為勝,前三名均可獲得甜甜的軟軟的糖糖額;

  游戲規則:跳得多者即贏,前三名均可獲得純純濃濃奶香味的阿爾卑斯額;

  5名稱:拾小棒

  游戲規則:將一把小棒隨機散入在地,參與者將小棒一根一根拾起,底下小棒未動者即可得3個糖哈;

  6名稱:擲石頭

  活動規則:五個石頭,將其按1、2.、3、4、5的順序擲,多者即可以得到糖糖;

  四、活動前期準備:

  1、制作海報和展板;虎溪之聲做宣傳平臺;口頭宣傳,發動自己的好友同學,群。

  2、場地設計。

  五、活動預算:1000個奶球糖,50個阿爾卑斯原味棒棒糖,三袋彩色氣球,毽子七個,繩子7個,精美小禮物十份,神秘禮物十份。(小禮物部分由個人捐贈),海報和展板。

  (注:第一個活動為開始重點,利用五彩的顏色吸引人的眼球,溫馨的音樂讓人進入我們的世界,工作人員需多)

大學活動策劃 篇9

  一、活動主題:心心交流,溝通你我

  二、活動目的: 為進一步加強新老會員的交流,充分調動新老會員的積極性和創造性,以及增強新會員對社團的認同感和歸屬感,渲染社團文化,創造一個濃厚的社團文化氛圍。

  三、活動對象:朗誦藝術團10級新會員

  四、活動形式:團部門聯誼

  五、活動時間

  六、活動地點:E-401

  1. 活動前期準備

  活動物品準備:(1)由外聯部負責購買相關的物品材料,包括彩帶、氣球、小禮品、彩帶等

  (2) 由組織部負責租借教室和借用盆栽

  (3) 由副團負責組織人員進行教室的裝扮

  活動宣傳準備:(1)宣傳部制作海報,進行活動的宣傳

  (2)各部長積極宣傳,調動會員的積極性

  (3)制作邀請函,發放到各個會員手中

  活動人員安排:(1)由科技部及時制作活動相關的ppt

  (2) 由團長負責邀請活動的主持人和嘉賓

  (3) 由表演部進行組織和負責,從新會員中挑選活動的節目

  2. 活動期間具體人事安排和流程安排

  (一)具體人事安排

  (1)外聯部負責活動會場的秩序維持

  (2)由科技部負責會場的音響和設備的控制

  (3)秘書處負責新會員的簽到工作

  (4)財務部負責活動現場照片的拍攝和采集工作

  (5)團長負責現場的控制和監督工作

  (二)活動具體流程

  第一環節 回憶曾今

  ⑴ 以一段舞蹈作為開場秀,拉開活動序幕。

  ⑵ 由主持人宣布活動正式開始,然后邀請我團團長致開幕詞,宣布聯誼會開始。

  ⑶ 然后進行PPt的播放和展示,展示最近我團會員的動態和近期社團的活動成果展示。

  第二環節 把握今朝

  一) 歌詞大填空

  游戲規則

  第一部分為必答題,各隊依次歌詞填空,共15題。答對+10分,答錯不扣分。

  第二部分為搶答題,各隊,在主持人說“開始”后方可搶答。

  共9題。答對加20分,答錯扣20分。

  第三部分為升級題,各隊選手搶答。由領唱唱前半段。要求答題者接上后面兩句歌詞。每隊有一次拋題機會,拋給其他隊回答,接題隊,答對,該隊加30分,接題隊答錯,則拋題隊加30分。

  該游戲結束,主持人宣布三個隊的得分。

  二)知識大比拼

  游戲規則

  本環節為百科知識競答環節,涉及內容:天文,地理,歷史,數學,文學,娛樂等等。

  第一部分:必答題30題,各隊依次輪流答題,答對+10分,答錯不扣分。

  第二部分:搶答題20題,各隊在主持人說“開始”后方可搶答。答對+20分,答錯—20分。

  第三部分:升級題10題,也是搶答的方式。但是各隊均有一次使用求助錦囊的機會。

  錦囊里有三種求助方式:1:讓工作人員去掉一個錯誤答案,

  2:打電話求助,時間為30秒。

  3:將問題拋給其他兩組,接題隊答對,接題隊+30分接題隊答錯,拋題隊+30分

  該游戲結束,主持人宣布三個隊的得分。

  三)吉他彈唱

  表演部部長李毅軒,外語協會督察部長夏翠霞。

  四)劇情大PK

  游戲規則

  本環節由理事會成員演繹經典劇情,各隊根據該表演猜出該劇情出自哪部電視劇或電影。

  改環節以搶答方式進行。各隊也可以拋題。接題隊答對,接題隊+30分;接題隊答錯,拋題隊+30分。拋題次數不限。

  該環節結束,主持人宣布三個隊的最終得分。贏的一對獲得獎品。輸的另外兩隊派一個代表上臺進行終極PK,桌上有請我們工作人員擺上道具,誰贏了,哪個隊進入安全區域,輸的隊隊長或副隊長上臺接受懲罰。有請工作人員將懲罰道具拿上臺。

  第三環節 暢想明天

  合唱《明天會更好》!

  最后由主持人宣布活動圓滿結束,理事會成員進行拍照留影。

  3.活動后期工作

  ⑴ 各部門分工合作進行教室的清理和打掃。

  ⑵ 組織部負責物品的歸還。

  ⑶ 秘書處負責書寫這次活動總結。

  七、注意事項

  ⑴ 提前通知新會員活動的具體事項和內容,并及時上報表演節目,積極進行預演。

  ⑵ 科技部需預先制作ppt,并達到活動的要求。

  ⑶ 宣傳部及時張貼海報通知,通知活動事項。

  ⑷ 注意活動會場的時間控制和秩序的維持。

  ⑸ 活動后要組織人員進行衛生的打掃。

  ⑹ 理事會成員必須按時出席,有事需向團長請假。

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