大學校園比賽類活動策劃
大學校園比賽類活動策劃1
一活動標題
我班最美,我們更快樂
二活動主題:
簡自我風采,豐自我回憶,找我們的未來
三活動背景:
為了進一步加強同學之間的關系和班級的團隊精神,還有不斷鍛煉學生個人的自我才華能力和表現能力,本次活動當中設有演講比賽和文藝演出比賽,提問解答比賽等形式來進行本次活動.
四活動目標
1.為同學們提供一個施展技能與綜合素質的機會,引導同學們樹立
正確的擇業觀,同時在活動中充分發現自身與企業用人標準之間的差距,以便在日后的學習以及求職過程中不斷提升自己的能力。
2.讓同學們通過這次活動能掌握簡歷自我能力和社會需求認識,為以后在堆積如山的求職簡歷中脫穎而出做好準備。
五活動流程
4月5日到4月9前各選手準備好個演出的節目和材料。
比賽:時間4月9日,地點定于機電系階梯教室。
比賽流程:
18:45班長和我提前準備好活動的基本工作同時上交好的節目檢查和順修弄好以每位選手播放順序。
19:00召集本次選好的打分人員,及做好打分的準備。
19:05比賽開始
19:05--21:20進行完成所有節目并(評委對選手有1分鐘的點評時間)
比賽結束,工作人員整理選手評分表,交給班長和團支書。21:00場地的清潔工作完成21:30離場
獎項:團隊精神獎一組,銅3名,銀獎2名,金獎1名
具體流程:
1)7:15~7:30準備所有活動內容
2)7:30~7:35團支書宣布開始,介紹到場的評委人員名單.
六:經費預算
大學校園比賽類活動策劃2
為了豐富我校同學的課余生活,加強思維語言的學習和交流,給大家提供一個展現自我,提升自我的機會和舞臺,我社團決定舉辦“魅力中華”致詞比賽。
有關具體.賽前部分:
1)活動目的
〈1〉豐富同學們的課余生活。
〈2〉為大學生提供一個語言學習和思維交流的平臺,共同進步。
〈3〉加深對我中華文明的了解與傳承。
〈4〉糾正長期以來,各高校中不正的致詞之風。(特指以朗誦形式來致詞的)
2)參賽選手要求:
(1)我校學生,性別年齡不限主題由致詞與公關協會選定后,題目自選,要求內容積極、健康、向上。(3)如有背景音樂,則自帶光碟。(4)自備服裝和道具
3)參賽人數:
選拔賽自由報名,人數不限;
4)時間及有關場地安排:
報名時間:20xx年4月30日中午12:00報名截止
報名方式:在學校丁字路口我社團臨時工作處報名
活動具體時間安排:5月9日10日晚7:30至9:30開始初賽,預計通過30人。
5月16日進行復賽,采用“3進1”原則,留下10人。
5月19日進行決賽。
比賽地點:待定。
5)策劃主辦單位:某某協會
6)贊助單位:
7)致詞比賽:
比賽流程:
比賽由四部分組成:
一、初賽采用命題致詞模式,(指定話題,自擬致詞題目)各選手比賽時間為6分鐘;
二、復賽采用命題致詞模式,(指定致詞題目)各選手比賽時間為4分鐘;
三、決賽采用即興致詞,題目由各選手抽簽選擇,比賽時間1分30秒之內;
四、特別申明:本次所有比賽,選手必須上交致詞稿,(特指初賽復賽致詞稿,評委會將以對致詞稿內容進行考核,此項將占比賽總分的10%)
評分標準:(滿分100分)
●儀表形象:(20分)
1)著裝整齊,大方得體。(10分)2)姿態自然,動作適度。(10分)
●致詞內容:(60分)
1)主題鮮明,符合主題內容。(30分)2)內容充實,事例動人,貼近生活,富有鮮明的時代感。(20分)3)行文流暢,用詞精練,詳略得當。(10分)
●語言藝術:(20分)
1)發音標準,流利。(5分)2)節奏處理得當,技巧運用自如。(5分)3)表現力、應變能力強,能活躍氣氛,引起高潮。(10分)
(3)評分規則:評委明確給出每部分評分(評分為整數),由工作人員進行最后加總,去掉分與最低分,取平均分為選手比賽成績,按成績排名。
8)獎項設立:
一等獎1名,二等獎3名,三等獎4名,同時設立臺風獎,歡迎獎各一名。
9)頒獎:比賽結束后,頒發獲獎證書和獎品(具體獎品視活動金費而定)
注:1、凡以朗誦形式來才加本次致詞比賽的,由評委會予以酌情扣分處理。
2、在各流程中凡比賽超過比賽規定時間的,由評委會予以酌情扣分處理。
雷*
20xx-03-20
大學校園比賽類活動策劃3
我社作為城市學院的學生社團之一,應積極響應學院校園文化節“打造校園文化,創建品牌社團”的口號,由于我社為電子競技類學生娛樂社團,在文化節期間內,計劃通過舉行電子競技類賽事活動老豐富學院校園文化節,我社計劃在文化節期間面對全體城市學院的學生申辦3個電子競技賽事活動,分別為,迎“首屆校園文化節”杯首屆CF(穿越火線)校園爭霸賽,迎“首屆校園文化節”杯首屆DOTA校園爭霸賽(與我院學生社團DOTA社合辦),迎“首屆校園文化節”杯首屆WAR3校園爭霸賽。
活動時間:
我社計劃在校園文化月里的每一個周末進行一類賽事,共計三類,賽事時間視參賽人員規模而定,具體的時間將由我社接下來的'活動申請書中預定,由學生社團管理部安排決定。
活動地點:
由于電子競技類活動賽事需由有網絡的計算機為載體(DOTA和WAR3可局域網進行),而校園文化節需在本校內舉辦活動才會更加有意義,我社計劃在活動期間內,由我社申請,學院學生社團管理部給予批準,于我院機房進行活動,賽事活動前需安裝好相關程序和聯網。
活動內容:
擁有昆明理工大學城市學院的學籍的學生方可獲得參賽資格,賽事規則和形式(分為個人賽和團隊賽兩種)由我社相關負責人擬定(注:DOTA競技賽與DOTA社共同擬定),學院學生社團管理部給予批準!
活動經費:
由城市學院學生社團管理部給予的活動經費和參賽人員的報名費收取,主要用于校園文化節的賽事活動宣傳和名次獎金,對于活動經費的收取與支出我社財務組將進行統計上報學院學生社團管理部的財務組
活動準備:
我社將校園文化節的社團特色展板宣傳和活動賽事申請,宣傳工作于近期陸續完成,初步擬定為于四月初將展板宣傳工作張貼出來,賽事活動能夠如期舉行!
人員安排:
每場比賽需由有賽前宣傳工作人員(由我社成員擔任,學生宣傳部輔助完成)
賽事公證人員和登記人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
接待人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
場務人員(負責飲水,衛生,緊急情況處理工作可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
設備檢查人員(負責借用場地設備的使用性能,耳機是否可用等,可由我社成員擔任)
攝影工作組(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
賽事治安巡視人員和反作弊人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
活動頒獎人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
賽事財務組(由我社財務組工作人員負責)
具體人員數需由參加人員和規模決定。
比賽預定:
4.3星期六迎“首屆校園文化節”杯首屆CF校園爭霸賽(團隊及個人賽)初賽
4.4星期日迎“首屆校園文化節”杯首屆CF校園爭霸賽(團隊及個人賽)決賽
4.10星期六迎“首屆校園文化節”杯首屆Dota校園爭霸賽(團隊及個人賽)初賽
4.11星期日迎“首屆校園文化節”杯首屆Dota校園爭霸賽(團隊及個人賽)決賽
4.17星期六迎“首屆校園文化節”杯首屆WAR3校園爭霸賽(團隊及個人賽)初賽
4.18星期日迎“首屆校園文化節”杯首屆WAR3校園爭霸賽(團隊及個人賽)決賽
團隊賽(5VS5)實行淘汰賽,個人賽實行積分賽
借用場地:學校機房兩間(為公開公正公平的原則,進行比賽)注:參賽人員自帶鼠標墊
名次及獎金:
團隊賽(5vs5):個人賽
第一名獎金200元獎金100元
第二名獎金100元獎金50元
第三名獎金50元獎金30元
紀念獎:小飾品由剩余經費訂購
證書制定;(以CF為樣板)
證書
(團隊賽(5VS5),個人賽)第-----名,特發此證,以資獎勵。
昆明理工大學城市學院
20xx年x月x日
經費預算:
支出
獎金350*3+180*3=1590元
水100元
紙張+筆=10元
預計收入(報名費)CFDotaWAR3
團隊賽30元10105=750元
個人賽10元20xx10=450元
證書團隊賽5*3=15張個人賽3*3=9張
宣傳海報及傳單200元
共計1590+200+100+10=1900元
工作進度:現已完成活動策劃及賽事規則,其他細則于近期完成,并上報學生社團管理部
以上內容為我社關于我院首屆校園文化節的活動策劃書初步擬定,這也是我社本學期內的工作重點,具體的詳細內容將于近期的活動申請表內附錄!
**大學城市學院
Perfect電子競技社&Dota社
20xx/3/14
大學校園比賽類活動策劃4
活動名稱:象棋比賽
活動目的:象棋--智慧的體操,至今仍為現代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩和睿智;同時也讓更多的人領略“國粹”精深的風采。
活動宗旨:以棋會友,加強棋友們的聯系;切磋棋藝,提高棋友們的水平;豐富生活,增添棋友們的樂趣。提倡良好的棋德棋風,發揚高尚的競技精神。
活動主題:紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負你操。
活動時間:*月*日晚上6點至9點
活動對象:男女不限,年齡不限,會下象棋即可。
活動步驟:
1、報名:報名專點設在活動地點門口,報名表上寫明比賽時間和地點,以及報名表上交的截止日期和交至地點。
2、人數:30至50人。
3、賽程安排:選手進場后進行抽簽分組,小組內人數根據報名人數決定.根據抽到的小組序號和個人編號入座,進行小組大循環,即每人與組內其他選手對弈。每組取第一名,進入總決賽。再分別取冠亞季軍,賽事總體過程為3天.(另一方案:即活動期間每晚都取冠亞季軍,規則不變)
4、比賽期間場外寫上比賽名稱、比賽時間安排,和比賽規則。每場賽事6盤棋,每小組桌角上貼小組號碼起引導作用。
5、每局比賽由開局方執紅先行,從雙方同意比賽開始計時開始。
6、設裁判席每六盤棋配一名裁判員,監督比賽,維持場內秩序,記錄比賽結果。在比賽出現專業問題時盡快聯系裁判長。每賽場安排兩人維持秩序、幫助選手進場后找到座位,應付突發事件。后勤備用人員五人。
7、選手需攜帶身份證或者其他有效證件提前15分鐘到場,經工作人員確認后方可入場,遲到15分鐘本輪判負。賽后舉手示意裁判,雙方簽字確認比賽結果,將棋盤復原后盡快離場,不要逗留。
8、獲獎者頒發獎品等
比賽活動獎勵:冠亞季軍獎、參與獎、特設女子獎,凡參加均可獲得參與獎的禮品。
比賽器材、用品:象棋20至30盒、報名表、筆、獎品、水
活動預算:
活動時間進度:
提前制海報,橫幅、宣傳單制作;提前借場地;提前物品購買;提前制作報名表、積分表、宣傳單打印;提前開始宣傳和報名,聯系裁判;活動前晚,收集報名表并進行統計,制作抽簽紙條;活動當天早上,布置場地等。
大學校園比賽類活動策劃5
為了豐富校園文化,挖掘校園文化活動新題材,培養大學生的全局意識和創新精神,充實與完善我院學生會工作,在我院首校園文化周活動期間舉辦城管學院首屆校園棋類博弈大賽。以學院文化周之平臺,展我城管師生之風采。
一、:我想你行,我們一起行
二、組織單位
主辦:學生處、承辦:院學生會
三、活動要求:
1以各系部為主體各班級為單位或團隊形式參賽;團隊形式參賽必須是兩人或者兩人以上;
2比賽項目:中國象棋、五子棋、跳棋等。
四、比賽時間:3月24—28日16:50—18:00。
五、比賽細則:
1、先到者在工作人員處進行登記、領取比賽器材。比賽結束后,整理好比賽用具。到工作人員處登記比賽結果和歸還比賽用具。
2、比賽采用先淘汰后循環,淘汰賽采用一局定勝負,和棋另加一局,直到分出勝負。其中象棋初賽為“一局定勝制”、復賽為“三局二勝制”、決賽為“五局三勝制”;五子棋均為“三局兩勝制”。
3、比賽雙方的選手,隨機抽簽決定。
4、比賽時,每步限時20秒。棋離手不悔。觀棋不語,不得干擾比賽進程。
5、比賽過程中,須保持賽場的安靜與整潔。不得喧嘩。舉放比賽用具應輕拿輕放。若有疑問請舉手,我們盡量幫你解決。若出現無理取鬧者,工作人員將當場取消其比賽資格。
6、請參賽與觀棋者進入賽場前認真閱讀比賽規則。望能共同遵守,使比賽能順利進行。未盡事議,將另行。
六、獎項設置
1、比賽分別設置各棋種冠軍、亞軍、季軍各1名。
2、鼓勵獎10名,最佳系部組織獎1名,最佳團體獎1名,優秀選手獎若干名。
大學校園比賽類活動策劃6
要求:
(1)、思想健康,感情真摯,題材不限;
(2)、體裁限定為詩歌(包括現代詩、散文詩、古典詩詞等詩歌體裁);
(3)、數量不超過三首,行數不限,行列形式正確;
(4)、來稿必須使用正規A4打印稿紙;
(5)、打印版頁眉處須注明作者的姓名、年級專業班級、聯系方式。
(6)、投稿方式:
電子稿發至:(*********郵箱****)
紙質稿送至逸夫樓S500辦公室
3、評獎階段初評由XX評委會執行,終評由XX指導老師執行,最后由宣傳部公布評選結果。
4、頒獎階段
(1)、宣傳部負責舉行頒獎大會,以創作交流會的形式進行。
(2)、頒獎時間待定,地點初定在s508。
(3)、出席頒獎大會的嘉賓有本次活動的指導老師、獲獎同學,并邀請老師、學生會部分干部等有關人員參加大會。
(4)、主持人宣布獲獎情況,隨后由部分獲獎同學自由上臺談獲獎感受及創作經驗,并選擇適合朗誦的佳作朗誦。
(5)、由指導老師給獲獎同學頒獎,并就本次活動作總結。
(三)、活動獎項設置:一等獎(1名)、二等獎(3名)、三等獎(5名)、
(四)、評比標準方案:
1、詩歌思想內容健康、立意新穎、文筆嫻熟,思想深刻,語言意蘊豐富;
2、所有文章的評審工作將由評委會完成,并且成立監督委員會(簡稱監委會)對評審工作進行監督,評委會將由宣傳部成員組成,由指導老師進行終評。
3、評比標準細則:參評詩歌行數不限制,要緊扣主題,內容積極,健康向上,有哲理性。作品要求寫出自己真實情感,能夠引起共鳴,富有真正的詩意。具體評分參照如下(百分制):
1、語言流暢10分
2、寫作技巧10分
3、藝術手法10分
4、意象10分
5、主題10分
6、節奏明快10分
7、情感飽滿10分
8、韻律優美10分
9、富有音樂感10分
10、整體感受及印象10分
(五)、評委會、監委會設置
評委會:待定
監委會:由學生會、春蕾志愿社主席團成員組成
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