《學前兒童游戲》讀后感
篇一:《學前兒童游戲》讀后感
最近在線閱讀了《學前兒童游戲》第四章第三節自主性游戲,系統地了解了幼兒園自主性游戲的概念與含義、特征與關系,深有感觸。
我們經常說的,幼兒園以游戲為基本活動,就是什么時間段的活動都是以自由游戲活動為主。難免有老師會質疑這樣的問題:難道連幼兒上廁所、吃飯、睡覺也要以游戲來進行嗎?如果是這樣的話,那幼兒園可能就是一個絕對自由的地方,想干什么就干什么,沒有了起碼的行為規則和要求,培養出來的人也許會不適應小學的正規學習。而我們的這本書中提到自主有兩個尺度:一是相對于客觀狀況、生活環境等外部強迫和外部控制的獨立、自由、自決和自主支配活動的權利與可能;二是相對于客觀現實的能夠合理利用自己的選擇權利,有明確的目標,堅忍不拔和有進取心。從這個概念的定義中我們可以看出部分教師對自主性游戲理解的幾大誤區,比如給任何活動都冠以游戲的名稱,追求游戲活動的熱鬧場面,以單一的游戲形式貫穿一日活動,這也是我自己經常會走的誤區。
其實這樣是與理論相違背的,因為從自主性游戲的特征來說,它又具有游戲計劃的生成性;游戲環境的多樣性;教師角色的多重性;游戲機會的均等性。而實踐中不少教師認為:自主性游戲教師是不能指導的,當兒童有了問題教師不敢去介入,惟恐別人指責又在“導演”,無法把握教師指導的“度”,這樣勢必就會削減游戲的教育作用。對于我們心中的很多困惑,在這一章節中也有明確的解說,在自主游戲的幾對關系中指出,在游戲中,兒童是游戲的主人,教師是指導游戲的主人。許多研究表明:有教師指導的游戲更能促進兒童游戲水平的提高和兒童能力的發展。兒童由于身心發展的特點,對周圍事物的認識和理解都有一定的局限性,在游戲中常常會出現各種各樣的問題,需要教師的幫助。教師在鼓勵兒童自主探索、嘗試的前提下,給兒童以適當的幫助是非常重要的,這樣不僅能促進游戲繼續延伸下去,而且能讓孩子在嘗試的過程中獲得成功感和勝任感。
最后我想用書中的一段話來總結我的感想:幼兒是游戲的主人,幼兒對游戲活動能自主地選擇、支配,在游戲中充分享受游戲的趣味性、娛樂性、自主性。教師在游戲中的作用在于如何激發幼兒的積極性和主動性,為幼兒創設良好的游戲環境,為幼兒自發、自愿的活動提供條件,同時也將教育目標、要求滲透進去,以促進幼兒的發展。
孩子是今天的花朵,更是明天的太陽,作為我們來說,為了他們,我們做什么都值得,雖然這條路很漫長又迷茫,還看不到邊,但是我相信我們每一位幼教工作者都愿意這樣前行,這就是我們的專業,我們的責任。
篇二:《學前兒童游戲》讀后感
這幾天,我閱讀了《學前游戲論》中的“學前兒童游戲教育實施中的評價”這一節。對如何在幼兒游戲中進行評價有了進一步的感受和認識。學前兒童游戲的評價在學前兒童教育實施工作中具有重要意義。一方面它是學前教育實施游戲的教育管理工作的重要內容,為檢驗、評價教師指導組織游戲的能力和效果、乃至全部教育活動的質量,提供科學依據,另一方面,它能夠推動學前教育中游戲的科學實施和開展。只有在評價了解兒童的身心發展及游戲發展的特點和水平的情況下,學前兒童游戲的評價對兒童的教育和游戲的實施及教師指導才更加具有針對性和科學性。
在以往老師組織游戲評價,常常是以老師為主體的游戲評價,是將幼兒強行的拉入老師的思維中來,老師通過對游戲目標的把握、對游戲過程的指導去抓住符合教育目標的游戲內容或突發事件來展開游戲評價。而這些可能是孩子對游戲興趣之外的東西了。實際上老師也知道:游戲的'主體是幼兒,游戲評價的內容也可以交給幼兒來完成。但在以幼兒為主體的游戲評價中,老師常常會因為缺乏方法在評價中遭遇瓶頸:分享快樂和經驗一般總是圍繞玩了什么,怎么玩的,有什么高興或成功的事,解決了什么矛盾等問題來展開。久而久之,這種游戲評價也會失去魅力,幼兒也會對這樣的游戲評價漫不經心。評價也就失去了它的真正價值和意義。
我聯系自己的角色游戲教學經驗,總結了幾種不同類型的評價方法,和大家一起分享學習。
1、開門見山型:在游戲后的講評中直接點題。當老師在游戲中發現了有價值的內容時在游戲中先和幼兒產生互動,以游戲者的身份豐富該游戲中幼兒的經驗,這樣在介紹時幼兒就會顯得不緊張,也會樂意分享介紹。然后在點評時直接點題,采用“渲染”的方式開頭:“今天呀,XX和平時不一樣了,你們看,XX多了些什么呢?”從而引起幼兒的關注并急于聆聽不一樣的地方。
2、情感宣泄型:讓孩子表達自己在游戲中的感受,引發經驗交流。當大家都熱衷于自己的游戲情節時,可以用:“今天你有什么事想告訴大家呀?”在這樣的過程中可以幫助幼兒進行游戲的回憶,不管是開心事和不開心的事情,在聆聽幼兒的介紹中,及時捕捉到“閃光點”,通過和孩子的互動,讓幼兒發現問題,自主討論,自主得出結果。
3、經驗回放型:讓孩子回憶平時的生活經驗,解決游戲中的問題。在討論某一個游戲情節時,幫助幼兒對已有經驗進行回顧,引起幼兒產生認知沖突,從而讓幼兒自主意識到某一游戲該如何正確進行。例如:針對小吃店服務員服務不周的情形,在點評時,拋出一個問題:“你們去飯店吃飯就是站著的么?”針對小吃點沒有點菜單的情況,點評時又會以“你們平時去飯店吃飯,爸爸媽媽是怎么樣點菜的呢”,從而讓幼兒樂于說、急于說,在訴說中進行自主創設。
4、及時干預型:在游戲的過程中,直接用語言引導與兒的游戲。當發現孩子游戲中的問題時,老師直接用語言進行針對性的指導。如:看到超市的物品未放整齊時,老師會說:“今天的超市怎么這樣亂呀?”幫助幼兒回憶參觀超市的情景,將已有的經驗運用到游戲中。又如:當警察在隨意奔跑時,老師會問:“警察叔叔,你在忙什么呀?”通過詢問幫助孩子審視自己的行為,回歸游戲的思維。
5、情境再現法:對幼兒的游戲情境再現,共同總結經驗。
讓孩子對于游戲的情節進行再表演,可以通過錄像的方式,讓幼兒在具體形象的視覺感知中,自己去欣賞同伴的模仿過程,自己做出判斷,通過相互的交流發現問題,解決問題,共同積累游戲的經驗,從而增強對游戲的興趣。
不同的評價方法,幫助老師以合適的身份評價游戲,有更多的時間和耐心去關注幼兒的游戲,傾聽孩子的需求,這樣就讓孩子獲得了更多的自主空間,在這樣的空間中,推動游戲發展的進程,孩子可以更多地滿足自己游戲的需要,玩得更快樂。當老師改變了游戲的評價方法,讓孩子投入到評價中來時,他們已經成為了游戲主人,此時他們的角色游戲是幼兒最最喜歡的游戲,孩子也就是在這樣的快樂游戲中前進著,同時推動著游戲發展的進程。
篇三:《學前兒童游戲》讀后感
一、對幼兒自主性游戲的解讀
著名的教育學家福祿貝爾曾說過:“游戲時人在兒童階段最純潔最神圣的活動。”對于幼兒來說,游戲并非是成人眼里的隨意玩耍,而是一件“嚴肅的工作”。幼兒園游戲活動開展得是否好,關鍵要看孩子是否體現了自主性,是否成為游戲的主人并享受到了其中的樂趣,而不是看一日生活時間表上是怎樣安排的。
從20世紀90年代開始,關于兒童游戲越來越受到廣大幼教工作者重視,紛紛開展研究,探討游戲的有關問題。針對幼兒園游戲嚴重存在“導演式”(幼兒在游戲中只是被動的適應者)的教師“游戲兒童”的現象,北京、上海、廣州、南京等地在研究的基礎上先后提出了“自選游戲”、“本體性游戲”、“自由游戲”、“自主性游戲”等概念,并逐步在幼教界擴大影響。
自主性游戲包括了所有的游戲,它是相對于幼兒園游戲不自主的現狀提出的。曾經一度有不少幼兒園教師誤認為自主性游戲,只在創造性游戲中特別是角色游戲適用,而其他游戲還是抓在教師手里。其實,游戲對于幼兒來說,并無分類,我們不可能讓他們感覺到玩角色游戲就可以隨心所欲,而其他游戲則是教師教的游戲。這樣勢必會影響游戲教育作用的發揮。
二、我眼中的幼兒自主性游戲
(一)自主與規則
有人以為在自主性游戲中兒童是絕對自由的,他們可以為所欲為、自由自在、想干什么就干什么,這樣導致的結果是兒童沒有一點規矩,缺乏行為規范,教師面對放任自流的孩子,不知所措、困惑多多。讓兒童在游戲中發展自主性,并不是不要規則,如果沒有規則,兒童就不可能學會控制自我沖動,形成良好的行為習慣。自由和規則本身就是相對立而存在的。這與“沒有紅燈的約束,就沒有綠燈的通行”是一樣的道理,關鍵要看規則的提出是否符合兒童的需要和接受能力,如果兒童認為規則是可以理解和接受的,他們會學會遵守,而如果規則的提出不被兒童所理解,那他們可能很難接受或拒決接受,自主與規則是同步的,不同年齡班“自主”與“規則”的培養重點是不同的。
(二)自主與指導
以前我總是認為:自主性游戲教師是不能指導的,當兒童有了問題教師不敢去介入,惟恐別人指責又在“導演”,無法把握教師指導的“度”,這樣勢必就會削減游戲的教育作用。在游戲中,兒童是游戲的主人,教師是指導游戲的主人。許多研究表明:有教師指導的游戲更能促進兒童游戲水平的提高和兒童能力的發展。教師在鼓勵兒童自主探索、嘗試的前提下,給兒童以適當的幫助是非常重要的,這樣不僅能促進游戲繼續延伸下去,而且能讓孩子在嘗試的過程中獲得成功感和勝任感。
(三)愉悅與教育
關于游戲價值問題,我認為游戲就是兒童的主要活動,兒童在游戲中既體驗快樂,又獲得發展。兒童就是在游戲成長的,游戲最符合兒童身心特點及發展的需要,兒童通過游戲獲得快樂,在游戲中增長知識和經驗,也在游戲中獲得各種能力的發展。因此,游戲的愉悅和教育的關系并不是矛盾的,二者是相輔相成的。
(四)材料提供與兒童的需要滿足
在自主性游戲中常常會給教師帶來這樣的困惑:要讓兒童在游戲中能自主地選擇游戲的材料,就給兒童提供盡可能多的材料,讓兒童隨心所欲地想拿什么就拿什么,其結果是材料選了一大堆,兒童卻表現出無所事事不能順利地玩游戲。其實自主性游戲材料的提供并非越多越好,材料太多會使兒童興奮并分散兒童的注意力,兒童更傾向于玩獨自的或平行的游戲,使同伴交往的機會減少。兒童的需要是不斷增長的,我們不能毫無目的地去滿足兒童的所有需要,當兒童出現了尋求新材料的動機時,適時地提供材料有助于滿足兒童繼續游戲的愿望;當兒童有了新的游戲主題時,恰當地提供材料可以激發兒童再次游戲的愿望,參加促進游戲主題的深入;當我們希望兒童能在與同伴的交往中嘗試解決糾紛時,適當減少材料,促使兒童去面對挫折和失敗,學會社會交往的技能及控制自我沖動。因此,可以將教師的教育意圖滲透在環境的創設和材料的提供上,讓兒童在與環境和材料的相互作用中,學會發現問題并嘗試自己解決問題。
三、我的一點嘗試
建構區游戲在幼兒教育中有不可替代的作用,它操作性強,具有廣闊的想象空間和可創造性,有利于幼兒積極動手動腦,是促進幼兒解決實際問題能力,提高幼兒創造潛能充分開發的有效途徑與手段。對于幼兒來說:幼兒每天能實際接觸和感受到的教育莫過于生活,將建構游戲和日常生活聯系起來,并形成相應的項目主題,系統地應用于建構游戲,便于幼兒接受,能促進幼兒主動建構的行為,并在與同伴合作、交流中提升創造力。對于教師來說:加入生活化的主題內容,對老師是一種挑戰,需要老師系統地學習和理解,并制定相應的計劃和措施,預設適合大班幼兒的生活化內容,以順應孩子的發展,以推進游戲的進程。在建構區游戲中開展生活化項目主題,對已有建構游戲進行再創造和再構建,不僅能使幼兒在游戲中獲得全方位的系統調整和接納,在不斷積累建構經驗的同時也促進了教師的預設和指導能力,實現雙向推動。
我的一些措施
1.隨興趣點而創設
幼兒對于自主生成、自主探索的游戲感興趣,愿意調動全部的智慧去研究、去探索、去發現、去嘗試。我們要追隨幼兒,敏銳地覺察和捕捉幼兒的興趣點和即時需要,生成有潛在價值的建筑主題,把握教育契機。
2.隨探究點而創設
通過問題情境的創設,在充分理解幼兒的基礎上,在瞬息萬變的活動過程中提取順應幼兒發展需要的探究點,并創設“立體”的游戲情境。
建構區游戲還在日趨完善、持續著。作為融合全班大多數幼兒興趣所致的游戲,每個幼兒都在參與著,不同發展水平的幼兒都自得其所“玩中學、玩中獲”。游戲充盈于身心,充盈于思想、情感中。一個全神貫注于游戲的幼兒是富有創造力的、自由的和快樂的。建構區中的自主性游戲的開展,既尊重幼兒的游戲意愿,發揮幼兒游戲的主觀能動性,又冠之以教育的意義與安排,通過教師的巧
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